<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439; &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/forum/14-&#x43E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439;-&#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x433;/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439; &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x433;</description><language>ru</language><item><title>Minecraft</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1832-minecraft/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте! Данная тема предназначена для обсуждения игры под названием Minecraft, а также новостей, связанных с ней. Вот немного о самой игре.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="22922751.png" class="ipsImage" height="256" src="https://forum.sonicscanf.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http%3A%2F%2Fimages.vfl.ru%2Fii%2F1534472876%2Fea3f6ab7%2F22922751.png&amp;key=f56f39081956f62c812d9af92ff966af4a189ed8599e6c649b76e188edec2d2f" width="1000">
</p>

<p>
	Minecraft (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="22922753.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://forum.sonicscanf.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http%3A%2F%2Fimages.vfl.ru%2Fii%2F1534472922%2F5bdf2969%2F22922753.jpg&amp;key=72e37740da4f96de6ab896d3930df12f6a7322f615113ec88d2805952177ecbd" width="1000">
</p>

<p>
	Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Она была задумана как подражание игре Infiniminer, хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress. Первая публичная альфа-версия игры для ПК была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году Mojang выпустила полную версию игры.
</p>

<p>
	Последняя версия Java Edition на данный момент - 1.18.2
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1832</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Super Mario Maker</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1922-super-mario-maker/</link><description><![CDATA[
<p>
	Super Mario Maker - это серия игр в жанре конструктор уровней. На данный момент существует 2 игры этой серии.  Я играл в обе части, во второй ничего особо не поменялось, просто стало больше элементов. Для меня это одна из любимых игр. Хотелось бы услышать ваше мнение <img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Кстати, вот вырезка из Википедии(конкретно про 2 часть) :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Super Mario Maker 2 — компьютерная игра в жанре платформер и редактор уровней, разработанная компанией Nintendo и выпущенная эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Switch 28 июня 2019 года.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Игра представляет собой сайд-скроллер платформер в котором игроку дана возможность изменять и создавать собственные уровни из серии игр Super Mario, а затем делиться ими в сети Интернет. Впервые в серии игроки получили возможность ставить отметки «Класс!» и «Не очень...», а также комментировать и добавлять записи к уровням других игроков. Данные действия влияют на статистику уровня и отражаются на статистике его создателя. За первый месяц игроками было создано более 4 миллионов уровней. 
		</p>

		<p>
			Игроку доступны все стили уровней из Super Mario Maker для Wii U и новый стиль, основанный на Super Mario 3D World и добавляющий элементы 3D-платформера. Также добавлены новые темы стилей, такие как: пустыня, снег, лес, небеса и ночные вариации тем, изменяющие физику уровня и добавляющие различные эффекты.
		</p>

		<p>
			В редактор уровней добавлено множество различных новых предметов, врагов и платформ, таких как покатые склоны, злое солнце, выключатели, хваталка на цепи и другие. Впервые в серии Super Mario Maker появляется сюжетный режим. 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_08/1200px-Super_Mario_Maker_2_Mario_Stacking.png.43dc8eb6ff9638d0cda44346434fdd21.png"><img alt="1200px-Super_Mario_Maker_2_Mario_Stacking.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4855" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_08/1200px-Super_Mario_Maker_2_Mario_Stacking.thumb.png.6df217282896a5f7c78b0ac314e4ba26.png"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1922</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 15:51:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440; "Mega Man"</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/451-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80-mega-man/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110110230609/capcomdatabase/images/thumb/7/74/MMClassicLogo.png/300px-MMClassicLogo.png" alt="300px-MMClassicLogo.png"></div><p></p><p>
</p><p>
Информация из Википедии:</p><p>
</p><p>
</p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Mega Man (известный как Rockman (яп. ロックマン Рокку ман?) в Японии) — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Capcom. Сюжеты игр повествуют о борьбе робота Mega Man с роботами доктора Уайли (англ. Dr. Wily), призванными захватить мир. Первая часть серии вышла в 1987 году на игровой консоли Nintendo Entertainment System и называлась Mega Man. Впоследствии различные части серии выходили на Super Nintendo, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, Gameboy, Xbox 360 и других платформах.</p><p>
</p><p>
Mega Man, но в Японской версией его зовут Rockman. Главный протагонист серии игр, в первоначальных целях он разработан как робот ассистент доктора Лайта (англ. Dr. Light). Но после предательства доктора Уайли, угрозой миру, Mega Man добровольно согласился обратится в боевого робота. Он одет в голубой механический костюм и шлем. Его рука может превращаться в пушку. Стреляет энергетическим бластером.</p><p>
Но главная особенность Mega Man, это способность поглощать оружие вражеских роботов. После того как Mega Man уничтожает вражеского робота он забирает его оружие, и может использовать против других врагов.</p><p>
Начиная с 3-ей части игры, Mega Man получает возможность к скольжению и получает верного спутника: механическую собаку Раш (англ. Rush), а после 4-й части игры экипирован возможностью заряжать свой бластер усилив атаку.</p><p>
С 5-й части, он получает ещё одного спутника который помогает в бою: механическая птичка Бит (англ. Beat). Но чтобы её получить нужно собрать буквы спрятаны по всей игре.</p><p>
В 6-й части он имеет возможность сливаться со своим спутником Рашем.</p><p>
</p><p>
Некоторая информация о брате Мега Мена - Прото Мен:</p><p>
</p><p>
Proto Man (яп. Blues), персонаж во вселеной Mega Man. Он является самым первым роботом прототипом серии, отсюда и название Proto, он так же является братом Mega Man, одет в красный энергетический костюм носит шлем с солнцезащитными очками, он так же как и Mega Man может поглощать оружие вражеских роботов, и так же имеет руку-бластер.</p><p>
Впервые встречается в 3-ей части игры под именем Break Man где испытывает силы Mega Man в определённых местах, а так же спасает Mega Man. Не ясно на чьей он стороне.</p><p>
В 4-й части игры, помогает Mega Man спасти дочь доктора Казака.</p><p>
В 5-й части доктор Уайли пытался сделать клон Протомена, но Mega Man и настоящий Proto Man нарушили его планы. А так же в конце помог спасти доктора Лайта.</p><p>
</p><p>
Некоторые другие персонажи:</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Доктор Лайт - Создатель множества роботов и Mega Man. Старик с густой белой бородой.<br></li><li>Доктор Уайли - Главный антагонист серии, бывший друг доктора Лайта. Стал злым и переманил и создал множество роботов на свою сторону для захвата мира.<br></li><li>Михаил Сергеевич Казак - Русский персонаж, в 4-й части игры был вынужден сражаться с Mega Man т.к. Уайли похитил его дочь, но когда её освободили, доктор Коззак перешёл на сторону доктора Лайта.<br></li><li>Калинка Казак - Дочь доктора Коззака, была схвачена доктором Уайли, чтобы заставить его отца работать на него.<br></li><li>Ролл - Девочка Робот-ассистент доктор Лайта. Сестра Mega Man и Proto Man. Не игровой персонаж, появляется в качестве камео в некоторых частях.<br></li><li>Раш - Механическая собака, спутник Mega Man. Появляется с 3-ей части. Может превращаться в реактивную доску или экипироваться пружиной на спине, для преодолевания препятствий. В 6-й части имеет возможность сливаться с Mega Man.<br></li><li>Эдди - Маленький красный робот переносчик. Появляется с 4-й части игры. Он появляется 1 раз на уровне, и выдаст вам один из 3 вещей: капсула жизни, капсула энергии и энергобанка "E".<br></li><li>Бит - Механическая птичка, появляется с 5-й части игры, является в качестве боевого спутника. Доступен после того как вы соберёте буквы по уровням 5-й части MEGAMANV, 6-й части нужно сразиться с Robot Master до которого нужно пробраться дольше, после победы над ним вы получите букву, и нужно собрать слово BEAT. В 6-й части игры Beat не атакует боссов. Создан доктором Казаком, в качестве подарка за спасение его дочери.<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
Вот несколько интересных фактов об оригинальной серии Mega Man:</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>В японской версии Мега Мен и Ролл, звучит как Rock n` Roll.<br></li><li>Только в 1-й части игры имеется счёт очков.<br></li><li>Больше 9 жизней и "Е" энергобанок переносить нельзя, хотя счетчик количества двухзначный 00.<br></li><li>Только во второй части игры есть выбор сложности.<br></li><li>Начиная с 4-й части появляется база предбосса (4: Казак, 5: Даркмен, 6: Мистер Икс), тем самым удлиняя игру.<br></li><li>Скольжение Mega Man начиная с 3-ей части, подобно как в игре Power Blade 2<br></li><li>Персонаж также появляется в знаменитых играх серии MARVEL vs. CAPCOM, а также утверждён быть в STREET FIGHTER -X- TEKKEN в качестве игрового бонусного бойца.<br></li></ul><p></p><p>
</p></blockquote><p></p><p>
</p><p>
Основной целью всей серии игр является хождение по уровням и уничтожение злобных роботов доктора Вайли. Известно, что в японский версиях игр имя Мега Мена звучит, как Rockman или просто Rock. При этом у него есть сестра Roll и брат Proto Man (в Японии - Blues). Еще есть персонаж Bass, его имя в Японии - Forte. Исходя из этого, японцы заложили в каждого персонажа какой-то жанр музыки, так как Mega Man и Roll должно звучать, как Rock 'n Roll. Кстати, Ролл является играбельным персонажем лишь в некоторых поздних играх, а в классической серии чаще всего появляется, как камео.</p><p>
</p><p>
Вот огромный список игр вселенной Mega Man:</p><p>
</p><p>
</p><ol style="list-style-type:decimal;"><li>Mega Man<br><br><ul><li>Mega Man — NES<br></li><li>Mega Man 2 — NES<br></li><li>Mega Man 3 — NES<br></li><li>Mega Man 4 — NES<br></li><li>Mega Man 5 — NES<br></li><li>Mega Man 6 — NES<br></li><li>Mega Man 7 — SNES<br></li><li>Mega Man 8 — PSX, Sega Saturn<br></li><li>Mega Man &amp; Bass — GBA, SNES<br></li><li>Mega Man 9 — PS3, XBOX360, Wii<br></li><li>Mega Man 10 — PlayStation 3, Xbox 360, Wii<br></li><li>Rockman World Mega Man I Dr Wily's Revenge — GB<br></li><li>Rockman World 2 Mega Man II — GB<br></li><li>Rockman World 3 Mega Man III — GB<br></li><li>Rockman World 4 Mega Man IV — GB<br></li><li>Rockman World 5 Mega Man V — GBC<br></li><li>Mega Man — Game Gear<br></li><li>Rockman &amp; Forte Mirai kara no Chōsensha — WonderSwan<br></li><li>Rockman Battle &amp; Fighters — NGPC<br></li><li>Mega Man: The Wily Wars — Sega Genesis<br></li><li>Rockman Complete Works — PSX<br></li><li>Mega Man Battle &amp; Chase — PSX<br></li><li>Mega Man Soccer — SNES<br></li><li>Super Adventure Rockman — PSX<br></li><li>Mega Man Power Battle — CPS-1<br></li><li>Mega Man Power Fighters — CPS-2<br></li><li>Mega Man Powered up — PSP<br></li></ul><p></p><p>
[*]Mega Man X</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Mega Man X — SNES, PC<br></li><li>Mega Man X2 — SNES<br></li><li>Mega Man X3 — SNES, PSX, Saturn, PC<br></li><li>Mega Man X4 — PSX, PC<br></li><li>Mega Man X5 — PSX, PC<br></li><li>Mega Man X6 — PSX, PC<br></li><li>Mega Man X7 — PS2, PC<br></li><li>Mega Man X8 — PS2, PC<br></li><li>Mega Man X: Command Mission — PS2, Game Cube<br></li><li>Mega Man Maverick Hunter X — PSP<br></li></ul><p></p><p>
[*]Mega Man Legends</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Mega Man Legends — PSX, PC, PSP<br></li><li>Mega Man 64 — Nintendo 64<br></li><li>Mega Man Legends 2 — PSX, PSP<br></li></ul><p></p><p>
[*]Mega Man Battle Network</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Mega Man Battle Network — GBA, WonderSwan Color<br></li><li>Mega Man Battle Network 2 — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 3 Blue — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 3 White — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 4 Blue Moon — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 4 Red Sun — GBA<br></li><li>Rockman.EXE 4.5 Real Operation — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 5 Team Colonel — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 5 Team Protomen — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 5 Double Team — DS<br></li><li>Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar — GBA<br></li><li>Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar — GBA<br></li></ul><p></p><p>
[*]Mega Man Zero и ZX</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Mega Man Zero — GBA<br></li><li>Mega Man Zero 2 — GBA<br></li><li>Mega Man Zero 3 — GBA<br></li><li>Mega Man Zero 4 — GBA<br></li><li>Mega Man ZX — DS<br></li><li>Mega Man ZX Advent — DS<br></li></ul><p></p><p>
[*]Mega Man Star Force</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Mega Man Star Force: Leo — DS<br></li><li>Mega Man Star Force: Dragon — DS<br></li><li>Mega Man Star Force: Pegasus — DS<br></li><li>Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja — DS<br></li><li>Mega Man Star Force 2: Zerker X Saurian — DS<br></li><li>Mega Man Star Force 3: Black Ace — DS<br></li><li>Mega Man Star Force 3: Red Joker — DS<br></li></ul><p></p><p>
</p></li></ol><p>
</p><p>
Скачать большинство этих игр можно <a href="" rel="external nofollow">здесь</a>.</p><p>
</p><p>
Рекомендую посетить официальной сайт серии игр Mega Man: http://megaman.capcom.com/</p><p>
</p><p>
Приступим к дискуссии игр про Мега Мена!</p><p>
</p><p>
Лично мне больше нравится оригинальная серия Mega Man, хотя в X и Zero я тоже частенько поигрываю. Из картриджей у меня осталось около четырех, так что в большинство игр я играю с помощью эмуляторов. Эта серия игр мне очень нравится своей оригинальностью.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">451</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 16:50:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440; "Pok&#xE9;mon"</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/462-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80-pok%C3%A9mon/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/English_Pok%C3%A9mon_logo.svg/280px-English_Pok%C3%A9mon_logo.svg.png" alt="280px-English_Pok%C3%A9mon_logo.svg.png"></div><p></p><p>
</p><p>
Информация из Википедии:</p><p>
</p><p>
</p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Pokémon — серия игр, разрабатываемая студиями Game Freak и Creatures Inc. и издаваемая Nintendo как часть франчайзинга «Покемон». Самые первые игры, Pokémon Red и Green, вышли 27 февраля 1996 году, и с тех пор игры серии выходят на каждую новую игровую консоль от Nintendo. Основная серия игр выполнена в жанре jRPG, однако спин-оффы могут быть самых разных жанров, таких как головоломка, экшн-РПГ и тамагочи. Сеттинг побочных игр также может сильно отличаться от основной серии.</p><p>
</p><p>
Игры повествуют о покемонах — существах, тренируемых людьми для боёв. Люди, занимающиеся ловлей, тренировкой и сражениями покемонов, называются тренерами покемонов. Итоговая цель игр основной серии — поймать все виды покемонов, при этом во всех играх отсутствуют некоторые покемоны — получить их можно, если обмениваться покемонами с владельцами других игр. За тренеров можно играть только в основной серии, в спин-оффах у протагонистов другие рода деятельности: фотограф, как в Pokémon Snap, рейнджер, как в Pokémon Ranger и т.п, соответственно и цели главных героев могут быть другими.</p><p>
</p><p>
</p><ol style="list-style-type:decimal;"><li><br><br></li><li>Основная серия<br><br><ul><li><br><br></li><li>Первое поколение<br><br>
Изначально «Покемон» появился как две компьютерные игры для портативной игровой системы Game Boy, созданные студией Game Freak в 1996 году. В Pokémon Red и Green (Red и Blue в западном выпуске), первых играх серии, был 151 вид покемонов, а действие происходило в вымышленном регионе Канто. Когда по мотивам игр вышло аниме, была разработана игра Pokémon Yellow, представляющая собой Red и Blue, более приближенные к аниме. На волне успеха предыдущих игр Nintendo выпустила игру Pokémon Stadium для игровой приставки Nintendo 64, где игроку нужно было участвовать в пошаговых сражениях по определённым правилам, выбрав команду покемонов (доступно всего 42 вида из известных на тот момент 151); имеется также возможность переносить покемонов из игр для Game Boy, чтобы играть за них на Nintendo 64. Чуть позже появилась Pokémon Stadium 2, известная в странах Запада как Pokémon Stadium, где, в отличие от предыдущей версии игры, было доступно 151 видов покемонов.<br><br></li><li>Второе поколение<br><br>
В Pokémon Gold и Silver, сиквеле Red, Blue и Yellow, было представлено множество нововведений, фигурировавших также в дальнейших играх серии, например, смена дня и ночи в соответствии с реальным временем, разделение покемонов по полу, возможность разводить покемонов, сияющие покемоны, а также Покегир — аппарат, совмещающий функции мобильного телефона, календаря, карты и радиоприёмника. Также увеличилось количество видов покемонов; отныне количество покемонов стало равным 251. Действие Gold и Silver происходит в регионе Джото, также есть возможность посетить Канто. После выхода Gold и Silver увидело свет продолжение Pokémon Stadium — Pokémon Stadium 2, в Японии известная как Pokémon Stadium GS, в ней были все покемоны из Gold и Silver, а также Pokémon Crystal — расширенная и дополненная версия Gold и Silver. В Crystal впервые появилась анимация покемонов во время боёв, возможность играть за персонажа-девочку, а также Башня Битв, где можно поучаствовать в боях по определённым правилам.<br><br></li><li>Третье поколение<br><br>
21 ноября 2002 года вышли первые игры третьего поколения — Pokémon Ruby и Sapphire. Их действие проходит в регионе Хоэнн, который находится далеко от Канто и Джото. Появились нововведения: 135 новых видов покемонов (всего в третьем поколении их 386), возможность выращивать ягоды, конкурсы покемонов, битвы двое на двое (раньше сражались только по одному покемону с каждой стороны). В марте 2004 года для приставки Nintendo GameCube была разработана Pokémon Colosseum — первая японская ролевая игра по вселенной «Покемона» на стационарной консоли. Вскоре начались продажи Pokémon Box Ruby &amp; Sapphire, которая, строго говоря, игрой не являлась, но с её помощью можно хранить покемонов, мойманных в играх для Game Boy Advance, на карте памяти от GameCube. В этом же году вышли Pokémon FireRed и LeafGreen, ремейки первых игр серии Pokémon Red и Pokémon Blue. FireRed и LeafGreen создавались на движке Ruby и Sapphire, и, следовательно, у них появилась возможность многопользовательской игры с ними. В ремейках появились новые локации — Острова Севии, а также впервые в серии появилась поддержка многопользовательской игры по беспроводному протоколу при помощи Game Boy Advance Wireless Adapter. В апреле 2005 года появилась игра Pokémon Emerald — дополнение к Ruby и Sapphire. Её основными отличиями была чуть расширенная сюжетная линия, анимация покемонов как в Crystal (с этого момента она стала стандартом серии), а также новая локация — Край Битв, где проходят сражения по особым правилам в семи различных дисциплинах. Как и FireRed и LeafGreen, Emerald поддерживала беспроводную связь. После выхода Emerald увидела свет Pokémon XD: Gale of Darkness — продолжение Colosseum.<br><br></li><li>Четвертое поколение<br><br>
В апреле 2007 года появились Pokémon Diamond и Pearl для портативной системы Nintendo DS — первые игры четвёртого поколения. Здесь впервые была задействована трёхмерная графика, появилась возможность сражаться и меняться покемонами через Интернет, а также 107 новых видов покемонов. В июне этого же года появилась первая игра по «Покемону» на Nintendo Wii: Pokémon Battle Revolution, являющаяся идейным продолжателем Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2. В апреле 2008 года появилась игра My Pokémon Ranch для WiiWare, служившая ровно для того же, что и Box, только для игр четвёртого поколения. В марте 2009 года вышла Pokémon Platinum, улучшенная версия Diamond и Pearl. В ней появились новые мини-игры, локации, а также Край Битв, подобный тому, что в Emerald. В 2010 году вышли Pokémon HeartGold и SoulSilver — ремейки игр второго поколения, Gold и Silver, для Nintendo DS. В комплекте с HeartGold и SoulSilver продавался Покеволкер — шагомер, позволяющий загружать туда покемонов. Чем больше шагов насчитает шагомер, тем больше опыта получает покемон, который загружен в него.<br><br></li><li>Пятое поколение<br><br>
18 сентября 2010 года были изданы Pokémon Black и White — первые игры пятого поколения. Среди основных нововведений можно отметить 153 новых видов покемонов, смену времён года, бои трое на трое. Действие игр пятого поколения происходит в регионе Юнове, основанном, в отличие от предыдущих регионов, не на Японии, а на землях вокруг Нью-Йорка (т.е США).</li></ul><p></p><p>
</p><p>
[*]Побочные игры</p><p>
</p><p>
Первым спин-оффом серии игр стала Pokémon Pinball для Game Boy Color, вышедшая в июле 1999 года — своеобразная вариация на тему пинбола, в которой была также возможность ловить покемонов и просматривать их данные в Покедексе. Через месяц вышла Pokémon Snap для Nintendo 64 — симулятор фотографа покемонов. Далее, из побочных игр появилась Pokémon Trading Card Game — симулятор коллекционной карточной игры по «Покемону». Чуть позже, в сентябре 2000 года, на прилавках появилась Pokémon Puzzle League — игра в жанре головоломки для Nintendo 64 с элементами, позаимствованными из «Тетриса». Далее для Nintendo 64 была издана Hey You, Pikachu! в жанре тамагочи, где игрок должен общаться с Пикачу при помощи специального микрофона, идущего в комплекте с игрой. В декабре 2000 года вышла Pokémon Puzzle Challenge для Game Boy Color, имеющая сходный геймплей с Puzzle League. В марте 2001 года появилась Pokémon Trading Card Game: Here Comes Team GR!, не изданная за пределами Японии.</p><p>
</p><p>
В августе 2003 года вышла Pokémon Pinball: Ruby &amp; Sapphire — продолжение Pinball, в котором были задействованы покемоны из третьего поколения. В декабре 2003 года была издана Pokémon Channel, в которой были развиты некоторые идеи из Hey You, Pikachu!. Первой игрой серии для Nintendo DS стала Pokémon Dash в жанре гонок, вышедшая в 2005 году. Ровно через год вышла Pokémon Trozei в жанре головоломки, также для Nintendo DS. В сентябре 2006 года появились Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team для Game Boy Advance и Nintendo DS соответственно. Они относились к жанру Roguelike и являлись частью серии игр Mystery Dungeon.</p><p>
</p><p>
В октябре 2006 года вышла Pokémon Ranger, где игрок брал на себя роль рейнджера. Особенностями этой игры было то, что её бои происходили в реальном времени и что вражеских покемонов можно было подчинять, но только на использование одной команды. В 2008 году была разработана Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness — продолжение Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team для Nintendo DS. Также было разработано продолжение Ranger — Pokémon Ranger: Shadows of Almia. В 2009 году линейка Pokémon Mystery Dungeon пополнилась доплненной и обновлённой версией Explorers of Time и Explorers of Darkness — Explorers of Sky, а также продолжением — Keep Going! Burning Adventure Squad, Let’s Go! Stormy Adventure Squad и Go For It! Light Adventure Squad. В конце 2009 года вышла Pokémon Rumble в жанре файтинг для WiiWare.</p><p>
</p><p>
Для Wii в 2010 году был издан платформер PokéPark Wii: Pikachu's Big Adventure. В 2010 году было также разработано и издано продолжение Ranger — Pokemon Ranger: Guardian Signs. В этом же году эксклюзивно для Японии была разработана и издана Battle &amp; Get! Pokémon Typing DS, в которой нужно быстро печатать слова на сенсорном экране Nintendo DS В конце 2011 года была издана Pokémon Rumble Blast — сиквел Pokémon Rumble. В начале 2012 года вышло продолжение PokéPark — PokéPark 2: Wonders Beyond. 17 марта 2012 года появилась Pokémon + Nobunaga's Ambition в жанре японской ролевой игры — кроссовер серий «Покемон» и Nobunaga's Ambition.</p><p>
</p><p>
Вымышленная вселенная представляет собой альтернативную современность, но вместо животных в этом мире обитают существа, обладающие сверхъестественными способностями — покемоны. Люди, называющиеся тренерами покемонов, ловят их и тренируют для участия в боях — бои покемонов что-то вроде спорта в нашем мире. В боях тренеры не участвуют, сражаются лишь покемоны соперников — их тренера лишь дают им команды, какую атаку или способность им применить. Бои проходят до момента, пока один из соперников не падает без сознания или не сдаётся — до смерти схватки не происходят никогда. Существует так называемая «Лига покемонов» — место, где соревнуются самые сильные тренеры на звание чемпиона — очень почётного звания. Перед тем, как пойти в Лигу покемонов, тренер должен победить восемь лидеров стадионов — сильных тренеров, находящихся в разных городах — и получить в знак подтверждения их значки. Если человек хорошо обращается со своим покемоном, то покемон будет лучше относиться к своему хозяину — аллюзия на заботу людей о домашних животных. Чтобы переносить покемона, используется карманное приспособление «покеболл» (яп. モンスターボール монсута: бо:ру?, англ. Poké Ball), позволяющее переносить в кармане даже самых больших покемонов. Покемонов можно иметь сколько угодно, но с собой позволено носить максимум шесть особей, тогда как остальные находятся в специальном хранилище. Всего существует шестнадцать типов покемонов по стихии, которой они обладают. Покемоны некоторых стихий уязвимы против атак других стихий (например, огненные покемоны слабы против водных атак), другие могут быть устойчивы (травяной покемон устойчив к водным атакам) или неуязвимы (земляной тип неуязвим к молниям). Кроме того, некоторые виды покемонов могут принадлежать сразу к двум типам (например, огненный и летающий), сохраняя некоторые их особенности. При определённых условиях покемоны могут эволюционировать — вырасти, при этом меняется их внешний вид, размеры, иногда тип и способности, а сам покемон делается сильнее. После эволюции нельзя вернуть покемона в первоначальное состояние, хотя по желанию её можно предотвратить или отложить. Эволюционировавшие формы особей считаются как отдельные виды от своих предыдущих форм.</p><p>
</p><p>
Мир «Покемона» делится на области. Новые области впервые появляются в первых парных играх нового поколения. В каждой области обитают свои виды покемонов, есть своя Лига покемонов, свои лидеры стадионов и своя местная преступная организация, с которой борется главный герой. Как правило, организации злодеев играют важную роль в сюжете, но победа над ними не является конечной целью игры. Действия одних приводят к катаклизмам или глобальным разрушениям, нередко с помощью особо могущественных покемонов, другие же просто занимаются грабежом.</p><p>
</p></li></ol></blockquote><p></p><p>
</p><p>
Данная серия игр о так называемых покемонах - особых существах, которых находят люди и затем тренируют. Основной целью всех игр кроме спин-оффов - это собрать все виды покемонов. Все эти игры выполнены в жанре jRPG, то есть japanese Role Playing Game, то есть японская ролевая игра, хотя спин-оффы могут быть абсолютно разных жанров.</p><p>
</p><p>
Список всех игр серии, включая спин-оффы:</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Pokémon Red и Blue <br></li><li>Pokémon Yellow<br></li><li>Pokémon Gold и Silver<br></li><li>Pokémon Crystal<br></li><li>Pokémon Ruby и Sapphire<br></li><li>Pokémon FireRed и LeafGreen<br></li><li>Pokémon Emerald<br></li><li>Pokémon Diamond и Pearl<br></li><li>Pokémon Platinum<br></li><li>Pokémon HeartGold и SoulSilver<br></li><li>Pokémon Black и White<br></li><li>Pokémon Black 2 и White 2<br></li><li>Pokémon Stadium<br></li><li>Pokémon Stadium 2<br></li><li>Pokémon Colosseum<br></li><li>Pokémon Box Ruby &amp; Sapphire<br></li><li>Pokémon XD: Gale of Darkness<br></li><li>Pokémon Battle Revolution<br></li><li>My Pokémon Ranch<br></li><li>Pokémon Pinball<br></li><li>Pokémon Pinball: Ruby &amp; Sapphire<br></li><li>Pokémon Puzzle Challenge<br></li><li>Pokémon Puzzle League<br></li><li>Pokémon Trozei!<br></li><li>Pokémon Red/Blue Rescue Team<br></li><li>Pokémon Explorers of Time/Darkness<br></li><li>Pokémon Explorers of Sky<br></li><li>Pokémon Blazing/Stormy/Light Adventure Squad<br></li><li>Pokémon Ranger<br></li><li>Pokémon Shadows of Almia<br></li><li>Pokémon Guardian Signs<br></li><li>Pokémon Online Trading Card Game<br></li><li>Pokémon Snap<br></li><li>Pokémon Trading Card Game<br></li><li>Hey You, Pikachu!<br></li><li>Pokémon Channel<br></li><li>Pokémon Dash<br></li><li>Pokémate <br></li><li>Pokémon Battrio<br></li><li>Pokémon Rumble<br></li><li>Pokémon PokéPark Wii<br></li><li>Battle &amp; Get! Pokémon Typing DS<br></li><li>Pokémon Rumble Blast<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
Также некоторые покемоны принимают участие в играх:</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><br><br></li><li>Super Smash Bros.<br></li><li>Super Smash Bros. Melee<br></li><li>Super Smash Bros. Brawl<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
Начнем обсуждать и игры про Покемонов!</p><p>
</p><p>
Я не с самого детства, конечно, но  уже довольно давно являюсь фанатом этой серии игр, а началось всё с коллекционирования карточек из Pokémon Trading Card Game (сейчас у меня их огромное множество). Насчет самих игр я считаю, что геймплей очень даже хороший, а игровая механика просто затягивает. Всем рекомендую сыграть!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">462</guid><pubDate>Mon, 05 Mar 2012 16:58:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/814-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p>Не заметил данной темы на Сканфе, очень странно.</p><p>
Какие ваши любимые игры? Пишем, делимся впечатлениями.</p><p>
1)Sonic CD, Sonic The Hedgehog 1, 2, 3, Sonic 3 &amp; Knuckles, Knuckles Chaotix</p><p>
1,5)Sonic Adventure, Sonic Adventure 2</p><p>
2)Little Big Planet 1, 2</p><p>
2,5)Crash Bandicoot 1, 2, 3, Team Racing, Bash</p><p>
3)The Last Of Us</p><p>
4)Halo: Reach</p><p>
5)Crysis 1</p><p>
6)Sonic Generations</p><p>
7)Burnout: Paradise</p><p>
8)Saints Row 3</p><p>
9)inFamous 2</p><p>
10)Motorstorm 1, 2, 3.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">814</guid><pubDate>Fri, 21 Jun 2013 05:15:23 +0000</pubDate></item><item><title>GTA </title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/57-gta/</link><description><![CDATA[
<p>Ну что... я играл в gta 3 , gta 4 , gta vice city , gta sanandreas.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">57</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:17:05 +0000</pubDate></item><item><title>Freedom Planet</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/398-freedom-planet/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://media.indiedb.com/cache/images/members/2/1082/1081199/thumb_620x2000/fp_preview.jpg" alt="fp_preview.jpg"></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><a href="http://freedomplanet.galaxytrail.com/" rel="external nofollow"><span style="font-size:18px;">Веб-сайт</span></a></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><a href="http://www.mediafire.com/?1jfqnswq7usdvwe" rel="external nofollow"><span style="font-size:18px;">Демо-версия</span></a></div><p></p><p>
</p><p>
Фанатский проект, разрабатываемый на движке Sonic Worlds, создателем игры является Strife.</p><p>
Особенность проекта в том, что за основу взята знакомая нам "сониковская" игровая механика и стилистика героев, но место действия игры и собственно сами персонажи являются выдумкой автора. Главной героиней игры является фан-персонаж юзера DA <a href="http://sash0.deviantart.com/" rel="external nofollow">Ziyo Ling</a>, <a href="http://sash-lilac-fan-club.deviantart.com/" rel="external nofollow">Sash Lilac</a> (у этого персонажа даже есть фан-группа на сайте deviantART).</p><p>
В игре планируется 5 зон, одна из них уже готова.</p><ul><li>Dragon Valley - Готова<br></li><li>Relic Maze<br></li><li>Robot Playground<br></li><li>Battle Glacier<br></li><li>Thermal Base<br></li></ul><p></p><p>
Также, автор планирует реализовать адвенчер филды и подавать сюжет через катсцены.</p><p>
</p><p>
Несколько артов от автора:</p><p>
<a href="http://img43.imageshack._us/img43/6954/sashlilac.png" rel="external nofollow">Sash Lilac</a> - главная героиня</p><p>
<a href="http://img641.imageshack._us/img641/8004/spadew.png" rel="external nofollow">Spade the Cavy</a> - соперник главной героини. Использует колоду игральных карт, как оружие</p><p>
<a href="http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2011/309/e/d/ed24ebf8a98fcebd0faf663f72c47cfb-d4f72x6.jpg" rel="external nofollow">Dr. Brevan (концепт)</a> - глав. гад</p><p>
<a href="http://img405.imageshack._us/img405/2586/serpentine.png" rel="external nofollow">Один из боссов</a></p><p>
<a href="http://img100.imageshack._us/img100/4476/fpocs.png" rel="external nofollow">Ещё три персонажа</a> - два хороших парня и одна злодейка</p><p>
<a href="http://img46.imageshack._us/img46/6167/fplogo.png" rel="external nofollow">Лого</a></p><p>
 </p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:12px;"><strong>Музыка</strong></span></p></div><p></p><p>

</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/cL_xLGoLcx8?feature=oembed" frameborder="0"></iframe></div> — <em>Dragon Seeds - Battle on the Holy Plane</em><p>

</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/OSbGaLxNjdM?feature=oembed" frameborder="0"></iframe></div> — <em>Dragon Seeds - Dragon Fire</em><p>

</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/tPVpz1PXtXo?feature=oembed" frameborder="0"></iframe></div> — <em>LaTale - Prologue (Part 2)</em><p>
<a href="http://www.furaffinity.net/view/7933872/" rel="external nofollow"><strong>Музыкальные Демки</strong></a></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:12px;"><strong>Скриншоты</strong></span></p></div><p></p><p>
</p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>
<img src="http://img195.imageshack._us/img195/2223/fpscreens.png" alt="fpscreens.png"></p><div style="text-align:center;"></div><p></p><p>
			</p><p>
</p><p><img src="http://info.sonicscanf.org/wiki/images/4/49/FP_Screens.png" alt="FP_Screens.png"></p><div style="text-align:center;"></div><p></p><p>
</p></blockquote><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:12px;"><strong>Видео</strong></span></p></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VR1DkC6RQAQ" rel="external nofollow">Dragon Valley (Beta)</a></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p>http://www.youtube.com/watch?v=WtQOY0R47LY http://www.youtube.com/watch?v=PMZRy5KH3Ac</p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">398</guid><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:04:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x445;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1695-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85/</link><description><![CDATA[
<p>
	Итак, вы прошли какую-либо игру на 100%, выполнили все игровые достижения или прошли адски сложный уровень/босса без получения урона? В этой теме вы можете поделиться своими достижениями в видеоиграх!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1695</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 11:59:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x442;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x434; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x443;&#x449;&#x438;&#x439; &#x43D;&#x430;&#x43C; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x442;?</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/166-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B3%D0%BE%D0%B4-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p>Тема данной темы проста 2+2.  <img src="emoticons/default_smile.png" alt=":)"> Что от игрушечных дел мастеров вы ожидаете в данном году?</p><p></p><p>Лично я в этом году ничего интересного не присмотрел, жду только игру Pier Solar, которая в ближайшем будущем выходит на Sega MD.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Thu, 08 Apr 2010 06:57:16 +0000</pubDate></item><item><title>Terraria</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/395-terraria/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://terrariago.ru/uploads/posts/2011-08/thumbs/1312620777_terraria_2.png" alt="1312620777_terraria_2.png"></p><p>
</p><p>
Террария - это 2Д игра жанра "песочница" в духе майнкрафта.</p><p>
Копайте, сражайтесь, стройте и делайте много удивительных вещей в этой игре. Здесь нет ничего невозможного, вы сможете построить домик, крепость, убежище под лавой, добывать различные руды и делать доспехи и различные мечи, клинки, также изготавливать различные огнестрельные ружья, убивать врагов начиная со слизней и зомби, заканчивая черепами, червями и боссами.</p><p>
На данный момент вы можете скачать версию 1.1, которая вышла 2 декабря. Вы можете скачать пиратскую версию,или же купить Террарию в стиме за 200 рублей.</p><p>
Кстати, эта игра возможно вас заинтересует</p><p>
Скачать:</p><p>
Пиратка - http://terrariago.ru/download/client/6-terraria.html</p><p>
Стим - http://store.steampowered.com/app/105600/</p><p>
</p><p>
Скриншоты:</p><p>
<img src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_579fc8cc705203a86fb4fde7257d7f549a7c2136.600x338.jpg?t=1322762932" alt="ss_579fc8cc705203a86fb4fde7257d7f549a7c2136.600x338.jpg?t=1322762932"></p><p>
<img src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_2b138de29cb029548bdfb2e5ac82b0b360ba185e.600x338.jpg?t=1322762932" alt="ss_2b138de29cb029548bdfb2e5ac82b0b360ba185e.600x338.jpg?t=1322762932"></p><p>
<img src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_49f0ff1645c0207511c32f49c21ac7044c5720d5.600x338.jpg?t=1322762932" alt="ss_49f0ff1645c0207511c32f49c21ac7044c5720d5.600x338.jpg?t=1322762932"><img src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_1533bff452b26bfc49fbd88f5d4a80bef39120ca.600x338.jpg?t=1322762932" alt="ss_1533bff452b26bfc49fbd88f5d4a80bef39120ca.600x338.jpg?t=1322762932"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">395</guid><pubDate>Fri, 09 Dec 2011 06:31:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438;. &#x41A;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x44E; &#x432;&#x44B;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C;?</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/985-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%8E-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<p>Люди. Помогите. У меня вопрос. Какую приставку вы бы мне посоветовали (вообще)? Какая из них дешевле? И пойдёт ли хоть одна на Самсунг с большим экраном, но не плазма?</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Немного изменил название темы. Если кто хочет, может задавать в топике свои вопросы.</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">985</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2014 07:11:46 +0000</pubDate></item><item><title>Monstrum + Monstrum 2</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1956-monstrum-monstrum-2/</link><description><![CDATA[
<p>
	Monstrum - игра в жанре survival horror, разработанная командой Team Junkfish. Суть состоит в том, чтобы сбежать с заброшенного корабля одним из трёх доступных вариантов побега. В игре имеется случайная генерация, которая составляет некоторые комнаты и коридоры корабля, не трогая, например, палубы и точки побега, разбрасывает на уровне необходимые предметы, а также выбирает одного из трёх случайных монстров в каждом начале игры. Монстры сами по себе также отличаются как своими показателями, так и поведением, и интеллектом. Дать отпор напрямую монстрам нельзя, однако имеется возможность ненадолго оглушать их некоторыми способами самообороны. Система сохранения в игре отсутствует, однако собираемые предметы имеются. За всю игру на корабле можно находить записки и аудио-логи, которые раскрывают некоторые аспекты лора игры.
</p>

<p>
	Monstrum 2 - игра в жанре survival horror с возможностью кооперативной онлайн игры. В данный момент, игра находится в раннем доступе. Сама суть игры остаётся прежней, но есть и отличия. В связи с появлением многопользовательской игры, появилась возможность играть с друзьями или другими игроками, и теперь вместо одного выжившего имеется сразу до четырёх, а также один монстр. Выжившим даётся один случайный план побега с корабля, и они должны за ограниченное время активировать его и сбежать. Случайная генерация также осталась, создавая большие лабиринты из коридоров, головоломок и ловушек, а также ранее упомянутый план побега.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1956</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 03:33:41 +0000</pubDate></item><item><title>Ori and the Blind Forest</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1783-ori-and-the-blind-forest/</link><description><![CDATA[
<p>
	</p><div style="text-align:center;"><img alt="Ori_and_the_Blind_Forest_Logo.jpg" class="ipsImage" src="https://forum.sonicscanf.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fru%2Fb%2Fb2%2FOri_and_the_Blind_Forest_Logo.jpg&amp;key=438a0a87bd3039d24cd8876d92bf8cabb404087fbd2d507aafc54148e1074183"></div><div>
</div>

<p>
	<span style="color:#0000CD;"><b>Ori and the Blind Forest</b></span> (рус. <i><span lang="ru">Ори и Слепой лес</span></i>) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Moon Studios и изданная Microsoft Studios для платформ Windows и Xbox One. Игра написана на игровом движке Unity. Выпуск игры для платформ Windows и Xbox One состоялся 11 марта 2015 года.
</p>

<p>
	<strong>Сюжет</strong> игры рассказывает нам о волшебном лесе, полном таинственных духов, который живёт по своим собственным законам. Ори — это листок дерева жизни, лесной дух-защитник, которого штормовой ветер сорвал с ветки и унёс далеко от дома. Упав на землю, листок превратился в очаровательного зверька, чем-то похожего на белоснежного светящегося котёнка. В таком виде его и нашла Нару — существо, чем-то похожее на большого неуклюжего медведя, — которая стала для Ори приёмной матерью.<br>
	Но настало время, когда тьма окутала волшебный лес. Тёмный дух Куро похитил сердце из дерева жизни, отчего лес начал стремительно увядать, теряя свои жизненные силы: загрязняется вода, деревья перестают цвести и давать плоды, а лес покрывается непроходимыми колючками. Вскоре после этого Нару умирает, и Ори остаётся совершенно один. После странствий, оставленных «за кадром», его жизнь подходит к концу, но Древо духов, рядом с которым Ори закончил путь, использует силу своего Света, чтобы воскресить его. Двигаясь по лесу, Ори находит лесного духа по имени Сейн, который знает, как исправить положение и вылечить лес. Вместе с Сейном они познают окружающий мир, оживляют иссохшие деревья-гиганты, очищают ставшую непригодной для питья воду озёр и рек, прогоняют тьму подальше от своего родного дома.
</p>

<p>
	__________________________________________________________________________________________________________________
</p>

<p>
	В этом году я наконец поиграла в эту игру, и скажу без преувеличения - <em>шикарно</em> во всех смыслах. (: Потрясная графика, от которой невозможно оторвать глаз; волшебная музыка, ласкающая слух; интересный разнообразный геймплей; в конце концов, няшный Ори!<br>
	Кто не играл в эту чудесную игру - настоятельно рекомендую. (:
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1783</guid><pubDate>Sat, 26 Aug 2017 18:03:35 +0000</pubDate></item><item><title>Shinobi (&#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;)</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1950-shinobi-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80/</link><description><![CDATA[
<p>
	Наверняка вы слышали о <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BWNTfqHQsfQ" rel="external nofollow">серии игр</a> <strong><em>Shinobi</em></strong> от SEGA. Первая часть была разработана Sega AM1, ныне WOW Entertainment, которая подарила нам такие известные всем хиты как Golden Axe, Altered Beast и Alien Storm.<br>
	Главный герой -- ниндзя <strong>Джо Мусаси, </strong><em><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%81%D0%B8" rel="external nofollow">чьё имя как бы намекает нам</a></em><em>. </em>Джо принадлежит к древнему клану Оборо, который ведёт войну с преступныс синдикатом Zeed, где наставники обучают его секретному Oboro Ninjitsu.<br>
	Некоторые другие части рассказывают об его отце<em> (Shonobi 3D, 2011), </em>сыне<em> (Shadow Dancer и Shadow Dancer: The Secret of Shinobi) </em>и внуке<em> (Cyber Shinobi).</em><br>
	На фоне популярности ниндзя в западной поп-культуре и до появления Соника, Джо соперничал за место маскота SEGA лишь с официальным талисманом компании -- Алексом Киддом. Симбиоз западной и восточной культур подарил нам крайне интересный сеттинг для видеоигр о Джо Мусаси, чьё имя символизирует взаимопроникновение двух культур.<br><br>
	В <strong>1987</strong> выходит <a href="http://vc.sega.jp/vca_shinobi/" rel="external nofollow">первая часть</a> трилогии -- <em>Shinobi</em>. Разумеется, на аркадный автомат, но позже также была портирована на Master System. Сюжет рассказывал о похищении синдикатом Zeed учеников клана Oboro<em>.</em><br>
	2 Декабря <strong>1989</strong> на Mega Drive выходит<a href="http://vc.sega.jp/vc_s_shinobi/" rel="external nofollow"> продолжение</a>: <em>The Revenge of Shinobi</em> (в Японии --<em> The Super Shinobi). </em> Спустя три года после событий игры Shinobi, распавшаяся Zeed реорганизуется в Neo Zeed, после чего мстит клану Оборо, смертельно ранив учителя Джо и похитив его невесту Наоко. В погоне за Neo Zeed Джо совершает путешествие из Японии в США, уничтожая на своём пути военных, террористов, ниндзя, роботов и... Динозавров. В игре предусмотрено две концовки.<br>
	Наконец, в <strong>1993</strong> году выходит <a href="http://vc.sega.jp/vc_shinobi2/" rel="external nofollow">заключительная часть</a> трилогии, известная как <em>Shinobi III: Return of the Ninja Master</em> (<em>The Super Shinobi II</em> в Японии). Яркая и динамичная, с <a href="https://data-discs.com/collections/records/products/shinobi3?variant=6831161089" rel="external nofollow">прекрасным</a> <a href="https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/shinobi-3-return-of-the-ninja-master-original-game-audio" rel="external nofollow">саундтреком</a>, большая (7 раундов по два акта) игра с первого уровня поражает <a href="https://vgtimes.ru/games/shinobi-iii-return-of-the-ninja-master/screenshots/" rel="external nofollow">приятным дизайном</a>, высоким уровнем графики и потрясающим геймплеем. Данная часть (должна была выйти в 1992, но отправилась на доработку) является самой известной во всей серии игр. Примечательны уровни с конной ездой и передвижением на серфе.<br>
	Согласно сюжету, Zeed вновь восстают из пепла. На этот раз объединил и возглавил синдикат таинственный Shadow Master<em> (прочнее стали и быстрее ветра)</em>, чьё присутствие <em>почувствовал </em>Джо Мусаси, после чего начинает своё новое путешествие, чтобы раз и навсегда уничтожить преступную группировку и её лидера.<br>
	Собственно, на этом трилогия и заканчивается. После титров третьей части мы можем видеть фразу <em>to be continued</em>, однако полноценной четвертой части мы так и не увидели (и крайне маловероятно, что она будет теперь).<br><br>
	Далее на Saturn выходит <em>Shinobi Legions</em> (1995), которая отличилась странной стилистикой, дерганой анимацией и средним саундтреком. Несмотря на то, что после Shinobi вы можете быть несколько шокированы, о данной части нельзя было не упомянуть. Существует мнение, что изначально игра должна была появиться на Sega CD.<br>
	В 2002 году на PS2 выходит Shinobi, где мы вновь наблюдаем за событиями в клане Оборо, но, к сожалению, без Джо<em>. Однако Мусаси может быть разблокирован как играбельный персонаж после полного прохождения. </em><br>
	2003 год преподносит <em>Nightside</em>, чей сюжет является логичным продолжением предыдущей части.<br>
	Нельзя не упомянуть Shinobi 3D 2011 года, выпущенную для 3DS, которая повествует нам историю Дзиро Мусаси, отца Джо. Название отсылает нас к самому первому тайтлу в серии, а игровая механика и возможности очень напоминают третью часть.<br><br>
	Джо появлялся в пяти выпусках Sonic the Comic в самостоятельных сюжетах. Позже появилася и в видеоигре Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed, в качестве игрового персонажа со своей трассой.<br>
	Долгое время ходили слухи о <a href="https://variety.com/2014/film/news/sega-taps-evan-cholfin-to-adapt-its-videogames-for-films-tv-digital-platforms-exclusive-1201377268/" rel="external nofollow">появлении фильма или сериала</a> о Джо Мусаси по мотивам игр трилогии, но этим планам было не суждено сбыться.<br><em>Печально, что даже при праздновании 60-летия SEGA Джо практически не упоминался компанией.</em><br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1950</guid><pubDate>Mon, 04 Jan 2021 16:03:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x418;&#x43D;&#x434;&#x438;, &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x43C; &#x43E;&#x442;&#x43F;&#x443;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x43E; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x448;&#x435; &#x432;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1253-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%BC-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5-%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>Инди, которые мы любим, которые прошли мы, которые нам запомнились, которые, к сожалению, не заслуживают отдельных тем.</p>
<br><p>Мне нравится игра Spelunky, я её считаю чуть ли не идеальным платформером.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1253</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 14:11:40 +0000</pubDate></item><item><title>Streets of Rage Remake</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/343-streets-of-rage-remake/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:arial;">«</span><strong><span style="font-family:arial;">Streets of Rage Remake</span></strong><span style="font-family:arial;">» ― это фан-ремейк Streets of Rage серии игр на Sega Mega Drive. Bombergames, также разрабатывают и другие проекты, но это её самый популярный проект. Игра включает в себя SoR, SoR2 и SoR3. Проект разрабатывался 8 лет. И вот, финальный релиз состоялся.</span></p><p></p><p><span style="font-family:arial;">Офф. сайт разработчиков: </span><em><strong><span style="font-family:arial;">www.bombergames.net</span></strong></em><span style="font-family:arial;">.</span></p><p><span style="font-family:arial;">Раздел игры: </span><em><strong><span style="font-family:arial;">www.bombergames.net/sorr_project</span></strong></em><span style="font-family:arial;">.</span></p><p><span style="font-family:arial;">---</span></p><p></p><p><span style="font-family:arial;">Хочу сказать, что ремейк просто шикарен. Советую всем поиграть в него. Он крут, да. Особенный плюс здесь - саундтрек. Он великолепен. </span><img src="emoticons/default_smile.png" alt=":)"><span style="font-family:arial;"> </span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">343</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2011 18:06:35 +0000</pubDate></item><item><title>Animal Crossing</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1925-animal-crossing/</link><description><![CDATA[
<p style="margin-top:0px;color:rgb(53,60,65);font-family:Roboto, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);">
	Хотелось бы услышать ваше мнение о серии Animal crossing в целом и о какой-то определенной игре в частности. Мне самому серия нравится. Например, в последнюю на данный момент часть серии(New horizons) наиграл 350 ч! <img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p style="margin-top:0px;color:rgb(53,60,65);font-family:Roboto, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_09/kisspng-animal-crossing-new-leaf-logo-brand-font-product-5bf8fd49d6b384.4760345015430444258794.jpg.9e6999c414b8d9c3be45953a72e64b10.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="4870" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_09/kisspng-animal-crossing-new-leaf-logo-brand-font-product-5bf8fd49d6b384.4760345015430444258794.jpg.9e6999c414b8d9c3be45953a72e64b10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="kisspng-animal-crossing-new-leaf-logo-brand-font-product-5bf8fd49d6b384.4760345015430444258794.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1925</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 18:26:22 +0000</pubDate></item><item><title>Dark Deception</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1912-dark-deception/</link><description><![CDATA[
<p>
	Dark Deception - хоррор игра от первого лица, созданная Glowstick Entertainment.
</p>

<p>
	"Смерть ждёт вас в Dark Deception, сюжетной игре от первого лица, созданной в жанре Хоррор. Некуда спрятаться и негде отдышаться. Бегите или умрите - это ваш выбор. Пойманные в ловушку кошмарных лабиринтов с загадочной женщиной, ваша единственная надежда на выживание - найти выход из тьмы."
</p>

<p>
	Демо версия игры была выпущена в марте 2014 года, и была разработана в Unity. В демо версии было лишь два уровня (доступ ко 2 уровню получил лишь один человек). Glowstick Entertainment хотела сделать Dark Deception полной игрой, поэтому для неё была открыта страница на Kickstarter. Альфа версия новой версии игры была выпущена 16 Января 2015 года, в которой был 1 уровень.
</p>

<p>
	В кикстартере был опубликован трейлер игры, в котором говорилось, что игра должна была выйти в Апреле 2015 года. Однако, возникли две серьёзные проблемы, из-за которых игра не могла быть закончена. Первой проблемой был факт, что глава компании, Марк Хендерсон, поссорился с другим сотрудником Винсом Ливингсом, в результате чего Марк ушёл из команды. Вторая проблема заключалась в недостаточном количестве денег, собранных для готовой игры.
</p>

<p>
	В октябре 2017 года, игра была переделана на Unreal Engine 4 Винсом, Никсоном Ситой и Пен Ливингсом. 27 сентября 2018 года была выпущена первая глава игры. 22 января 2019 года была выпущена вторая глава. 25 июня 2019 года была выпущена третья глава.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Сюжет</strong>
</p>

<p>
	Игра вращается вокруг главного героя, который оказывается в Бальном Зале Бирс после совершения поступка. Там, женщина, которую зовут Бирс, приветствует его и объясняет, что если он хочет вернуться в живой мир, то ему нужно "немного пострадать". При этом, она знакомит его с различными порталами, в которых игроку нужно собрать число Осколков Душ, частичек человеческой души. Тогда он наконец-то сможет вернуться в живой мир. К сожалению, это испытание не будет лёгким, поскольку Осколки охраняются причудливыми монстрами и их владельцем, Малаком, который не остановится ни перед чем, чтобы остановить Главного Героя от победы.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Главы</strong>
</p>

<p>
	Всего в игре пять глав, каждая из них содержит свой набор уровней. На данный момент вышло три главы, последние две всё ещё разрабатываются. Разработчики время от времени отвечают на вопросы ответов, выкладывают саундтреки на своём канале и иногда делают спойлеры.
</p>

<p>
	<em>Глава 1 - Пути назад нет</em>
</p>

<p>
	- Данная глава содержит в себе уровень "Обезьянье дело" и идёт сражу же с загружаемой бесплатной версией.
</p>

<p>
	ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<em>Обезьянье дело</em>
		</p>

		<p>
			- Первый уровень в игре Dark Deception, представляющий из себя отель, в котором вокруг развешаны картины Обезьян-убийц. Игрок проходит через небольшой зал к лифту, в котором его ждёт один из монстров, закрывающий двери в лифт и уезжающий наверх. Через некоторое время лифт спускается обратно, и на нём игрок поднимается наверх. После подъёма игрок видит Алтарь Кольца. Бирс проводит инструктаж и выдаёт планшет, на котором изображена карта текущего лабиринта, а также предупреждает о монстрах, которые будут охотиться на игрока. Цель, как и на всех следующих уровнях, - собрать все Осколки душ, разбросанные в лабиринте, чтобы снять защиту с барьера Алтаря и забрать один из девяти осколков кольца. После сбора всех осколков игроку необходимо вернутся к Алтарю и забрать часть кольца, также стараясь избегать врагов, которые впали в режим безумия, что видно по их измененному облику. После сбора части кольца игрок спускается обратно вниз и убегает от толпы Обезьян-убийц к порталу.
		</p>

		<p>
			Сам по себе уровень очень простой, однако интеллект врагов позволяет им завести игрока в тупик и окружить со всех сторон. После прохождения последующих глав и переигрывании данного уровня полученные способности очень упростят игроку геймплей. На уровне имеется две секретных комнаты, в которых содержатся особые документы. Также один секрет откроется при прохождении уровня на S-ранг.
		</p>

		<p>
			После того, как игрок пройдёт данный уровень, Бирс познакомит его с существом бесконечной жестокости, Малаком, которому и принадлежат созданные кошмары. Также Бирс рассказывает о самом кольце, называемом Загадка Небес, и что кольцо может исполнить любое сокровенное желание владельца.
		</p>

		<p>
			После прохождения уровня в Зале Бирс активируется второй портал, войдя в который игрок увидит надпись "Конец главы" и "Продолжение следует в главе 2...", в то время как на фоне видно силует девочки с длинными руками и длинными когтистыми пальцами, а на заднем фоне слышатся детский смех и бег.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Глава 2 - В безумие</em>
</p>

<p>
	- Данная глава содержит в себе два уровня: "Элементарное зло" и "Смертельный упадок". Это первое покупаемое DLC к игре. Добавляет в игру ловушки.
</p>

<p>
	ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<em>Элементарное зло</em>
		</p>

		<p>
			- Второй уровень в игре Dark Deception. Весь уровень представляет из себя школу, на которых будет много сообщений Агаты и также её рисунков. Во второй же половине уровня школа преображается и становится сгоревшей, а за окнами в классы видны силуэты детей, а также детский смех около них. Перед входом на сам уровень стоит барьер красного цвета, который можно разбить при помощи новой способности, которую игроку даёт Бирс, - Ускорения. Саму способность можно прокачивать за специальные очки, зачисляющиеся при прохождении уровней. На самом же уровне таких барьеров будет несколько штук. Когда игрок проходит в актовый зал, на сцене появляется Агата, которая встречает и приветствует главного героя, после чего звонит звонок и открываются двери. Агата, в отличии от Обезьян-убийц не знает, где точно находится игрок, и ищет его, однако её приманивает звук открывающихся или закрывающихся дверей, которых на уровне много. Через сами двери Агата телепортируется. Если игрок окажется в видимости Агаты, она немедленно начинает бежать за ним, и убежать от неё можно только при помощи Ускорения.
		</p>

		<p>
			После сбора осколков душ в первой зоне игрок проходит к небольшой игровой площадке, в центре которой стоит Алтарь. Пройдя в следующий зал, игрок видит Малака, проходящего платформе над дверью во вторую часть школы. Далее происходит ещё одна встреча с Агатой, которая обвиняет игрока в краже её друзей, а также то, что теперь она покажет то, на что реально способна. На протяжении уровня Агата будет телепортироваться на большие расстояние по всему лабиринту, а при погоне за игроком и вовсе будет пытаться оказаться у него на пути, чтобы перехватить. После сбора всех осколков душ игрок возвращается к Алтарю и забирает вторую часть кольца, однако двери закрываются и игрока встречает уже безумная Агата. Она говорит, что мы разозлили папочку, после чего нас начинает преследовать сам Малак. В лабиринте же появляются фальшивые порталы, проход через которые активирует и Агату. По возвращении в актовый зал, Агата закрывает дверь и собирается расправиться с игроком, медленно приближаясь к нему, однако Бирс открывает дверь и игрок сбегает.
		</p>

		<p>
			Уровень также довольно простой, особенно если не попадаться Агате, а во время побега главное не попасть в фальшивые порталы и двигаться быстро, не оставляя Малаку шанса поймать вас. На уровне присутствует 4 секретных комнаты, в одной из которых игрок может наткнуться на небольшую доску с рисунком, на которой, предположительно, изображена Агата и её мать, которые тонут в машине, а в уголке лицо улыбающегося отца. В этой же комнате происходят помехи, а на стенах написаны надписи "Они доверяли тебе" и "Нет прощения", что может намекать на то, что главный герой до событий игры мог совершить что-то похожее со своей семьёй. Также во второй половине уровня можно найти подобную комнату, однако в ней будет стоять колодец и рисунок Агаты, обхватывающей своими руками это место. Скорее всего, это её дом.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em>Смертельный упадок</em>
		</p>

		<p>
			- Третий уровень в игре Dark Deception. Считается одним из самых сложных уровней из-за ловушек и самих монстров, Золотых наблюдателей. Для прохода на уровень игроку будет дана способность Телепортация, которую можно использовать для преодоления ловушек и врагов. Данный уровень разделён на две отдельных секции: лабиринт живой изгороди и особняк. В самом начале игрок видит огромную статую, под которой находится табличка, сами таблички же встречаются на протяжении всего уровня, и их около двенадцати. На подходе к лабиринту будет стоять статуя, которая будет поворачиваться за игроком, когда он отвернётся, а после открытия ворот и вовсе исчезнет. Лабиринт из живой изгороди не похож на те, что были раньше, ибо тут пропадает понятие линейных коридоров, а также тут довольно мало осколков душ, и разбросаны они одиночно далеко друг от друга. Преследовать игрока будут выше упомянутые Золотые наблюдатели. Передвигаются они довольно быстро, однако стоят на месте, если игрок смотрит на них или в их сторону во всём лабиринте. Кроме этого тут очень много ловушек, представляющих из себя выскакивающие из земли копья. После сбора всех осколков, герою открывается вход в особняк.
		</p>

		<p>
			В особняке находится уже привычный игрокам лабиринт, довольно большого размера, также наполненный ловушками, к которым добавились раскачивающиеся топоры. Буквально на входе стоит Алтарь, от которого наверх ведёт лестница. На балкончике наверху можно заметить Малака. Чтобы начать погоню игроку необходимо нажать один из двух рычагов, открывающих все двери в лабиринт. После сбора осколков к погоне присоединяется Малак, пытающийся убить вас наравне с Золотыми наблюдателями. При выходе в главный зал Малак перекроет путь к лестнице, а у Алтаря будут стоять четверо Золотых наблюдателей. Сбор третей части кольца убирает всех врагов на уровне и позволяет игроку покинуть особняк.
		</p>

		<p>
			Оказавшись снова в первой секции, игрока начнёт преследовать бесчисленное количество Золотых наблюдателей и сам Малак. Кроме того, на всю локацию опустился туман, что сильно урезает видимость игрока. Игроку необходимо миновать всех наблюдателей и вернуться к порталу, который также окружён живыми статуями.
		</p>

		<p>
			Как оговаривалось выше, из-за огромного количества ловушек и особенных монстров уровень считается одним из самых сложных в игре. На уровне присутствует 4 секретных комнаты, одна из которых находится в первой секции. После выхода из лабиринта с живой изгородью вам необходимо двигаться направо (если вы сбегаете из особняка, то налево от входа в особняк), и за воротами за ловушками вас будет ждать секрет. Остальные три расположены в особняке. Проход в один из секретов закрывают ворота, и для их открытия необходимо найти рычаг. Через длинный коридор будет обнаружена комната, в которой, скорее всего, и создаются Золотые наблюдатели, а углубившись в коридор можно обнаружить секрет. Вторая интересная секрета находится за скрытой стеной. В комнате на экране будут искажения на экране, а на стенах будут расписаны фразы, намекающие игроку о том, чтобы он не помогал Бирс собрать кольцо.
		</p>

		<p>
			По окончании уровня активируется четвёртый портал, при входе в который игрок увидит текст "Конец главы" и "Продолжение в главе 3...", на фоне будет силуэт плавающей уточки и искажённые кряканья, а в конце силуэт повернётся к смотрящему.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Глава 3 - Воздаяние</em>
</p>

<p>
	- Третье платное DLC к игре Dark Deception, в который входит ещё два уровня, а также появляются боссы. Содержит в себе два уровня: "Странные канализации" и "Безумный злорнавал".
</p>

<p>
	ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<em>Странные канализации</em>
		</p>

		<p>
			- Четвёртый уровень в игре Dark Deception. Уровень представляет из себя огромную сеть канализаций, наполненную кучей уточек. Вход на уровень преграждает стена, за которой стоит враг. Бирс даёт нам новую способность, позволяющую видеть врагов, - Телепатию. При помощи данной способности мы открываем проход дальше. На протяжении самого уровня мешать нам будет вода, которая замедляет скорость передвижения, а также сами враги, Гадкие утята. Их особенность заключается в маскировке под множественных уточек в коридорах. Когда игрок проходит слишком близко около замаскированного Гадкого утёнка, тот вскакивает с места и начинает погоню, пытаясь зацепить игрока своей второй челюстью, чтобы оглушить. Также опасность представляют двери, которые открываются довольно долго, а местами присутствуют ловушки.
		</p>

		<p>
			Первая секция уровня проходит в самых простых канализациях, в которых нет ничего особенного, по большей части. В самом начале игры игроку демонстрируют оглушение врагов, и как от него надо спасаться. Проход ко второй секции уровня проходит через просторную комнату с красным освещением и огромных количеством "мёртвых" уточек. По приходу туда послышится громкое злобное рычание, на что Бирс скажет не обращать внимания. Тут же расположен Алтарь Кольца. Во второй секции особых отличий от первой нет, за исключением местами тёмных коридоров без освещения. После сбора всех осколков к погоне присоединяется Малак.
		</p>

		<p>
			Как только игрок достигнет Алтаря и заберёт четвёртую часть кольца, Малак вступит с ним в диалог. В своём разговоре он скажет, что главный герой - первый, кто доставил ему такие неприятности и знакомит нас со своим питомцем, - Роковой уткой, после чего исчезает. Игроку необходимо уворачиваться от снарядов босса, и когда Роковая утка собирается атаковать челюстью, надо направить его в стоящие колоны. Это оглушит босса и позволит игроку прокрутить вентили в центре зала. Каждое из двух колёс необходимо прокрутить два раза, однако после первой и третьей прокрутки в комнату добавится по одному Гадкому утёнку, которые будут мешать игроку. После того, как вентили были прокручены, босса закроет массивная дверь. Однако как только игрок перейдёт в первую секцию уровня для побега, Роковая утка проломит стены и начнёт преследование. Большую часть дверей перекрывают Гадкие утята, что заставляет игрока бежать по прямой и открывать определенные двери, чтобы спастись. Уже ближе к порталу босс врежется в дверь, что не даст ему добраться до игрока, а на пути к выходу будет поджидать Гадкий утёнок. Кроме этого у самого портала Роковая утка резко пробьёт стену, стараясь схватить игрока.
		</p>

		<p>
			Уровень весьма прост, если не натыкаться на уточек, а в побеге от босса лучше почаще использовать телепорт и ускорение. На уровне имеется 4 секрета. Один из них находится буквально в начале, и его легко заметить на карте. Открыв секретную дверь и поднявшись по лестнице, вы попадёте в комнату с двумя документами. Помехи на экране и надпись не стене также являются атрибутами этой комнаты, сама же надпись гласит "Помнишь? Твой Гадкий утёнок". Один из документов относится к главному герою, в то время как другой является медицинской биографией. Также в одном из секретов второй секции за решётками можно увидеть танцующих Гадких утят.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em>Безумный злорнавал</em>
		</p>

		<p>
			- Пятый уровень в игре Dark Deception. Достаточно огромный уровень, представляющий собой очень огромный карнавал, цирк и всякое такое. Перед входом на уровень будет стоять Обезьяна-убийца, преграждающая проход дальше. Для того, чтобы миновать её, Бирс даёт игроку способность Первобытный страх, которая позволяет оглушать врагов, оказавшихся в зоне действия способности. Игрок проходит по коридору и оказывается среди разных вагончиков со всякими играми, призами и едой. Среди игрушек-призов за игры можно увидеть игрушечные версии уже видимых ранее врагов. Когда игрок проходит к карусели, вокруг неё проезжает клоунская машинка, зовущая за собой. Когда главный герой проходит в шатёр, машинка уезжает дальше и скрывается, а в центре шатра стоит силомер. Взяв молот в руки, происходит катсцена, в которой главный герой бьёт по нему, и на него падает клетка. Выезжает клоунская машинка и из неё выходят клоуны, которые начинают ломать клетку. В этот момент необходимо их уничтожить Первобытным страхом, после чего героя освободят и он сможет продолжить свой путь в шатёр.
		</p>

		<p>
			В шатре после поездки по горке игрок оказывается в сюрреалистичном лабиринте, наполненным ловушками в виде ударяющихся молотов и Джеков-в-коробочке. Данная секция имеет два этажа, на которой мелко разбросаны осколки душ. Переход между этажами осуществляется через специальные порталы. На каждом из этажей есть несколько клоунских машинок, которые преследуют игрока. Если машинка доберётся до игрока, то она остановится, и из неё начнут вылезать Клоуны-гремлины в очень большом количестве. Сами по себе они не очень быстрые и довольно простые враги, но их количество мешает гораздо больше. После сбора всех осколков игрок проходит через портал, попадая в небольшую круглую комнату с Алтарём в центре. Сразу же после этого комната начнёт крутиться, а в комнате с игроком окажется Клоун-гремлин. Комната открывает очередной портал игроку, пропуская его к вагонетке на рельсах. Эта вагонетка медленно проведёт игрока через цветастые коридоры и продемонстрирует игроку Клоунов-голиафов, которые будут стоять и приветствовать его. По окончании поездки вагонетка привозит игрока к порталу во вторую секцию.
		</p>

		<p>
			Вторая секция представляет из себя большую комнату развлечений, в которых есть различные пушки, бассейны с шариками и многое другое. По границам лабиринта проходят рельсы, по которым движется вагонетка, являющаяся ещё одной ловушкой. Имеется маленькая секция на втором этаже. Машинок тут нет, однако в огромном количестве бродят Клоуны-гремлины. Когда игрок соберёт все осколки, его, как и всегда, начнёт преследовать Малак. Сбежав от него к Алтарю, игрок забирает пятую часть кольца и сбегает через портал к Карусели.
		</p>

		<p>
			Как только игрок собирается покинуть территорию с каруселью, выход блокирует Малак и снова заводит с игроком небольшой диалог. После этого он вызывает Клоунов-голиафов, которые должны разделаться с главным героем. Боссы будут выплёвывать на арену Клоунов-гремлинов, которые будут бегать за игроком. Самому же игроку выдаётся молот с силомера, которым он может атаковать. Также от Клоунов можно избавляться при помощи Первобытного страха. Игроку необходимо пробегать около Клоунов-голиафов и заставлять их бить по земле, после чего надо наносить удар по руке. Каждого босса надо ударить 3 раза, после чего они будут уничтожены. После победы Малак снова начнёт преследование до самого портала.
		</p>

		<p>
			Уровень весьма длинный по времени, однако в не очень сложный. Всего тут спрятано 4 секрета, можно сказать, по секрету на каждую из локаций. В секрете во втором акте можно найти два документа, а также в комнате с ними будут надписи на стенах, гласящие "Ты не можешь изменить то, кем являешься" и "Время вышло".
		</p>

		<p>
			После прохождения уровня активируется шестой портал, при входе в который игрок увидит надпись "Конец главы" и "Продолжение следует в главе 4...". На заднем фоне слышно пиканье кардиографа, а сам игрок видит силует некой толстой женщины, стоящей на подобии скутера и с огромным шприцом в руках.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Глава 4 - Смертные разветвления</em>
</p>

<p>
	- Четвёртое платное DLC к игре Dark Deception. На данный момент, оно ещё не вышло, однако существует множество слухов и спойлеров об этой главе. Глава будет содержать в себе целых три уровня и, по словам главного разработчика, займёт около 3-х часов игры для профессионального игрока. Название первого уровня всё ещё неизвестно, однако второй и третий уровень имеют названия: "Маскотное безумие" и "Похороненный по-медвежьи".
</p>

<p>
	ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<em>Уровень медсестёр (неофициальное название)</em>
		</p>

		<p>
			- Предстоящий шестой уровень игры Dark Deception. Известно про него не очень многое. Уровень будет проходить в больнице в двух секциях. Врагами предстают Медсёстры-жнецы. Это девушки на роликовых коньках с большими шприцами в руках. По ответам Винса, разработчика игры, они будут передвигаться быстрее ускорения и становиться невидимыми. Также у них будет способность менять своё оружие, будь то большой шприц или оглушающая игрока таблетка. Среди игроков бродит теория, что они будут слепыми. Также на уровне будет присутствовать Матрона, та самая толстая медсестра, чей силуэт можно видеть по завершению главы 3. Она будет быстрее Медсестёр-жнецов. Кроме того, подтверждено, что у неё не будет гиганского шприца. Также неизвестно, будет ли она являться боссом, или же босс на уровне будет свой. На этом уровне игрок будет использовать новую способность - Телекинез. В данный момент считается, что данная способность будет работать подобно магниту из-за соответствующей иконки, возможно, будет необходима для притягивания осколков душ.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em>Маскотное безумие</em>
		</p>

		<p>
			- Предстоящий седьмой уровень игры Dark Deception. Главными врагами этого уровня будет печально известная банда Joy Joy Gang, которые будут являться аниматрониками. В состав Joy Joy Gang входят кролик Лаки, курица Пенни и свин Хэнгри. Кроме того, известно имя босса данного уровня - Joy Kill. Имеется представление о локациях данного уровня. Первая секция будет проходить в так называемом Joy Joy Land, которая будет представлять из себя тематический парк в пределах большого замка. Вторая секция будет проходить в подземном комплексе, а именно зоне Исследования и Разработки. Также именно тут будет располагаться Алтарь с кольцом. Третья секция будет Производственной фабрикой. На уровне будут присутствовать камеры наблюдения, которые будут активировать определённые ловушки и сообщать аниматроникам о местоположении игрока. Скорее всего, именно во второй или третьей зоне мы столкнёмся с боссом. После победы, предположительно, начнётся самоуничтожение комплекса, во время которого мы и должны сбежать. Также тут станет доступна новая способность - Невидимость. Скорее всего, она будет нужна для скрытого прохода через камеры наблюдения.
		</p>

		<p>
			Про аниматроников не имеется очень много информации, однако известно, что у Лаки будет много клонов. Также известно, что у него будет способность к ускорению, которая будет включаться случайным образом. Лаки будет полагаться на камеры, чтобы обнаружить игрока. Также есть информация о Пенни, у неё будет способность летать в течении некоторого времени, и также она будет обладать дальней атакой, возможно, оглушающей. Про Хэнгри же ничего неизвестно, но у него будет своя уникальная способность.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em>Похороненный по-медвежьи</em>
		</p>

		<p>
			- Предстоящий восьмой уровень игры Dark Deception. В данном уровне мы попадём в подземные пещеры, в которых валяются скелеты, возможно, прошлых жертв. Врагами тут предстают Мама-медведица и её "дети" Триггер мишки. Кроме того, подтверждено, что будет присутствовать босс. Также это первый уровень, для прохождения которого нам не дают новой способности. Предположительно, Мама-медведица будет создавать Триггер мишек из живота, так как известно, что она будет самым медленным врагом в игре, но кроме этого она будет самой могущественной и самой сильной. Триггер мишки же будут бегать с той же скоростью, что и Обезьяны-убийцы, однако они могут скапливаться в одну большую толпу.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Глава 5
</p>

<p>
	- Предстоящее пятое и последнее платное DLC к игре Dark Deception. Содержит меньше всего информации, однако известно, что в игре будет несколько концовок. Истинная концовка откроется при достижении на всех уровнях S-ранга. В последней главе будет 3 уровня, при чём последний 11-ый откроется только при истинной концовке. Существуешь лишь некоторая информация о 9 уровне, в котором будут Манекены, а сам уровень будет происходить в торговом центре. Подтверждено, что будут разные виды Манекенов, а также босс. Также есть информация, что Манекены будут самыми быстрыми врагами в игре.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Персонажи</strong>
</p>

<p>
	<em>Даг Хаузер</em> - главный герой игры Dark Deception. Не смотря на то, что он единственный играбельный персонаж в игре, о нём известно не всё, и даже его прошлое до сих пор мало раскрыто, так как впереди ещё целых 5 кошмаров. Единственное, что известно, это то, что у него были жена и дочь, которые были больны. Предположительно, он убил их. Про Дага также известно то, что он не очень-то высокого роста, как утверждает Бирс. Винс Ливингс в Вопрос-Ответе раскрыл, что у Дага Хаузера скоро будет голос, начиная либо с 4, либо с 5 Главы.
</p>

<p>
	Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Из того, что о нём известно, Даг вырос эгоистичным человеком, сохраняя свое благополучие над другими. Получив высококлассную работу в качестве адвоката по уголовным делам, Даг заработал много денег в своей карьере. Он женился на неизвестной женщине и (где-то до 1988 года) имел дочь, которую он назвал Тэмми Хаузер. Все трое жили вместе в городе Питтсбурге. У дочери Дага была история психических расстройств, начиная с 1988 года, включая спонтанные перепады настроения, панические атаки и импульсивное поведение. Поскольку со временем её состояние ухудшилось, Дагу пришлось постоянно возить её в Психиатрическую Больницу Питтсбурга, где ей поставили диагноз. Во время обследования у Тэмми обнаружили ангедонию, плохую психическую устойчивость и биполярное расстройство, унаследованное от матери. Она была убеждена, что её отцу было всё равно на неё, о чем свидетельствовали следы шрамов, нанесенных ей самой, а также сильное волнение, когда её спрашивали о нём. Даг просто видел в Тэмми её недостатки и считал её финансовым бременем. Утомившись семейными обязанностями, Даг решил бросить жену и дочь. Он придумал план, как сбежать от них: использовать своё богатство, чтобы начать новую жизнь, и забыть об их существовании. В конце концов Даг сбежал в Нью-Йорк.
		</p>

		<p>
			Вскоре после побега из своей семьи Даг пожалел о своем решении. Полностью осознав развращенность своих действий, Даг впал в безумие, оставшись с горящим напоминанием о своих ошибках. Изувеченный угрызениями совести, ему начала видеться своя семья на улице в толпах людей, а также в снах. Надеясь исправить свои ошибки, Даг посвятил себя Христианской группе в надежде найти верное дело. Однако, не в состоянии полностью принять религию, он прибегнул к благотворительности и общественной работе. Несмотря на свои действия, он чувствовал себя пустым и невозмутимым, даже после того, как принял лекарства и терапию, чтобы забыть. Понимая, что его судьба неизбежно окажется во тьме, Даг принял на себя ответственность за свои действия и приготовился встретиться со своими последствиями, но не раньше, чем он попросил последний шанс проявить себя. Затем Даг обратился в Департамент Полиции Нью-Йорка и был впоследствии арестован по обвинению в проступках, надругательствах и актах с участием пяти отдельных женщин. (Пара слов тут опущена.) Некоторое время спустя Даг попал в Бальный Зал Бирс, готовый принять свою судьбу.
		</p>

		<p>
			На данный момент, Даг пережил 5 кошмаров и проявил ряд качеств во всех них, его опыт в этих испытаниях также может пролить немного света на его личность. Даг кажется спокойным и собранным в большинстве случаев, как видно из его выступления в выживании в кошмарах, где ему удалось собрать все Осколки душ, избегая ужасных и враждебных монстров, которые почти всегда преследовали его. С этим можно предположить, что Даг может сохранять хладнокровие под давлением. Более того, интеллект Дага также можно наблюдать во время его испытаний, поскольку он способен идентифицировать характерные черты каждого монстра и разрабатывать контртактику против них в условиях опасности. За пределами кошмаров, Даг выглядит довольно сдержанным, поскольку он никогда не участвовал ни в одной из ссор Бирс и Малака, и он не даёт ответа, когда его дразнит Бирс или ругает Малак. Единственный случай, когда он высказывают свое мнение, происходит после завершения определённого кошмара (на данный момент, только после "Элементарного Зла"), где он выражает себя через пишущую машинку и одну из заметок, которые можно найти в секретных комнатах.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Хелен Бирс</em> - дейтерагонистка игры Dark Deception. Она тот человек, который назначает Дага Хаузера собирать части Загадки Небес, и у неё также была история с Малаком. Будучи вторым по значимости персонажем, помогающим нам, её личность раскрывается только при помощи аудиодневников, открывающихся за S-ранги.
</p>

<p>
	Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Бирс - высокая женщина английского происхождения со слегка загорелой кожей. У нее белые волосы, которые, кажется, "плывут" к правой стороне головы, бирюзовые глаза, обрамленные темными тенями для век и черной помадой. Она носит облегающее черное платье с длинными рукавами, которое открывает ее торс и живот, хотя часть этой открытой области разделена одним круглым драгоценным камнем, удерживающим части платья вместе. Ожерелье с тремя из этих фиолетовых драгоценных камней также соединяет бок ее платья чуть ниже шеи. Она также носит две из этих драгоценных камней в качестве серёжек. У нее красные ногти и темные подводки для глаз.
		</p>

		<p>
			Несмотря на то, что на протяжении всего своего диалога она раздражительная и нетерпеливая, истинная личность Бирс исследуется через её дневники. На протяжении всех своих дневников, Бирс демонстрирует чрезвычайно высокомерное и холодное отношение к другим людям, в том числе к своему мужу, за которого она вышла замуж только из-за его богатства. Со временем это переросло в психопатический нарциссизм, и Бирс начала прибегать к убийству ради собственной выгоды.
		</p>

		<p>
			На протяжении всей игры, Бирс будет помогать Дагу в кошмарах собирать осколки душ, чтобы восстановить Загадку Небес, как она гарантирует Дагу, что она использует кольцо, чтобы вернуть его обратно к жизни. Эта помощь приходит в виде совета, открывающего способности для Дага и радар, который показывает ему, где находятся Осколки душ. Бирс утверждает, что она знает, что Даг сделал в своей жизни и намерения этих действий. Бирс довольно уверенна в своих способностях и знаниях, что проявляется в её дерзком отношении и пренебрежении к неудаче Дага. У неё довольно негативные отношения с Малаком, что проявляется в их многочисленных спорах. Малак даже забавляется с её чувством вины, упоминая о предыдущих "гостях" перед Дагом, которые умерли. Он также утверждает, что она злая и просто использует главного героя для собственной выгоды, хотя это может быть ложью. Бирс, похоже, обладает определенной формой экстрасенсорных способностей, или, по крайней мере, ясновидением и телепатией. Она доказала это, читая мысли и воспоминания Дага, разговаривая с ним в уровнях и видя его глазами. Также были полунамёки на то, что она может обладать какими-то магическими способностями.
		</p>

		<p>
			Бирс когда-то была человеком, прежде чем она приняла участие в качестве хранителя таинственного царства, где лежит Загадка Небес, она была актрисой и любовницей крупного игрока власти в своем городе. Однако, она признает в своих дневниках, что ее брак был построен на богатстве его мужа вместо привязанности, она даже описывает его партнера, Эдгара, как "жирную свинью", показывая свое отвращение к нему обильно. Не зная Бирс, ее отношения с Эдгаром стали препятствием для ее стремления стать кинозвездой, поскольку подразумевается, что актерские качества Бирс довольно стандартны, и кинопродюсеры не могли найти причину, чтобы нанять ее, поскольку она живет роскошной жизнью, это было дополнительно подтверждено одним из ее замечаний во 2 Главе, когда она комментирует, как у нее была усадьба, которая даже больше, чем усадьба в "Смертельном Упадке". Разочарованная тем, что ее муж не смог поддержать ее амбиции, Бирс обращается к другим влиятельным людям, чем посещая многочисленные вечеринки Эдгара. В какой-то момент своей жизни она встретила гостя на одной из вечеринок, которого она описывает как смуглого, красивого мужчину со странным акцентом, его звали Виктор, и через несколько разговоров с ним, Бирс познакомилась с практикой "продажи своей души, чтобы выполнить свои желания", как она позже опишет это. Хотя, поначалу Бирс отнеслась к этому скептически, вскоре после этого она обнаружила, что ее желания удовлетворяются со временем, в том числе стать актрисой, несмотря на ее средние показатели в актерских пробах, делая то, что Виктор сказал ей делать. Со временем, Бирс пришла к соглашению о существовании скрытых сил в мире, по-видимому, через общение с ними в нескольких случаях, поскольку она, похоже, имеет справедливое понимание того, как именно работают эти существа. Точно так же, как Бирс отметила после многочисленных "обменов" с этими скрытыми силами: "если мы обращаемся к ним с нужными словами в нужное время, они откликаются. И если мы дарим им подарки, которых они жаждут, они предлагают подарки взамен." В какой-то момент она приготовила для них живую жертву, так как распутницы её партнера не сработали, она решила взглянуть на молодую дочь горничной...
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Малак</em> - злобный и могущественный демон и главный враг в Dark Deception. Он является владельцем Загадки Небес, правителем каждого из кошмаров игры и повторяющейся угрозой, начиная со 2 Главы и далее.
</p>

<p>
	Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			В Бальном Зале Бирс, Малак выглядит, как большой, бусинчатый, налитый кровью глаз на двери.
		</p>

		<p>
			В своей гуманоидной форме Малак очень сильно напоминает человека стройного, высокого телосложения. Его всегда можно увидеть одетым в официальный костюм: чёрный деловой смокинг с красным галстуком, тонкая черная майка, длинные полосатые брюки и начищенные ботинки. У него на обеих руках по три острых когтя вместо пальцев, с черной кожей. Его голова напоминает голову типичного демона с красной кожей, выпученными глазами, зазубренными зубами, заостренными ушами и изогнутыми рогами.
		</p>

		<p>
			В своей фантомной форме Малак надевает большой черный плащ с рваными краями и длинными рукавами. Также нижняя часть его тела отсутствует, оканчиваясь на пальто. Теперь у него более темная и зазубренная кожа, пылающие оранжевые глаза и рот, а также тонкие конусообразные рога. Также на его руках теперь по четыре пальца вместо трёх.
		</p>

		<p>
			В течение неизвестного количества времени, Малак заключал сделки с людьми, которые контактировали с ним, предлагая им любой подарок, который они искали в обмен на свою душу. Требовалось также человеческое жертвоприношение и заклинание. В начале 20-го века, женщине по имени Хелен Бирс рассказал историю обменов Малака мужчина по имени Виктор. Сначала, Бирс не поверила его рассказам, но в конце концов была убеждена в течение нескольких месяцев. Отчаявшись в славе и признании в киноиндустрии, она начала ритуал призыва, сначала похитив молодую девушку и перерезав ей горло в качестве жертвы. После успешного произношения заклинания, Бирс позвала Малака, на что он ответил в ответ. Затем Малак выслушал её просьбу и предложил ей желанное в обмен на её душу.
		</p>

		<p>
			Силы Малака проистекают из кольца, известного как Загадка Небес, которое может даровать тёмную магию своим пользователям. Чтобы защитить его, Малак разделил кольцо на девять частей, каждая из которых охраняется в отдельных царствах его слугами. В течение определенного периода времени сотни, если не тысячи людей стремились получить части кольца, большинство из которых были назначены Бирс после того, как её душа была продана, но никто не одержал победу. Внешний вид каждого царства, а также слуг, охраняющие их, были вдохновлены кошмарами и фобиями каждой жертвы. Малак выковывал осколки душ из остатков каждой жертвы, улавливая их дух в ловушку в своих царствах. Эти осколки служат ключами от барьера, охраняющего каждую часть кольца. Некоторые предоставляют своим пользователям временные способности, такие как оглушение и раскрытие врагов.
		</p>

		<p>
			Даг Хаузер, человек, ищущий искупления за своё грешное прошлое, стал первым участником, который успешно получил части кольца Малака под командованием Бирс, что позволило ему каждый раз получать новую способность. Поскольку сила частей кольца была ответственна за поддержание каждого кошмара, каждый раз, когда Даг сбегал, всё царство рушилось перед ним, что ещё больше приводило Малака в ярость. Малак столкнется с Дагом физически в его кошмарах, превращаясь в фантома в попытке убить его после получения осколков душ каждого царства. Чтобы не дать ему сбежать, он прибегнул к помощи более могущественных слуг, чтобы выследить его, включая его верного питомца. Несмотря на это, Дагу удается стратегически победить или убежать от него, к его большому огорчению.
		</p>

		<p>
			Малак выделяется среди других врагов, вовлекая Дага в заключительный акт каждого уровня, начиная с "Элементарного Зла". Несмотря на то, что Малак немного медленнее него, он всегда знает о местонахождении Дага и будет постоянно преследовать его. Во время преследования, Малак трансформируется в свою форму фантома/жнеца и издает отчетливый шум дыхания в качестве ближайшей звуковой индикации. Хотя Малак и не очень быстрый, он часто преследует Дага вместе со стандартными врагами каждого уровня, что приводит к уникальным комбинациям. Кроме того, Малак полностью невосприимчив к первобытному страху, а также к любым оставшимся оглушающим шарам или красным осколкам. Однако, телепатия все равно определит его позицию.
		</p>

		<p>
			Малак обладает рядом способностей. Впервые увиденный в Элементарном Зле, Малак способен трансформироваться в гуманоидную фигуру, а затем в ужасного Фантома, преследуя игрока, это показывает его способность превращаться в других существ по своей воле. Неизвестно, обладает ли Малак способностью летать, но когда он появляется в большинстве уровней, Малак преследует главного героя в его фантомной форме, летая над землёй, а не пешком, показывая свою способность левитировать. В Фантомной форме Малака, кажется, его физическое тело не подчиняется законам физики, позволяя ему с лёгкостью проходить сквозь двери. В настоящее время это ограничивается только этими элементами. Однако, он не может проходить сквозь скоростные барьеры. Малак проявляет эту способность в каждом уровне, позволяя ему исчезать и, предположительно, путешествовать в определенные точки интереса в одно мгновение. (На данный момент это используется только в целях истории, так как он никогда не использует эту способность во время активного преследования). В отличие от других монстров в кошмарах, Малак кажется более высоким существом по сравнению с ними, причем некоторые из них даже обращаются к его превосходству над ним (например, Агата называет его "папой", Медсёстры-Жнецы называют его "Лордом Малаком", а Роковая Утка убивает игрока ради него). Возможно, из-за своих демонических качеств, Малак также полностью невосприимчив к эффекту красного осколка и оглушающего шара в кошмарах, которые, с другой стороны, значительно эффективны против обычных врагов. Он также невосприимчив к оглушающим эффектам Первобытного Страха, но все еще может быть обнаружен телепатией.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1912</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2020 10:13:43 +0000</pubDate></item><item><title>Super smash bros.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1927-super-smash-bros/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вырезка из википедии:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Super Smash Bros. Ultimate— компьютерная игра в жанре файтинга из серии Super Smash Bros., разрабатываемая компаниями Bandai Namco Studios и Sora Ltd. Игра была выпущена для игровой приставки Nintendo Switch 7 декабря 2018 года.
		</p>

		<p>
			Super Smash Bros. Ultimate — нетрадиционный файтинг, в котором перед игроками стоит цель в виде ослабления и выбивания оппонентов с арены. В игре присутствует несколько игровых режимов — базовый режим «против», в котором до 8 противников, управляемых человеком или компьютером, могут сражаться друг с другом; режим «смэш», позволяющий до восьми игроков сражаться индивидуально или в составе команды; и различные режимы для одиночного игрока для практики и тренировки. В большинстве режимов в начале матча игрокам даётся фиксированное количество жизней; когда персонаж выбит с экрана, игрок теряет одну жизнь и, если у него на тот момент оставались жизни, возрождается вскоре после этого. Если игрок потерял все жизни, он выбывает из игры.
		</p>

		<p>
			В игре собраны персонажи из различных франшиз Nintendo, а также из некоторых сторонних игр — к примеру, Солид Снейк, <strong>Ёж Соник</strong>, Мегамен, Пэкмэн, Рю, Клауд Страйф, Байонетта, Саймон и Рихтер Бельмонты. Ultimate содержит всех персонажей из всех предыдущих игр серии Super Smash Bros., включая тех, которые ранее издавались в виде дополнительного загружаемого контента
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Мне игра нравится.В настоящий момент наиграл около 150 часов.В основном играю в онлайне или на доске духов,но также прошел сюжетку(конечно-же на тру концовку).
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1927</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 19:00:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440; "The Legend of Zelda"</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/491-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80-the-legend-of-zelda/</link><description><![CDATA[
<p></p><p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Zelda_Logo.svg/250px-Zelda_Logo.svg.png" alt="250px-Zelda_Logo.svg.png"></p>
<p></p><p>Информация из Википедии:</p><p></p><p>
</p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>The Legend of Zelda (яп. ゼルダの伝説 Дзэруда но Дэнсэцу) — серия видеоигр, созданная известным геймдизайнером Сигэру Миямото и выпускаемая компанией Nintendo.</p><p></p><p>
Действие игр серии происходит в фэнтэзийном сеттинге. Серия является одним из флагманских брендов Nintendo. По данным на начало 2011 года серия содержит 16 официальных игр, выпущенных на всех основных игровых консолях Nintendo, и несколько ответвлений. Игры серии были проданы общим тиражом свыше 52 миллионов копий. Серия занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продолжительная серия игр серии экшн-адвенчура за всю историю.</p><p></p><p>
В 1989 году американская мультипликационная студия DiC Entertainment выпустила мультсериал «The Legend of Zelda», в основу которого легли события, описанные в первых двух играх серии. Также по мотивам серии игр были выпущены комиксы и манга.</p><p></p><p>
Несмотря на это, игровая серия малоизвестна на территории России, так как большинство игр серии выпускалась для таких малораспространённых в России платформ как Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Nintendo 64, GameCube, Wii (исключением является NES, вышедшая на Российский рынок под маркой Dendy и пользовавшаяся большой популярностью).</p><p></p><p>
6 мая 2010 года специальным голосованием для игрового издания книги рекордов Гиннесса были определены лучшие игровые серии всех времен. Первое место заняла серия игр вселенной Halo, второе — серия игр Call of Duty, а третье место досталось серии The Legend of Zelda.</p><p></p><p>
Игровой процесс в играх серии представляет собой сложную комбинацию элементов аркады, ролевой игры, квеста, головоломки и, иногда, платформера и автосимулятора. Эту тенденцию задала первая игра серии, The Legend of Zelda. В одном из своих интервью автор идеи, Сигэру Миямото, вспоминал что эта игра для него и его команды была «первой, которая заставляла игрока думать, что же ему делать дальше».</p><p></p><p>
События большинства игр серии происходят в вымышленном мире Хайрул (англ. Hyrule), иногда также называемом Земля Хайрул (англ. The Land of Hyrule). История сотворения Хайрула и события ранних периодов описываются в различных играх серии не напрямую, поскольку являются древней историей мира, но опосредованно, через легенды, устные предания и упоминания в различных источниках. Мир Хайрул был сотворён тремя богинями: Din, Farore и Nayru. Согласно легенде, прозвучавшей в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Din сотворила географию Хайрула, Farore создала разумные расы, а также флору и фауну, а Nayru разработала законы, по которым Хайрул существует и развивается.</p><p></p><p>
После сотворения богини вознеслись на небеса, оставив три золотых треугольника, в которые они вложили частицу своей божественной силы, достаточной для управления всем миром. Этот артефакт получил название Triforce и часто является объектом, за которым охотятся различные тёмные силы, что даёт обоснование для новых приключений в мире Хайрул.</p><p></p><p>
Разные игры сериала описывают в основном разные эпохи, и соответственно Линки и Зельды в разных играх — разные люди жившие в разное время (в отличие от Ганона и Ваати). На одну эпоху приходится в основном по две игры. Так, Линк в играх Ocarina of Time и Majora’s Mask один и тот же. В Oracle of Ages и Oracle of Seasons — тоже. В играх Twilight Princess и The Wind Waker описывается древний «Герой Времени» (Hero of Time), явно являющийся Линком из игры Ocarina of Time (и история о нём явно та же), и Линки из этих игр на него очень похожи (но Линк в The Wind Waker, как сказано в игре, не имеет прямого отношения к тому Герою Времени). История древности, рассказываемая по ходу игры A Link to the Past, в которой раскрывается происхождение Ганона, тоже напоминает сюжет Ocarina of Time (с некоторыми мелкими отличиями). Игра The Minish Cap, судя её концовке (с победой Линка над Ваати, принявшим под конец свой привычный облик), является предысторией к игре Four Swords', согласно которой заточение Ваати было давно.</p><p></p><p>
Несмотря на вынесенное в название серии имя принцессы Зельды, главным героем игр является не она, а молодой человек по имени Линк (англ. Link).</p><p></p><p>
Одной из особенностей серии является то, что почти в каждой игре Линк — это совершенно новый персонаж, не имеющий с главным героем других игр ничего общего (за исключением имени). По словам Эйдзи Аонума (продюсера Majora’s Mask и директора Twilight Princess), идея заключается в том, что независимо от деталей, когда королевству Хайрул угрожает серьёзная опасность, находится герой, способный спасти мир от уничтожения. И героя этого всегда зовут Линк. Неизменной остаётся только эльфоподобная раса Линка (Hylian, давшая название всему миру).</p></blockquote><p></p><p></p><p>
Данная серия игр повествует о странствиях некого героя по имени Линк. Все события происходит в мире Хайрул, наследницей трона которого является принцесса Зельда, кого всё время и похищает злобный Гэнон, чтобы заполучить власть. Все игры серии, как правило, являются помесью платформера и квеста. Известно, что серия игр Zelda попала в Книгу рекордов Гиннесса, как самая продолжительная приключенческая серия.</p><p></p><p>
Вот список всех игр этой серии:</p><p>
 </p>
<ul><li>The Legend of Zelda (Nintendo Entertainment System, Game Boy)</li>
<li>Zelda II: The Adventure of Link (Nintendo Entertainment System, Game Boy)</li>
<li>The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Wii)</li>
<li>The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy, Game Boy Color)</li>
<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, GameCube, Nintendo 3DS)</li>
<li>The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64, GameCube)</li>
<li>The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Game Boy Color)</li>
<li>The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color)</li>
<li>The Legend of Zelda: Four Swords (Game Boy Advance)</li>
<li>The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube, Wii U)</li>
<li>The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GameCube)</li>
<li>The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)</li>
<li>The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube, Wii)</li>
<li>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)</li>
<li>The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS)</li>
<li>The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)</li>
<li>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)</li>
</ul><p>Также имеется множество спин-оффов, камео, хаков, пиратских и любительских игр.</p><p></p><p>
Скачать большинство этих игр можно на сайте <a href="http://www.emu-land.net/" rel="external nofollow">Emu-Land.net</a>. А переводы на русский - <a href="http://shedevr.org.ru/zelda64rus/" rel="external nofollow">здесь</a>.</p><p></p><p>
Мое знакомство с этой серии началось в далеком детстве на консолях NES (Денди) и Game Boy. Мне они очень понравились, и я был впечатлен ими на долгое время и до сих пор. Рекомендую сыграть всем!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">491</guid><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 18:27:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x43E;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1923-%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%BE/</link><description><![CDATA[
<p>
	Нравятся ли вам игры от нинтендо? 
</p>

<p>
	Лично мне - да! 
</p>

<p>
	Для меня главное геймплей, а не графика или сюжет. В играх от нинтендо зачастую как раз чистый геймплей. Но если нравится сюжет - пожалуйста. Есть Fire Emblem, Xenoblade Chronicles  и т. д. . 
</p>

<p>
	А консоли? 
</p>

<p>
	Да, они довольно слабы в плане железа, зато в них используются потрясающие решения вроде моушен- контроля, гибридности, двух экранов и т. д. . 
</p>

<p>
	В общем, высказывайте свое мнение, будет интересно почитать <img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_08/4b59db48220835.Y3JvcCw3MjMsNTY2LDM5LDE3.jpg.63602c1a7a5f70ea72ca1e4aaaa038d6.jpg"><img alt="4b59db48220835.Y3JvcCw3MjMsNTY2LDM5LDE3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4857" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_08/4b59db48220835.Y3JvcCw3MjMsNTY2LDM5LDE3.jpg.63602c1a7a5f70ea72ca1e4aaaa038d6.jpg"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1923</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 16:17:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x430; &#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/739-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B0-%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Заметил подобные темы на других форумах. Суть темы такова: вы ставите оценки игре которую прошли, описывая её плюсы и минусы. Кратко.</p><p>
</p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>
<img src="http://gameit.ru/img/2013/03/BioshockInfinite.jpg" alt="BioshockInfinite.jpg"></p><p>
</p></blockquote><p></p><p>
Плюсы:</p><p>
-Великолепнейший арт-дизайн</p><p>
-Отлично проработанные персонажи</p><p>
-Приятная и сочная графика</p><p>
-Отличные спецэффекты</p><p>
-Сюжет</p><p>
Минусы:</p><p>
-Геймплей начинает надоедать уже к середине игры</p><p>
-ИИ</p><p>
Оценка: 9/10</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">739</guid><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 11:44:55 +0000</pubDate></item><item><title>Dune II - Battle for Arrakis</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1913-dune-ii-battle-for-arrakis/</link><description><![CDATA[
<p>
	Dune II- Battle for Arrakis- <span>прародительница жанра RTS.</span>  Она была первой RTS на Sega Mega Drive.  Игры по этой франшизе всего 4. Последней игрой по Dune является Emperor: Battle for Dune. Всего фракций в этой игре 3. Это Атрейдесы, Ордосы и Харконнены.   Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.  Музыку к этой игре написал Фрэнк Клепаки.
</p>

<p><a href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_06/Dune.jpg.555eb9dbaa137fcd9790c99f2d7c51aa.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="4815" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2020_06/Dune.jpg.555eb9dbaa137fcd9790c99f2d7c51aa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Dune.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1913</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2020 08:39:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x442;&#x440;&#x43E; - 2/ Stalinsubway</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1914-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE-2-stalinsubway/</link><description><![CDATA[
<p>
	Метро-2 — шутер от первого лица, действие которого происходит в Москве времен 1952 года.  По сюжету игры, группа высокопоставленных военных чиновников решает, что Генералиссимус слишком стар и слаб, и они могут захватить власть над страной. События игры развиваются как во всем известных местах Москвы, так и на территории секретных подземных объектов, таких как станции подземки, секретная военная ветка метрополитена, катакомбы города Раменки и другие сверхсекретные места.
</p>

<p>
	Глеб Суворов, лейтенант МГБ, является главным героем этой игры. Его цель это предотвратить победу путчистов. Неплохой шутер получился от наших разрабов.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1914</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2020 19:10:54 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[C&C общая тема.]]></title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1236-cc-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://umbcast.com/wp-content/uploads/2012/07/CommandAndConquerBoxArt.jpg" alt="CommandAndConquerBoxArt.jpg"></p>
<p>Собственно, количество игр в этом сеттинге уже перевалило за десяток. К тому же в наличии имеются весьма и очень удачные фанатские поделки. В общем, любой найдёт что-нибудь себе по вкусу.</p>
<p>Имеет место быть даже относительно неплохой шутер, и оччень хороший фанатский римейк оного. </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1236</guid><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 12:08:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
