<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x420;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/forum/38-&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435;-&#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x420;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</description><language>ru</language><item><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1639-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>
	Итак, был погожий летний день, просто фиготень. Холиус сидел за компом и читал Фикбук, удивляясь количеству яоя в теме по Five Night's at Freddy's, как вдруг услышал бешеные крики "Собираю отряд! Собираю отряд!"
</p>

<p>
	Переход на РОV:
</p>

<p>
	Так, что там творится?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1639</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2015 19:32:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x433;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x414;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x433;&#x438;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1848-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	На улице стояла ночь, свет уличных фонарей не проходил через мутные окна следственного изолятора, перекрытые решетками из нержавеющей стали. Внутри как всегда было несколько душно, что пребывание там с каждым днем становилось все неприятнее. Каждая камера была чистой и ухоженной, что напоминала хоть и маленькую и дешевую, но убранную квартиру, да и обстановка внутри была очень комфортной. В одном из помещений за закрытыми дверями сидела на койке удивительно бодрая в это время суток особа, которая от скуки читала какую-то книгу, ибо больше развлечений в камере нет. Ее имя - Маргарита Хабенских. Охранники уже привыкли оставлять свет лишь в одной ее камере. Рыжая шерсть явно выделялась на общем плане серости. <br>
	Внезапно раздался громкий стук в металлическую дверь с небольшим окошком из пуленепробиваемого стекла. <br>
	- <strong>Подъем, дамочка. Тебя отпускают на волю. </strong>- озвучил грубый мужской голос смотрителя изолятора.
</p>

<p>
	_____________________________________________________________________________________________________
</p>

<p>
	Был глубокий вечер. Пасмурное небо не пропускало ни единого луча заходящего солнца, но несмотря на это, все еще было светло. Из окон высоких домов в жилом районе города доносились огни. Также воздух был очень влажным, что давало мнимое ощущение легкого холода. В одном из узких переулков ярко выделялся на фоне простых прохожих зверь в человеческой одежде. Внешне был похож на кота, одетого в черный спортивный костюм, который докуривал дешевую сигарету, облокотившись на бетонную стену. Тем временем дальше в переулке виднелась другая фигура, которая нервно копошилась в сумке.
</p>

<p>
	_____________________________________________________________________________________________________
</p>

<p>
	Город как обычно был окутан высоко над землей густым полотном смога, который рассеивал лучи только-только заходящего солнца. В далеке со стороны моря виднелся фронт плотных облаков, медленно, но верно двигавшихся в сторону материка. Жилой район Station Square был очень тихим, что очень естественно для будней. Ряд высотных домов на одной из улиц прерывался невысоким относительно них баром. Внешне он выглядел очень даже симпатично для такого рода помещений. Четыре столика, закрытых сверху зонтами пустели. На стене возле входа висела классическая неоновая вывеска "ОТКРЫТО", которая имела привычку мерцать во время дождя, чем вводила в ступор непостоянных посетителей. Изнутри доносился спектр запахов как дешевого, так и достаточно дорого алкоголя с каким-то рыбным оттенком. Внутри было очень даже чисто и ухоженно, паркет блестел от несильного освещения. Бильярдная доска на стене, которая несет в себе целый альманах побед и поражений, запечатленных на ее поверхности и исписанной крышкой. Редкие посетители дружно выпивали по два-три человека на один стол. Барная стойка, у которой кроме симпатичного бармена никто не находился, вообще являлась эталоном порядка в заведении. Из музыкального проигрывателя доносился кантри.
</p>

<p>
	_____________________________________________________________________________________________________
</p>

<p>
	Было раннее утро. В высоких стенах вокзала стоял сильный шум, несмотря на то, что народу внутри было мало. На станцию с грохотом прибыл очередной пассажирский состав. Открытие дверей вагонов ознаменовалось объявлением, издаваемыми мощными громкоговорителями. Практически белоснежный состав ярко освещался еще низко расположенным солнцем. Проводники провожали всех новоприбывших на выход. Из одного из составов вышел кот, Максим Мироненко, с приличной сумкой личных вещей. К счастью этот вокзал не был оборудован металлодетектор на выходе. На одной из скамеек в середине платформы среди других ожидающих сидел волк в своих привычных очках. Он, видимо, искал кого-то в толпе.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1848</guid><pubDate>Thu, 12 Apr 2018 13:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x437;&#x440;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x421;&#x443;&#x43F;&#x435;&#x440; &#x418;&#x437;&#x443;&#x43C;&#x440;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x432; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x432; &#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x443;&#x44E;)</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1796-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%B2-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%8E/</link><description><![CDATA[
<p>
	Сюжет: Действие происходит на Мобиусе.
</p>

<p>
	Эггман решил напасть на мобиус но ему надоело проигрывать и он построил death egg mk lll на котором установлено оружие с помощью которого он хочет уничтожить землю, чтобы противостоять новому оружию героям надо найти Супер Изумруды<span style="font-size:8px;"> ну те которые из S3&amp;k </span><span style="font-size:12px;"> Чтобы СПАСТИ МИР</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11px;">сюжет будет продвигаться от действий персонажа</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1796</guid><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 17:07:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x433;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x414;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x433;&#x438;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1822-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:14px;">Представляю вам свою первую ролевую игру. Она представляет из себя дань уважения классическим и более новым криминальным драмам. Игра планируется на среднесрочную перспективу, позволяющую получить как можно больше удовольствия в первую очередь игрокам. Будет создаваться (по крайней мере как ожидается) насыщенное действиями повествование. Местом действия является Мобиус по образцам из комиксов, в частности город Station Square и его окрестности. Время действия 3236 г.  A.E.X. (примерно за полтора года до событий Sonic Unleashed, если смотреть с позиции игровой серии). По технологическому развитию город приблизительно соответствует тому, что показано в Sonic Adventure, разве что добавилось больше современных гаджетов и автомобилей. Городские пейзажи будут более разнообразными, чем это было в игровой серии. Население города будут составлять как люди, так и мобианцы в соотношении 4:1, поэтому никто не удивляется виду зверей на улице. Хотя игра и будет вестись на русском языке, следует помнить, что все персонажи разговаривают на английском. Использование иных языков допускается в рамках отдельных слов или целых фраз. Все разнообразие холодного и огнестрельного оружия из реального мира могут появиться в рамках повествования. Любое энергетическое оружие в повествовании практически отсутствует. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Игроки будут состоять в группе грабителей под лидерством организатора ограблений Роберта Кёрза, так что создавать следует именно преступников. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Анкета:</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Имя: </span></b><span style="line-height:107%;">Любое, но если персонаж имеет определенную национальность, то можно изучить образование имени и фамилии представителей данной национальности.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Возраст: </span></b><span style="line-height:107%;">В диапазоне от 16 до 55 лет (возможны исключения, все зависит от анкеты)</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Место рождения: </span></b><span style="line-height:107%;">Рекомендуется </span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Раса, Рост, Вес, Пол: </span></b><span style="line-height:107%;">Игра ведется от лица мобианца, физические параметры соответствующие.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Род деятельности: </span></b><span style="line-height:107%;">В первую очередь связанный с криминальной деятельностью, как бонус может быть представителем мирной профессии.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Характер: </span></b><span style="line-height:107%;">Требуется, чтобы понять, кого игрок отыгрывает.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Слабости: </span></b><span style="line-height:107%;">Могут быть как физическими, так и психологическими.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Способности: </span></b><span style="line-height:107%;">Главный возможный недостаток - отсутствие любых сверхъестественных способностей у действующих лиц. Все способности связаны с навыками и умениями персонажей.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Биография: </span></b><span style="line-height:107%;">Является фундаментом для персонажа, основой его мыслей, реакций, чувств и мотиваций. Чем логичнее и более детализировано, тем лучше. Ограничение одно - каждый персонаж должен быть так или иначе знаком с Робертом Кёрзом (не обязательно создавать давнего друга, можно обойтись небольшой камерной историей из прошлого, благо у Роберта богатый опыт ведения дел по скрытым ограблениям). Если что, ниже приведена анкета Роберта, для согласования некоторых деталей.</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Про Роберта Кёрза </span></b></span><b><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></b></p><p><b></b></p><b></b>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Имя: </span></b><span style="line-height:107%;">Роберт Кёрз</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Возраст: </span></b><span style="line-height:107%;">31 год.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Место рождения: </span></b><span style="line-height:107%;">Гиссен, </span><span lang="en-us" style="line-height:107%;">High</span><span lang="en-us" style="line-height:107%;"> </span><span lang="en-us" style="line-height:107%;">Europe</span><span style="line-height:107%;">.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Раса: </span></b><span style="line-height:107%;">Волк.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Рост: </span></b><span style="line-height:107%;">161 см.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Вес: </span></b><span style="line-height:107%;">57 кг.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Пол: </span></b><span style="line-height:107%;">Мужской.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Род деятельности: </span></b><span style="line-height:107%;">Организатор ограблений.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Характер: </span></b><span style="line-height:107%;">Педантичный и последовательный лидер. Порой, его тщательность доходит до абсурда, но она оправдана риском всех его дел. Часто его раздражают мелочи во внешности, говоре или поведении, хоть и старается это скрывать. Крайне прямолинейная личность, не любящая уходы от ответов на вопросы. Способен долгое время не спать, но постепенно становится все более раздражительным. Никак не проявляет свою преступную деятельность, общаясь с исключительным уважением и соблюдая общественные нормы в любой ситуации, по крайней мере в общественных местах. При непредвиденных обстоятельствах может ненадолго запаниковать.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Слабости: </span></b><span style="line-height:107%;">Плохо ориентируется в условиях открытого боя. Не совсем уравновешен. Близорук.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Способности: </span></b><span style="line-height:107%;">Тактическое мышление, высокая убедительность, умение подделывать документацию, умеет стрелять из пистолетов преимущественно 9мм.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Биография: </span></b><span style="line-height:107%;">Родился в средне зажиточной семье в </span><span lang="en-us" style="line-height:107%;">Empire</span><span lang="en-us" style="line-height:107%;"> </span><span lang="en-us" style="line-height:107%;">City</span><span style="line-height:107%;">. Отец был полицейским (есть места, куда принимают антропоморфных зверей), а мать работала адвокатом по делам мобианцев. Родители развелись в следствие продолжительных конфликтов, однако по-прежнему поддерживали друг с другом связь. </span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">В последующем обучался в городке Foggy Lowland, где была отличная обстановка для получения хорошего образования. Там он познакомился с «бандой» хулиганов, которые промышляли мелким воровством спиртного и денег. Хотя он и редко и неохотно совершал мелкие кражи и упорно учился, его голову не покидал романтизированный образ преступника. Потом «банду» накрыли полицейские, однако связи ее с юным Робертом так и не было найдено. Когда мать узнала о криминальных повадках сына, то в состоянии злобы она схватила болезнь Паркинсона, пусть и в начальной стадии. С этого момента Роберт завязал с криминальными делами и всерьез заинтересовался работой в полиции. Так как по физическим параметрам он не поступил в полицейскую академию, ему оставалось учится в юридическом институте на следователя. </span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">В 24 года он заканчивает обучение и поступает на должность помощника следователя в Спагонии, где участвовал в раскрытии преступлений организованных группировок. Там он знакомится с представителями организованной преступности, совративших его на жизнь вне закона. Там он узнает обо всех приемах, применяемых в криминальном деле. В дальнейшем он и сам попробовал себя в криминальном бизнесе, благо он знал методы работы полиции. </span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">В последнее время его преследует полоса неудач, и в надежде выйти из неё планирует крупную авантюру …</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Внешность: </span></b><span style="line-height:107%;">Шерсть длинная, имеет песочный цвет с темными полосами в районе уголков глаз и шеи. Телосложение астеническое (худощавое и элегантное). Шерсть на голове образует прическу в стиле гранж (т.е. намеренно кажется слегка не уложенной). </span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">Сам он одет в черную толстовку на молнии с белым меховым воротником, серые джинсовые брюки и черные туфли. Носит безободковые прямоугольные очки и наручные часы на левой руке. На дела надевает белые латексные перчатки и маску.</span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Прочее: </span></b><span style="line-height:107%;">Имеет привычку очень часто смотреть на наручные часы. Пьет легкие алкогольные напитки. </span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		

		<p>
			<span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CApfL0c8OwM" rel="external nofollow">Музыкальная тема.</a></span></span><span style="font-size:14pt;line-height:107%;"></span></p><p></p>
		
	</div>
</div>

<p>
	<b style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">Внешность: </span></b><span style="line-height:107%;">Тут все ясно. Можно указать маску, которую персонаж использует для выхода на дело. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">Прочее: (</span></b><span style="line-height:107%;">Я сказал ясно!) Касательно оружия, персонажи изначально могут иметь либо холодное оружие, либо пистолет, при условии что оружие легко спрятать персонажу.</span></span>
</p>

<p>
	P.S. Более тяжелое оружие, специальная экипировка и другие приспособления выдаются ГМ-ом.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Черт! Я очень надеюсь, что получился презентабельный пост.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1822</guid><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 17:00:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x41B;&#x43E;&#x432;&#x443;&#x448;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1657-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><em>Толща воды и льда тёплым одеялом укрывает человечество на дне Ксиксили, защищая его от безжизненной и неприветливой бездны космического вакуума. Адская Улисса, ледяной и агрессивный Халцион... Людям, которые выжили на этих планетах, ничего не стоило построить город на дне космического океана. Но спокойствие планеты обманчиво. Люди прекрасно знают - она тоже не простит даже малейшую ошибку, и тёплое одеяло превратится в холодную могилу.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><em>Мегаполис Фонтейнвард всегда привлекает многочисленных рыб ярким мерцанием, которое не убывает ни "днём", ни "ночью". В морской пучине город словно маленькое созвездие, под массивным куполом и во внешних конструкциях которого обитает совершенно чуждая планете жизнь. Люди. А они, как известно, никогда не меняются. Дух колонизации давно выветрился даже из самых далёких уголков системы, и типичные человеческие дрязги и грехи постепенно взяли своё.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><em>Официальная власть Конфедерации, Совет Города и его Мэр, имеет минимальную власть как таковую. Город принадлежит двум корпорациям: "РесДобКом", которая специализируется на добыче и переработке полезных ископаемых, и "МедИНАК", которая избирает своей стезёй изучение морской живности и извлечение из неё выгоды. Без этих корпораций город быстро придёт в упадок, а вырваться из него - даже сейчас задача очень трудная. Космические корабли либо редко погружаются в морские пучины, либо за билет дерут такую цену, которая не снится типичным середнячкам. В итоге этот мегаполис, как и многие другие на планете, становится конечной остановкой для большинства своих жителей.</em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>ЭПИЗОД ПЕРВЫЙ</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="color:#000000;">25.03.2621, день<br>
	Центральный Город, западный деловой район, офисное здание<br>
	Контора филиала агентства частного сыска "Следопыт"</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>♫ <a href="https://youtu.be/Jx97snsx7-I" rel="external nofollow">Untitled</a> ♫</strong></span>
</p>

<p>
	Офис детективного агентства напоминает уютную квартирку. Клиент, проходя через бронированную дверь, сразу оказывается в приёмной, она же гостиная. В углу прямо напротив входа гостя приветствует красивый письменный стол с терминалом и кучей канцелярии, принадлежащий координатору конторы. Внутри стола встроен сейф с вещами, необходимыми для особо важных переговоров - о нём знают только агенты. По центру комнаты стоит длинный журнальный столик с электронными газетами разной степени свежести и чайными кружками с печеньем для клиентов и детективов. С разных сторон вдоль столика тянутся два диванчика, а поперёк - кресло. У дальней от входа стены стоит батарея мониторов, включенных на разных каналах - все они обычно заглушаются, кроме самого интересного, а пульты лежат на столике. Ещё один угол гостиной ведёт в коридор к санузлу и скромной кухне, а в конце него стоит водяной кулер. В последнем углу стоит дверь, что ведёт в комнату отдыха - там можно и самим поспать, и клиентов пригреть. Все окна в конторе имеют металлические жалюзи, а гостиная может похвастаться лениво вращающимся вентилятором, который свисает с потолка вместе с люстрой.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="JKnJq2a.png" class="ipsImage" src="https://forum.sonicscanf.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJKnJq2a.png&amp;key=3beef6fc6d52c60757a9b0487aa45eb50bb919a4fbc029d3a0e6e27ded4f4b63"></p>
	</div>
</div>

<p>
	В конторе рабочее время коротают обычно только три человека. К ним иногда заходят другие люди, имеющие отношение к агентству "Следопыт", но обычно ненадолго или в особых случаях.
</p>

<p>
	Во-первых, оперативник Кэтрин Ярвинен. Внешне она ничем не выделяется среди многих других дам, но на самом деле у неё перед ними сильное преимущество - собственная машина и умение водить её. В городе, где каждая "легковушка" на счету и опытные водители зачастую на вес золота, Кэтрин могут и с руками оторвать на роль частного детектива, тем более, что она бывший полицейский и владеет электронными устройствами. Хакер в современном мире никогда не помешает.
</p>

<p>
	Во-вторых, оперативник Мортимер Бамбучча. Можно поклясться, что весь преступный мир города знает о детективе с устаревшей на пару эпох внешностью и смешной фамилией. Но, к счастью, не весь. Достоинства Мортимера заключаются в глазах и в руках, и это не совсем то, о чём можно подумать. И не стоит забывать про его связи с полицией, хотя Хелен вряд ли подозревает о том, что у Мортимера к ней не только сугубо деловой интерес. А ещё Бамбучча в рабочих кругах знаменит частыми звонками на КПК. Шила в мешке не утаить, и начальница, кажется, знает всех кошек Морта поимённо.
</p>

<p>
	В-третьих, координатор и просто мастерица на все руки Лукреция Алеппо. Шефствует над оперативниками и отчитывается перед головным офисом организации, ведёт учёт и занимается прочей бумажной волокитой. Общается с клиентами, особенно при отсутствии оперативников, на безрыбье ищет последним работу. Отличная рукодельница (от шитья до взлома механических замков и обезвреживания хитрых ловушек) и мастер перевоплощения, имеет медицинские познания и может присоединиться к ребятам в деле.
</p>

<p>
	Сегодня вся троица сидит на своих любимых местах, пребывая в прострации. Телевизоры крутят свои передачи: по первому показывают мультсериал про победителя тёмных сил, по второму запустили новость про очередное странное самоубийство, а третий демонстрирует новости планеты. В помещении стоит лёгкий холодок - из-за проблем с электроснабжением района батареи отключены ради экономии энергии. Лукреция прямо в кресле накрылась пледом и так и сидит, попивая чай и смотря на телевизоры. Какой же канал сейчас самый интересный для детективов?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1657</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2016 18:27:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x440;&#x43E;&#x436;&#x44C; &#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x438;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1748-%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B6%D1%8C-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>
	С момента землетрясения в Экспо-Сити прошло уже восемь дней. И все эти восемь дней члены отряда М-22 спали урывками, либо по очереди с остальными полицейскими ютясь на матрасах, расстеленных прямо на полу участка, либо дремали во время выездов прямо в транспорте, покачиваясь на узких, прямых сиденьях пассажирского отделения БТР-а. А между сном и поеданием пресных военных сухпайков, присланных гуманитарным грузом – попытки прекратить хаос.
</p>

<p>
	В первый день после того, как закончились толчки, полицейские подключились к спасателям, разбирать завалы. Что характерно, больше всего разрушений было в гетто, где здания были уже старыми, либо изначально выстроенными с нарушениями. Там же было и наиболее спокойно – парадокс, но это так. Уже на второй день полицию пришлось отозвать от спасательных работ почти в полном составе – начались грабежи. Целые толпы хлынули в богатые районы города. Сначала они по привычке сосредоточились на магазинах с дорогой бытовой техникой, ювелирках, банках и ломбардах. Грабили и дорогие отели и кондоминиумы, оставшиеся без всякой охраны. Целью была не только нажива -<span>  </span>грабежи сопровождались издевательствами над былыми владельцами. Их выволакивали из люксовых номеров и пентхаусов на мороз, рвали дорогую одежду, избивали и унижали. Доходило и до убийств – когда полицеские отряды вышли на подавление мятежа, они видели и трупы. Людей выбрасывали из окон и крыш, забивали до смерти и расстреливали. Раненые и трупы валялись на засыпанных мусором улицах и проспектах, задымлены черной копотью пожарищ. Бунтовщиков успокоили только водометы, резиновые пули и горчичный газ, но быстро стало ясно, что повязанных некуда сажать, а еще нужно кормить. Большую чатсь погромщиков пришлось отпустить обратно на улицы.
</p>

<p>
	Уже на третий день люди поняли, что в условиях бедствия куда главнее – еда, вода, энергия и топливо. И начались повальные грабежи магазинов, супермаркетов, автозаправок и складов продукции. Тогда же стало ясно, что преимущество имеет тот, кто успел вооружиться. Улицы были оккупированы вооруженными бандами, которые захватывали все эти «стратегически-важные точки», и охраняли их от конкурентов в процессе грабежа. Тогда же начались первые вооруженные столкновения. Их жертвами становились и бандиты, и остававшиеся беззащитными законопослушные граждане. Особо показателен случай, когда перестрелка спровоцировала пожар и взрыв на автозаправке, и огонь перекинулся на соседние здания, превратив целый квартал в пылающий ад. Чтобы потушить пожар, пришлось связаться с Министерством Обороны, и нанести по точке авиаудар ваккумной бомбой.
</p>

<p>
	Четвертый и пятый день обострили ситуацию еще сильнее. Полиция столкнулась с настоящим беспределом. Начались первые жертвы среди сотрудников полиции. Попытки взять под контроль точки сброса гуманитарной помощи и еще неразграбленные места приводили к тому, что почуявшие власть бандиты отвечали ураганным огнем из всех орудий. Итогом дня стала потеря шести патрульных экипажей и десяти рядовых и офицеров, а также шести офицеров спецназа вместе с бронефургоном. После этого началась волна дезертирств. Офицеры самовольно оставляли службу, спеша к своим семьям.
</p>

<p>
	На шестой и седьмой дни Полицейский Департамент Экспо-Сити превратился в крепость. Входы и выходы были забаррикадированы, на крыше были выставлены снайпера, а войти и выйти из участка стало возможно только<span>  </span>через подземную автостоянку, которую закрывал подъемный шлюз в двадцать сантиметров стали. Также сюда пригнали строительную технику, и в кратчайшие сроки возвели на автостоянке перед зданием бетонный забор и несколько вышек. Сюда, под надзором вооруженных отрядов, сбрасывалась гуманитарная помощь для раздачи населению. Перед участком постоянно собирались толпы нуждающихся, и естественно, помощи хватало не всем. Офицеры даже урезали собственные нормы, чтобы суметь выдать еду как можно большему числу людей, но все было тщетно.
</p>

<p>
	За то время, пока полицейские обустраивали собственное гнездышко – власть на улицах поделили между собой крупные уличные банды и новообразованные, так-сяк вооружившиеся за время бедствия шайки, прозванные «Дикими». К восьмому дню было разграблено почти все, что имело смысл грабить, и потому война сосредоточилась вокруг точек сброса припасов с воздуха и моря. Ушлые организовали целый черный рынок и каналы контрабанды на Большую Землю. Жители Экспо-Сити были вынуждены подчиниться новым порядкам. Настало время вернуть на эти улицы законную власть
</p>

<p>
	-------------------------------------------------------------------------
</p>

<p>
	<strong>- Открывай!</strong>
</p>

<p>
	Поданная одним из спецназовцев команда заставила остальных изготовить оружие и взять на прицел проем выезда с автостоянки. Через секунду с утробным гудением начала медленно подниматься стальная заслонка,чтобы выпустить в серый, дождливый и сырой мир шестиколесный бронетранспортер черно-синей расцветки с символикой Полицейского Департамента Экспо-Сити на борту. Водитель, круглощекий очкастый лис по фамилии Мэлоун, поддал газку – и сдвоенные восьмицилиндровые двигатели зарычали, изрыгая из выхлопных отверстий сизый дым. Рифленые колеса пришли в двидение, перемещая бронированную тушу БТРа, и транспорт легко преодолел подъем, выскочив наружу, под <span> </span>мелкий, противный дождь. Набирая скорость, БТР покатился вперед, дальше по дороге, спихнув со своего пути обгоревший корпус сожженного легкового автомобиля, и раздавив могучим колесом выброшенное из окна соседнего здания офисное кресло.
</p>

<p>
	В пассажирском отделении БТРа, впрочем даже не отделенном от водительского, в полном своем находился маленький, но гордый спецотряд М-22 «Волчья Стая» из пяти юнитов. Ближе всего к боковому выходу сидела Марика Сабателли, сразу же привлекавшая внимание своей броской внешностью. Броским в ней было все – чешуя, зубы, когти, хищные глаза, яркая розовая шевелюра, и даже ее оружие, увешанное весьма большим количеством различных усовершенствований. Отдельное сиденье на котором, как правило сидел бортовой стрелок(ставший ненужным, когда турель стала управляться с пульта), пришлось занять Артуру Лайруту, так как в своем громоздком костюме он попросту не помещался на сиденье. На его коленях лежал шлем с защитной маской,а у ног покоился внушающий суеверную жуть шестиствольный пулемет. Забавно, такой добряк – и получил такое оружие. Напротив Марики устроилась Кэтрин Ярвиннен, вооруженная значительно скромнее остальных, зато увешанная различными высокотехнологичными девайсами. Вряд ли она была рада своему соседству, потому что рядом с ней сидел Карлос Мендоза – единственная личность здесь, не имевшая полицейской формы –вместо нее была брутальная футболка, грубо сшитые штаны, явно доработанные самим владельцем, и тренчкот, под которым он прячет выданный все-таки бронежилет и прочие необходимые в полицейской работе вещи. Ну, и конечно, смирительный ошейник – это была идея комиссара Шарка.
</p>

<p>
	- <strong><em>«Я вешаю на тебя эту штуку не потому, что боюсь, что тебя придется заставлять выполнять приказы». </em></strong><em>– Объяснял тогда комиссар почти что любезно –</em><strong><em> «Если бы я сомневался, что ты будешь выполнять приказы, я бы даже не предлагал тебе место в отряде. Если бы ты все-таки начал саботировать нам работу своим неподчинением, я бы застрелил тебя на месте, а не пытался заставить ударами тока. Это – тормоза для тебя, так как порой ты слишком увлекаешься. Я помню, что ты сотворил с тем парнем, и не хотел бы увидеть подобное снова. Ну… если конечно, в этом не будет необходимости.»</em></strong>
</p>

<p>
	Собственно, Шарк тоже сидел здесь. Он находился напротив Мендозы, и флегматично заряжал боекомплект в последний магазин, который затем одним махом загнал в свой <span lang="en-us">G</span>36. У него под ногами лежали ящики с боеприпасами и гранатами. Сам Шарк, кроме своей винтовки, взял на задание только дробовик, и единственный из всей команды соизволил надеть каску.
</p>

<p>
	- <strong>Значит так.</strong> – Говорил комиссар, уперев в пол приклад своей винтовки. – <strong>У меня не было времени провести брифинг в участке, так что провожу его здесь. По примерным данным уровень преступности в городе возрос на 163%. Мы с нашими текущими силами можем отработать где-то 6%. Кроме того, на нас лежит обеспечение граждан города всем необходимым, организация лагерей для беженцев, помощь силам МЧС, и так далее. На счету каждый сотрудник, так что даже я сам не собираюсь торчать в кабинете за бумажками, пока все летит в тартарары.</strong>
</p>

<p>
	Шарк с серьезным видом обвел глазами собравшихся.
</p>

<p>
	- <strong>Наша задача – поменять расклад сил. Ударить не только сильно, но и точно, в самое больное место бандитов.<span>  </span>Вы хорошие бойцы, но ни вы, ни даже я, не знаем всех раскладов на улицах, а наши коллеги делиться информацией не спешат. Именно поэтому среди нас находится мистер Мендоза. За него отвечаю я. Но он – не цепной пес на побегушках. Я знаю, вам не нравится эта идея, но пока он с нами - он полноправный член отряда М-22. Вы отвечаете за него так же, как за остальных членов отряда, а он в свою очередь точно так же обязан вытаскивать из передряг ваши зады. Надеюсь, вам все ясно.</strong>
</p>

<p>
	Шарк дождался дружного коллективного «есть, сэр!», и продолжил.
</p>

<p>
	- <strong>На повестке дня у нас несколько задач, но отработать мы успеем лишь одну, максимум – две, если управмися быстро. Первое – в заповеднике-парке Экспо-Сити-Вайлд рухнуло неизвестное воздушное судно. Второе – в районе Стены Скорби попал в засаду отряд <span lang="en-us">SWAT</span>, на вызовы не отвечают. Судя по добытой мною информации, как минимум трое из них все еще живы, и их маячки до сих пор включены и передают сигнал. Третье – один из жилых домов в спальном районе является базой «Полосатиков», а также продовольственным складом банды, нарколабораторией и логовом «Тасманийского Дьявола» - лидера «Полосатых». В идеале было бы здорово взять его живьем, но можно и как получится. Мистер Мендоза отчасти осведомлен о раскладе сил там, и поэтому нас позвали помочь отряду <span lang="en-us">SWAT</span> штурмовать эту цитадель порока, но в<span> </span>целом сил SWAT достаточно, они могут справиться и сами. Ваше решение?</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1748</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 11:01:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x440;&#x43E;&#x436;&#x44C; &#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x438;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1746-%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B6%D1%8C-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span>Краткая суть – полицейский боевик с сюжетом, в условиях локальной гуманитарной катастрофы.<span>  </span>Время – недалекое будущее, почти что настоящее. Кже есть примитивные роботы(боевые в том числе), набирает популярность виртуальная реальность, дополненная реальность, голографические технологии, гаджеты высокодоступны, появляются качественные бионические протезы(пока еще не в состоянии полноценно исполнять функции утраченных конечностей, но близки к этому). Теперь подробнее.</span>
</p>

<p>
	<span>***</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<i><span>Эта история случилась – а точнее, еще только случится<span>  </span>- в одной неназванной, сравнительно молодой капиталистической стране, развивающейся ускоренным темпом, в одном из ее мегаполисов-миллионников. Город под названием Экспо-Сити– пример того, как прогресс не несет счастье и достаток всем без исключения, а идет в будущее прямо по головам тех, кто не сумел к нему приспособиться. Экспо-Сити начинался как промышленный город, расположенный на крупном острове, где обнаружилось целое множество самых разных месторождений, от редких металлов, до драгоценных камней. Предприимчивые дельцы наживали капиталы, строили свои предприятия и корпорации, люди науки изобретали новые, высокотехнологичные устройства, каждый день возникали новые рабочие места. Население города быстро пересекло рубеж в один миллион жителей и продолжало увеличиваться. Открылось второе дыхание у робототехники, бионического протезирования, компьютерных технологий, нанотехнологийи медицины. Но всего лишь через несколько поколений все изменилось.</span></i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<i><span>Темпы производства вынуждали к переносу в места с более дешевой рабочей силой, уровень автоматизации сократил необходимость в людях, и в короткое время многие и многие бывшие работники оказывались на улице.<span>  </span>Кто-то уезжал из города, кто-то вставал на биржу труда, а кто-то – спивался, садился на иглу или вставал на скользкий путь криминала. Добавьте к этому жестокую конкурентную борьбу, в которой<span>  </span>осталось совсем немного победителей, прибравших к рукам все, и ставших монополистами в целых отраслях – и получите то, что стало сейчас. Из промышленного центра Экспо-Сити превратился в криминальный. </span></i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<i><span>Центр города – деловые районы. Там еще виден образ того, каким был ранее Экспо-Сити. Там высятся стеклянные небоскребы с логотипами компаний, дорогие отели и элитные жилые комплексы для богатых. Там по прежнему интенсивное движение автотраффика на улицах, полчища такси и давка в метро, и часто можно увидеть дорогие автомобили боссов и тюнингованные спорткары их мажорных детишек. Там днями и ночами надрывается офисный планктон, довлеемый и доводимый до суицида жесткой корпоративной этикой и беспределом начальства. Там работают ночные клубы, собирают аншлаг выставки современного искусства, и решаются в конференц-залах политические судьбы мелких банановых стран.</span></i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<i><span>За пределами делового района, чьей формальной границей служит первое магистральное кольцо – трущобы, трущобы, трущобы. Там город выглядит как ряды, одинаковых многоуровневых серых домов-ульев, построенных в прошлом для того, чтобы размещать заводских рабочих и их семьи, либо мелкие, неопрятные домики, тесно понатыканные друг к другу. Часть зданий заброшена уехавшими жителями. Заброшены порой и целые промзоны, а заводское оборудование ржавеет и потихоньку растаскивается предприимчивыми жителями. Многие заброшенные здания заселены бродягами и беспризорниками, либо являются штаб-квартирами многочисленных банд, наркопритонами, борделями, нелегальными нарколабораториями, автомастерскими для угнанных машин, и точками продажи краденого.<span>  </span>Нормой жизни стали грабежи, убийства и даже перестрелки банд с полицией и друг с другом. </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Какими-то оазисами в трущобных районах служат обычные спальные кварталы, где не так много безработных и еще работают производства, и элитные частные сектора, где живут богатенькие граждане. Эти сектора огорожены высокими заборами, усиленно охраняются хорошо вооруженными отрядами полиции, а за высокими стенами – классическая идиллия. Ряды милых коттеджиков, которые иногда даже не запирают на ночь, зеленые лужайки, стригущие кустарник и газон садовники, и камеры наблюдения на каждом втором столбе, бдительно следящие за тем, как поддерживается комфорт быта небожителей. </span></i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<i><span>Думаете это все? Как бы не так! Ситуация всегда может стать хуже! И она стала.</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>В один из самых обычных, рутинных будних дней Экспо-Сити тряхнул первый подземный толчок. Только в тот момент кто-то вспомнил слова «сейсмоактивная зона», потому что остров Тиан-Хуэй, на котором и располагался Экспо-сити, был именно такой зоной. Об этом предупреждали постоянно еще с момента основания города, но дельцам как обычно было плевать – ведь землетрясений не происходило уже три сотни лет! Не нарушать же теперь из-за этого весь бизнес? Но раз в триста лет ружье, висящее над камином, все-таки стреляет. Семибальные толчки продолжались около получаса, и за это время было разрушено около 30% городской инфраструктуры. Собпутствующий ущерб нанесли вспыхнувшие там и тут<span>  </span>пожары, прекращение подачи в город электроэнергии и отключение большей части средств связи с внешним миром. Вдобавок в воду обрушились все шесть дорожных мостов, соединявших остров с материковой частью страны, и разрушился городской порт. Экспо-Сити оказался отрезан от мира и предоставлен сам себе.</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Рухнули не только дома и пути обеспечения. Рухнула и система, и установившийся на неспокойных улицах баланс криминальных сил. Люди, изначально не обремененные какими-то моральными ограничениями, в условиях беззакония подняли головы, и немедля стали изыскивать способы поживиться за счет других и нажиться на чужой беде. Город погрузился в хаос и вакханалию погромов, грабежей, боестолкновений, мародерства и анархии.</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>С момента бедствия прошло чуть больше недели. Государство успело отреагировать на сложившуюся ситуацию, но на ближайший момент оказалось бессильно. Пути по суше оказались отрезаны для армии, МЧС и караванов гуманитарной помощи. Крупных аэропортов в городе не было лишь несколько вертолетных площадок в деловом центре и административных районах. По воде путь был затруднен разрушениями порта, а часть уцелевших гаваней была заблокирована потонувшими судами, которые достаточно трудозатратно поднять и отбуксировать. Эвакуация идет крайне медленно, а многие точки сброса гуманитарной помощи оккупированы бандами и прочими преступными организациями. Они не допускают никого к этим точкам, а сбрасываемый груз частично продается на черном рынке по завышенным ценам в целях наживы. У части предпримчивых бандитов уже налажены морские пути передачи на «большую землю», использующиеся для двусторонней контрабанды. Бедствие стало шансом для них изрядно нажиться на всеобщем дефиците.</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Последним оплотом законности в этом хаосе осталась полиция. Полицейский Департамент Экспо-Сити, членами которого являетесь и вы, как может, борется с незаконными формированиями, поддерживает порядок и пытается не допустить дальнейшего обострения до того, как будут все-таки восстановлены наземные пути, и подоспеет помощь с Большой Земли. Вы – члены специального отряда, сформированного лично Комиссаром Шарком,<span>  </span>в значительной степени автономны и свободны в собственных действиях. Вы подчиняетесь только командиру отряда и лично комиссару Шарку, и выполняете личные задания от него самого. </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Но ваши действия не останутся незамеченными.</span></i>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><b>Баланс сил:</b></span></span>
</p>

<p>
	<span>Экспо-сити как до, так и после землетрясения делили между собой несколько крупных и мелких группировок различного толка. Перечислю я лишь самые основные</span><br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Общество Белых Масок:</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Мафия. До землетрясения – единственные и почти никем не оспариваемые короли теневых структур Экспо-сити. Преступность элитного уровня, тайное общество, управляемое конгломератом нескольких преступных семей. Большая часть ее верхушки анонимна и глубоко законспирирована. Даже друг другу они известны под псевдонимами и кличками. Официально, на государственном уровне, их существование отрицается и считается не более, чем городской легендой, но в полицейском участке точно знают – оно существует. Их власть простирается и в трущобы, и в высшие слои общества Экспо-Сити. У них свои люди и в корпорациях, и в городском управлении, и в судах, и в общественных организациях. Об их темных делах ходят нехорошие легенды, а про тех, кто перешел им дорогу, и вовсе передаются из уст в уста леденящие кровь истории, заканчивающиеся фразой «и больше его никто не видел».</span>
		</p>

		<p>
			<span>Как ни парадоксально, прямыми противниками полиции во время бедствия они не являются. Общество хорошо устроилось при старых порядках, и тоже желает их сохранения, и возвращения на остров цивилизации и законного порядка. Однако сейчас в их руках немалая часть каналов контрабанды, и они принимают самое деятельное участие в высасывании последних соков из отчаявшихся и оголодавших граждан, готовых расстаться с последним, чтобы не загнуться от голода.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Принц Нищих</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Лицо улицы, Викус Варга, прозванный Стервятником, но предпочитающий титул Принц Нищих, является первым врагом Общества Белых Масок. Он живет где-то в трущобах, и безраздельно правит ими. Ничто в трущобах не происходит без его ведома. Каждый встречный бродяга - потенциальный агент Варги, так что новости о копах или мафии в его владениях до него доходят быстро. Он контролирует наркоторговлю, подпольный оружейный рынок, проституцию, карманничество и попрошайничество. Прямо или косвенно на него работают полчища головорезов из самых разных банд, а иногда под его знаменами могут объединяться даже кровные враги, чтобы наказать кого-то, неугодного Варге.<span>  </span>Он – наиболее частый противник полиции, находится в верхушках розыскных списках, и виновен не в одной смерти офицера полиции. </span>
		</p>

		<p>
			<span>Войну с анонимной мафией он ведет грязными и грубыми методами. Он грабит тех, кого нельзя грабить, убивает тех, кого нельзя убивать, беспардонно вмешивается в дела преступных элит и<span>  </span>умудряется при этом выходить сухим из воды. Само его существование – плевок в глаза «большим дядям», и они давно хотят извести Варгу. Они были на грани большой войны до взаимного уничтожения, что чревато немалыми проблемами для полиции и простых граждан. Помешало им только землетрясение, оно же изрядно пошатнуло позиции обеих группировок.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Левые</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Радикальные борцы с несправедливой системой, осуществляющие свою борьбу через погромы и теракты. Набрали несказанную популярность после землетрясения, так как многие люди почувствовали себя брошенными и уязвимыми в новом городе. Ранее притесняемые элитами, а теперь – криминальными структурами, граждане с активной позицией валом присоединялись к группировке. По сути, большая часть этой группировки – просто злая, плохо контролируемая толпа, которую грамотно накачали негативом и показали ей врага. Их убеждения могли быть самыми разными, их вообще могло не быть. Но основной костяк «левых» составляли именно социалисты, организованные и политически подкованные, с собственной идеологией и иерархией, умелые диверсанты и знатоки в области боев с правоохранителями. <span> </span>Ими предводительствует парень по имени Мао – бывший заводской рабочий, который попал в несчастный случай, лишился работы и так и не получил хотя бы компенсацию. Кроме того, ему выставили кругленький счет от медцентра, где ему осуществляли пересадку кожи и лечили обожженные дыхательные пути. Там же его подсадили на дорогостоящее обезболивающее. В итоге Мао был доведен до того, что превратился в террориста и непримиримого борца с «диктатом капитала». Популярен в среде неимущих граждан, что существенно осложняет его поиск и арест.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Церковь «Покаяние» Джерома Николсона</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Религиозная община, нее имеющая официального разрешения проповедовать, и незаконно занявшая одно из брошенных зданий трущобного района. Под предводительством некоего Дьякона они существуют в городе уже десяток лет, но до землетрясения так и не снискали большой популярности у кого-то, кроме бродяг. Да и у тех – потому что после каждой проповеди их кормили, мыли, стригли и понемногу лечили. Сейчас претендентов на бесплатный кров, горячий суп, теплый плед и спальное место изрядно больше, чем «Покаяшки» могут предложить, но они по-прежнему предлагают все эти блага безвозмездно, для всех и каждого.С виду неопасны, даже мирны, но слухи о них ходят самые нелицеприятные, от отжима имущества у новообратившихся в пользу церковной общины, до чуть ли не кровавых жертвоприношений.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Дикие</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Условно сюда объединены все группировки на недружелюбных улицах Экспо-Сити – старые и новые уличные банды, группы мародеров и грабителей, боевики, удерживающие точки сброса гуманитарных грузов, подпольные торговцы и так далее. Из этого пестрого сброда больше выделяется уличные банды «Дом Циснерос», «Полосатики», «Громилы с бульвара Гамильтона»,<span>  </span>и девочки из борделя «Роза Гоморры».<span>  </span><span> </span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Департамент полиции Экспо-Сити Пятого Округа</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Ваши союзники. Один из немногих уцелевших полицейских участков, превращенных в крепость, где окопались все оставшиеся в городе полицейские силы.<span>  </span>От регулировщиков и дорожного патруля, до спецназа, все рядовые и офицеры полиции олицетворяют собой последний рубеж законности в окружающем хаосе, теснимы со всех сторон, но продолжают сражаться под командованием волевого и целеустремленного комиссара Уинслоу Шарка. Многие дезертировали, многих эвакуировали в первых рядах(особенно касается высшего руководства). Сейчас на службе осталась где-то сотня юнитов. В здании участка еще есть тепло и электричество, благодаря генераторам, а с большой земли то и дело прибывают грузы с провиантом, топливом и боезапасом. Увы, всего этого не хватает, поставки ограничены и приходится экономить.</span>
		</p>

		<p>
			<span>До землетрясения департамент полиции занимался борьбой с преступностью. Формально. На деле же на трущобы давно махнули рукой, и пытались просто не давать преступникам покидать привычные ареалы обитания в поисках более жирной добычи из элитных районов. Лишь время от времени полиция устраивала облавы и рейды в неблагополучных районах, бросая на это самые лучшие свои отряды. Зарплата у копов маленькая, работа опасная и стрессовая,<span>  </span>а потому в департаменте цветет коррупция и взяточничество. Ни для кого не удивительны случаи, когда даты рейдов сливают за определенную мзду, и закрывают глаза на определенные правонарушения. Из уст в уста передаются истории о том, как копы по приказу начальства выбивают долги из граждан, как присваивают себе денежные средства, изъятые у преступников, как торгуют через своих людей в преступных кругах оружием и наркотиками, найденными на месте преступления. Нередки случаи, когда о гибели сотрудника долгое время умалчивают, держа его тело в морге, чтобы получить вместо бедолаги его жалование. По крайней мере, городские власти не жмутся, и своевременно и в достаточном количестве снабжают полицию различными спецсредствами для их опасной работы.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#FF0000;"><b>Спецотряд М-22</b></span>
		</p>

		<p>
			<span>Собственно, вы. Вы не являетесь спецназом, вы – обычные полицейские. За редкими исключениями вы не работаете в департаменте свыше двух-трех лет (многих набирали прямо из академии), и не обладаете многолетним опытом работы на улицах. Все это у вас впереди.<span>  </span>Комиссар Шарк, опытный служака и ветеран войны, отбирал каждого из вас лично, либо из тех, кого хорошо знает и кому доверяет, либо из тех, кто не работал достаточно долго, чтобы очерстветь и заработать паранойю в войне с гангстерами, либо замазаться во взяточничестве, теневых махинациях и связях с криминальным миром. В общем на вас нет компромата, и вы - не отморозок, который стрельнет в подростка, стоит ему только сунуть руку в карман. Впрочем, у вас все впереди.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Вы – личная гвардия Шарка, его спецотряд, и подчиняетесь ему и только ему. Он разрешил вам по собственному усмотрению не исполнять приказов ни со стороны городских властей, ни со стороны высших инстанций, ни со стороны даже спецслужб. Вы были подготовлены для открытой войны против криминальных структур города, и должны были пошатнуть позиции преступников, завладевших этим городом. Но с момента землетрясения ваши задачи несколько изменились – теперь вы всеми силами поддерживаете в городе закон, и в своих методах полностью свободны.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Название отряда можете выбрать сами, но изначально он называется «Волчья Стая». </span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<b><span>Доступные боевые классы:</span></b>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span>1) Штурмовик: Основной юнит со стандартным, но достаточно широким набором возможного вооружения, но не имеющий каких-то уникальных спецсредств. Соответственно, требования к нему нежесткие, им может быть практически любой. </span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Нет </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Нет</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>2) Тяжелый юнит: Большой дядя со значительной огневой мощью и повышенным бронированием. Может быть вооружен легким или тяжелым пулеметом, гранатометом или даже ракетной установкой для поражения укрепленных позиций и бронетехники. Также может иметь экзоскелет со средним бронированием, повышающий его силу, либо бронескафандр.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Сила +20 Стрельба: +30</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Больше очков инвентаря(потому что может больше унести)</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>3)Инженер: Эксперт по всему, что взрывается и ломает.<span>  </span>В арсенале – самые разные вещи и приспособления. Кувалда, лом, топор, болгарка, автоген и пробивные заряды различных типов –все это сюда. И не только оно. </span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Работа со взрывчаткой +30 Высокие технологии+10 </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Бонус к работе с любой техникой</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>4) Снайпер: Оно и ясно – парень с винтовкой с оптическим прицелом. Винтовок несколько типов, различаются по дальности, мощности, кратности оптики, возможности нацепить глушитель и так далее. Опционально комплектуется треногой для дистанционной стрельбы из закрепленной в ней винтовки. Это позволит сделать снайперскую позицию, но не находиться на ней самому.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Стрельба +40 Восприятие +20 </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Бонус к поиску неприятеля на больших расстояниях. </span></i>
		</p>

		<p>
			<span>5) Медик: Тоже ясно – ранения и травмы это все к нему. Разбирается в химии. Может помочь серьезно пострадавшему гражданскому.<span>  </span>В комплект его оборудования может входить дефибрилятор, хирургический набор, а также дротики-транквилизаторы и сыворотка правды.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Медпомощь +40 </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Бонус к работе с химикатами и препаратами, бонус к патологоанатомическому обследованию</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>6) Водитель: Из спецоборудования у него – лишь транспорт. Именно он управляет либо полицейским бронеджипом, либо бронетранспортером(там посмотрим, что у вас будет). Он же выполняет роль бортового стрелка. Но все время сидеть в машине ему тоже не придется, так что о вооружени стоит позаботиться. </span>
		</p>

		<p>
			Т<i><span>ребования: Вождение+30 Особые преимущества: </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Бонус к ремонту машин и попыткам угона, бонус к стрельбе из бортового орудия</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>7) </span><span lang="en-us">IT</span><span>-шник: Юнит, специализирующийся на высоких технологиях и способах их испортить. Обязательно комплектуется хакерским девайсом, способным работать во всех видах сетей и совместимый с большинством типов операционных систем. Может взламывать компьютеры, обращать себе на пользу охранные устройства и элементы инфраструктуры. Помимо этого может комплектоваться генераторами помех, ЭМИ-излучателями и дистанционно управляемыми разведывательными дронами.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Интеллект +20 Высокие технологии +40 </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Бонус к возможным профессиональным знаниям в своей сфере</span></i>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span>Особые классы:</span></b>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span>1) Командир отряда: Помимо прочего своего оборудования бесплатно комплектуется <span> </span>радиостанцией для связи с отрядом и участком, возможностью вызвать подкрепление и громкоговорителем для выкрикивания чего-то типа «выходите с поднятыми руками». Осуществляет командование группой. Может совмещаться с любым классом, кроме преступника и офицера под прикрытием.</span>
		</p>

		<p>
			<i>Требования: Харизма +10 Особые преимущества: Бонусы ко всем действиям отряда, если персонажи выполняют приказ</i>
		</p>

		<p>
			<span>2) Офицер К-9: В его распоряжении находится служебный пес-ищейка, обученный искать взрывчатку, боеприпасы, наркотики и оружие, идти по следу человека, утаскивать раненых с поля боя, и атаковать неприятеля. Собаку придется отыгрывать самому. Порода и кличка по усмотрению. Также псу полагается бронежилет, специальная газовая маска, прикрепленная к голове миникамера и особое переговорное устройство для отдачи команд на большом расстоянии.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Нет </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Вам что, мало собаки?</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>3) Преступник: По каким-то причинам оказавшийся в рядах полиции представитель уголовных структур. Либо пошел на сотрудничество добровольно, в силу личных причин, либо был насильно принужден помочь отряду. Спецоборудования нет, частично лишен свободы – его оружие дистанционно контролируется командиром отряда, и без его разрешения не стреляет, а на шее нацеплен шоковый ошейник. Формы не имеет, но может иметь бронирование. Хорошо знает улицы, расстановку сил на них, и имеет некоторые связи, что способно существенно облегчить задачу</span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требования: Нет </span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Знание улиц и порядков на них</span></i>
		</p>

		<p>
			<span>4) Коп под прикрытием: Почти то же, что и преступник, только он был внедрен в какую-либо из группировок. После землетрясения был раскрыт, и переметнулся к отряду М-22. Осведомлен только о группировке, в которой числился. Средств ограничения свободы не имеет. Форма одежды – свободная.<span>   </span></span>
		</p>

		<p>
			<i><span>Требование: Нет</span></i>
		</p>

		<p>
			<i><span>Особые преимущества: Знание тех или иных секретов группировки, в которую был внедрен</span></i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Позже будет вывешен полный список экипировки и стоимость всего, и вы сами подберете себе все желаемое.</span>
</p>

<p>
	<b><span>Анкета:</span></b>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<b><span>Имя: </span></b><span>Полное имя вашего персонажа</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Позывной: </span></b><span>Одновременно и кличка, и способ обратиться во время радиопереговоров</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Раса:</span></b><span> Обойдемся без людей, оставим антропоморфов с обычными человеческими параметрами, или «соников», приближенных по габаритам к человеческим. Сделано для того, чтоб было меньше путаницы с размерами.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Пол: </span></b><span>Мужской либо женский</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Возраст: </span></b><span>Время измеряется как у нас, каждый год равен 365 дней. В отряд можно попасть с 22-х лет.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Класс:</span></b><b><span> </span></b><span>Роль в отряде</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Внешность: </span></b><span>Подробнее. Картинки приветствуются. Если вы – не преступник либо коп под прикрытием, одежду можно не описывать, у вас форма единого образца.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Биография:</span></b><span> История вашего персонажа</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Характер: </span></b><span>Моральный облик персонажа</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Характеристики:</span></b>
		</p>

		<p>
			<span>Сила: Способность подымать тяжести и бить в бубен</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ловкость: способность уворачиваться, устраивать паркур и использовать средства промышленного альпинизма</span>
		</p>

		<p>
			<span>Выносливость: Способность переносить ранения и длительные нагрузки</span>
		</p>

		<p>
			<span>Интеллект: Острота ума персонажа</span>
		</p>

		<p>
			<span>Восприятие: Способность замечать что-либо</span>
		</p>

		<p>
			<span>Харизма: Способность влиять на собеседника/ков, помогает при переговорах и допросах.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Изначально ваши навыки равны 0, это среднее значение для среднего человека. Может изменяться от 10 до 30, что есть максимальный уровень. Очков на повышение характеристик у вас таки тоже 30. Что-то можно и понижать, чтоб добавить в пользу другого.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Помните – у некоторых классов есть требования по характеристикам.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Навыки:</span></b>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Стрельба:</strong> Использование огнестрела. При использовании непрофильного оружия понижается.</span>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Рукопашный бой:</strong> Владение приемами ближнего боя.</span>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Работа с взрывчаткой:</strong> Как ставить самому, так и обезвреживать</span>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Медпомощь:</strong> Умение восстанавливать здоровье после нанесения урона и помогать раненым и больным</span>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Вождение:</strong> Управление транспортом.</span>
		</p>

		<p>
			<span><strong>Высокие технологии:</strong> Познания в компьютерах, системах безопасности и всем таком.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Всего очков навыков – 150. 50 – максимальный уровень навыка. Распределять как угодно. Уровни - кратно 5, т.е. значения типа 5, 10, 15 и т.д. Помните, у некоторых классов есть требования к определенному навыку.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Инвентарь: </span></b><span>В стандартный комплект входит:</span>
		</p>

		<p>
			<span>-форма синей расцветки</span>
		</p>

		<p>
			<span>-берцы</span>
		</p>

		<p>
			<span>-простейший полицейский бронежилет с аббревиатурой на спине(может быть заменен другим)</span>
		</p>

		<p>
			<span>-наколенники и налокотники</span>
		</p>

		<p>
			<span>-перчатки</span>
		</p>

		<p>
			<span>-разгрузочный пояс</span>
		</p>

		<p>
			<span>-кобура</span>
		</p>

		<p>
			<span>-стандартная аптечка первой помощи</span>
		</p>

		<p>
			<span>Противогаз</span>
		</p>

		<p>
			<span>-дубинка типа «тонфа»</span>
		</p>

		<p>
			<span>-переговорное устройство</span>
		</p>

		<p>
			<span>-блокнот </span>
		</p>

		<p>
			<span>-рюкзак</span>
		</p>

		<p>
			<span>Опционально – очки. У командира – радиостанция и матюгальник.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span>Дополнительно:</span></b><span> То, что не подошло под другие пункты. Особые приметы, привычки, мелкие, но важные для вас факты.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1746</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2017 21:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43B;&#x43E;&#x432;&#x443;&#x448;&#x43A;&#x430;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;, &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1654-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>
	<s>Дес, я тебе ролевую принёс</s>
</p>

<p>
	2621-й год. Ксиксили, предпоследняя планета системы Конфедерации. 3-й месяц, который земляне именуют "мартом" и который для удобства будет назван так же, сопровождался традиционным подобием небольших "снегопадов" во всех подводных городах планеты. Это было одно из немногочисленных ностальгических напоминаний о той планете, где когда-то зародилась цивилизация. О Деметрии.<br>
	Мегаполис Фонтейнвард всегда привлекал многочисленных рыб своим ярким мерцанием, которое не убывало ни "днём", ни "ночью". В морской пучине город был словно маленьким созвездием, под массивным куполом и во внешних конструкциях которого обитала совершенно чуждая планете жизнь. Люди.<br>
	Игровой Персонаж - давний житель мегаполиса, которому однажды попалось на глаза объявление о наборе людей в штат недавно созданного частного детективного агентства. Персонаж, ведомый вескими и высокими мотивами, обладающий необходимыми навыками и способностями, откликнулся на объявление - и по сумме положительных качеств был избран в качестве сотрудника. Был собран некоторый состав, который и занялся делами - от простейшей слежки до весьма деликатных проблем...<br>
	Ведь город был неспокойным.
</p>

<p>
	***
</p>

<p>
	Эта игра - маленькое ответвление от "<a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1099-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D1%8D%D1%85%D0%BE/">Последнего Эха</a>", повествующее о буднях детективного агентства - и ничего более. Все данные по миру материнской игры справедливы и для дочерней. Игра будет строиться на социальных взаимодействиях и на исследовании мира. Боевые ситуации возможны, но, скорее всего, будут очень нечасто, хотя наличие каких-никаких боевых навыков всегда пригодится. Система применяется ограниченно - могут быть брошены три шестигранника для решения некоторых вопросов, но не более того. Необходимость в более тонкой регуляции игры отсутствует, она будет вестись по "эпизодичной" системе, где персонажи либо не будут развиваться, либо их развитие будет исключительно сюжетным.
</p>

<p>
	Город состоит из двух частей - центральная область и периферия. Центр выглядит как нормальный город, который накрыли куполом, а периферия превращается в город чисто подводный (можете вдохновиться городом Rapture из Bioshock, только объёмы побольше). Как следствие, транспорт несколько разнится. По периферии можно гонять пешком, на пешеходном конвейере, на велосипеде, на скейте (колёсном или антигравитационном), на скутере, на монорельсе и на батискафе (аналог метро, уходит в другие города). В центре батискафов нет, зато есть легковой транспорт (количество личных автомобилей жёстко ограничено). В районе периферии есть космопорт, куда корабли приводняются и стыкуются к шлюзам. Воздушный транспорт (всё, что больше зондов) только у спецслужб. Криминогенная обстановка в городе не вызывает повода бить тревогу, но заставляет задуматься о том, что на помощь полиции не приходится сильно рассчитывать.
</p>

<p>
	Анкета:
</p>

<p>
	<strong>Персонаж</strong>: имя, фамилия, прозвище, псевдоним и т.д.<br><strong>Внешность</strong>: возраст, рост, вес, пол, раса, тело, одежда, голос и т.д. Антропоморфы<br><strong>Характер</strong>: должно быть понятно, кто отыгрывается<br><strong>Биография</strong>: фундамент персонажа<br>
	[выборочный пункт: <strong>Способность</strong> или <strong>Союзник</strong>]:
</p>

<ul><li>
		<strong>Способность</strong>: модификация тела или набор оных (качество будет обратно пропорционально количеству). Необходимо абстрактно описать, что это такое и что должно делать
	</li>
	<li>
		<strong>Союзник</strong>: это НИП, который может оказать ИПу весомую поддержку. Настолько весомую, что заменяет способность. Нужно как минимум описать, кто или что этот союзник, и как он помогает. Можно приправить деталями по вкусу
	</li>
</ul><p>
	<strong>Преимущества</strong>: некоторые особенности персонажа, усиливающие его. Могут относиться к модификациям тела. Не более двух сильных черт (одну сильную черту можно разделить на 2 средних черты, среднюю черту можно разделить на 2 слабых черты). Сюда же можно вписать перки, которые не оказывают большого влияния, но важные для отыгрыша. Силу черты или примечание, что это перк, указать в квадратных скобках<br><strong>Недостатки</strong>: некоторые особенности ИПа, ослабляющие его. Не более одной сильной черты, остальное идентично преимуществам (с той разницей, что вместо перков - причуды)<br><strong>Навыки</strong>: всё то, что персонаж выучил по ходу жизни. Можно вписать любое количество навыков (хотя не факт, что все пригодятся, но кто знает?), но три из них следует выделить как основные - т.е. те, которым уделено больше всего внимания<br><strong>Имущество</strong>: что персонаж имеет по жизни<br><strong>Инвентарь</strong>: что у персонажа всегда с собой<br><strong>Прочее</strong>: что-то ещё надо указать?
</p>

<p>
	Дополнительные данные по миру:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Антропоморф</strong> ("Фуррь"): это представитель искусственно выведенной расы зверолюдей, гуманоидная внешность которых является производной от животных, относящихся исключительно к млекопитающим. В расовый шаблон входят как особенности вроде меха, хвоста, особого звучания голоса и тому подобных вещей, так и более серьёзные преимущества - заострённые когти и зубы, расширенный на 20% диапазон комфортных температур, повышенная гибкость и в два раза сниженный урон от падения с опасной высоты. В среднем фурри немного меньше ростом по сравнению с людьми, и их срок жизни короче. Черты, характерные для мышления животного, могут передаваться и антропоморфу, но это не обязательное правило
		</p>

		<p>
			<strong>Валюта</strong>: "платиниты" - единое денежное средство, монеты и слитки из сплава, состав которого строго засекречен; из-за специфики сплава денежные знаки неудобны для ношения, поэтому повсеместно используется их электронный аналог; каждому гражданину с рождения даётся центральный банковский счёт, электронный кошелёк с его реальным проявлением в виде карты, с помощью которого он может расплачиваться и на который ему начисляются зарплата и дотации (для подтверждения оплаты используют биометрию)
		</p>

		<p>
			<strong>Возраст</strong>: полная дееспособность наступает в 16 лет, хотя возраст “сексуального согласия” и возможность работать начинаются с 14, по завершению обучения в средней школе; развитие организма заканчивается к около 20-ти годам, а деградация начинается примерно с 60 лет
		</p>

		<p>
			<strong>Времяисчисление</strong>: за эталон взят ход времени на Деметрии - 20-часовые сутки, 10-суточные декады (с максимальным потолком рабочего времени 50 часов), приблизительно 4-декадные месяца и 10-месячные года
		</p>

		<p>
			<strong>Межпланетный Ресурсный Синдикат</strong> (МРС): очень сильная корпорация, которая из небольшого предприятия Свободных Компаньонов за рекордно короткий срок развилась в гиганта, отхватившего себе множество сфер влияния на окраинных планетах и вышедшего на рынки внутренних. МРС хоть и не продвигает свою идеологию, но уделяет много внимания высоким технологиям, благодаря чему быстро вышел на передовой рубеж науки и техники. Достоверно известно, что главная заслуга в этом лежит на Игнатиусе Кейесе, гениальном учёном, на разработках которого и держится корпорация. Начинавший исключительно с добычи и переработки ископаемого сырья, Синдикат в настоящее время выпускает даже военную продукцию, но его предел в мелкосерийном производстве. МРС охватывает много научно-технических областей и является единственным серьёзным конкурентом для ОРТ, задавая своей целью мечту об освоении цивилизацией других звёздных систем
		</p>

		<p>
			<strong>Образование</strong>: полное среднее образование обязательно и даётся бесплатно. Но, в отличии от земного аналога, среднее образование Конфедерации гораздо более “оптимизировано” и содержит в себе только самые основные курсы, необходимые для знакомства с окружающим миром: как с естественной природой и космосом, так и с антропогенной природой и государством. Поэтому срок обучения в школе небольшой. Профессиональное и высшее образование даёт по два уровня специализации - нормальную и расширенную. Эти образования можно получить в соответствующих учебных заведениях, причём как бесплатно, так и платно. Бесплатность достигается либо за счёт корпораций, либо за счёт государства - по востребованной для них специальности. Чтобы нормально жить, можно и не иметь образования выше среднего - и под него найдётся работа. Кроме того, есть и многочисленные профессиональные учебные курсы, по окончанию которых тоже можно получить сертификат по специальности. Особняком стоит военное образование и служба в армии или правоохранительных структурах. Оно даётся исключительно в государственных академиях (тогда как учебные заведения могут быть и "частными"), для попадания в которые абитуриент должен выполнить требуемые выбранной им специальностью условия. Служба не является обязательной, поскольку никаких долгов перед государством у гражданина нет (кроме приобретённых в процессе жизни), но без неё нельзя попасть на работу в частные охранные предприятия и в силовые структуры. Большая часть академий и ВУЗов располагается на Деметрии
		</p>

		<p>
			<strong>Паспорт</strong>: электронная карта, на которой записана вся основная информация о владельце вплоть до его биологических данных, включая ДНК; если владелец изменял себя без изменения паспортных данных в определённый срок, это будет чревато для него большими проблемами; подделка паспорта достаточно сложна из-за многочисленных мер безопасности
		</p>

		<p>
			<strong>Человек Разумный</strong>: отличается от такового на Земле в незначительных деталях, и большинство граждан Конфедерации в процессе истории слились в европеоидов разной степени "чистоты". Чернокожие отсутствуют напрочь, "азиаты" редко, но встречаются, как отголоски существовавших когда-то на Деметрии народов, которые постепенно исчезли, не в последнюю очередь из-за войн
		</p>

		<p>
			<strong>Чёрные Руки</strong>: аморальная и беспощадная организация, выросшая из тех Свободных Компаний, что сбежали от Конфедерации на её окраины. Известна тем, что собрала под своим крылом самый цвет преступного сообщества и постоянно пополняет ряды, пользуясь преимуществами "Чёрной Кометы" вкупе с украденными, построенными или трофейными космическими кораблями и авиацией. Чёрные Руки зарабатывают на жизнь пиратскими атаками на корабли грузовых и пассажирских путей (в т.ч. в гиперпространстве) и предоставляют грязные и кровавые услуги всем нуждающимся на окраинных планетах
		</p>

		<p>
			<strong>Языки</strong>: для общения используется единый язык, разветвившийся на местные диалекты; кроме того, есть "мёртвые языки", оставшиеся со старых времён и используемые в основном для того, чтобы дать чему-нибудь замысловатое имя
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Набор игроков ограничен тремя персонами. Набор будет продолжаться до выявления наличия или отсутствия интереса к игре. Мой Skype - thegeneralgamer.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1654</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 17:33:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439; &#x442;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/703-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Привет, дорогие форумчане, и ролевики в частности. Этот топик был создан для того, чтобы оповещать вас о новостях, связанных с данным разделом. Также вы можете писать сюда свои предложения по развитию раздела и задавать вопросы, касаемые его же.</p><p>
А я, в свою очередь скажу, что скоро раздел претерпит не маленькие изменения. <img src="emoticons/default_smile.png" alt=":)"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">703</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 14:28:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/706-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, вот правила данного раздела. К прочтению, если вы собираетесь играть в ролевых, обязательно:</p><ul><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Запрещено использовать нецензурную брань, даже для того, чтобы приукрасить словцо. Даже если мат завуалирован, то он все равно считается за мат.</span></span></span></span><br></li><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Соблюдайте правила русского языка, в ролевой никто вашу неграмотность терпеть не будет.</span></span></span></span><br></li><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Уважительно относитесь к другим игрокам, вражду между игроками ГМ-ы терпеть не будут (К вражде между персонажами это не относится).</span></span></span></span><br></li><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Не будьте манчами (использование супер-пупер способностей и супер-пупер неуязвимости), и слушайтесь Гейм Мастера.</span></span></span></span><br></li><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Если вы совершили какое-то действие в ролевой, результат этого действия должен описать ГМ (Только если результат действия не очевиден всем).</span></span></span></span><br></li><li><span style="background-color:transparent;"><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">За несоблюдение правил, вас могут выгнать из раздела ролевых до вашего исправления/навсегда</span></span></span></span>.<br></li></ul><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">706</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 15:31:07 +0000</pubDate></item></channel></rss>
