<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/forum/47-&#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;</description><language>ru</language><item><title>&#x417;&#x430;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x44F; &#x421;&#x430;&#x433;&#x430;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1587-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B0%D0%B3%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p><a rel="external nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=PCq-hEOKorI">Музыка.</a></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Гэльды говорят, что западная оконечность полуострова Аре-Морика – самое красивое место в мире, и многие из других народов с этим согласны. Один из самых больших гэльдских городов, окружённый лесом, занимает побережье, и у берега стоит множество кораблей со всего света – и с западных островов, и из холодных северных вод ирмингов, и с жаркого юга. А ближе к горизонту виднеется остров с продолжением города (для мореходов море – не граница), над которым возвышается замок короля Финна – один из самых больших замков, в несколько этажей и несколько башен.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Но особенно красиво было сейчас, в осенний праздник. Лес вокруг наполовину покрылся желтизной. Город разукрасили флажками, а над замком и над многими гэльдскими кораблями реяли стяги, на которых были вытканы земля, светлое небо и солнце справа, и море, тёмное небо, луна и звёзды слева – знак обширности владений короля Финна. Всюду звучала музыка, люди ходили ряженные, артисты и жонглёры показывали своё мастерство, торговцы торговали больше (потому и кораблей сплывалось больше, казалось, всё море заполонили суда). Чуть в стороне от города, на зелёной возвышенности у моря, было расставлено много длинных столов, и приготовлено всё для рыцарского турнира. За этими столами обычно сидели король Финн и рыцари его братства со своими семьями, и эти же рыцари должны были участвовать в турнире, но большинство людей знали: в этом году у столов будет много пустующих мест, а в турнире будут участвовать менее великие воины. На островах сейчас шла суровая война, и большая часть рыцарей братства сражались в ней. Но король всё-таки должен был хоть на один день явиться на праздник: это был залог процветания и хорошего урожая и в будущем году.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> И король явился. Сначала он заехал на остров, забрать жену, дочь и кое-кого из свиты, а затем его корабль причалил к материку (большая часть праздника проходила именно там). Финн спустился по сходням в сопровождении красавицы-жены Грайне и двенадцатилетней дочери Дэйры. За ними шли три дружинника и придворный друид Мирдун, один из величайших волшебников. Всех народ встречал с ликованием, люди кричали, подбрасывали шапки и пели.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Последним сошёл палач Доран, уже не вызывая радости народа. Всё же, мало ли что случится на большом празднике, тем более пока где-то рядом большая война. Палач тоже может пригодиться…</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Доран мог отсиживаться в палатке, на холме было прекрасное место, откуда можно и наблюдать за местом турнира, и окидывать взглядом весь город. А мог и пройти по городу, посмотреть праздник вблизи, купить что-нибудь, и даже поучаствовать в турнире, если он желал, и если его не смущали косые взгляды, ибо он давно взял гейс носить на людях наряд палача.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Проходя через толпу, король Финн встретил человека, которого все знали как ирминга под именем Адальвин. В действительности он был ирмингом лишь наполовину, по материнской линии, и служил стране в совсем других землях, и планы у него были особые. Финн знал его как хорошего воина, но не более того – испытаний на доверие короля тот пока не проходил. Тем не менее, как воина, Финн его уважал и пожал ему руку.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">- Здравствуй, Адальвин. Добро пожаловать на праздник. – сказал король с достойной улыбкой. – Веселись. Если желаешь, можешь показать свою силу на турнире.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Для страны Адальвина турниры были достаточно необычной традицией. О подобных мероприятиях он слышал в основном от дяди-ирминга, а на его родине по отцу, в которой он родился и выучился военному искусству, воины сражались между собой лишь на тренировках. Были там и бои для развлечения публики, но сражались рабы-военнопленные на аренах. А вот чтобы свободные воины дрались на потеху на празднике – это было странновато.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Кроме Адальвина, был ещё один воин, который скорее всего должен был начать разговор с Финном. Точнее, воительница. Её корабль пробивался через многочисленные торговые суда. Кое-как пристав к берегу, на землю сошла Руф, стройная девушка со светлыми волосами в хвост, с саблей за поясом. У гэльдов женщины-воины никого не удивляли, поэтому никто не обратил на неё внимания, но вот она – обратила внимание на Финна. Она сразу поняла, что это король, по драгоценной диадеме, по красивому мечу за поясом, по прекрасной жене в такой же диадеме, по трём телохранителям и друиду с посохом за спиной, по окружившей толпе. Финн в этот момент как раз пожимал руку Адальвину.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> А из леса двигалась странная пара. Девушка в чёрной робе и красном плаще скакала на олене, и рядом с ней бежал очеловеченный зверь, вроде белки или бурундука, в чёрном ошейнике. Можно было подумать, что девушка – какая-нибудь лесная владычица, но нет. Она действительно была колдуньей, но колдовала не над лесом, а над тьмой, и с оленями договариваться не умела. Скакуна ей предоставил сострадательный друид, приютивший её и научивший основам гэльдского языка. Чтобы она смогла добраться до страны верховного короля (после этого она могла отпустить оленя, если решит остаться или как-то добудет коня, а могла попросить подождать её, и олень мог ждать несколько дней). Зверька же она встретила случайно и, переколдовав его ошейник, сделала своим слугой. Заодно зверёк помог понять ей гэльдский язык лучше, но всё же она говорила с ирмингским акцентом.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Вот, скоро перед юной колдуньей Тирой и бурундубелом Крэнком должен был раскинуться великолепный вид с возвышенности на праздничный город и корабли. Сквозь деревья уже виднелась водная гладь и очертания великого замка с ярким стягом, и уже доносился свежий солёный запах. Пока они могли поговорить или дойти до опушки молча.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">***</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> В это время совсем в другом месте гэльдских земель, глубже в материк, один из местных рыцарей пригласил к себе Рагнара Ульриксона, молодого ирминга, который пришёл сюда в поисках ратных подвигов.</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">- Ну здравствуй, Рагнар, – сказал гэльдский рыцарь, наливая гостю вина, </span>– <span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">я слышал, ты расспрашивал местных селян и рыцарей о нашем ужасе – о Красном Рыцаре Бранне кошмарном? – землевладелец улыбнулся как-то одновременно и хитро, и по-доброму. – Я знаю одну тайну, которая поможет победить его, и я сам тоже не прочь победить его. Собрать несколько человек, и Красный Рыцарь будет в наших руках… Но пока я не могу рассказать тебе эту тайну. Ибо ты, понимаешь ли, ещё не проверен. Будешь ли ты верен нам, да и умелый ли ты воин вообще? Поэтому не выполнишь ли для начала одно мелкое заданьице?</span></p><p><span style="font-size:14pt;line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;"> Рагнар действительно расспрашивал всех о Красном Рыцаре, который наводил ужас на округу, захватил замок местного короля Аонгуса (и пока король жил у одного из вассалов) и перебил большую часть местных рыцарей, так что оставшиеся рыцари боялись вступать в бой. Как именно перебил – показания расходились: кто-то говорил – просто он и его дружина – особо сильные воины, кто-то – что они колдуют, а кто-то (в основном воины) говорил и что он просто использовал подлые хитрости. Рагнар находил доказательства лишь для последнего: разные ямы, куда Бранн, судя по всему, загонял свои жертвы, и другие странные предметы, которые могли быть ловушками.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1587</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 16:00:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x412;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x443;&#x43C;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;, &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1588-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%83%D0%BC-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">На дворе уже давным-давно пробил четыре тысячи двести сорок второй год. Хотя и классический метод времяисчисления принят далеко неидеальным, привыкшие к нему мобианцы не хотели его менять, потому оставили прежним. Для технологий, продвинувшихся за счет многолетних трудов ученых, полеты в космос, переход во времени уже давно перестали быть чем-то удивительным. Космические корабли могли спокойно преодолевать скорость света, при этом не беспокоясь о парадоксе Эйнштейна, а потому поток колонизаторов рос в геометрической прогрессии. Как бы то ни было, колонизировать удавалось не всякую планету: бывали стычки и с местными жителями, и с непригодным климатом, не поддающимся терраформированию. Порой дело доходило даже до банальной нехватки ресурсов, как сырьевых, так и валютных.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Так или иначе, было множество систем, принадлежащих противоборствующим фракциям: Союз Свободы Мобиуса(далее ССМ), главной планетой которого является сам Мобиус. Этой фракции принадлежит большинство звездных систем в секторе. Коалиция, “столицей” которой является планета земного типа Митра, а также Орден, по сути, являющийся самой большой преступной группировкой в секторе, не имеющий определенного центра, хотя и ходят слухи, что эта планета находится на самой окраине границы Ордена. Также есть множество мелких преступных группировок, которые нападают на торговые суда или просто продвигают свою идею.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Помимо основного сектора Гринз, существует и второй сектор – Лентис. Там находятся кланеры – некогда созданные мобианцами андроиды, решившие обособиться от живых существ. Они имеют очень продвинутый ИИ, позволяющий им развиваться и даже испытывать эмоции. В разговоре мало отличимы от людей. В принципе, к биологическим формам жизни относятся нейтрально, за исключением пиратов. Сектор Лентис считается местом, откуда нет выхода. Выбраться оттуда, как и попасть туда, можно только с помощью специализированного крейсера, на котором стоит должное оборудование, такое как обычный сетевой ускоритель, имеющийся на любом корабле, и гиперпространственный конвертер, в народе именуемый «Джампером». В отличие от обычного входа в сеть, Джампер позволяет совершать варп-прыжки, во время которых пространство сжимается, причем делать их независимо от сети, но такой способ путешествия в пространстве очень зависит от гравитационных возмущений, а потому прыжки стоит совершать вдали от массивных объектов. Также его большой минус – энергозатратность.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Путешествие между планетами осуществляется на околосветовой скорости при помощи торговых путей. Они представляют собой разбросанные в пространстве системы большие, собранные из металла кольца. На них также стоят излучатели, которые излучают поток частиц, образующих виртуальный тоннель, когда корабль подает сигнал об активации и залетает в них. Торговый путь перебрасывает корабли на большой скорости до пункта назначения. Впрочем, путешествовать можно и без их помощи, так как маршевый двигатель даже слабого истребителя способен преодолевать такие расстояния без видимых затрат на топливо и время. Хотя стоит признать, что торговые пути позволяют значительно сократить их затраты.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Переходы между системами более сложны. На краях каждой системы существует станция, а возле нее находятся гиперврата, в простонародье называемые «узлом». Они похожи на кольца в торговых путях, но в отличие от них требуют активации, так как держать гиперпространственный переход слишком долго, чревато, как и в плане ресурсов, так и в плане безопасности. Так или иначе, когда переход активен и корабль залетел в него, его перебрасывает на огромной скорости в другую систему, на которую, собственно, и был ориентирован узел.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Данные способы перемещения есть только в секторе Гринз, а вот в секторе Лентис есть альтернативный способ перемещения, называемый сетью. Сеть – виртуальный образ сектора. Данная технология намного старше новых, а потому признана экономически невыгодной из-за больших затрат топлива, в то время как узлы или торговые пути не тратят ресурсы вообще. Если на корабле стоит сетевой ускоритель, то он способен входить в сеть, которая абсолютно не зависит от эйнштейновского пространства. Корабль при этом способен значительно превышать скорость света.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Также одним немаловажным фактором является то, что в данном обществе валютой является топливо. Единицы топлива, которые находятся в так называемом виртуальном хранилище, нужны как для перемещения на корабле, так и для торговли с кем бы то ни было. Это сделано так, что при торговле единицы топлива списываются со счета, а если нужно переместиться куда-либо, то топливо материализуется в баке и используется по назначению. Такой способ позволяет возить неограниченный запас этого самого топлива.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">В любой системе, которая была колонизирована, есть хотя бы одна планета, где произошел терраформинг. Если же таковое было невозможно, то выбиралась та, на которой были минимальные отклонения от нормы. Там стояли города с искусственной атмосферой, если это были города, где жили биологические существа. Там же, где были дроиды, атмосферы не было, а потому приходилось использовать специализированные универсальные скафандры.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Идентификация личности каждого гражданина происходит при помощи маленьких кубиков 1х1х1 см. Если нажать на них с двух углов одной диагонали куба, то появится голографическое окно, на котором написано все досье, абсолютно все, что касается человека и все, что было записано туда. Впрочем, подделать его не составит труда. В простонародье именуется “Мультипаспортом”.</span></span></p><p> </p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">***</span></span></p><p> </p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">И вот как-то раз, в одну ненастную ночь, когда капли били по стеклу, чуть ли не разбивая его насквозь, в научно-исследовательском центре царила полная, мертвецкая тишина, раздражаемая лишь дождем и какими-то приглушенными свистящими звуками. В белой до слепоты лаборатории стоял запах чистоты вперемешку с резким, неприятным запахом аммиака. Также там находились левитирующие в воздухе столы, а на них колбочки с различными реактивами невиданных цветов. Были даже жидкости, которые периодически меняли цвет. Над ними были голографические изображения формул, которые могли вызвать у химиков тридцатого столетия глубокий диссонанс, а также схематичное и реальное под мощнейшим микроскопом изображения молекулы вещества. Рядом с ними на таких же белоснежных летающих столах были прозрачные компьютеры, отображавшие голографический трехмерный экран. Он действовал так, что при отдалении изображение увеличивалось, а при приближении уменьшалось. Но это была лишь иллюзия, приносившая какую-никакую, но пользу. Ламп не было. Источников света найти было невозможно. Это потому, что в воздухе летали микроскопические излучатели фотонов, которые никогда не перегорали и были заметно менее громоздкими и более эффективными, чем обычные лампы.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">В этом технологическом рае был только один ученый – старый мобианец-лис с красным мехом и порядком поседевшей головой. Он сидел и что-то очень скрупулезно печатал на прозрачной, голографической клавиатуре, от которой и шли свистящие звуки. Он находил новый метод, основанный на считке мозговых волн и записи информации на экран слишком неэтичным, хотя сам участвовал в разработке этого изобретения. Он не писал отчетов, не делал научных исследований. Просто делал записи в дневнике. Почему он не делал этого дома? Кто знает. Хотя это место и было для него домом, ведь он почти всю жизнь провел здесь. Он появился в этом месте аж в прошлом столетии, когда еще даже не была доказана теория сотворения Вселенной. Это был один из главных ученых во всем Мобиусе, именно он разрабатывал Фаундер – первый корабль с технологией сжатия пространства и его переносной варп-двигатель. Германн Вайс, так его звали, когда он вошел в эти двери. Теперь же он стал доктором и директором «НИИ пространственно-временного континуума и исправления временных парадоксов».</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Но как бы то ни было, жизнь ни у кого не бывает легкой, особенно если на твоих плечах такая ответственность. И она напоминала о себе периодически и нередко. Вот как сейчас, самым неожиданным образом. Скрипом мокрых монотонных сапог где-то в коридоре, который заставил доктора вздрогнуть от неожиданности.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Опять они… - обреченно выдохнул Германн и тут же выключил компьютер, сжав перед ним кулак. Компьютер тут же пропал, будто его тут никогда и не было.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Металлические двери, две части которой открываются в разные стороны со звуком, будто выходит сжатый воздух, раскрылись тут же, и внутрь вошел и подошел прямо к доктору, оставив на полу огромные лужи, которые магическим образом вмиг исчезли, высокий, широкоплечий, худощавый пес-мобианец в военной форме. Его мех был таким же белым, какими были белыми стены в этом помещении, а голубые глаза устремили свой пронизывающий взгляд на Германна. Лис лишь устало вздохнул и поднялся с места, будто намекал, что уже собирался уходить.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Здравствуйте, полковник, - произнес он с наигранной радостью и поспешил к выходу. - Простите, но я уже ухожу.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Не так быстро, доктор, - проговорил пес, не оборачиваясь, и схватил Германна за плечо. – Вы же знаете, что армия должна работать в синергии с наукой, не так ли?</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Да, конечно… - сказал доктор, устало выдохнув. А в голове у него были другие слова. – «Чертов тиран… Я работаю для мира, а не для войны…»</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Тогда почему вы так просто отворачиваетесь и уходите, когда у нас есть неотложное дело?</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Дексвилл… Я не буду снова участвовать в твоих авантюрах. Меня война никак не касается, точка.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Подумай еще раз, Вайс. Соперничать с армией – глупая затея.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Наука в сотни раз сильнее оружия… Отпусти меня.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- А что, если я тебе скажу, что мой коллега, некто полковник Хайдер, оказался предателем и решил использовать машину времени, чтобы совершить парадокс?</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Лис тут же встрепенулся. Он медленно развернулся с шокированным лицом. Его дыхание заметно участилось, а речь ускорилась. Полковник стоял неподвижно с хитрой ухмылкой.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Так ведь это же повлечет…</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Да, док, именно. Непоправимые последствия…</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Но как же?.. Как же это? – Германн побежал и нажал на стол, откуда появился компьютер. - Надо что-то делать…</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Док. Мне нужен лишь доступ к машине времени. Людей я найду.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Но… Но ей нельзя пользоваться, ты же знаешь.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Знаю, а потому и прошу тебя о помощи. Ты же не хочешь непоправимых последствий?..</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Нет… Разумеется нет.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Вот и славно, док. Но существует она проблема. Нам нужен кто-то не из нашей армии, так как данное задание слишком опасно… Придется искать добровольцев.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- Ты с ума сошел, Дексвилл. Я не дам использовать машину каким-то людям с улицы, это исключено.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">- А куда же ты денешься… - после этих слов, полковник едва слышно усмехнулся и направился к выходу. – У тебя есть десять дней, чтобы все подготовить. Остальным займусь я.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">------------------------</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Вы каким бы то ни было образом попадаете на Мобиус, а именно на Station Square, где находится «НИИ пространственно-временного континуума и исправления временных парадоксов». Будь вы воякой, служащим Ордену, будь вы дроид или коренной уроженец Мобиуса. Впрочем, если последним двоим ничего не будет, то насчет первого возникнут проблемы. Нужно придумать адекватную причину, почему он оказался именно здесь и как оказался. Увы, но нужно как минимум по одному представителю данных профессий:</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">1. Пилот корабля.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">2. Механик.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Остальные по желанию.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Так как на корабле существует медицинская консоль, то ваше здоровье будет полностью зависеть от механика. Ремонтные боты, конечно, тоже справляются, но человек, разбирающийся в технике необходим.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Оружие: </span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">1. Электромагнитная автоматическая пушка ближнего радиуса действия. Стрельба из неё ведётся игольчатыми неуправляемыми боеприпасами, каждый из которых несёт небольшой заряд ультрадита в хвостовой части. Наибольший интерес в ее конструкции представляет трёхкамерный барабанный питатель. Именно из-за наличия этой детали ее иногда называют «барабанной» или «револьверной» пушкой.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">2. Протонная катапульта — это оружие ближнего боя, применяемое мобильной пехотой и сотрудниками специальных подразделений при ведении боевых действий в городских условиях (или на борту больших орбитальных станций и кораблей). Катапульта представляет собой обычный электромагнитный ускоритель, разгоняющий небольшие порции антипротонов — они периодически подаются в рабочую камеру орудия из полевой ловушки. Световое давление и ударные волны, возникающие при аннигиляции частиц пучка, быстро разрушают струю антипротонов, увеличивая тем самым площадь поражения. Однако прицельная дальность выстрела, также скорострельность при этом сравнительно невелика.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">3. Электромагнитная пушка дальнего действия. Конструктивно мало чем отличается от автоматической пушки. Она является обычным электромагнитным орудием малого калибра. Все образцы этой пушки проходят двойной контроль качества сборки и подвергаются специальной настройке и пристрелке. Несмотря на то, что считается универсальным орудием, тщательность изготовления и специально подобранные боеприпасы позволяют вести из неё достаточно результативный снайперский огонь.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> </p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">4. Аннигилятор - струйный резак повышенной мощности для проходки участков сверхплотных горных пород. Через некоторое время этим агрегатом заинтересовались военные, и фирме-разработчику было предложено создать боевую модификацию. Так появился ручной аннигилятор. По сути, это электромагнитный ускоритель, который разгоняет небольшие порции аптипротонов. Скорость вылета античастиц при этом весьма велика, а выходное сечение струи подобрано таким образом, что световое давление и ударные волны дополнительно сжимают и уплотняют струю. Поэтому дальность действия, по сравнению с другими системами аналогичного типа (например, с </span></span><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">протонной катапультой), выше. Хотя, по понятным причинам, аннигилятор заметно уступает катапульте в скорострельности.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> </p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">5.Импульсный лазер был разработан специально для замены морально устаревшей единой пехотной системы вооружения «Шойс». Удачная замена рабочего тела излучателя позволила конструкторам заметно повысить мощность оружия. Он выполнен в виде стандартной оружейной капсулы, выпускающей сфокусированный пучок фотонов. Для такого оружия характерна заметно высокая скорострельность и пробивная способность.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Расы:</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Набор рас будет стандартным. Это как обычные люди, так и такие же обычные мобианцы. Разрешены кибернетические части. Мобианцы и люди составляют население всех трех противоборствующих фракций в секторе Гринз. Также разрешено использовать в качестве персонажа представителей кланеров, по сути, роботов. Их Искусственный Интеллект настолько развит, что не уступает человеческому. По сути, робот является тем же человеком, но в железной оболочке, не имеющий физиологических потребностей. Это сможет сыграть на руку, если у вас поврежден корпус корабля, а починить выйдет только с внешней стороны. В общем, суть ясна. Есть три основных клана:</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">1. Следж - являются превосходными механиками. Разработка была ориентирована на создание дроида-помощника для специалистов-инженеров, но позже заняли места самих инженеров.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">2. Астроид - лучшие пилоты в секторе. Изначально разрабатывались как дроиды для обслуживающего персонала на кораблях, но после переквалифицировались в пилотов.</span><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">3. Джок - лучшие ресурсодобытчики. Разрабатывались как дроиды-горняки, потому имеют весьма массивный корпус.<br><br>Также можно выбрать какую-нибудь нестандартную(инопланетную) расу, но если дело до этого вдруг дойдет, то обговаривайте это с ГМом.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent;">Ну вот, думаю, и хватит… Ах, да, чуть не забыл. Вот вам шаблон анкеты. Не стал мудрить, сделал по стандартному.</span><br><br><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">1. Имя и Фамилия:</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">2. Раса: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">3. Пол:</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">4. Возраст: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">5. Внешность: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">6. Характер: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">7. Биография: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">8. Навыки/Способности(сюда же записываются различные модификации организма, включая кибернетические): </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">9. Личные вещи: </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">10. Дополнительно:</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> </p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">И-и, еще один немаловажный фактор. Мой скайп:</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span><span style="font-size:14.6667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">iluxa.shuvalov</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1588</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 22:41:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x42D;&#x445;&#x43E;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1099-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D1%8D%D1%85%D0%BE/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>ГЛАВА 1: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОЛЬШУЮ ПРОГУЛКУ!</strong></span></span></span>
</p>

<hr><p>
	<em><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong>ИНТЕРЛЮДИЯ<br>
	ОСТ: </strong></span><strong><a href="https://youtu.be/fhbuT_H3wIM" rel="external nofollow">Intro Conversation</a></strong><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong>.</strong></span></span></em>
</p>

<p>
	<em>Искусственная гроза вовсю бушевала над улицами ночного Трёдэльштадта. Явление природы, тысячелетия назад перед дикостью которого человечество испытывало лишь благоговейный трепет, учёные сделали инструментом разрядки атмосферы и принудительной очистки улиц от пыли. Об этом размышлял по-армейски стоявший у окна офисного небоскрёба Кейес, флегматично пуская густой дым из трубки. Цивилизация достигла технологических высот вплоть до погодного контроля и наномашин, но социально оно так и не смогло подойти к высшей ступени эволюции общества. Идея "сверхчеловечества" до сих пор оставалась идеей, несмотря на то, что над ней бились лучшие умы Конфедерации. В чём же дело? В количестве умов и в самом человечестве.<br>
	Доктор Игнатиус Кейес и профессор Гендо Уиллоу. Двое больших учёных, которые двигали вперёд идею "сверхчеловечества". Они работали во враждебных друг другу транспланетарных корпорациях - и сами стали естественными врагами. Кто знает, каких успехов исследователи достигли бы в дуэте, не встань между ними принципиальной разницы в мировоззрении. Ведь цивилизация пребывала в "зоне комфорта" и радикальных изменений почти не желала, из-за чего пыталась ставить крест на разработках, подобных тем, которые вели Кейес и Уиллоу. Что и говорить, если даже кибернетические имплантации и биоинженерные модификации были совсем неоднозначно встречены обществом, а их противники до сих пор выходят на митинги за ужесточение и без того не самых сладких условий доступности подобных вещей для широких масс...<br><strong>- Окраинные планеты объявят о своей независимости уже в ближайшую декаду, Док, - </strong>Кейеса оторвал от размышлений чуть высоковатый голос вставшего рядом с ним, упёршегося руками в подоконник молодого человека с небритым задумчивым лицом, одетого в тактический костюм без знаков отличия и шлема.<br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Отлично, - </strong></span>кивнул Кейес, продолжая смотреть на ночной мегаполис, <span style="color:#FF0000;"><strong>- появление Космического Фронтира здорово займёт правительство Конфедерации и заставит его распылиться.</strong></span><br><strong>- Но полиция и РехТех дышат вам уже в затылок, -</strong> обеспокоенно произнёс парень, потрепав свои засалившиеся коротко подстриженные чёрные волосы и посмотрев на Кейса голубыми глазами.<br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Я брошу псам палку, -</strong></span> жёстко произнёс он, <span style="color:#FF0000;"><strong>- пусть погрызут её, пока не поймут, что их одурачили.</strong></span><br><strong>- Палку? -</strong> удивлённо переспросил собеседник, <strong>- неужели...?</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- "Испытуемые", -</strong></span> отрезал Кейес и с неохотой объяснил, <span style="color:#FF0000;"><strong>- эти ребята сработают как приманка для акул и выиграют мне время здесь.</strong></span><br><strong>- Думаете, они будут работать на вас при таких условиях?</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- А у них будет выбор?</strong></span><br><strong>- Не исключено предательство.</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Хе, - </strong></span>невесело усмехнулся Док и повернул лицо к собеседнику, чётко произнеся, <span style="color:#FF0000;"><strong>- меня это не волнует. В случае их перехода на чужую сторону у меня появятся несколько разведчиков, против которых контрразведка будет в целом малоэффективна, если не уничтожит их вообще. Но это я предусмотрел.</strong></span><br><strong>- Мне интересно, как вы их выбирали, - </strong>хмыкнул с кривой усмешкой собеседник.<br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Генератор случайных чисел, кроме особого случая... нет, не надо смотреть на меня такими глазами! -</strong></span> поспешил произнести изумившемуся было парню Кейес и успокаивающе замахал руками, <span style="color:#FF0000;"><strong>- естественно, я ввёл в этот генератор особые критерии. Возраст, средний заработок и прочее, и прочее. Даже по физиологии и психологии сделал выборку. И ткнул на первые попавшиеся на глаза варианты. С особым случаем дело немного по-другому. Я решил поинтересоваться, как обстоят дела у моего заклятого коллеги, и "одолжил" у него его дочь. Вышло немного неловко, -</strong></span> Док почесал затылок, <span style="color:#FF0000;"><strong>- он не успел сколь-нибудь серьёзно модифицировать девчонку и всё, что я обнаружил, это до сих пор не сформировавшуюся, очень "дырявую" психику и кошачьи глаза. Гендо знает толк в извращения, но вряд ли он теперь будет сидеть сложа руки.</strong></span><br>
	Наступила долгая пауза. Небритый мужчина в глубоких размышлениях кивнул в ответ на слова Кейеса, отвлекаясь на очередной удар молнии за окном. Переждав раскат грома, человек решил осторожно поинтересоваться с хмурым видом:<br><strong>- И открытой войны мы всё-таки не избежим?</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- А зачем её избегать, Стэнли? Наоборот, её нужно зажечь! -</strong></span> воскликнул Док, подняв трубку вверх, глядя на улицу, <span style="color:#FF0000;"><strong>- зажечь так, чтобы она сожгла ту опухоль, которая пожирает Конфедерацию. Зажечь так, чтобы смерть ходила по улицам и косила тех, кто не способен позаботиться о себе самом, тех, кто является ошибкой природы, тех, кто считает свою жалкую жизнь верхом развития. Кстати, как поживает твой "штрафбат"?</strong></span><br>
	Спохватившийся парень в форме пожал плечами в ответ на неожиданный вопрос.<br><strong>- Недавно прибыл ещё один новичок. Сэмуэлем Буллитом звать, если это имя вам о чём-то говорит.</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Ещё бы не говорило. Локальная война внутри Мегахилла: резервация со Стеной, полицейские против преступников, и тот коп-мститель. Шума произвело много, пока кто-то не спустил это дело на тормозах. Того парня же хотели казнить?</strong></span><br><strong>- "Кто-то" - это корпорация "Кейко-Арасака", которая курирует город, и внутри неё решили, что будет интереснее засунуть того парня в батальон смертников. Когда начнётся война, нас первых пошлют разгребать дерьмо.</strong><br><span style="color:#FF0000;"><strong>- Тем лучше, -</strong></span> Игнатиус сделал затяжку и рассудительно продолжил, <span style="color:#FF0000;"><strong>- у тебя будет возможность сделать всё, что от тебя зависит. Когда война закончится, останутся лишь те, кто достоин строить новый мир и жить в нём. И вот тогда человечество медленно, но верно сможет начать переход к новой ступени эволюции. И мы скромно организуем и поддержим этот переход.</strong></span></em>
</p>

<hr><p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">ЛИНИЯ ПАРТИИ</span></strong></span></strong></span></span><br><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="color:#000000;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>ОСТ:</strong></span></span></strong> </span></strong></span><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong><a href="https://youtu.be/sJmg0fTlNo4" rel="external nofollow">Frail Ambience</a></strong></span></span></strong>.</span></strong>
</p>

<p>
	Вагон метрополитена старого образца, списанный ещё несколько десятков лет назад, производил впечатление всеми забытого уголка. Окна, через которые проникал неяркий свет и озарял витающую в воздухе пыль, до сих пор почти все имели остекление, пускай местами стекло потрескалось и закоптилось. Занавески тоже неплохо сохранились, но их трогать не стоило - пыли столько, что не прочихаться. Обивка сидений почти не пострадала и её никто не вспарывал - только тараканы проели несколько дыр. Краска слезла с поручней и с каркаса, давая ржавчине простор для распространения по вагону, а облицовочные панели внутри него либо отвалились, либо заплесневели, либо были разукрашены какими-то граффити. Кое-где виднелись листовки древних объявлений, на полу валялся огнетушитель, а в самом дальнем углу притаилась коробка, в которой жила кошка с котятами. И сейчас кошачье семейство занималось тем, что наблюдало, как двое мужчин и один енот, лежащие на сиденьях вагона, приходили в себя.
</p>

<p>
	Если Мэлиоус Кондрад хотел принести правосудие в этот мир, то у него сейчас появился замечательный шанс для этого. Спать лёг парень у себя дома, и как после этого он оказался здесь - большой вопрос, в котором явно замешаны нечистые люди. Правда, зачем им такой парень как Мэл - это даже ещё больший вопрос, но кто знает злых гениев? Пробуждение для Кондрада оказалось самым "безболезненным" - он всего лишь чувствовал, что перележал и лучше побыстрее встать и размяться, пока совсем не одеревенел. Как выяснилось, похитители не стали отбирать наручные часы и блокнот с ручкой, электронные паспорт и кошелёк тоже пощадили. Даже коммуникатор (аналог смартфона с малым голопроектором и небольшим количеством дополнительных функций) остался. Но студенческий билет исчез, а после недолгого осмотра нашёлся "подарок" от неизвестных засранцев - на тыльной стороне ладони левой руки удобно лежало большое жукообразное устройство, повторявшее контур кисти и почти не стеснявшее её движений. На торце горела кнопка "голубого" цвета. Причём эта штука волновала явно не только Мэла, но и тех двух ребят, что шевелились на других сиденьях.
</p>

<p>
	А вот Сайрус Трит. Он ещё вчера ложился в свою скромную кровать, а сегодня проснулся в обшарпанном вагоне метро. Но вчера ли? Тело всей своей ломотой и ощущением перегруженности прямо отвечало - нет. Как ни странно, голода не чувствовалось, но если бы он был, то Кир мог бы перекусить большим тараканом, который пригрелся на его груди и приветственно пошевелил усами, когда парень пришёл в себя. И это совсем не шутка - правительство специально для нищих и бездомных потребовало у НИИ вывести особый сорт тараканов, который бы перерабатывал мусор в питательную начинку внутри себя. Откормленные тараканы нередко имели размеры крысы и до смерти (буквальные случаи были) пугали светских дам, но очень радовали голодных жителей "дна". Обо всём этом Сайрус хорошо знал в силу специфики своей журналисткой жизни.<br>
	Осмотр самого себя выдал немного интересного. При парне были его личные карточки, блокнот, ручка, а ещё диктофон. Но все эти вещи меркли по сравнению с тем, что было на тыльной стороне ладони левой руки. Непонятная и словно приросшая штука, кнопка на торце которой светилась тёмно-синим цветом. И судя по остальной части вагона, эта штука интересовала не только Кира.
</p>

<p>
	Феликс Адриан испытывал тяжёлую головную боль и его жутко мутило. Никогда он ещё не просыпался так жестоко. Более того, всё его тело затекло от пребывания на ложе, совершенно далёком от родной койки. Кое-как открыв глаза, парень убедился, что очнулся совсем не у себя дома. Вот и ходи теперь на дом к пациентам, живущим в неблагополучных районах. Для врача-травматолога было очевидным, что его огрели чем-то тяжёлым по голове. После обследования самого себя енот сделал первые выводы. Сам он был цел, его бумажник остался на месте, вместе с электронным паспортом и расчётной картой. Но удостоверение врача изъяли - зачем оно понадобилось злоумышленникам? Кроме этого енот обнаружил две ещё более поразительные вещи. Во-первых, на тыльной стороне ладони левой руки ему кто-то прикрепил странное устройство - оно было надёжно вживлено прямо в кисть и на первый взгляд попытка снять его могла привести к отдиранию кожи. Устройство можно использовать - об этом говорила подсвеченная серым цветом кнопка с его торца. Во-вторых, на полу рядом с сиденьем Феликса лежал агрегат, в котором енот немедленно признал "медпушку", устройство, которое могло своим излучением залатать даже тяжело раненого человека прямо в полевых условиях. Очень редкая и ценная вещь, и Адриану определённо было над чем поразмышлять. В компании двоих мужиков, которые выглядели такими же потерянными, как и сам енот.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1099</guid><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 10:22:01 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x418;&#x433;&#x440;&#x430;] &#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x41C;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x432;: &#x412;&#x43E;&#x437;&#x440;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1662-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-family:comic sans ms,cursive;">Дата/Время: 01.04.2016, 09:15<br>
	Место: г. Москва, подвал здания ФСБ<br>
	Музыка: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zY6l16IfwdU" rel="external nofollow">Event: Strategy (Slow)</a></span>
</p>

<p>
	С начала падения неизвестного объекта на территорию России прошла неделя. В то время как правительство искало нового Хокаге, ФСБ начало готовить свой десант на Остров. Однако, людей критически не хватало, поэтому оно поймало несколько "счастливчиков" для столь важной миссии, которых бросили в подвал здания ФСБ до дальнейших указаний. Собственно, их час наконец пришёл.
</p>

<p>
	Этим утром в камеру, где томились Вацлав Жожоба, Дороня и Казонда спустился какой-то генерал. Он был одет наспех, словно его вытащили из постели и направили в этот самый подвал (на самом деле, так и было, но почему вы скоро узнаете). Остановившись перед дверью камеры и важно кашлянув, он достал из своей папки листок и начал читать:<br>
	- Дорогие граждане! Все мы здесь сегодня собрались, что соединить узами... — поняв, что он читает нечто не то, он покраснел и убрал листок. — ...узами важной миссии! — попытался он выйти из положения. — Мы отправляем вас на этот летающий объект, чтобы вы могли остановить его падение или уничтожить.<br>
	Прежде чем кто-то что-то мог сказать, он поднял руку в останавливающем жесте:<br>
	- Нет, отказаться вы не можете, иначе вас будут судить по законам военного времени. Да, все вещи вам отдадут.<br>
	И ушёл.
</p>

<p>
	Через какое-то время троицу под конвоем вывели из здания и посадили в вертолёт, который отправился на Остров....
</p>

<p>
	<span style="font-family:comic sans ms,cursive;">Дата/Время: 01.04.2016, остновилось<br>
	Место: на подлёте к Острову Мемов<br>
	Музыка: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vATlONpoS1I" rel="external nofollow">Absolute Despair Girl</a></span>
</p>

<p>
	Итак, наши герои полетели к Острову Мемов. Пилот вёл себя так, словно летел на увеселительную прогулку, поэтому не особо придавал значению к тому, что мимо него летят различные птицы, включая жирных разноцветных уток, которые постоянно клевали носом в сторону земли и летали как-то зигзагообразно.
</p>

<p>
	Однако к птицам неожиданно подключилась <a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/typemoon/images/c/c4/DemonArcherCS.png/revision/latest?cb=20150218213100" rel="external nofollow">девчуля</a>, которая прилипла к стеклу и закрыла обзор пилоту.<br>
	- Вашу ж мать! — крикнул пилот.<br>
	- Нобу! — крикнула девчуля.<br>
	Вертолёт начал падать...<br><br><span style="font-family:comic sans ms,cursive;">Дата/Время: 01.04.2016, тут его нет<br>
	Место: где-то на Острове Мемов<br>
	Музыка: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mmk0BTzQnyw" rel="external nofollow">NobuNobuNobu</a></span>
</p>

<p>
	Выпрыгнувшие вовремя из вертолёта (который свалился в озеро и довольно быстро утонул) герои оказались на поляне, которая кишила точно такими же миниатюрными девушками, что и послужили причиной падения вертолёта. Но их не волновали незваные гости, они что-то искали. Под каждым листиком, в каждом дупле, под каждым камнем... и постоянно кричали лишь одно: "Нобу!".
</p>

<p>
	Судя по кратком брифингу, что был проведён на вертолёте, героям необходимо было найти короля Харкиньяна и решить с ним ситуацию касаемо падающего острова. Осталось лишь узнать, куда им идти. Может быть, одна из девушек знает это?<br><sub><sup><span style="color:#FFFFFF;">вы сами виноваты</span></sup></sub></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1662</guid><pubDate>Sat, 02 Apr 2016 15:40:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x412;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x443;&#x43C;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1604-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%83%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Время было позднее. Солнце уже давно скрылось за горизонт, окрашивая небо в красно-кровавый цвет. На небе было настоящее противостояние ночных теней с дневными огнями желтой звезды. Покрытое рваными, черными от недостатка света облаками небо успокаивало, давая романтическую обстановку влюбленным парочкам. Кое-где мелькали пролетающие мимо крейсеры, будто заменяя своим светом звезды. Так как летающие машины заменили телепортами ближних дистанций, действующих на десять тысяч километров, автомобилей на улицах не было вообще, хотя резвящаяся детвора иногда проносилась на ховербордах, не давая мирному люду спокойно спать. Были иногда даже слышны гневные выкрики где-то вдалеке. А вообще в городе было мирно. Он хоть и не являлся прямым центром столицы ССМ, населения здесь было чуть ли не больше всего на планете. В первую очередь это было связано с легендарным Островом Ангела, который был по соседству. Не всем удавалось на нем поселиться из-за ограниченных территорий, а вот возле него, в Стейшн Сквер, можно было запросто. Город заметно вырос за последние века: городская территория захватила Мистик Руинз, где появились дома, которые, правда, не застроились на исторических памятниках, территория даже почти дошла до Острова Ангела.<br>Впрочем, не все так гладко, как хотелось бы: космические коллониальные войны сказывались как на жизни простых граждан, так и на жизни военных. Ночь – единственное время, когда можно было насладиться тишиной, когда нет марширующих рот солдат, когда не прилетает огромный крейсер, чтобы загрузить десант, в конце концов, когда нет агитирующих голографических плакатов на углах каждой улицы, где маршал армии ССМ призывает «Взяться за оружие во имя Родины!».<br>Какая, к черту, Родина, когда кучу солдат отправляют на явную гибель на безжизненную планету, чтобы проверить, как отреагируют «аборигены»? Какая речь может идти о Родине, когда до жути жадные, продажные политики готовы уничтожить целую планету, где живет многомиллионное население своих же граждан, чтобы только не отдать ресурсы противнику? Весь этот пустой разговор о самопожертвовании во имя спасения своей страны – лишь ширма, которая, впрочем, отлично справлялась со своей задачей, и люди верили, что они сражаются во имя Мобиуса. Даже подозрений не было на это, ведь космос суров, он не прощает ошибок.<br>Да, война со временем меняется, но одно остается неизменным – ее правила. Любая сторона готова прибегнуть к самым изощренным хитростям, чтобы только насолить врагу. И одна такая древнейшая хитрость обещала быть удачной, и имя ей было – предательство… Но так ли удачна она на самом деле?..<br><br>***<br><br>В этот замечательный, безмятежный вечер по главной улице летела… машина. Да, это была машина, причем не простая, а полицейский фургон. Он летел по воздуху чуть выше домов, издавая тихий звук, похожий на вибрацию воздуха. Как бы странно не показалось, летел он небыстро, видимо, стараясь не привлекать лишнего внимания. Впрочем, полицейские конвои на машинах не были редкостью и были, пожалуй, единственным случаем, когда автомобиль проезжал по улицам. В кабине сидел водитель, носивший сине-желтую форму Службы Безопасности Свободы(СБС), а на пассажирском месте в фуражке и такой же форме сидел полноватый кот, читавший чье-то досье из паспорта. Он на мгновение отвлекся от этого дела и заглянул в кузов через маленькое окошко, покрытое решетками из лазерных лучей, зычно хихикнув.<br>Владельцем досье оказалась <strong>Хигоши Айяка</strong>, которая на данный момент находилась в кузове. Из вещей у нее была только ее собственная одежда, все остальное конфисковали. Руки плотно сжимали наручники, между браслетами которых проходила лазерная линия, которая, по ощущениям, держала обе руки в фиксированном положении весьма крепко.<br>Неизвестно, почему вдруг копы решили подойти к ней сзади и усыпить специализированным шокером прямо возле Казинополиса. Возможно, ее последнее деяние все же не осталось незамеченными, и теперь ее везут в тюрьму именно за прошлый проступок?</p><p>Примерно так же не повезло и <strong>Тензелю Генриксу</strong>. Он сидел напротив Хигоши в таких же наручниках и так же без привычных вещей. Его ситуация была более прозаичной: он прогуливался в очередной раз по Твинкл Парку, где выпил маленькую бутылку сока и уснул прямо возле входа на американские горки, после чего очутился здесь.<br><br>Удивительно, но это был неполный список узников. Справа от Хигоши сидела большая дракониха, <strong>Лоухикаарме Сиили</strong>. Она едва помещалась в машине, а потому приходилось подпирать головой потолок. Все те же наручники также снабжались ошейником с такой же лазерной полосой. Оказывается, эта полоса блокировала выход пламени изо рта. Так как по сути биться об стену было бы неудачной затеей из-за специализированного покрытия и конструкции фургона, драконихе даже при всем желании не удалось бы выбраться.<br>Единственное, что успела запомнить Лоухи – звук выстрела лазера на пляже Эмералд Кост, где она в этот момент прогуливалась, а потом… ничего. То есть просто ничего, кроме этого звука и острой жгучей боли в области затылка. Интересно было бы узнать, что такого она натворила…<br><br>Впрочем, поездка продлилась недолго. После этого узников провели в просторное помещение с белыми стенами. В окнах царил ночной мрак, видимо, их везли весь вечер. Вокруг не было ничего необычного: пустые столы, а возле них стулья. Также внутри был дроид, предположительно клана Следж, а также лис-ученый, который, завидев гостей, сразу же взволнованно встрепенулся и нажал кнопку на пульте, после чего оковы вмиг исчезли.<br><strong>- Простите за такую внезапность, господа,</strong> - начал говорить лис, запинаясь. –<strong> Это была не моя инициатива, прибегать к таким варварским методикам.</strong><br><br>***<br><br>А вот в Мистик Руинз, а именно, в крупнейшем музее Мобиуса возле Храма Ехидн, находился ничем не приметный лис по имени <strong>Чарльз Джон Когфорс</strong>. Вернее, под таким именем его знали окружающие. В музее – огромном здании с кучей различных полок с едва целыми глиняными табличками, орудиями труда и прочими артефактами не было совершенно никого, кроме лиса. Ему уже было не впервой идти с работы в такой поздний час: работа куратора предполагала ответственность за музей. Все работники в это время, даже директор, уже давно уходили домой. Так как сеть телепортов не проводилась напрямую в музей, приходилось ходить пешком до ближайшей станции телепорта, которая была всего в десяти минутах ходьбы. И вот, когда казалось, что работа закончена, и можно со спокойной совестью идти домой, к Чарльзу на улице, прямо возле выхода, подошел директор музея, который, видимо, тоже собирался идти домой, но задержался. Это был толстый, словно колобок, ехидна в черном фраке и цилиндре, известный под именем Джек Йозерсмит. Он поприветствовал лиса, слегка приподняв цилиндр, и произнес томным басом:<br><strong>- Приветствую вас, мистер Когфорс. Уже закончили работу? Вы хорошо справляетесь, а потому я хочу поговорить с вами насчет одного дела. Нам ведь по пути, не так ли?</strong></p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1604</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2015 19:34:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1561-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<div style="border-style:none none solid;padding:0cm 0cm 4pt;border-bottom-color:rgb(79,129,189);border-bottom-width:1pt;">                                                                                                                            <strong><span style="color:rgb(255,140,0);"><span style="font-size:24px;">Безумный Мир</span></span></strong></div><p>                                                                                                                            <span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:20px;">Предыстория:</span></span></p><p> </p><p>Тысячи лет Мобиус был мирной планетой. Хоть и государств было много, и все хотели занять особое место в мировом обществе, но все всячески избегали войн.</p><p> </p><p>Но всё кардинально изменилось, когда из своего, удалённого от цивилизации убежища, вышел мобианец с бесчисленной армией полумеханических бойцов. И никому, кроме политиков не было до этого дела, пока эта армия не разгромила полностью одну из стран – Хидиус. Когда не по всему миру волной прошлась весть о том, что какого-то до этого неизвестного мобианца не смогли остановить, началась всемирная паника. Сильные страны попытали удачу и пытались разгромить бывший Хидиус. Но бойцам не было конца, и многие солдаты были захвачены и вскоре встали на сторону врага. И наконец, этот «Тиран с Хидиуса» всему миру объявил своё имя – Гинзан. И после этого, маленькие страны были захвачены сильнейшей армией, которую все начали называть «армией зла», захватила три четверти всего мира за год! И оставшиеся государства, увидев жестокость и воинственность Гинзана, сдались, сказав, что «Когда-то Гинзан ответит за всё».</p><p> </p><p>Вот так, весь Мобиус стал могущественной Империей Гинзана. По всему миру проходили беспорядки, но он быстро прекращались, когда ловили виновников и убивали на глазах у беспомощной толпы. Народ находился в отчаянии, но все знали, что все кровожадные тираны когда-нибудь свергаются и Гинзан – не исключение.</p><p> </p><p> </p><p>В самой игре можно делать, что пожелаешь (можно даже превращать города в руины), главное – выполнить цель: победить всю армию Гинзана любыми способами или же, победить ООМ. Кстати, есть возможность собрать все Изумруды Хаоса. И я решил ввести экспериментальную инновацию: <strong>разрешены суперформы</strong>, если персонаж способен управлять энергией изумрудов. У любой суперформы появляется способность летать, сила увеличивается в 3 раза, персонаж становится быстрее, а также, можно добавить новую способность (или атаку) только для суперформы. И суперформа временна – два часа реального времени, потом Изумруды разлетаются по Мобиусу и по желанию, можно начать поиски заново. Стать несколькими супер персонажами одновременно можно, главное, чтобы у всех персонажей было наличие суперформы. Всего одновременно может стать суперами три персонажа. Так что, кто собрал все изумруды - тот просто везунчик. Однако, только в качестве сюжетного ответвления, можно достигнуть <strong>гиперформы</strong>! Однако, нужны Супер Изумруды (как их добыть, выяснится по ходу сюжета, только после сбора всех изумрудов). Гиперформа может быть использована только два раза за игру (после этого - только суперформы). Супер Изумруды невозможно сделать обычными, пока не используешь их. Одновременно, стать гипер-мобианцами могут лишь два персонажа и лишь на 2 часа реального времени. Гиперформа увеличивает силу носителя в 6 раз, добавляет возможность телепортироваться (на расстояние не дальше ста метров), каждый носитель летает с околозвуковой скоростью, можно добавить две дополнительных атаки эксклюзивно для гиперформы (ни с суперформой, ни с гиперформой чур не перебарщивать с силой атак). Желающие могут добавить к суперформам гиперформу. После обратного превращения в обычную форму, носитель слабеет на несколько минут (от 2 до 10 минут, в зависимости от использования эксклюзивных атак), в таком состоянии, носитель не может провести сильную атаку. </p><p> </p><p>Есть возможность присоединится к любой фракции (кроме одной). Краткое описание фракций:</p><p>Однако, можно создать свою команду (хоть я бы хотел сделать акцент на тип игры "каждый сам за себя").</p><p> </p><p> </p><p><b>ООМ</b> - Общество Освобождения Мобиуса. Название говорит само за себя. Это главный противник Гинзана, также, самый сильный и достойный противник, который захватил несколько городов: Мнерос и Клирос. Клирос - столица организации, там находится их главная база и штаб-квартира. Состоит организация в основном из военных, воюющих когда-то с Гинзаном, который только захватывал мир. Управляет всеми генерал Рондет. Кстати, только в этой фракции (и у фракции ниже) есть возможность повысится в звании. </p><p>Список званий ООМ:</p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><strong> Рекрут</strong> - по сути, только что присоединившийся новичок.<p><b>Рядовой </b>- полноценный солдат.</p><p><b>Командир </b>- даётся небольшой отряд в помощь.</p><p><strong>Второй генерал </strong>- возможность управлять половиной армии.</p><p> </p><p> </p></blockquote><p> </p><p><b>Империя Гинзана</b> - "Cамо исчадие зла на всём Мобиусе!" - так отзывается об организации ООМ. Это общество независимых тиранов (после захвата мира, тираны не работают сообща), которые часто ссорятся и провоцируют друг друга на вооружённые конфликты, тем самым давая начало бесконечным междоусобным воинам. Тем не менее, империя не теряет мощи, так как самые "большие шишки" пристально наблюдаются. Но при всём этом, главным остаётся Гинзан. Все мобианцы настолько боятся этого тирана, что даже маленьких детей пугают им. Имя послужило названием для организации. Однако, никто точно не знает, существует ли Гинзан вообще. Его никто не видел, но его слышало половина Мобиуса. Даже ООМ не знает, где он скрывается.</p><p>Список званий Бесконечной Армии (армии Гинзана):</p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p> </p><strong>Новичок </strong>- по сути, рекрут. Имеет право убивать мирных жителей.<p><b>Солдат</b> - рекрут, заимевший небольшой авторитет, может выполнять поручения командира или генерала.</p><p><b>Командир </b>- тот же, что и в званиях выше.</p><p><b>Генерал </b>- персонаж получает управление всей армией одного из тиранов.</p><p><b>Тиран </b>- самое высокое звание. Можно наметить себе территорию и тиранизировать её. По сути - это самое высокое звание, которое вообще можно достичь в этой игре. У вас появляется возможность управлять целой страной или повоевать с другими тиранами и увеличить своб власть.</p><p> </p></blockquote><p> </p><p><b>Вредители</b> - общество преступников, которые всячески пытаются помешать обоим воюющим сторонам. Состоит в основном из дезертиров обоих армий (а иногда из преступников или простых жителей, бежавших из мест подвластных Гинзану), из-за чего иногда случаются ссоры между участниками организации. Само общество пытается награбить побольше, да и получить мировое господство в придачу. И они взрывают важные объекты, грабят склады и всё в этом духе. Не имеют постоянного лидера. Управлять организацией может тот, кто наиболее отличился.</p><p> </p><p><b>Миротворцы</b> - самое маленькое общество, в нём состоит где-то два десятка мобианцев или меньше. Состоит из работников-дезертиров Гинзана, которые поняли, что войной ничего не добьёшься. И в общем, всячески пытаются это доказать. Редко вступают в бой. Но в бою очень сильны: каждый член организации имеет своего огромного робота (около 57 метров в высоту), вооружённого до зубов очень сильным оружием. Три робота уже могут победить сотню элитных военных и разрушить один большой город. Управляет всей организацией командир отряда "Альфа" - Анирсам.</p><p> </p><p><b>Творцы</b> - десять мутантов-мобианцев, которые ни за кого. Нападают на всех под ряд. Присоединится к ним обычным персонажем невозможно. Появились эти мутанты благодаря экспериментам ООМ по созданию таких же сильных солдат, как у Гинзана. И получились эти солдаты в три раза сильнее, но они отказались покорятся ООМ и разгромили лабораторию, убежав  в неизвестном направлении. В основном, скитаются по Мобиусу. Как только видят солдата Гинзана или ООМ, нападают на них, так как после разгрома лаборатории, ООМ начало искать этих солдат, а Бесконечная Армия, увидев мощь мутантов, захотела себе таких же и даже лучше. И обе стороны ищут мутантов, но пока безуспешно.</p><p> </p><p>Краткое описание государств:</p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><strong>Земли Гинзана -</strong> центр Империи Гинзана. У этого государства самая большая территория. а ещё лучшие (те самые "полумеханические солдаты") солдаты и техника. В основном, живёт на налогах с других стран. Но иногда, является главным поставщиком оружия (за плату, разумеется). Имеет свои укрепления на севере Мобиуса (при чём, самые маленькие). Климат в стране умеренный, состоит страна из крупных и мелких островов. Известна страна тем, что её лидера мало кто видел, а ещё тем, что именно там начиналось завоевание. Здесь находится <strong>Зал Совета Правителей</strong>. На собрания все тирана съезжаются именно сюда, в Хидиус. Местность состоит из огромных лесов на севере основного континента, но на Хидиусе находятся тропические леса и горы.<p><strong>Земли Тураса</strong> - единственная страна, где власти пытаются внушить патриотизм жителям, а не запугивать. Впрочем, здесь самый великодушный лидер, не запугивающий население, но поддерживающий тоталитарный режим и также любое препятствование действиям Тураса или солдат карается смертным приговором. Известна страна своими кулинарными изысками, кухня этого государства стала популярна практически на весь Мобиус. Плюс, лучшие повара Мобиуса родом отсюда. Наживается страна как раз на больших налогов с этих ресторанов. Состоит страна из небольшого континента, одного маленького островка и укрепления на севере. В стране прохладно, на юге находится нескончаемая тундра, но на севере основного континента довольно тепло. </p><p><strong>Земли Ксандра - </strong>верный союзник Земель Гинзана, а также, единственная страна, использующая в основном полумеханических солдат так же часто, как Гинзан. Это государство получило всемирную известность благодаря тому, что это - один из единственных союзников Гинзана со времен завоевания мира. Ксандр помогал Гинзану завоёвывать мир и можно сказать, является любимчиком Гинзана. Наживается страна на наёмниках, которых отправляет заказчикам. На юго-западе страны находится небольшая пустыня, а на западе - горная цепь. Имеет укрепление на севере, где, кстати говоря, находится завод по производству полумеханических солдат, такой же есть у Гинзана.</p><p><strong>Земли Индора -</strong> самая богатая страна - вот и всё, чем она известна. Своё богатство заработала благодаря добыче полезных ископаемых, таких, как золото и нефть (да-да, вы не ослышались). Аналогию можно провести с Саудовской Аравией или ОАЭ. Больше половины страны состоит из пустыни, а на юге, за рекой плодородные тропики, с кучей плантаций по выращиванию экзотических фруктов. Благодаря своим большим запасом гинлингов (валюта Мобиуса), выкупила самое большое укрепление на севере Мобиуса, там производится в основном, военная техника и новинки в сфере воздушных и космических путешествий (производится воздушный и космический транспорт, а также, гибриды). Климат жаркий.</p><p><strong>Синис </strong>и <strong>Кофис - </strong>две постоянно конфликтующие державы. Раньше были единой страной, но потом тиран по имени Кофис очень сильно обидел генерала Синиса. И генерал урвал половину страны, буквально объявив войну своему господину. С тех пор, на границах стоит артиллерия, нацеленная на основные города и заводы, однако, всё никак не стреляют, а лишь запугивают друг друга. И если Кофис, пока настроен дружелюбно, то Синис же всех мужчин страны сделал солдатами, нанял у Ксандра наёмную армию, короче говоря, ввёл в страну милитаристскую политику. Зарабатывают оба государства с огромных налогов с жителей, но на этом зарабатывает Кофис, а солдаты Синиса просто грабят всех подряд. Климат на всём континенте умеренный. В Кофисе равнина, с горой на границе с Синисом, а Синис - сплошная равнина. Кстати, Кофис - столица мирового кинематографа. Но не смотря на это, фильмы не так популярны, как хотелось бы.</p><p><b>ООМ - </b>центр сопротивления Гинзану. Самая маленькая страна, состоит из двух городов и ещё нескольких поселений. В любой момент может быть разгромлена, однако пытается отвоевать землю у Синиса. Зарабатывает на добытых в ходе сражений гинлингах. Остров состоит из небольшого леса и маленькой равнины. Климат умеренный. У этого государства одно из самых слабых вооружений, но учёные страны любят экспериментировать и, создав известных "Творцов" имели шанс потягаться с Бесконечной Армией.</p><p><strong>Земли Харата</strong><strong> - </strong>научный центр Империи Гинзана. Здесь самое качественное образование и самые образованные жители. Является центром производства оружия для солдат. Состоит из одной большой равнины с рекой на западе континента. А на маленьком острове южнее континента расположено куча ресторанов с меню Тураса. Единственная страна, в которой свободно перемещение между городами. Климат тёплый, но довольно часто по стране проходят ливни. Кстати, в этой стране с недавнего времени начал бушевать неизвестный и очень опасный вирус, который никак не изучат. Так что, по всей стране объявлен комендантский час и запрещено выходить на улицу. Даже пропуск не поможет. </p><p><strong>Земли Ихтио - </strong>некогда богатая и великая страна, производящая корабли для армии Гинзана. Однако, спрос на корабли резко упал и у государства прямо на глазах рухнула вся экономика. И пришлось открыть границы страны для туристов, сделать на оставшиеся деньги живописные курорты. Так и поступил Ихтио и с того момента, страна живёт на туристах, приезжающих сюда погреться, покупаться в море и поесть в ресторанах Тураса (со специально нанятыми поварами). Климат жаркий (все приезжают с загаром). Вся местность - тропики и живописные пляжи. Все оставшиеся корабли переоборудованы под яхты, которые арендуются богатыми туристами (которых катастрофически мало). В итоге, экономика страны нормализовалась. Однако, многие соседние страны стали подозрительно относится к туристам и лидеры тех стран запретили переезжать в Земли Ихтио.</p><p><b>Охар – </b>беднейшая страна Мобиуса. Ничем не зарабатывает, ничего хорошего не приносит. А всё из-за наплевательского отношения лидера к государству в целом. У страны даже нормальной армии нет: три десятка полумеханических солдат и толпы фанатиков, устраивающих беспорядки по всему миру. Вся экономика страны рушится на глазах и власти ничего не предпринимают. Население часто устраивает бунты на территории страны, но тут применяется «армия». Климат жаркий (на всём континенте жаркий, но в местах поближе к океану чуть холоднее). Вся страна – неплодородные равнины, а на севере стоят две горы, между которыми находится река.</p><p> </p><p><b>Сон-дер – </b>ничем не примечательная пустынная страна, занимающаяся в основном добычей и изготовлением стройматериалов. Часто в этой стране происходят боевые столкновения с Землями Лована. Местность страны: плодородная равнина и пустыня, которую в Сон-дере называют «Мёртвыми Землями». Первая страна, сдавшаяся без боя Гинзану.</p><p> </p><p><b>Окаир – </b>культурный центр Империи Гинзана. На территории этой страны находятся древнейшие постройки мобианцев. Также, здесь самые большие музеи и сокровищницы. Занимается страна добычей пряностей. Вся местность страны – пустыня. Несколько раз было совершено нападение на страну со стороны Лована.</p><p> </p><p><b>Земли Фития – </b>страна шахтёров. Здесь добываются все металлы и драгоценные камни. Этим и зарабатывает себе на жизнь страна. В данный момент в стране ведутся боевые действия, в Земли Фития вторглись Окадские солдаты. Раньше, государство было частью Сон-дера, так что местность такая же: полупустыня, полу равнина. Ещё у этой страны - самый высокий уровень криминала, так что с карманами тут никто не ходит. И это даже, если не упоминать фанатиков Охара.</p><p> </p><p><b>Земли Лована – </b>самая наиболее часто нарывающаяся на конфликты страна. Нападает на всех подряд. Большая территория страны – оккупированные территории Сон-дера, Земель Соры и Окаира. А стала страна провокатором из-за того, что Лован заимел богатство и всё истратил на армию полумеханических бойцов. И, став сильным, он начал завоёвывать континент. Местность страны – сплошные леса, на опушках которых расположены города.</p><p> </p><p><b>Земли Окада – </b>ещё один военный провокатор, конкурирующий с Лованом. Всё дело в сравнительно большой территории большим доходам страны. На островах расположены в основном, военные базы и лаборатории, но на одном из островов, есть завод по производству полумеханических солдат, хоть и Гинзан берёт огромные налоги за такие заводы. Местность страны – джунгли.</p><p> </p><p><b>Намо – </b>вторая по бедности страна, хоть и с хорошей обороноспособностью.  Раньше, государство было оккупировано Индором, но после оккупации, начались беспорядки, и Индору пришлось вернуть завоёванное. Но хоть страна  и бедная, у неё есть все шансы стать богатой, так как уже найдены богатые месторождения нефти. Но, что самое странное: Гинзан и Ксандр подозревают тирана по имени Намо в том, что он якобы строит заговоры против Гинзана и тайно сотрудничает с ООМ. Такие дела. Местность страны – пустыня с довольно большим оазисом.</p><p> </p><p><b>Земли Соры – </b>единственное государство, лидером которого является женщина. В основном, по всему миру популярны ювелирные изделия этой страны. Плюс, это одно из самых успешных государств не только континента, но и всего Мобиуса. А дело всё в том, что сами земли невероятно плодородны, а под землёй всё ещё лучше. Из-за этого, многие зарятся на эти земли. Местность – равнина, редкие леса.</p><p> </p><p><b>Земли Синара – </b>самая закрытая страна мира. Нельзя ни въезжать, ни выезжать из неё. Никто, кроме Синара и Гинзана не знает, что на территории страны (кроме жителей, которые не имеют буквально никаких прав). Но поговаривают, что там находятся секретные лаборатории, где производят новое, очень сильное оружие для Бесконечной Армии. На территории страны находится действующий вулкан Сакрет. В стране часто случаются землетрясения. Границы страны закрыты горной цепью. И поговаривают, что тот самый вулкан - супервулкан, который в любой момент может рвануть настолько сильно, что весь континент может превратится в огромнейший кратер. Кстати говоря, в этой стране частенько маленькие толпы неверного народца устраивают демонстрации. Но чаще всего, эти отчаянные попытки отдать Земли Синара под контроль ООМ (или хотя бы Земель Ихтио) частенько приравниваются к самоубийству и если в обычных странах это заканчивается чаще всего расстрелом, то тут неверных пытают на глазах изумлённой публики до самой смерти.</p><p> </p><p><b>«Неизвестный Мир» - </b>спорная территория, которой хотят завладеть Гинзан и Турас. Но, что самое удивительное, этого  архипелага не заносили до этого ни на одну карту. Только со спутника, недалеко от Хидиуса был замечен «Неизвестный Мир». Но каждая экспедиция туда заканчивалась провалом, и лишь одна увенчалась относительным успехом. На островах было много погибших кораблей и самолётов, но присутствие древних построек свидетельствовало о том, что там кто-то жил и возможно, живёт в данный момент. Однако, когда туда пытались приземлиться на самолёте, словно какое-то энергетическое поле заставляло самолёты падать, а корабли просто-напросто теряли навигацию и разбивались о скалы. Все радары на островах не работают. Местность – тропики, климат жаркий. Кстати, в этой «стране» стартует мой персонаж.</p><p><b>Север Мобиуса - </b>Вторые по неизвестности земли Мобиуса. Но по необычности они явно превзошли все. Дело не в том, что там настолько холодно, что выжить почти невозможно. Это является местом хранения величайших секретов Империи Гинзана, можно сказать, что там заархивированы все заговоры, секреты и так далее. Что самое характерное: здесь　настолько низкая гравитация, что всё зависает в воздухе. Из-за необычайной высоты айсбергов и атмосферных дыр, это фактически космос. Здесь не работает телефонная связь, здесь невозможно дышать, тут слишком высокое давление (вокруг севера, что служит некой "стеной", на континентах, давление отсутствует).<span style="color:rgb(216,216,216);line-height:22.3999996185303px;background-color:rgb(53,53,53);"> Здесь без скафандра находится категорически запрещается, из-за того, что кислорода практически нет и там просто невообразимо холодно.</span> Хорошее место для хранения сокровеннейших секретов.</p><p><strong>Необозначенные на карте места (секретные места) - </strong>Дело в том, что я не изобразил всю карту Мобиуса, но не буду спойлерить, а лишь скажу: в Империи Гинзана обитают не только на поверхности...</p><p> </p><p> </p></blockquote><p>Карта Мобиуса:</p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><img width="1000" height="707" class="ipsImage" alt="KARTA300c83d3.jpg" src="http://imhocloud.com/images/2015/08/24/KARTA300c83d3.jpg"></blockquote><p> </p><p>Шаблон анкеты:</p><p> </p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p> </p><b>Имя</b>. <b>Прозвище (если есть)</b><p style="color:rgb(216,216,216);line-height:22.39px;padding-left:15px;"><b>Возраст</b></p><p><b style="color:rgb(216,216,216);line-height:22.39px;background-color:rgb(53,53,53);">Раса</b></p><p><b>Пол</b></p><p><strong>Откуда родом (или откуда ваш игрок будет начинать)</strong></p><p><b>Способности </b>(только не перестарайтесь, итак есть суперформа и гиперформа)</p><p><b>Характер</b></p><p><b>Слабости </b></p><p><b>История</b></p><p><b>Внешность</b> или <b>Изображение</b></p><p><b>Суперформа </b>(если есть, можно и гиперформу к этому пункту приписать)</p></blockquote><p>5-6 персонажей будет вполне достаточно.</p><p>Ах да, немного правил:</p><p> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>В принципе, почти все правила, сказанные в теме про правила раздела сказаны. Однако, есть некоторые правила, которые всё же стоит упомянуть:</p><p><strong>Столицы государств. </strong>Их сравнять с землёй нельзя, потому что, разрушив их, игроки переворачивают первозданный сюжет с ног на голову. И в итоге, всё может закончится очень плачевно. "И как нам узнать, какой город - столица того или иного государства?" - это я думаю, лучше узнать к началу ролевой.</p><p><strong>Разрушение городов. </strong>С этим всё тоже не так просто. Это очень важное событие, которое взбудоражит то или иное государство. Так что, без моего разрешения их разрушать <strong>нельзя</strong>.</p><p><strong>Местонахождение Изумрудов и секретных мест, не отмеченных на карте. </strong>С самого начала игры никто не должен знать их. Иначе, будет нечестно. Всё будет найдено по ходу сюжета.</p><p><strong>Север Мобиуса. </strong>Туда можно проникнуть только тем, кто дослужился в "Бесконечной Армии" хотя бы до ранга "Командир". Или же, создать персонажа именно под это государство. Но сюжетно туда могут проникнуть все и только один раз.  </p><p><b>Становление правителем. </b>Да-да, можно стать правителем того или иного государства, можно создать всё с нуля, но есть несколько вещь, которую без моего разрешения делать нельзя: завоёвывать государства.</p><p><strong>Убийство персонажей. </strong>Моих персонажей убивать нельзя, иначе ролевая закончится слишком быстро. Персонажа того или иного игрока запрещается убивать без разрешения владельца. Без разрешения можно максимум серьёзно ранить персонажа.</p><p><strong>Второстепенные персонажи. </strong>Так уж и быть, я разрешаю в качестве эпизодической роли вводить тех или иных персонажей, которые по вашему мнению должны быть хотя бы в каком-то моменте ролевой. А именно: знакомые персонажей, родители, друзья, соперники, "безымянные солдаты". Но лишь в качестве короткой эпизодической роли! Они не могут участвовать в сюжете или слишком важных событиях, иначе они из второстепенных могут стать главными и появится так называема "куча мала" из ненужных и нераскрытых персонажей.</p></blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">1561</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 17:31:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x44F; &#x421;&#x430;&#x433;&#x430;. &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1564-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B0%D0%B3%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><img alt="BwwTaTg.png" src="http://i.imgur.com/BwwTaTg.png"></p><p><span style="font-size:18px;"><span style="line-height:107%;">Забытая Сага</span></span></p><p><span style="line-height:107%;">Что же, представляю вашему вниманию свою первую ролевую игру. Она относится к стилю фэнтэзи, но надеюсь, будет похожа не на пошлое фэнтэзи, а на классический эпос и рыцарские романы, вдохновение черпалось из таких старинных произведений, как «Смерть Артура», «Беовульф», «Калевала» и некоторых других. Планирую игру на несколько эпизодов, первый из которых будет в основном о борьбе отдельных рыцарей, а затем будут более эпические события.<br>Мир игры весьма условно основан на северо-западной Европе. Решайте сами, считать ли это параллельной вселенной, забытым прошлым, или даже альтернативной историей. Основные народы и места действия игры основаны на реальных группах народов и крупных местностях, но на более локальном уровне всё вымышлено.</span><br><span style="line-height:107%;">По времени действия – нечто вроде древних времён с некоторыми намеренными анахронизмами из средневековья: во-первых, это как бы следует стилю средневековых произведений, основанных на древнем эпосе, во-вторых, я хотел взять из разных времён самое романтичное и удобное для игроков.</span><br><span style="line-height:107%;">Это в том числе касается менталитета: во-первых, это упростит задачу игрокам, которым, наверное, трудно будет правдоподобно отыгрывать древний менталитет с жертвоприношениями и многожёнством, во-вторых, опять же, следует традиции средневековых произведений, где древним героям приписывается христианство. В мире игры однозначного христианства не будет (впрочем, надеюсь деликатно обходить этот вопрос), но до её мест действия как-то дошли десять заповедей и информация о сотворении мира и потопе, и более ничего библейского (будем считать это альтернативно-исторической частью). И это сосуществует с друидами (не приносящими человеческих жертв), магией, верой в духов природы, а персонажи, соответствующие языческим богам, могут почитаться просто как очень могучие люди. А также это сосуществует с традицией кровной мести (такое сосуществование было и в реальном средневековье), ради которой можно пренебречь заповедью «не убий».</span><br><span style="line-height:107%;">Что касается доспехов, здесь выбор в пользу древности: нет громоздких лат, есть отдельные кирасы, поножи и наручи, либо стёганки. Как и с менталитетом, это сделано для упрощения: средневековые доспехи потребовали бы присутствия оруженосцев, которые бы их снимали и надевали хозяину, а не хотелось бы перегружать игру лишними статистами и действиями.</span><br><span style="line-height:107%;">Есть два основных вида письменности. У западных народов – это «руны», или «огам», буквы в виде палочек, выглядят примерно так: </span><a rel="external nofollow" href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Oghamalfabet.gif">пример</a>.<br><span style="line-height:107%;">В Калевале и Похъёле используют «тисте» – вроде иероглифов в виде человечков, животных, вещей, абстрактных фигур, которые могут значить, что изображают, а могут иметь символическое значение. Оба эти вида письма могут иметь волшебную силу.</span><br><span style="line-height:107%;">Играбельными будут четыре-пять-шесть-семь народов, плюс животные (помимо них встретятся и разные мифические народы, вроде эльфов и великанов, но они редко встречаются обычным людям, и на то и мифические, чтобы при встрече удивлять).</span></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p><span style="line-height:107%;"><b>Гэльды</b> (прототип – кельты). Живут в основном к юго-западу от реки Ринас, и на многочисленных островах в западном море. С юга их земли ограничены горами. Умение колдовать – хорошая характеристика как воина, так и просто умного человека. Друиды, обладающие способностями колдовать и просто житейской мудростью, служат советниками, и фактически составляют вторую власть, по воле которой может быть смещён король. Положение женщин весьма независимое, как руководители, они равноправны с мужчинами. Нередко женщины бывают воительницами, но всё же это больше дело мужчин. Правит множество королей и рыцарей (разница между ними в том, что у королей есть в подчинении рыцари со своими владениями), но есть верховный король Финн, живущий в замке на островке вблизи от полуострова Аре-Морика, буквально посреди всех владений – между материком и островами. Не то чтобы Финн сильно контролировал все земли гэльдов, но остальные короли должны подчиняться ему, и он взял на себя обязательство защищать народ своих земель от неправедных властителей и разбойников. Также король Финн является основателем рыцарского братства, призванного служить справедливости и чести. Не следует путать подчинённую королю дружину с этим братством, в котором он первый средь равных. Члены братства могут быть и из других народов, и братство независимо от государственных интересов, для него главное – справедливость и честь. Это братство будет одним из центральных элементов сюжета. Прототип Финна – король Артур с его рыцарями круглого стола, но я взял имя другого, менее известного сходного кельтского героя, чтобы не вызывать путаницу, так как сюжет не будет непосредственно основан на Артуриане, хоть и многие ключевые элементы будут оттуда.</span></p><p><span style="line-height:107%;"><b>Придды</b> (прототип – пикты, также здесь они играют роль своеобразных хоббито-гномов). Малы, в половину роста других людей. Живут на тех же территориях, что и гэльды, и являются более древним населением этих территорий, поэтому традиционно могут воспринимать гэльдов, как захватчиков, но необязательно. Когда-то сооружали строения из огромных глыб (см. Стоунхендж), и сейчас пользуются какими-то из старых построек, но чаще живут в обычных бревенчатых деревеньках, подальше от глаз «больших людей», хотя отдельные могут служить большим людям как лакеи, шуты или даже советники. У гэльдов суеверно поговаривают, что все они великие колдуны, хотя колдуют они не больше гэльдов. Однако, во многих ремёслах, в том числе в приготовлении всяческих снадобий, еды и напитков, они считаются более искусными. Как они сами говорят, они и изобрели «руны». Чётких общественных укладов нет, обычно всё решают «по-семейному».</span></p><p><span style="line-height:107%;"><b>Ирминги</b> (прототип – германо-скандинавы). Чаще других людей бывают светловолосыми. Живут к северо-востоку от реки Ринас, и даже за морем на севере, и разумеется, на островах в этом море. Прекрасные мореплаватели, в остальном – менее развиты, чем гэльды, меньше пользуются лошадьми. Магия считается «бабским» делом, мужчина-колдун рискует быть неправильно понятым, зато как просто воины, они очень сильные. Впрочем, пользоваться волшебными предметами с руническими знаками для них не зазорно. Женщины-воины не распространены, но отдельные, конечно, могут быть. Зато женщины специализируются на колдовстве. Умереть на поле боя считается единственной смертью, приводящей к блаженству на небе, поэтому битв они почти не боятся. Несмотря на ассоциацию с воинственностью у других народов, они неплохо занимаются и крестьянством, и ремесленничеством. В отличие от гэльдов, у них нет верховного короля, но также есть множество мелких королей и рыцарей, и порядочно завоевателей, которые хотят захватить побольше земель.</span></p><p><b><span style="line-height:107%;">Калевалайсет</span></b><span style="line-height:107%;">, единственное число – <b>калевалайнен</b>, можно просто – <b>калевальцы</b> (прототип – финно-угорские народы). Обладают внешностью, промежуточной между европеоидной и монголоидной (конечно, это не в восприятии гэльдов и ирмингов, они ведь более монголоидных людей никогда не видели). Обитают на востоке от ирмингов (хотя чётких границ с землями ирмингов нет), и далее на север, вдоль моря, до реки Калева, и свои земли называют Калевала. У них нет каких-то королевств и особой воинственности (хотя в случае необходимости могут и воевать), живут они по-деревенски. Распространён культ предков. Колдовство там не элитарное занятие, колдуют буквально все, но все – по мелочи, сопровождая бытовые действия, хотя бывают отдельные особо искусные колдуны. Считают вещи живыми, благодаря постоянной магии так и становится (подробнее – см. ниже.).</span></p><p><b><span style="line-height:107%;">Похъёлайсет</span></b><span style="line-height:107%;">, единственное число – <b>похъёлайнен</b>, можно просто – <b>похъёльцы</b> (прототип – саамы). Родственны калевалайсет, такие же полу-европеоиды-полумонголоиды. Во многом сходны с ними. Обитают севернее, за рекой Калева, в Похъёле. Отличаются в среднем более высокими колдовскими способностями, их считают великими волшебниками. К ним обычно относятся с недовериям, как к диким колдунам холодного севера. Маловероятно они будут играбельным народом. Как вы прочтёте ниже, действие начнётся с рыцарского братства короля Финна, но вряд ли до далёкой холодной Похъёлы доходит слава этого братства, а если обрывки и дойдут, вряд ли она кого-то сильно взволнует. Если хотите сыграть за похъёлайнена, подведите серьёзный обоснуй.</span></p><p><span style="line-height:107%;"><b>Нартамазан</b> (прототип – сарматы, осетины, амазонки) и <b>энты</b> (прототип – славяне). Эти народы добавлены сильно «на всякий случай», если кто-то захочет сыграть за них, или включить в биографию персонажа путешествие по их землям, даже как неигровые персонажи они могут не встретиться. Живут на востоке, без чётких границ с Калевалой, энты более к северу, нартамазан – более к югу. Энты чаще русые и белые, нартамазан – черноволосые и смуглые. В земли народов запада они забредают редко, но вполне может случиться (и народы запада их мало отличают, и мало представляют, что у них там). В основном кочевые народы с очень высокой ролью лошадей в жизни, но бывают и земледельцами, есть у них несколько городов. (Нартамазан больше кочевые, энты больше оседлые.) Женщины бывают воинами практически наравне с мужчинами, ограничено только естественными причинами. Наиболее распространённый вид колдовства – оборотничество, в зверей и птиц превращаются многие воины. Иное колдовство встречается реже, но бывает. В их землях намного больше, чем иных, водятся мифические существа вроде грифонов, и эти люди славны борьбой с ними (если в биографии вашего персонажа будет фигурировать эта страна, не стесняйтесь помещать туда практически любых монстров из греческой мифологии). </span></p><p><b><span style="line-height:107%;">Животные</span></b><span style="line-height:107%;">. Я сначала думал, хоть тут и форум Соника, обойтись без фуррей, всё-таки, стиль игры другой. Но потом подумал – а почему бы нет? Только здесь их смысл будет скорее не сониковский, а такой сказочно-басенный. Итак, отдельные животные (далеко не все) могут как бы «входить» в мир людей – становиться прямоходящими, получать возможность брать вещи в руки, главное – говорить. Также у многих при этом меняется рост: мелкие, вроде ежей, становятся как полурослики, а от лис и крупнее, как человек (медведи и волки, однако, почти не меняются в росте, и так подобающего). В отличие от обычного оборотничества, это не требует отдельного навыка, это дано по умолчанию, кроме того, в отличие от оборотничества, это превращение можно использовать только вдали от человеческого жилища и вне поля зрения людей. Так что, вряд ли, сидя в темнице, получится свернуться в мелкого ёжика и сбежать через прутья, или неожиданно сделаться звере-человеком, чтобы застать врагов врасплох. Просто, это не столько превращение, сколько «переход» между «миром людей» и «миром животных». При этом звери могут обладать и обычным оборотничеством – превращаться в других зверей или в обычного человека, когда вздумается, и это уже требует отдельного навыка. Характер у этих животных может быть любой. Они могут хотеть вжиться в мир людей, а могут и не хотеть. Желательно как-то отыгрывать «животные» особенности. И да – животность не даст вашему персонажу бонусных способностей, просто некоторые станут для вас почти обязательными, и они участвуют в общем распределении очков (например, для медведей – сила, для зайцев – скорость, дли лис – скрытность, почти для всех – восприятие).</span><br><span style="line-height:107%;">И ещё – такими могут быть только дикие животные, людей-свиней или овец быть не может. Однако, могут быть разумные кони, смотрите ниже.</span></p></blockquote><p><span style="line-height:107%;">Касательно языков – хоть это и не реалистично, будем считать, у каждого из перечисленных народов есть свой один язык (в реальности соответствующие группы народов дробились на многие малые народы, все со своим языком, но давайте проигнорируем это, всё же, игра и так довольно условная; максимум – в далёких друг от друга точках может быть разный диалект, который несильно затрудняет понимание). Вполне вероятно знать язык другого народа, если ваш персонаж живёт вблизи от него, или в каком-нибудь торговом городе, или когда-то путешествовал в других землях.</span></p><p><span style="line-height:107%;">Теперь, наконец, анкета.</span></p><p><span style="line-height:107%;"><b>Имя</b>:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Пол</span></b><span style="line-height:107%;">:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Возраст</span></b><span style="line-height:107%;">:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Народ/раса</span></b><span style="line-height:107%;">:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Внешность:</span></b><br><b><span style="line-height:107%;">Характер</span></b><span style="line-height:107%;">:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Биография</span></b><span style="line-height:107%;">:</span><br><b><span style="line-height:107%;">Способности</span></b><span style="line-height:107%;">:<br><b>Гейсы</b>:</span><span style="line-height:107%;"> (пункт только для гэльдов и тех, кто жил в культурных условиях гэльдов) </span><br><b><span style="line-height:107%;">Имущество</span></b>:<br><b><span style="line-height:107%;">Скакун</span></b>:</p><p><span style="line-height:107%;">Итак, разберём по пунктам.</span></p><p><strong>Имя</strong>. Не используйте греческих и еврейских имён, привычных в современном обществе. Имя персонажа должно соответствовать стилю. Не пугайтесь. Может, это непрофессионально и несерьёзно, но необязательно, чтобы имя было строго-лингвистически-обосновано и имело определённые корни. Это может быть просто набор звуков, но он должен звучать «как-то по-кельтски» для гэльдов, «как-то по-скандинавски» для ирмингов, «как-то по-финно-угорски» для калевалайсет и похъёлайсет. Если хотите, можете заложить в имя какой-нибудь прикол в духе имён хоббитов или Астерикса, но так, чтобы не звучало совсем уж комедийно.<br>Однако, сделать какое-нибудь «реальное» имя – приветствуется. Можете поискать соответствующие списки имён или просто словари, и из словарей брать слова для говорящих имён. Вот несколько ссылок. В некоторых списках есть греческие и еврейские имена, избегайте их просто по «привычному» звучанию, или проверяйте происхождение по этому ресурсу - <a rel="external nofollow" href="http://www.behindthename.com/">http://www.behindthename.com/</a></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Гэльды:<br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/celtic_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/celtic_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/celtic_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/celtic_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/gaelic_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/gaelic_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/gaelic_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/gaelic_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/scottish_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/scottish_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/scottish_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/scottish_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/irish_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/irish_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/irish_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/irish_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/welsh_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/welsh_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/welsh_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/welsh_male.html</a></p><p>Словари для говорящих имён:<br><a rel="external nofollow" href="http://www.focloir.ie/">http://www.focloir.ie/</a><br><a rel="external nofollow" href="https://glosbe.com/en/cy/">https://glosbe.com/en/cy/</a><br><a rel="external nofollow" href="https://glosbe.com/en/br/">https://glosbe.com/en/br/</a><br><a rel="external nofollow" href="https://glosbe.com/en/sco/">https://glosbe.com/en/sco/</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.gaelic.ru/Biblioteka/Books/Modern">http://www.gaelic.ru/Biblioteka/Books/Modern</a> English-Proto-Celtic.pdf</p><p>Придды:<br><a rel="external nofollow" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA">https://ru.wikipedia.org/wiki/Пиктский_язык</a> - черпайте вдохновение из этих надписей, но в принципе, их имена могут звучать практически как угодно.</p><p>Ирминги:<br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/anglo_saxon_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/anglo_saxon_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/anglo_saxon_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/anglo_saxon_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/gothic_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/gothic_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/gothic_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/gothic_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/danish_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/danish_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/danish_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/danish_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/icelandic_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/icelandic_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/icelandic_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/icelandic_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/norwegian_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/norwegian_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/norwegian_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/norwegian_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/dutch_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/dutch_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/dutch_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/dutch_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/german_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/german_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/german_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/german_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/scandinavian_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/scandinavian_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/scandinavian_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/scandinavian_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/teutonic_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/teutonic_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/teutonic_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/teutonic_male.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/swedish_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/swedish_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/swedish_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/swedish_male.html</a><br>Можете воспользоваться словарями шведского, датского, норвежского, исландского, немецкого языков: если придумать какое-нибудь двусоставное имя, скорее всего, будет звучать.</p><p>Калевалайсет:<br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/finnish_female.html">http://www.molomo.ru/inquiry/finnish_female.html</a><br><a rel="external nofollow" href="http://www.molomo.ru/inquiry/finnish_male.html">http://www.molomo.ru/inquiry/finnish_male.html</a><br>А также просто Гугл-переводчик финского и эстонского.</p><p>Для похъёлайсет можете использовать то же самое, а для большей аутентичности можно это (ничего лучше не нашёл):<br><a rel="external nofollow" href="http://slovari.saami.su/materialy/saamsko-russkij-i-russko-saamskij-slovar-avt-g-m-kert.html">http://slovari.saami.su/materialy/saamsko-russkij-i-russko-saamskij-slovar-avt-g-m-kert.html</a></p><p>Энты:<br><a rel="external nofollow" href="http://kod-imeni.ru/slavyanskie_drevneslavyanskie_imena.html">http://kod-imeni.ru/slavyanskie_drevneslavyanskie_imena.html</a></p><p>Нартамазан:<br><a rel="external nofollow" href="http://kladina.narod.ru/dremin/dremin.htm">http://kladina.narod.ru/dremin/dremin.htm</a> (Докрутите до таблицы; ниже есть ещё список разных имён и названий, но т.к. их описывали древние греки, там много «переводов»)</p></blockquote><p>Имена человеко-животных – по территории, на которой они жили, либо у них могут быть просто прозвища, записывающиеся на русском. У людей, впрочем, тоже могут быть такие прозвища, но у человека скорее всего будет и имя.</p><p><strong>Пол, возраст, раса, внешность</strong> – тут всё понятно.</p><p><strong>Характер, биография.</strong> Чисто формальное и обязательное требование: из характера и/или биографии так или иначе должна следовать мотивация стать либо рыцарем братства короля Финна, либо подчинённым дружинником Финна (со своими наделами, разумеется), либо придворным друидом, либо просто помочь даме в беде, не желая никем стать (но предварительно случайно или нарочно оказавшись у замка Финна), либо хотя бы быть с теми, кто отправится на такую миссию, в качестве помощника. Потому что это будет завязка игры, без такой мотивации ваш персонаж не вольётся в действие. Ему необязательно быть «добрым рыцарем» или жаждущим славы, он может стремиться к этим статусам и чтобы втереться ко всем в доверие и всех предать. Мотивация может быть совершенно любая, главное, чтобы приводила к этим действиям. А случайно оказаться там можно по разным поводам: там ведь и обильно торгуют, и устраиваются разные мероприятия вроде цирков, турниров и поэтических выступлений, и там просто красиво.<br>Также учтите, что ваш персонаж не может быть абсолютным пацифистом. Он, конечно, может стараться не убивать, если это не необходимо, но в случае чего должен быть готов убить. Такие времена.<br>Теперь, что необязательно, но приветствуется. Вы, конечно, можете просто написать «он родился и вырос, и захотел стать рыцарем». Но ведь лучше сделать поинтереснее! Попробуйте написать историю, не стесняясь разных волшебных элементов, и даже оставить неразрешённые конфликты, которые мы, может, решим по ходу игры. Если ваш персонаж – волшебник, можете включить в сюжет какую-нибудь инициацию, может, с какими-нибудь духами и эльфами. Хоть границы способностей персонажа прописаны ниже, можете оставить намёки на дальнейшее совершенствование.<br>И придумайте какие-нибудь цели в жизни. Может, просто стать богатым и знаменитым, может, какие-нибудь духовные искания, может, просто искать приключения на свою голову, или что-нибудь ещё.</p><p><strong>Способности.</strong> Ниже расписаны многие способности и их границы. В игре могут встречаться волшебные предметы, увеличивающие способности (например, меч, дающий больше силы и фехтовальных способностей), но лучше не иметь их к началу действия (они могут быть в биографии, как использованные или утерянные), в крайнем случае можете сделать персонажу меньше «собственных» способностей, если так хотите волшебный предмет. Исключение есть, смотрите ниже.<br>Есть два способа дать персонажу больше силы за счёт некоторых жертв. Один способ – для гэльдов, и тех, кто жил в культурных условиях гэльдов, это – гейсы, священные клятвы. Второй способ – для калевалайсет и похъёлайсет, это – живые волшебные вещи.</p><p><strong>Гейсы </strong>– некие обеты, которые дают для того, чтобы быть более сильными, более способными к колдовству, и т.д. Опишите ваши гейсы, и за какие способности вы платите ими. Если персонаж нарушит гейс, он потеряет эту способность. Сколько именно даёт гейс – зависит от того, как часто может быть то, что вы обязуетесь не делать. Впрочем, слабый гейс можно сделать более строгим, если к его нарушению добавить не только потерю способности, но и какую-нибудь болезненность или даже смерть, тогда он будет давать больше. Если хотите сделать персонажа с гейсом, обговорите со мной, прежде чем выкладывать анкету, я решу, насколько ваш гейс «сильный». Интересно было бы сделать несколько гейсов, которые в определённых ситуациях могут противоречить друг другу.<br>По сумме гейсы могут давать до трёх «очков». То есть, максимум можно либо три слабых гейса, либо один сильный, либо один средний и один слабый.<br>Способ повышения сил для калевалайсет – вещи с характером. Скажем, ваш лук будет стрелять более метко, сам направлять себя (броня защищать лучше, волшебный жезл давать больше колдовства…), но взамен он каждый день будет требовать жертв, или наоборот, быть «пацифистом», или иметь иной каприз. Вещи не говорят, и со стороны можно и не понять, что они живые, это можно понять только в действии.<br>Как и гейсы, живые предметы могут давать вам до трёх дополнительных очков.<br>У ирмингов подобных способов нет, так как у них с волшебством более туго.</p><p><strong>Имущество.</strong> У вашего персонажа могут быть какие-нибудь владения, с домом или целым замком (только не слишком уж замахивайтесь; если хотите быть великим завоевателем, можете стать им по ходу игры, или, обоснованно, в «пропусках» между эпизодами, так как её действие планируется с продолжительностью в несколько лет). А может и не быть имущества, кроме того, что при себе, ваш персонаж может быть просто бродягой. Имущество «при себе» опишите отдельно. Что касается волшебных вещей – аспекты описаны выше.<br>Если напишите «полный доспех», это будет подразумевать шлем с закрытым лицом, кирасу, наручи и поножи (можете дополнительно описать разные украшения на них, и ещё что-нибудь). Щит указывается отдельно.</p><p><strong>Скакун.</strong> Ваша (скорее всего) лошадь. Её внешность и способности. Аспекты способностей лошади описаны ниже. Обратите внимание, что одна из способностей – разумность. Если ваша лошадь будет разумной, вам фактически придётся отыгрывать двух персонажей (хотя, если хорошо опишете характер разумной лошади, можете поручить её гейм-мастеру). Лошадь вам явно понадобится, однако, может, её и не будет у вас вначале, но добрый король Финн или кто-нибудь рядом с его дворцом может вам подарить, если сочтёт вас достойным (или можете заказать какую-нибудь особую историю получения лошади по ходу дела). И ещё – это необязательно может быть лошадь, это может быть олень: если ваш персонаж из северных земель, где олени приручены, либо если ваш персонаж – волшебник с тесными контактами с природой, либо если ваш персонаж – разумный зверь, и олень разумный – они могут просто договориться. Либо вы сами можете быть конём или оленем, если вы оборотень.</p><p>Прежде чем рассказывать о навыках, расскажу о волшебном песнопении. Петь заклинательные песни могут все, у кого есть волшебные навыки, и тем самым они повышают этот навык (можно косвенно влиять на неволшебные навыки или навыки других, если применить песнопение к зачарованию или зельеварению; на неволшебные навыки, которые с уровнями переходят в волшебные, песня тоже может повлиять; для знахарей и зельеваров песня также может повысить вероятность найти нужные травы). Но песню-заклинание должны каждый раз придумывать вы сами, сам игрок. Это необязательно, но повысит ваши шансы (может, чуть-чуть, а может, и на целый уровень). Как именно повысит – решу я, оценив песню.</p><p>Теперь разберём, какие же <strong>навыки</strong> могут быть у героев. Это не значит, что это все возможные силы в мире игры, у неигровых персонажей они могут быть и другие, и более мощные. Также, если вы захотите способности, которых нет в списке, можете обговорить со мной. Какую-нибудь особую магию или оригинальный стиль фехтования. Или даже другую «схему прокачки» тех же способностей.<br>Вообще, надеюсь, это описание не покажется слишком занудным. На самом деле можете сильно в него не вчитываться, если лень, а просто описать ваши способности (в отдельных деталях они могут отличаться от написанного), и я решу, может, попросив что-нибудь подправить.<br>На навыки распределите шесть очков (при желании можете сделать персонажа слабее; если уж очень хочется, то можно и сильнее, но лучше это всё-таки чем-нибудь компенсировать).<br>На такие навыки, как шитьё, готовка еды, рисование, резьба по дереву, игра на музыкальных инструментах, в общем, такие, которые маловероятно пригодятся в борьбе с врагами, тратится пол-очка, или одно, если это на каком-то особо примечательном уровне.<br>Всё это «творчество» может иметь также волшебную силу: надетая рубаха, испитый напиток, услышанная музыка могут улучшать что-либо. Но с одним условием: вы сами должны описать это творчество, и описать красиво, кроме того, это должно быть как-то психологически связано. Например, вы вышили кому-то на рубахе красивый цветок, и даже описали его красиво. Но почему именно этот цветок должен придавать ему силу в битве? А вот если этот персонаж рассказывал вам о том, что у его родного дома растут такие цветы, то может быть волшебная связь с его домом, которая и придаст ему сил.<br>Одно очко также тратится на особую красоту персонажа (старайтесь, чтобы наличие/отсутствие этой красоты и описание внешности коррелировали).</p><p><span style="line-height:107%;">В спойлере ниже - подробно о разных основных способностях.</span></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Для большинства навыков шесть – максимальный уровень, даже тренировки не могут дать больше.</p><p>1 – способный<br>2 – умелый<br>3 – очень умелый<br>4 – превосходный<br>5 – великий<br>6 – легендарный</p><p>«Способный» - это минимальный уровень навыка (для тех навыков, которые есть у всех, кроме больных, вроде бега – это минимально выше среднего). «Очень умелый» - это уже повод уважать вашего персонажа, как выдающегося в чём-то. А великий и легендарный – это уже неправдоподобный уровень сказочных богатырей (стрельба на уровне Робин Гуда и т.п.).</p><p>Для начала перечислю «физические» навыки, без волшебства.</p><p><strong>Сила</strong>. Собственно, сколько персонаж поднимает, какой удар наносит, а также его здоровье, выносливость и задержка дыхания под водой. Если он лучник, от этого также зависит дальность стрельбы и наносимый урон (но не меткость, это отдельная характеристика!). На уровне «способный» персонаж может поднять и недалеко бросить человека. На «великом» вы коня на скаку остановите. На «легендарном» он может вырывать дубы с корнем и голыми руками валить толстых великанов в два человека ростом и в четыре шириной.</p><p><strong>Меткость</strong>. Вероятность попадания при бросании предметов и стрельбе из лука. В принципе, и на «нулевом», «обычном» уровне возможно попасть, но вы будете часто мазать, а на первом, «способном», вы скорее всего не промахнётесь при какой-нибудь простейшей ситуации, вроде мишени на расстоянии или при бегущих на вас врагах. На «легендарном» уровне вы скорее всего попадёте в глаз скачущему воину (конечно, если он к вам затылком и в шлеме, вы попадёте только в шлем, но это само собой).</p><p><strong>Фехтование</strong>. Отдельный навык для каждого из четырёх видов оружия – мечи, копья, ударное оружие (булавы, топоры, молоты) и цепы. Лучше иметь один-два навыка для оружия, что вы носите, три или четыре – это скорее всего будет бесполезно. И если два, то лучше, если вторым видом будет копьё (оно полезнее других в конских битвах). Тем более, владение одним видом оружия позволяет владеть и другим, но на более низком уровне. Внимание: в пешем бое результат также зависит от вашей силы, в конском – от вашей силы, навыка верховой езды и скорости лошади. Но у навыков фехтования есть и применение независимое от силы: парирование атак. На великом и легендарном уровне вы даже можете отбивать летящие в вас стрелы.</p><p><strong>Скорость</strong>. Ваша скорость бега (и плавания). На «способном» вы просто будете обгонять большинство людей, кроме тех, кто также неплохо бегает. На «легендарном» вы сможете пешком обгонять лошадей (правда, это не отменяет, что такой бег будет вас выматывать). Помимо скорости перемещения, это также даёт вам больше шансов увернуться от атак.</p><p><strong>Скрытность</strong>. Для тихого перемещения, чтобы вас не замечали, и чтобы, если понадобится, можно было что-нибудь стащить у кого-нибудь.</p><p><strong>Восприятие</strong>. Способность учуять или услышать что-либо скрытое. Для животных почти обязателен хотя бы один уровень.</p><p><strong>Верховая езда</strong>. Способность управлять лошадью и держаться в седле. Это можно и без навыка, но в случае погони вы наверняка или сами свалитесь, или лошадь споткнёте о кочку. Легендарный уровень сделает вас «джигитом» - вы сможете хоть перепрыгивать с лошади на лошадь на полном скаку.<br>Помочь держаться и управлять помогут также волшебная связь с животными и разумный скакун, но то и другое – в меньшей степени.</p><p><strong>Обоюдорукость</strong>. Возможность драться любой из рук, или сразу обеими. У этой способности всего один уровень: вы либо можете драться обеими руками, либо не можете.</p><p>Теперь волшебные навыки. Но не все из них полностью волшебные: оружейничество, знахарство и зельеварение – только частично.</p><p><strong>Оружейное дело</strong>. Делать новое оружие и чинить старое (разумеется, это нельзя сделать голыми руками посреди боя, нужны инструменты и время). Вплоть до уровня «очень умелый» это обычный навык, не волшебный. Но оружейники уровня выше уже могут ковать волшебное оружие. Использовать волшебное песнопение более чем желательно.<br>(Если вы испугались, что кто-то из игроков обязательно должен быть оружейником, если у кого-то сломается меч, то успокою – нет, это необязательно, это просто ещё одна возможность сделать интересного необычного персонажа.)</p><p><strong>Знахарство</strong>. Знание трав, которые залечивают раны и болезни, и колдовство для их усиления. Вы можете искать травы сами или описывать их другим персонажам и посылать за ними.<br>На уровне «способный» травы необходимы, быстро залечиваются только мелкие раны и болезни. При переломах и крупных ранах знахарь может «зафиксировать», «обезопасить» пострадавшего, но заживать будет много дней.<br>«Умелый» - можно волшебством ускорить заживление переломов и серьёзных ран, но всё равно это будет занимать часы. Также с этого уровня можно насылать болезнь на врагов: за день либо лёгкую простуду на отряд, либо серьёзную, но излечимую хворь на одного (нельзя наслать на одного и того же человека несколько раз подряд – иммунитет).<br>«Очень умелый» - лечение мелких ран и болезней возможно без трав, просто чудодейственным наложением рук.<br>«Превосходный» - переломы и серьёзные раны лечатся быстро, но для этого нужен сложный рецепт. Серьёзную хворь можно наслать на один отряд за день (только это не поможет, если отряд уже несётся на вас с копьями, нужно время, чтобы болезнь их взяла).<br>«Великий» - для переломов и серьёзных ран ингредиенты не нужны. Плюс, можно приращивать отрубленные конечности (если сделать это быстро), излечить слепоту и глухоту, немощь, но уже с рецептами, сложными.<br>«Легендарный» - приращение конечностей и излечение инвалидности просто волшебством.</p><p><strong>Зачарование</strong>. На короткое время влияет на физические характеристики персонажей или оружия: можно повысить себе или союзнику, или снизить врагу. В таком плане: на уровне «способный» - одному человеку в полдня, на один уровень, на один час. На уровне «легендарный» - либо шести людям на один уровень на час, либо одному человеку на шесть уровней на один час, либо одному человеку на один уровень на шесть часов. В общем, вы поняли: каждый человек, уровень, час, требует одного уровня у вашего персонажа, возобновится через полдня.<br>В виде исключения, здесь шесть – не максимальный уровень: если ваш персонаж будет совершенствоваться, может быть и больше, но на начало игры – всё равно не более шести.</p><p><strong>Управление ветром</strong>. Вызывает ветер в нужном направлении, либо усмиряет уже имеющийся ветер. Если что, это нельзя делать в помещениях и пещерах, если только у них не огромная зала. Уровень определяет, какой силы может быть ветер, но независимо от вашего уровня, чем сильнее ветер, тем больше ему нужно времени, чтобы разгуляться.<br>От уровня «способный» пользы немного, но чуть есть – сбивать с курса стрелы противника, чуть подгонять ваш корабль, пригонять тучи для погодной магии, а если природа или другой колдун поднимет ураган – медленно, но верно утихомиривать его.<br>«Очень умелый» уже будет сбивать врагов с ног, но враги всё равно могу вставать и через силу идти.<br>«Великий» - идти уже нельзя почти никому, кроме богатырей с «легендарной» силой (или с «великой», через натугу). Такой ветер можно вызывать только раз в день, потом уже можно только слабее.<br>«Легендарный» - вырывает с корнем деревья.</p><p><strong>Управление погодой</strong>. Это можно делать только если над вами или поблизости есть облака (если вы или союзник может управлять ветром, облако можно пригнать).<br>«Способный» - зимой можно вызвать снег, летом – дождь или грозу (но грозу где-то, её нельзя направить точно на врага, шанс повышается только если враг стоит где-нибудь в чистом поле или в вышине, как громоотвод, и то – смотрите, чтобы в вас не попало).<br>«Умелый» - вызывает проливной дождь или снег, мелкий град, и грозу интенсивнее, что наверняка где-то куда-то попадёт.<br>«Очень умелый» - дождь с грозой зимой, снег летом.<br>«Превосходный» - действие грозы можно как-то локализовать (но если рядом с целью стоит высокое дерево, вероятнее, попадёт в дерево, и союзникам лучше рядом не стоять), и крупный град.<br>«Великий» - можно локализовать мелкий град (но не крупный), и один раз за день точно поразить грозой одну цель (конечно, если эта цель не под крышей). Дождь или снег могут серьёзно подпортить ландшафт, вся земля уже плывёт…<br>«Легендарный» - раз в три дня, если хватит тучи, и ландшафт позволит, можно устроить наводнение, а грозой сжечь рощу. В промежутках между этими тремя днями, можно ещё один раз использовать волшебство на уровне «умелый», если на уровень ниже – то больше.</p><p><strong>Тепло</strong>. (Параллельно тепловой силе возрастает также ваш иммунитет к жару и огню.) На «способном» это даже не боевое волшебство, но может пригодиться – отогреть окоченевшего, растопить лёд, сварить суп без огня…<br>«Умелый» - уже можно кого-то ошпарить, но это не серьёзно травмирует, противник может выдержать, если терпеливый.<br>«Очень умелый» - противникам потребуется уже больше выдержки, а также вы сможете чуть поджигать хорошо горящие объекты типа деревьев.<br>«Превосходный» - можно вызвать возгорание человека (которое довольно легко затоптать) или поджарить рыцаря в собственных доспехах как в сковородке (он, конечно, может успеть скинуть их).<br>На следующих двух уровнях уже можно быстрее поджечь целого человека и вызвать пожар рощи.</p><p><strong>Холод</strong>. Аналогично теплу, с повышением уровня возрастает также иммунитет к холоду. «Способный» годится только чтобы сделать ледяной мост через речку, или пытать кого-нибудь уже пойманного (может, и ещё на что-то, смотрите по обстоятельствам, импровизируйте).<br>«Умелый» - тоже больше психологическое оружие, зато уже может повлиять в бою.<br>«Очень умелый» уже достаточно серьёзно повлияет на подвижность околдовываемых. При долгом воздействии можно превратить врага в ледышку. И так это влияние возрастает с уровнями, а время превращения в ледышки сокращается, вплоть до почти мгновенного на «легендарном».</p><p><strong>Оборотничество</strong>. Превращение в животных. Можно в очеловеченных, можно – нет. Для разумных животных это также способ быстро переключаться между более и менее животными обликами, не по правилам «перехода из мира людей в мир животных». На уровне «способный» на превращение требуется подготовка в полчаса постепенной смены облика, и после этих получаса облик держится один час. На уровне «легендарный» превращение почти мгновенно, и при желании держится до шести часов, после этих шести часов нужен часовой отдых. За шесть часов нельзя принять облик более, чем трёх разных видов животных (не считая вашей изначальной формы). Если вы играете за антропоморфное животное, превращение между очеловеченным и обычным видом проходит быстрее (на первом уровне – пятнадцать минут), и по истечении времени необязательно превращаться обратно. Правда, польза от этого – главным образом в изменении размера.<br>Можно превращать других персонажей: но колдовство будет на уровень ниже, если они сами согласны превратится, и на два уровня ниже, если превращение против воли.<br>Можно за раз превратить столько человек, каков ваш уровень (то есть, до шести), их сроки независимы друг от друга.<br>Можно также на любом уровне мгновенно превратить кого-либо на целые сутки, но за это вы три дня не сможете использовать оборотническую силу.<br>Раз в несколько лет можно превратить кого-либо (или себя) «навсегда».</p><p><strong>Смена облика</strong>. В отличие от оборотничества, не меняет вид животного, но может превратить в другого конкретного человека (или другое конкретное животное). Можно превращать только в тех, кого колдун видел раньше (ничто, впрочем, не мешает превратить в некоего «среднего случайного»). По времени всё так же, как и с оборотничеством. Если у кого-то возникнет такой вопрос – мужчина, превратившийся в женщину, не может зачать ребёнка, если только он не превратился «навсегда», а беременная женщина не может превращаться в мужчину.</p><p><strong>Невидимость</strong>. Название говорит само за себя. Подготовка – в два раза дольше, чем с оборотничеством и сменой облика (во время подготовки становишься всё более прозрачным), время действия – в два раза короче.</p><p><strong>Управление деревьями</strong>. «Способный» заставит ближайшие деревья размахивать ветвями с нужным ему ритмом в нужные стороны.<br>Умелый сможет так сделать с деревьями шагов на пятнадцать, либо заставить ходить одно небольшое, тонкое дерево.<br>Очень умелый сможет делать деревья на своём пути «стражами», которые будут мешать всем проезжающим (к сожалению, ещё нельзя «научить» деревья пропускать некоторых), или заставить ходить два-три тонких дерева или одно толстое. Также с этого уровня можно исцелять(ся) деревьями (к дереву должны прикоснуться и колдун, и больной). На последующих уровнях возрастает возможное количество исцеляемых и скорость исцеления меньшего количества (на легендарном можно исцелять четырёх медленно или одного быстро). Однако, некоторые особые болезни и раны не исцеляются деревьями, и древомаг может это продиагностировать.<br>Превосходный сможет оставлять избирательных стражей-деревьев («пропускайте всех, кроме этих», либо «никого не пропускайте, кроме этих»). Необязательно видеть в лицо тех, кого выделяешь перед деревьями, достаточно представлять некоторые отличия от других людей (или зверей). Можно заставить идти с собой небольшой отряд тонких деревьев или пару-тройку толстых, либо направить идти в определённое место, сокрушать определённых людей два-три тонких/одно толстое (один раз за день).<br>Великий может повести за собой большой отряд тонких или небольшой толстых, или «программно» отправить столько, сколько на предыдущем уровне мог вести за собой. Деревьям-стражам может давать более сложные «указания». Заставлять просто двигать ветками может насколько хватает глаз (но не запредельно количество – например, если с высокого холма будет открываться обширный вид на лес, нельзя околдовать весь лес).<br>Легендарный может оставлять стражей, которые волшебным образом чувствуют, кого лучше не пускать, и вести в бой соответственно больше деревьев.<br>Примечание. Деревья хороши для внезапного нападения в лесу и в поле, но почти не годятся для осады замков, ибо сжечь их ничего не стоит. Также помните, что деревья есть не везде.</p><p><strong>Управление животными</strong>. Разумеется, подразумеваются неразумные животные. От локального погона нескольких зайцев и отваживания одного волка до «программирования» целого войска на нападение где нужно.</p><p><strong>Ясновидение</strong>. На это можно потратить не больше двух очков. «Способный» – видите мелочи, в ближайшем обзоре, вроде «что сейчас за этой стеной». «Умелый» - видите дальше, можете предугадать какие-то события. Также, на особо значимые события «вспышки» могут возникать и на «способном» уровне, но это бывает очень редко. Эта способность трудноуправляема: иногда провидец может специально настроиться и специально что-то увидеть, но это необязательно получится, а иногда видения возникают и без его желания. Также, если играете ясновидцем, помните, что вы сами решаете, рассказывать ли другим персонажам ваши видения, держать их в тайне или врать. Другие игроки пусть помнят, что они не мыслечтецы, и потому не знают, что видел прорицатель, если он сам не сказал. И ещё – помните, что видения вам говорит гейм-мастер, не придумывайте их сами.</p><p><strong>Зельеварение</strong>. Знание определённых зелий, а также определённые колдовские действие во время их готовки. Зелья позволяют практически всё, что дают другие навыки. Действуют час, повышают навык до великого или легендарного, или меняют погоду. Если способность, которую даёт зелье, у персонажа и так великая или легендарная, то зелье лучше не пить, чревато болезненными последствиями, вплоть до смертельных. Да и если персонаж «превосходный», уже рискованно, но не смертельно.<br>Также есть превращательные зелья: превращают быстро, действие может длиться до суток (если превращение в животное или приобретение внешности другого человека) или до двенадцати часов (если превращение в невидимку). Можно и меньше, если правильно дозировать зелье. И важно – для превращения в другой вид, помимо прочих ингредиентов, нужна частичка особи этого вида (хотя бы волос или коготь), для превращения в конкретного человека (конкретное животное) нужна частичка этого конкретного человека. Если выпить зелье некоего «конкретного превращения» в некое существо другого вида, то выпивший не превратится в другой вид, но внешность его будет странной (скорее всего, уродливой).<br>На знание зелья к каждой из способностей у персонажа уходит одно очко (все зелья превращения в какое бы то ни было животное – это один навык (только добавлять нужно частички разных животных), превращение в конкретного человека – другой отдельный навык). Количество зелий, которые персонаж может узнать в перспективе, не ограничено, но на начало игры – не более шести.<br>Также имейте ввиду, что знать рецепт – мало, во время готовки нужно определённое колдовство, поэтому если кому-то рассказать рецепт, он от этого не станет способным варить зелье. Нужно долгое обучение с инициацией, как и на другие волшебные навыки.</p></blockquote><p><b><span style="line-height:107%;">Способности скакуна.</span></b><span style="line-height:107%;"> Они отдельно от способностей персонажа, и на них распределяются отдельные три очка. Таких способностей всего три: <b>сила</b> (с выносливостью и всем прилагающимся), <b>скорость</b> (конечно, и с нулём очков сила и скорость – подобающие для лошади, но если дать одно, два, три очка – ваш скакун будет выдающимся) и <b>разумность</b> (ноль – самая обыкновенная лошадь, один – достаточно умная, чтобы понимала речь, узнавала друзей и выполняла простые команды, два – человеческий разум (на этом уровне в пункте «Скакун» вы должны написать, будете ли отыгрывать лошадь сами или поручите гейм-мастеру, во втором случае распишите характер получше), три – даёт способности к ясновидению, на некоем промежуточном уровне между двумя уровнями этой способности у человека).</span></p><p><span style="line-height:107%;">И ещё одно замечание по поводу стилистики отыгрыша: старайтесь поменьше использовать слова греческого и латинского происхождения (например, из тех, что употреблялись выше – «локализация», «иммунитет»). Хотя, если не видите другого естественного выхода, можете использовать и такие слова (они всё же очень тесно проникли в наш язык). В частности, не используйте в словах персонажа слово «магия» (метагеймово – можно, в словах персонаж – лучше не надо). И не говорите полинезийское слово «мана».</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1564</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2015 14:32:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x44F; "&#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x44F;-13". &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1667-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-13-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всего на планете Земля существовало шестнадцать исправительных колоний, обслуживавших добывающие и производственные комплексы АКМЕ.<span> </span>Исправительная колония "Земля-13" мало чем отличалась от остальных разнесенных по всей планете собратьев. Она была размером с небольшой город, если бы города состояли сплошь из заводов. Огромное пространство было заполнено нагромождениями серых коробок многочисленных цехов, в которых гудело, визжало, брызгало искрами и каплями расплавленного металла, скрипели и щелкали сервоприводы, стучали промышленные прессы и бесшумно катились километры конвейерных лент. Высокотехнологичные муравейники наполнялись маленькими рыжими муравьишками - тысячами заключенных в одинаковых робах, которые сновали туда-сюда, тащили разные тяжелые вещи, монотонно и быстро закручивали болты и гайки, подсоединяли провода, в общем как и автоматы. выполняли простую и зацикленную программу день за днем, час за часом, медленно тупея от рутины и усталости. За ними наблюдали охранники<span>  </span>на вышках, бдительно следя, чтобы ни один из "рыжих муравьев" не нарушил эту индустриальную гармонию.
</p>

<p>
	Над комплексами высились трубы, из которых рвалось пламя и выбрасывались облака дыма - черного, синего, зеленого. Потоки тяжелых веществ образовывали стелящийся по земле туман, накрывавший огромные пространства и не повезло тем, в чью сторону сегодня дул ветер - приходилось потеть в противогазе, ибо обычные носовые фильтры уже не справлялись со всей грязью в атмосфере. Кроме тумана завод порождал и разноцветные кислотные ручьи невероятных цветов, что щедрыми водопадами изливались из множества сточных труб . Под заводом уже давно образовалось огромное озеро, булькающее и распространяющие зловонные пары. В радиусе примерно тридцати километров от комплекса не осталось ничего живого - только желтая равнина с одинокими корягами. А ведь когда-то тут была огромная роща, пережившая войну.
</p>

<p>
	Время от времени - как например сейчас - и с территории лагеря взмывал груженый произведенной продукцией шаттл. Четко в одно и то же время, когда Земля поворачивалась нужной стороной к сияющему в вышине порталу, открывались тяжелые створки ракетной шахты. Гудеж сирены предупреждал о начале запуска, и через минуту, из шахты, вместе с клубами дыма и струей огня, нехотя и как-бы через силу взлетал вверх шаттл с ракетой-носителем. Вот и сейчас рукотворный метеор пронзал своим скругленным носом обедненный воздух, и летел ввысь, оставляя за собой след черного, жирного дыма. Скоро должны будут отправить второй.
</p>

<p>
	- Полетело. - С отрешенностью сказал лейтенант Стэнли Фортресс, наблюдая за взлетающим шаттлом с расстояния в десять километров. Отправка шаттла была для него чем-то вроде сигнала. Для заключенных тоже - они точно также смотрели на маленькую мерцающую точку, несущуюся к верхним слоям атмосферы, ожидая следующей команды.
</p>

<p>
	- Так! - Крикнул Стэнли. - Перекур десять минут! Отставить работы!
</p>

<p>
	Зеки могли выдохнуть и расслабиться. Последние несколько часов они только и делали, что ровняли и тромбовали насыпь, таскали шпалы и рельсы, крутили болты и вбивали суперкувалдами в твердую, как камень, безжизненную землю железнодорожные костыли. Бригады 16 и 31, сборная солянка из уголовников и мелкой криминальной шушеры, занимались тем, что прокладывали железнодорожный путь в колонии номер 14, расположенную севернее. Это была уже вторая ветка туда, так как первая уже не справлялась с объемом траффика. Поэтому вторую строили в дикой спешке.
</p>

<p>
	- У вас время до следующего шаттла! - Тем временем кричал лейтенант Фортресс.
</p>

<p>
	***
</p>

<p>
	Во время перекура можно было не только отдохнуть, но и покурить, употребить личные сухпайки, или даже развести костер и посидеть у него, любуясь окружающими пейзажами. Так, например, сделала небольшая группка заключенных, и теперь пытались сообразить "чай", повесив над огнем почерневший железный чайник и терзая душу пиликаньем губной гармошки.
</p>

<p>
	Кстати о пейзажах. Пусть они были и безрадостны - но в какой-то мере все равно невероятно живописны. Вокруг была ровная, как поднос, серовато-бурая ранина. Там и тут из спрессованной земли, похожей на прах, торчали какие-то обломки - скрученные балки, врытые в землю корпуса машин, бесформенные куски бетона, фрагменты зданий и строений. Когда сюда прибыли первые колонисты АКМЕ, это место попросту заровняли огромными машинами, утоптав в грунт руины целого города при помощи исполинских машин-терраформеров. Теперь, долбя этот грунт, заключенные постоянно находили раритеты былого времени. Очень часто попадались человеческие кости, отбеленные до ослепительности. Далеко вперед, теряясь вдали, куда еще не добрались беспощадные жернова терраформеров, уходили рельсы, по которым время от времени курсировали железнодорожные грузовые составы.<span>  </span>Тянулись эти рельсы по прямой, от самой колонии. Ее было неплохо видно отсюда даже невооруженным глазом - нагромождение прямоугольных силуэтов с высящимися трубами и подъемными кранами, и конечно же, облако токсичного тумана, что полз куда-то вправо, подчиняясь ленивому ветру.<span>  </span>Где-то там сейчас работает бригада 62, и беднягам приходится ох как несладко. А ведь когда-то это место было домом человечества. Трудно поверить, но эта планета, на которой теперь могли жить только агрессивные, уродливые и быстро плодящиеся твари, жрущие друг друга, и дала начало человеческой расе. Есть в этом нечто философское.
</p>

<p>
	***
</p>

<p>
	<b>Артур Лайрут </b>незаметно снял свое оружие с предохранителя. Если заключенным все-таки можно было расслабиться, то для конвоя это было время, когда лучше повысить бдительность. Не занятые работой заключенные запросто могут найти время, чтобы устроить какую-нибудь подлянку охране просто из любви к искусству. Самым безобидным вариантом было написание чего-нибудь обидного на спине баллончиком несмываемой краски. Хуже всего - находились и такие, кто мог и попытаться продырявить конвоира стержневбивателем, укоротить лазерным резаком, или с размаху ударить чем-нибудь тяжелым, превращая череп в кровавую кашу. Такое порой случалось, хотя сам Артур еще ни разу с таким не сталкивался.
</p>

<p>
	Может быть, это было потому, что Артур пользовался относительной благосклонностью у заключенных. Его крупная фигура была узнаваема издали даже в полной экипировке. Охранники, с их одинаковыми бронекостюмами и закрытыми зеркальными шлемами, хоть и были похожи друг на друга, но где уж тут не узнать двухметровую широкоплечую махину, башней возвышавшуюся над всеми. Он не трогал каторжников - каторжники не трогали его.<span>  </span>А за его травоядный нрав и любовь к книгам Лайрута прозвали Академиком, и эта кличка мгновенно распространилась и среди заключенных, и среди сослуживцев.
</p>

<p>
	- Ты тоже можешь расслабиться. - Сказал тем временем Лайруту его начальник, капитан Фортресс. - Хотя бы шлем открой, а то изжаришься.
</p>

<p>
	Сам Стэнли уже нажал небольшую кнопку в шлеме, и его забрало раскрылось, явив загорелое и грубое мужское лицо с мощным подбородком и вечно прищуренными глазами.
</p>

<p>
	- Но по округе посматривай. Тут иногда из-под земли лезет всякое.
</p>

<p>
	Доктор <b>Кейес </b>и <b>Сара Джейсон</b> сегодня работали вместе. И отнюдь не случайно. Сара была своего рода парадоксом, так как считалась одновременно самым недисциплинированным и самым благонадежным из заключенных, осужденных за тяжкое уголовное деяние. Зная о ее робингудовских принципах, Фортресс поставил ее рядом с Доком, чтобы та при случае защитила старика от посягательств со стороны других зеков. А другие зеки не слишком жаловали Дока. Его возраст был объектом насмешек, а его интеллект - объектом зависти и источником комплексов. Так что показать "выскочке-яйцеголовому" его место не упускал возможности ни один задира. А вот Сару, с детства крутившуюся среди брутальных джентльменов удачи, поставить на место было непросто. Она умела дать отпор, унаследовала от отца-капитана умение внушительно рявкнуть, и ее воспринимали всерьез даже лагерные авторитеты. Так что выбор дополнительных глаз для Кейеса был более чем оправдан, хотя сама девушка о своей "избранности" и не знала.
</p>

<p>
	К моменту перекура они уже выбились из сил. Технологии технологиями, но похоже, лом и лопата не устареют никогда. Прорыть котлован под шпалы в спрессованном и насыщенном разным мусором грунте было задачей весьма трудной, и от пота уже слипалась шерсть, лоснились лица, и хотелось расстегнуть грязный и рыжий комбинезон с номером.
</p>

<p>
	Рядом с траншеей вышагивал Кортес - местная птичка, отдаленно напоминавшая попугая-переростка. По крайней мере окрас перьев, топорщившихся во все стороны, у него был совершенно попугайский, кислотно-зеленый. переливающийся на солнце. И клюв был столь же мощный, с небольшими зазубринами и странными наростами. Но птица была явно хищная - из пальцев на ногах(на каждой было разное количество) росли изогнутые острые когти, а крылья были сильны, и имели широкий размах. Кортес и нашел одну странную штуку в земле.
</p>

<p>
	- Запрещенное имущество! - Кричал он, пародируя охрану, пока пытался выдернуть из земли наполовину торчащую в ней книгу. Была опасность, что он скорее порвет этот артефакт древних времен, чем вытащит, так что книгу надо было спасать поживее. С развлечениями тут худо, и вдруг такой антиквариат. А еще наверняка понравится Академику - тому, огромному надзирателю, который не в пример остальным был повежливее и мог даже перекинуться парой слов с зеками. Книги были его слабостью, а земная литература - редкость.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1667</guid><pubDate>Sun, 10 Apr 2016 15:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x44F; "&#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x44F;-13"</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1665-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-13/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="font-size:24px;"><span style="color:#FF0000;">Исправительная колония "Земля-13"</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#272A34;">246Х год.</span></b>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Итак, наступило будущее. Благодаря скачку нашей великой науки, в частности приведшему к созданию технологии межпространственных порталов, человеческая цивилизация более чем два века назад вышла из своей колыбели, и, заселив ближайшие к себе планеты, пригодные для этого, распространяется все дальше в космос. Возникло уже по меньшей мере шесть анклавов человечества, разнесенных на миллионы световых лет друг от друга. Между ними идет торговля, обмен знаниями, время от времени возникают конфликты, в общем все как всегда. Но что же стало с матушкой-Землей?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Земля практически обезлюдела. Побегу в космос предшествовали рекордное перенаселение, новая волна индустриализации, политические и экономические кризисы, затяжные войны(в том числе с локальным применением ядерного и иного оружия массового поражения) и масштабные природные катаклизмы. После себя человечество оставило лишь руины своих разрушенных или брошенных городов, да жалкие кучки оставшихся людей, что не смогли сбежать с разрушенной ими же планеты. Кучки эти были настолько незначительны, что о них в общем-то никто и не помнит.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">В 245Х году планету Земля полностью выкупает под свое пользование крупная компания под названием "АКМЕ". Покупка произошла не самыми законными путями - ведь Земля была чем-то типа огромного исторического памятника, неприкосновенного и имеющего важное ментальное значение. Но кто же станет спорить с компанией-гигантом, которая производит почти все - от шариковых ручек до космических кораблей? Головной офис компании расположен на планете "Рокада </span><span lang="en-us" style="color:#333333;">IV</span><span style="color:#333333;">", на которой компания является вторым по степени влияния игроком после государства(и постоянно желает его на этой роли подвинуть, к неудовольствию последнего). Как раз в этот момент Рокаду IV потрясает настоящий взрыв преступности. Рокада издавна была домом для очень разных социальных групп, и считалась "планетой свободных нравов", но это обусловило и социальное напряжение, которое нашло свой выход. Государство отреагировало немедленно и жестко - оно сразу отменило мораторий на смертную казнь, и ввело смертные приговоры для большей половины уголовных преступлений, а также ужесточило наказание для преступлений иного типа. Однако извлечь из ситуации выгоду тоже хотелось - и потому с АКМЕ был заключен договор, согласно которому тюремная система стала поставщиком сверхдешевой рабочей силы для работы во вредных условиях. Вот так и появился комплекс исправительно-трудовых лагерей "Земля".</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Вы - как раз и есть сосланные на планету-тюрьму, в один из шестнадцати лагерей преступники, вынужденные искупать свою вину потом и кровью. Именно на ваши плечи лег каждодневный тяжкий труд, но значительно усугубленный целым рядом прочих факторов. Десять лет работы заводов и производственных комплексов АКМЕ, сбросы токсичных веществ, растянувшиеся на многие километры Гигасвалки, окончательно угробленная атмосфера, истончившийся озоновый слой вкупе с последствиями былых войн даром не прошли. Угробленная экология и заражение значительных территорий привели к появлению разномастных мутантов и прочих мерзких тварей, которые не прочь подзакусить вашей тушкой в рыжей робе. Мало было ужасных условий и мутантов - к этому добавляются и оставшиеся работоспособными автоматические военные машины, старые неразорвавшиеся боеприпасы, и целые укрепрайоны, в которых продолжают держать оборону неутомимые железные воины. От всего этого придется в большинстве случаев отмахиваться рабочим инвентарем, собственной смекалкой и упованием на удачу. Такие дела.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Быт в исправительных лагерях</span></b>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Заключенные доставляются в лагерь специальным космическим кораблем "Этап", проходящим через болтающийся на орбите портал. Происходит это примерно раз в месяц, а число заключенных варьируется от нескольких сотен до нескольких тысяч. Корабль взлетает обратно уже с отсидевшими свой срок. Доживших до своего освобождения как правило не больше полусотни, и все - с уже подорванным здоровьем, изношенным постоянным трудом, вредными условиями и профилактическими избиениями со стороны охраны. Глядя на них, "свежая кровь" начинает понимать ужас своего положения.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Дальше - детальный, но быстрый обыск каждого заключенного с лишением его всей одежды, всех вещей, которые он сумел протащить, остригание до приемлемой длины волосяного покрова, опционально - удаление всего потенциально опасного из имплантов.<span>  </span>Потом - помывка в лучших традициях тюрем, из шлангов с ледяной водой. Потом - химобработка средством от вшей и прочих паразитов. Дальше вам выдают тюремную форму - рыжий комбинезон с белыми светоотражающими вставками и нашивкой с номером, и обувь. Многие комбинезоны не подходят по размеру, часть явно с чужого плеча, какие-то даже с подозрительными отверстиями и пятнами. Ну а дальше вас распределяют по бригадам, селят в бараки, и отсчет вашего срока начинается. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Заключенные работают по шестнадцать часов в сутки. Заключенные трудятся на низкотехнологичном производстве, а также готовят плацдармы для постройки новых заводских или добывающих комплексов, добывают ресурсы в сложных для техники местах, и расчищают трассы для путей снабжения и связи. Работа в своем большинстве тяжелая. Есть и "халявные" места, типа кухни или уборки в офисных помещениях, но чтобы туда попасть - нужен большой "блат" или крупная взятка тюремному начальству от кого-то с воли. Работа ведется под чутким надзором охраны, которая приставлена не столько для препятствия побегам(куда ж тут убежишь?), сколько для мотивации работников и пресечения уклонения от обязанностей.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Больше труда изматывают условия, в которых приходится работать. Земля еще не успела оправиться от отгремевших века назад войн, как ее ударными темпами загрязняет производство АКМЕ.<span>  </span>Вокруг заводов уже не осталось ничего живого, растут и множатся гигасвалки, куда сбрасывают отработанный материал и промышленные отходы. Остатки лесов вырубаются - а это меж тем единственный источник кислорода. <span> </span>Содержание углекислоты, токсических веществ и тяжелых металлов в атмосфере настолько велико, что на поверхности не рекомендуется находиться без носовых фильтров и противогазных масок, а все строения и технику приходится дополнительно герметизировать и оснащать фильтрами. Истончение озонового слоя доставляет еще немного неудобств - потоки солнечной радиации весьма интенсивны, и за 16 часов работы на открытом пространстве можно отхватить до десяти РАД. Меры по обеззараживанию организма заключенных и охраны стали частью распорядка дня. И это не говоря уж о вечно голодных мутантах, что нет-нет, да утащат кого-нибудь из заключенных по недосмотру надзирателя.<span>  </span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Те же, кто работает в подземных коммуникациях или шахтах, вынуждены сталкиваться с другой проблемой. Да, они избавлены от солнечной радиации. Но в коллекторах среди зловонных нечистот, сырости и темноты плодятся и множатся сотни видов еще неизученных болезнетворных бактерий. В шахтах земля насыщена вредными и токсичными веществами, впитываемыми в огромных количествах. А еще под землей тоже живут мутанты, от крыс и свинокротов до полчищ гигантских термитов. Особенно весело, если, прокладывая ответвление от подземного тоннеля, рабочие добуриваются до какой-нибудь кладки, и на защиту потомства ринется половина колонии насекомых, в мгновение ока схомячивая несчастных и устраивая контратаку уже на сам трудовой лагерь. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Опасность для жизни заключенных представляет и охрана. Моральные качества - последнее, на что смотрят при найме надзирателя, и дубинка, пулемет и полномочия казнить на месте достаются порой полным моральным уродам, которым самим место в бараках. Заключенный может быть избит даже за косой взгляд, и если от избиения он умрет - охраннику даже слова никто не скажет. А если кто-нибудь будет "застрелен при попытке нападения/побега", надзирателю может обломиться и денежное поощрение от начальства. Однако и сами охранники находятся в опасности- стоит только зазеваться, и никакая броня не спасет от удара суперкувалдой по башке от мстительного каторжника, которого вчера заставил лизать свои сапоги.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Но, конечно, есть и приятные стороны. В лагерях цветет коррупция и контрабанда, в которую вовлечена и охрана лагеря, и некоторые начальствующие лица. Зная к кому подойти и имея какой-то капитал, можно получить в свое распоряжение и нормальную еду, и какой-то презент с воли, и более новый инвентарь со складов. Некоторые покупают даже пропуск в женский барак, желая подсмотреть за симпатичными заключенными или назначить свидание кому-то из них. Бывали даже свадьбы. Из контрабанды особо ценятся эротические журналы и видео, а также сигареты, ставшие своего рода местной валютой, и наркотические препараты. Рукастые заключенные могут из найденного на свалке или украденного хлама собрать немало полезных штук. Несмотря на дисциплину находчивым заключенным всегда удается пофилонить, отлынивая от своих обязанностей, или симулировать какую-нибудь болезнь, и попасть в санчасть, в заботливые руки медсестер. Любители экзотики научились даже готовить местных мутантов, и поедать оных без вреда для организма, что является неплохой альтернативой местной кормежке. Процветает и воровство - заключенные так и норовят стащить что-нибудь на складе, в столовой, у охранника-раззявы и у ближнего своего. Умелый вор без пропитания и прибыли точно не останется.<span>  </span>Примерные заключенные(не уличенные ни в чем из перечисленного) могут получить вознаграждение в виде сокращения срока заключенния.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Питание заключенных состоит из ежедневно выдаваемых сухих пайков и небольшой емкости с водой. Пайки безвкусны, пресны, но содержат множество полезных веществ, чтобы заключенные сохраняли работоспособность. Вода - с мерзким привкусом от обеззараживающих таблеток, но без обеззараживания она еще гаже, и при этом запросто может убить.<span>   </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Население лагерей</span></b>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#333333;">Общество лагеря, как и любое другое, по своему принципу пирамидально. Внизу - вы, жалкие черви в своих желтых робах, которых никто не считает и не ценит, записав в расходный материал. Вверху - члены корпорации АКМЕ, цари и боги над вами, Условно можно разделить все эти страты общества на несколько групп и подгрупп.</span></em>
</p>

<p>
	<em><b><span style="color:#333333;">Заключенные (Зеки, Рыжики, Быдло, Мясо): </span></b><span style="color:#333333;">Это, собственно, вы. Среди них можно выделить несколько подгрупп.</span></em>
</p>

<p>
	<em><b><span style="color:#333333;"><span> </span><span> </span><span>   </span>1) Каторжники обыкновенные: </span></b><span style="color:#333333;">Основная масса здешних заключенных.<b> </b>За большую часть уголовных преступлений, как уже говорилось, предусмотрена смертная казнь, поэтому в исправительные лагеря попадают в основном преступники более мелкого пошиба. В частности - воры, угонщики, мошенники, спекулянты, нелегальные предприниматели, мелкие торговцы наркотиками, сутенеры, и так далее. Сюда же попадают и обычные граждане, которые просто оступились - набили морду полицейскому по синей лавочке, задолжали алименты, просрочили платеж по кредиту. В эту же группу зачисляются и насильники, если случай единичный, и убийцы. совершившие не более одного убийства без отягчающих обстоятельств на бытовой почве. Сроки - от года до трех, либо пять-семь<span>  </span>для убийц и насильников. Условия для таковых менее жесткие, им охотнее оказывается медпомощь, возможно досрочное освобождение, а к тому же, им платят за работу. По выходу из тюремного учреждения все наработанные деньги перечисляются на личный счет преступника, но в случае его гибели все средства отчисляются в пользу АКМЕ. Поэтому существует негласный приказ, согласно которому заключенных, которым осталось мало до освобождения, отправляют на максимально опасные работы или провоцируют на конфликты с охраной или другими каторжниками.</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#333333;"><span>     </span><b>2) Политические: </b>Люди, не угодные правительству Рокады </span><span lang="en-us" style="color:#333333;">IV</span><span style="color:#333333;">. Основные статьи - хранение/ и/или распространение экстремистской литературы, призывы к свержению конституционного строя, просмотр запрещенного контента, участие в митингах и забастовках, клевета на государственные органы или государственных деятелей, надругательство над государственными символами. Чаще всего сюда попадают разного рода недовольные, революционно настроенная молодежь и интеллигенция. К суровому быту и тяжелой работе они подготовлены в общей массе хуже обычных каторжников, притесняемы ими, но у них сокращен рабочий день(до 11 часов), а охране отдано негласное распоряжение поменьше их прессовать и не препятствовать антигосударственной пропаганде, которую те, случается, ведут. Сроки заключения - от года до пяти. Их труд тоже оплачиваем по аналогичному принципу. </span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#333333;"><span>     </span><b>3) Уголовники: </b>Осужденные за крупные преступления, которых по какой-то причине не расстреляли на месте или по приговору суда. Возможно, дело было в смягчающих обстоятельствах, возможно - в грамотной работе адвокатов. Уголовники посажены на долгие сроки без права на помилование, и как правило, никогда не доживают до своего освобождения. Также в число уголовников могут попасть заключенные, которые совершили крупное преступление уже в стенах исправительного лагеря - например убили одного или нескольких других заключенных. Заключение для них - более медленная альтернатива смертному приговору. Уголовников, как более опасных, содержат в более суровых условиях и отправляют на самые опасные работы - расчистка руин и завалов, разминирование, работа в самых глубоких и отдаленных коллекторах и шахтах, вырубка лесов, ликвидация утечек вредных веществ. Особые группы военных преступников, отправляют уничтожать старую боевую технику. Уголовники - самые подготовленные и выносливые заключенные, с жесткой внутренней иерархией, постоянно притесняющие прочие группы заключенных. Внушают страх даже охране. </span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><b><span style="color:#333333;">Охрана("БерцЫ"):</span></b><span style="color:#333333;"> Служба Безопасности Исправительного Лагеря "Земля", следящая за порядком и исполнением работы. Бывшие полицейские, военные или наемники. Мало кто всерьез будет стремиться на Землю, так что основной здешний контингент тоже в некотором роде отбывает наказание. Сюда отправляют вояк или полицейских, проштрафившихся на службе, или не способных к чему-то большему, читай, безмозглых. Не слишком высокая плата скрашивается значительными прибавками за вредность, но взамен охранники подвержены и постоянной опасности. На пенсию все они выйдут рано и с широчайшим набором различных диагнозов. Службу на Земле охранники несут полгода через полгода, на самой планете живут в специальных казармах. Отношение к заключенным варьируется от ненависти и презрения до сочувствия и панибратства, и одно часто переходит в другое. Охрана сурова, но договороспособна - за сигареты или наличку, а также за взятку от кого-то с воли могут пойти на какие-то уступки, покровительствовать траффику контрабанды и закрывать глаза на разные нарушения дисциплины и режима. Также охранники и сами не особо трепетно относятся к нормам Устава, и порой тоже пускаются в разные пороки вроде употребления спиртного и азартных игр, за что могут отхватить от начальства.</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#333333;"><span> </span>Основная задача надзирателей - слежка за заключенными и охрана периметра от агрессивной фауны. Именно они смотрят, чтобы их подопечные не отлынивали, не занимались ничем противозаконным, и не прятали запрещенные вещи. Они же - наказывают за все это, как правило избиениями при помощи дубинок. В их обязанности входит и проведение внезапных "шмонов" - обысков в камерах заключенных и обысков их самих на предмет контрабанды, колюще-режущего, стреляющего и дурманящего. Вооружение варьируется от легких винтовок до тяжелых пулеметов. Существуют и подразделения спецназа, полностью закованные в броню, вооруженные широким арсеналом и привлекаемые в исключительных случаях вроде рейдов по мутантским логовам и древним укрепрайонам, с которыми не справляются смертники. Также привлекаются для подавления крупных бунтов заключенных. Из техники на их вооружении - бронетранспортеры и вертолеты. </span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><b><span style="color:#333333;">Персонал АКМЕ: "</span></b><span style="color:#333333;">Белые люди", которые работают за огромные деньги и которыми не разбрасываются. Инженеры(сленг. Белокасочники), следящие за исправностью заводских комплексов, ограниченно ими управляют, командуют заключенными в неавтоматизированных цехах(при необходимости подзывая охрану) и отправляющие ремонтные бригады заключенных туда, куда жалеют послать дорогущего робота, и где не надо большого умения. Они же проектируют новые заводские комплексы. </span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#333333;">Ученые без дела тоже не остались. Геологи под охраной спецназа изыскивают оставшиеся месторождения полезных ископаемых, благо океан сильно обмелел, открыв новые площади для разработки, и отправляют заключенных долбить грунт в поисках. Экологи и биологи увлеченно отлавливают мутантов и экспериментируют с ними, ищут новые микроорганизмы, производят замеры в атмосфере и почве, а также изучают влияние всего и вся на организм человека. А в офисах трудятся экономисты, которых за округлые телеса и строгие черно-белые костюмы остроумные заключенные величают<span>  </span>"пингвинами". Всем этим руководит из головного офиса на Рокаде </span><span lang="en-us" style="color:#333333;">IV</span><span style="color:#333333;"> сам Виктор Олленшпигель, бессменный(и, возможно, уже и бессмертный) президент компании АКМЕ вот уже 130 лет, уже мало похожий на человека и очень редко показывающийся на публике. Как раз недавно он решил все-таки навестить Землю, чтобы проинспектировать производство. </span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Как это будет играться?</span></b>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Как небольшой ужастик-выживастик, в котором вы будете пытаться не загнуться на недружелюбной Земле, и не дать вас убить, покалечить или съесть, используя рабочий инвентарь, собственные навыки и умения, лутание всего подряд. Я буду ограниченно применять кубики, чтобы оживить и разнообразить сей процесс.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;">Вы можете играть за обычных каторжников или политзаключенных. Также одному(!) игроку будет доступна роль уголовника, а еще одному(!) - роль охранника-надзирателя. О желании записать таковых сообщите заранее. На планете вы провели от трех недель до полутора лет, то есть не новички, и персонаж уже более-менее акклиматизировался.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Шаблон анкеты</span></b>
</p>

<p>
	<span style="color:#333333;"><b>Имя: </b>Годится почти любое - Рокада </span><span lang="en-us" style="color:#333333;">IV</span><span style="color:#333333;"> планета мультинациональная и открытая для визитеров с других анклавов человечества. </span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Раса: </span></b><span style="color:#333333;">Раз уж форум посвящен Сонику, было бы странно запрещать играть за мобианцев или других антропоморфов. Однако, в целях упрощения, разница между ними технически сведена к минимуму, и никто не получит ни дополнительных преимуществ, ни дополнительных недостатков.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Возраст:</span></b><span style="color:#333333;"> На Рокаде </span><span lang="en-us" style="color:#333333;">IV</span><span style="color:#333333;"> свой собственный календарь, но указывать возраст вы будете согласно нашему. То есть если вы пишете 23 - значит возраст персонажа эквивалентен 23-м земным годам.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Характеристики:<span> </span></span></b><span style="color:#333333;"><span style="float:none;word-spacing:0px;">0 - средне. +/-25 - хорошо/плохо. +/-50 - очень хорошо/очень плохо. Расставляем циферки так, чтобы в сумме получился 0, после чего можно поднять что-нибудь на еще один уровень. Эти значения я буду суммировать к броску.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span style="color:#333333;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">1) Сила - влияет на силовые действия и способность к подъему и переносу грузов.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">2) Ловкость - быстрые и точные телодвижения, реакция и рефлексы, это все сюда.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">3) Выносливость - способность долго выдерживать нагрузки и противостоять нанесенному урону, болезням, радиации.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">4) Восприятие - наблюдательность, интуиция, чувство опасности.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">5) Интеллект - способность к сложным мыслительным процессам и общая база знаний.</span></span><br style="word-spacing:0px;"><br style="word-spacing:0px;"><span><span style="float:none;word-spacing:0px;">6) Харизма - способность влиять на людей, приводить нужное впечатление, и заставлять.</span></span></span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Внешность: </span></b><span style="color:#333333;">Подробно. Одежду можно не расписывать, ибо ее все равно заменят на комбинезон(или форму охранника). Не забывайте, что на вашем внешнем виде может отразиться и время пребывания здесь. Распространенное явление - проблемы с зубами, нерегулярная гигиена(но совсем зарастать грязью не стоит, соседи по бараку вонючку не оценят), шрамы, наколки.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Характер: </span></b><span style="color:#333333;">Подробно. Желательно не лениться на этом моменте.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">История: </span></b><span style="color:#333333;">Жизнеописание персонажа, которое и разъяснит нам, как же ваш протеже докатился до жизни такой, и как сумел обустроиться в исправительном лагере. Приветствую подробности, но советую уделять много внимания только важным аспектам, что оказали существенное влияние на жизнь, судьбу и характер.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Навыки:<span>  </span></span></b><span style="color:#333333;">Не менее 6 и не более 12. В порядке приоритетности для игрока от важных к неважным. Всего на распределение дается 150 очков, значения выбирать кратные 5. Максимальное значение навыка равно +50. Эти значения я буду суммировать к броску.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Личная вещь: </span></b><span style="color:#333333;">Что-то, что вы раздобыли в лагере, получили посылкой с воли, и<span>  </span>при этом сумели утаить от охраны. Необязательно к заполнению. Если относится к оружию или запрещенным вещам - возможно, я откажу вам в обладании этой вещью.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Прочее: </span></b><span style="color:#333333;">Информация о персонаже, не вписавшаяся нив<span>  </span>один из других пунктов. Разные мелкие детали личности, уточнения, <span> </span>пожелания, проклятия.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="color:#333333;">Связь с ГМ-ом</span></b>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:Calibri, 'sans-serif';color:#333333;">death.</span><span lang="en-us" style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:Calibri, 'sans-serif';color:#333333;">nyan</span><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:Calibri, 'sans-serif';color:#333333;"> - мой скайп. Также до меня можно достучаться в ПМ или прямо в тему записи</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1665</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 17:46:19 +0000</pubDate></item><item><title>SPORE. &#x413;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x420;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x430;&#x44F;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1660-spore-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>
	Приветствую, странник!<br><strong>Это - ролевая по игре Spore (Галактические приключения).</strong><br><span style="font-size:18px;"><strong>Правила</strong></span><br><strong>1. Все правила из <a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/706-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0/">http://forum.sonicscanf.org/topic/706-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0/</a><br>
	2. Нельзя взаимодействовать (<em>* значит можно лишь упоминать)</em>:<br>
	     -Гроксы* (<em>Нельзя говорить фразы, типо "Я уничтожил/подружился с Гроксами"</em>)<br>
	     -Центр Галактики* (При приближении к Центру ваш двигатель будет ломаться, при расстоянии 100 парсеков от Центра ваш корабль взорвётся ((именно по этому нельзя взаимодействовать с Гроксами, Центром и Стивом)<br>
	     -Стив<br>
	     -Приключения созданные Maxis (<em>Исключения: Капитан Корабля(Порт), Город Приключений</em>)<br>
	     -Посохи Жизни<br>
	3. Для игры использовать лишь <u>СВОИ</u> создания</strong>
</p>

<p>
	<strong>4. Супер-оружие можно использовать, но не слишком часто</strong>
</p>

<p>
	<strong>5. Знак $ означает "Спорлинги"</strong><br><strong><span style="font-size:18px;">Анкета персонажа</span></strong> <span style="font-size:11px;">(Пункты 2 и 3 лучше сказать в диалоге)</span><br>
	1. Файл с данными существа и космического корабля.<br>
	2. Предыстория<br>
	3. Философия (необязательно)
</p>

<p>
	4. Родная планета в формате приключения (необязательно)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1660</guid><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 03:36:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x41C;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x432;: &#x412;&#x43E;&#x437;&#x440;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1659-%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>
	<sup><sub><s>Меня же убьют за это.</s></sub></sup></p>

<p>
	В давние-стародавние времена миром правили они. Мемы. Фантастические чувства, которые были всесильны и могли буквально изменять реальность согласно своей воле. Именно так вымерли динозавры, потому что мемам было неугодно то, что их стало слишком много и они задавали слишком много вопросов.
</p>

<p>
	Но не все были довольны таким положением дел. Люди, над которыми мемы насмехались, заманили их на один очень далёкий остров вместе с уцелевшими динозаврами и, используя силу команды R, отправили их прочь с планеты. Мемы исчезли на долгое время, все жили долго, счастливо и мемов теперь не боялись, а упоминали в шутку, их теперь не почитали, а не уважали. Но мир не мог продолжаться вечно. Мемы обиделись и обещали вернуться и вновь вернуть себе былую силу и известность.
</p>

<p>
	Началом своей экспансии они решили выбрать Россию, как место, где их влияние всё ещё сильнее. Конечно, был как вариант США, но там существовал человек, который своими шутками мог победить все мемы разом. А другой вообще стену построит. Но даже в России мемам не повезло: ещё на подлёте к стране, средства ПВО приняли их летающий остров за рой самолётов-разведчиков и подбили их точным выстрелом. И Остров начал падать. Его пытались уничтожить до конца, чтобы падение не нанесло непоправимого ущерба стране, но всё тщетно. Британские учёные, которых попросили рассчитать время падения, предсказали, что остров будет падать 325 серий, пока не будет избран новый Хокаге, которому будут противостоять новоизбранный король пиратов и король шаманов. Почему серий? А кто их знает, британских учёных. Проблема в том, что за это время нужно что-то сделать...
</p>

<p>
	На самом Острове железной рукой правит король Харкиньян. Именно он решил, что мемам пора вернуться на Землю и восстановить на планете эру Мемов. Но не все согласны с его политикой. Раса вахтангов похитила короля и поставила на его место своего ставленника, Харатьяна. Но не единственная это была интрига против Харкиняна.
</p>

<p>
	Кирей, залив в Великую Гачу в качестве катализатора великий суп с мапо тофу, вытащил себе множество Чёрных Ключей и Горящих Колёс, в конце концов призвав себе на помощь семь героических душ в качестве слуг, чтобы захватить власть себе и дать Острову упасть.
</p>

<p>
	Кто же чего добивается? Харкиньян хочет вернуть эпоху Мемов на планету, вахтанги вместе с Харатьяном — сделать так, чтобы мемы могли сосуществовать с людьми, а Кирей... А Кирей хочет распространить по миру Всё Зло Мира, которое практически полностью заточили в ядре Острова.
</p>

<p>
	А что же люди? Узнав о том, какая напасть им угрожает, они начали делать то, что кому в голову взбредёт. Одни искали кандидата на место Хокаге, некоторые пророчили очередной Конец Света и бежали как можно дальше от места предполагаемого падения Острова, а некоторые напротив стремились на сам Остров, чтобы достать оттуда артефактов и продать их втридорога. Однако были и те, у кого не было выбора. ФСБ России выбрало несколько "счастливчиков", которым выпадет честь отправиться на Остров и постараться остановить его падение, пока не стало слишком поздно.
</p>

<p>
	<span style="font-size: 7.875px; line-height: 0px;"><strike>Вы всё ещё читаете это? Вау.</strike></span>
</p>

<p>
	Как вы поняли, играть вам предстоит или за мем (только давайте в рамках приличия, всё же, форум детский), или за людей, которых отправили на остров. Но... Что если вы не хотите играть за мем, а хотите впервые отправиться на этот чудесный остров, но при этом не хотите быть человеком? Что же, в этом вам помогут <strong><em>британские учёные</em></strong>! Они изобрели особую машину, которая позволит отправить туда плод вашего воображения (в рамках приличия, естественно). Есть правда одно но. Машина может воплотить две вещи: или антропоморфоное животное, или... желе. По крайней мере, при попытке создать всё что угодно, кроме антропоморфа, выходило желе. Банановое. До этого, правда, поговаривают, это был банан, который танцевал и в процессе превращался в желе. Но это лишь слухи. Истины никто не знает, хоть она и где-то рядом. Единственная истина, которая неоспорима, так это то, что это желе хотя бы вкусное. У людей магии нет, остальные же могут дать себе какую-то магическую способность.
</p>

<p>
	Итак, если вы готовы, то... анкета.
</p>

<ol><li>
		Имя/Фамилия/Клички
	</li>
	<li>
		Возраст
	</li>
	<li>
		Пол (не паркетный/линолеумный)
	</li>
	<li>
		Внешность
	</li>
	<li>
		История (кто такой и как попал на остров; в случае мема — чем известен)
	</li>
	<li>
		Характер
	</li>
	<li>
		Способности/навыки (не более трёх)
	</li>
	<li>
		Слабости
	</li>
	<li>
		Инвентарь.
	</li>
</ol><p>
	Если есть вопросы по сеттингу, то задавайте.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1659</guid><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 22:03:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1602-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Вот и долгожданное [наверное] начало. Если готовы - отпишитесь.</p><p>____________________________</p><p><em>12 октября 1615 года, Королевство Рипол, Монако-Вилль, таверна «Лисья нора»</em></p><p>Обычный осенний пасмурный вечер. В то время когда город начал погружаться в сон, в таверне «Лисья нора» начиналось веселье. Кого здесь только не было: усталые матросы, всевозможные подозрительные личности и простые горожане, решившие выпить кружку-другую пивка. Среди них выделялся манул, сидящий за столиком в углу. Он не принимал участия во всеобщем веселье, а уже в течении часа смотрел на жёлтый камень, добытый им и его бандой во время последнего дела. И ведь дело-то было рискованное. Кража из офиса FECS — это вам не конфетку у ребёнка отнять. Прошло всё вполне нормально, если не считать парочку вырубленных охранников. Кроме этого камня они достали ещё кучу денег и какие-то документы, которые манул [которого, кстати, все звали Кот] держал при себе. Насмотревшись, наконец, на камень он глянул на своих «подчинённых» и проверил чем они занимаются.</p><p><em>Тем временем в офисе FECS</em></p><p>В большом красивом кабинете сидел ёж красного цвета в чёрном костюме. Это была весьма известная личность по имени Клод Натан Тома, который был главой крупной корпорации FECS. Сидел он за массивным дубовым столом, украшенным узорами, за его спиной стояла книжная полка забитая различными литературными шедеврами, на стене справа от стола висели портреты мобианцев в военной форме [судя по внешности — родственников Клода], а слева горел камин. Клод что-то писал, время от времени опуская кончик пера в чернильницу, как вдруг в дверь постучал секретарь и сказал на монегаском: «Monsieur, celui qui vous avez convoqué... [Мсье, те, которых вы вызывали...]». Клод, не отрывая взгляд от бумаги, сказал : «Ouais c'est ça. Dites-leur de venir. [Да, точно. Скажи им, чтоб зашли.]». Секретарь открыл дверь и жестом предложил «гостям» зайти.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1602</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 17:40:05 +0000</pubDate></item><item><title>Beyond. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1599-beyond-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Ветка Джейд</strong></p><p>Видеть это было страшно. Поначалу. Впрочем, всё страшно в первый раз. Страшно, когда прямо на руках умирают твои родственники. Страшно, когда отец возвращается домой, а в очередной раз не на что купить еды. Страшно, когда в темной подворотне тебя пытается изнасиловать парочка неадекватных подонков твоего же возраста, угрожая ножами. Но когда всё это становится регулярным - ты привыкаешь ко всему. <br>Даже если ты с десяти лет видишь над окружающими нечто вроде призраков - ты к этому привыкаешь. Особенно, зная, что и у тебя есть такой же. Вернее, такая же, но кого это волнует? Опять приходится сидеть в полупустой электричке, возвращаясь домой из школы. Родителей не волнует твоя учёба, родителей не волнует твоё самочувствие и твои мысли - они слишком зациклены на своём. Неудивительно, что их дочь выросла такой замкнутой, такой необщительной и асоциальной. А уж об отношениях в школе со сверстниками не стоило и думать - лишь бы не вылететь до окончания за частые прогулы. Всё равно было ясно - с такими оценками, кому Джейд нужна в университете? Дучше уж сразу пойти работать, хотя бы уличным художником - летом туристов в Айио было немало, и за август удалось разжиться немалым количеством денег. Ну, немалым для бедной школьницы, конечно. <br>Какого это жить - когда единственная, кто тебя понимает - бесплотный дух, постоянно следующий за тобой? Какого это - ловить на себе удивлённые взгляды прохожих, когда ты даже не пытаясь имитировать разговор по телефону опять выкладываешь свои проблемы даже не существующей - а была и такая вероятность - галлюцинации? К своим восемнадцати годам ежиха явно поняла, что жизнь пошла наискось ещё с момента переезда сюда. Впрочем, тут хотя бы кипела жизнь - ну, в центре - а не стола затхлая атмосфера лени и небрежности, как в её родном городе. Электричка медленно дернулась, остановившись...<br>Отлично, до дома ещё две станции, а из-за поломки их придётся пройти пешком.<br>Покачивающийся вагон умиротворял. Он всегда давал простор для размышлений о чем угодно, будь то банальные планы на завтра или же более широкие мысли о своей судьбе. А если думать о судьбе, то она, злодейка, распорядилась по-своему, не как желала того Джейд, а потому ежиха будто нарочно говорила это сама себе в голове, не желая тревожить своего верного спутника, пока тот оставался в покое. Сложно предугадать, что ожидало девушку дальше: путь бродяги, побирательство – эти мысли в любом случае давили на рассудок тяжелой ношей, не давали спать, спокойно жить. И никого бы точно не удивило, что она такая мрачная: врагу не пожелаешь такого расклада событий, а ведь она была другой, и она это знала. Джейд – сложная личность. Ей сложно было смириться со своим настоящим «Я», а потому она закрыла его непроглядной маской. На некогда сиявшем от жизни лице теперь не было эмоций, было лишь безразличие. Даже улыбка была редким гостем на ее лице. При этом она никому не желала зла, а вот весь мир, как назло, думал иначе, а потому бросал ей вызов… Или она его бросала? Так или иначе, это не могло бы дать ей возможность изменить прошлого, а потому приходилось мириться с тем, что уже есть.<br>«Ну что там еще? – сказала про себя Джейд, когда поезд остановился. – Ехать совсем недалеко же… Ну почему так не везет?..»<br>Времени на долгие, грустные вздохи ушло немного: все же идти надо, пока не стало совсем поздно, а потому ежиха робко вышла из поезда, поправила свою челку и направилась в сторону дома пешком.<br>Спальные районы редко когда привлекали ночью. Нет, они были аккуратные, невысокие пятиэтажные домики перемежались отдельными одноэтажными особнячками с аккуратными садиками и покатой крышей... Только вот такие прелести можно было разглядеть днём. Ночью же - когда не светит Солнце, нет прохожих, и не горит свет - похожие, как близнецы, улочки становились крайне неприглядным местом. Идти по таким даже с компанией изредка бывало страшновато. Одной? Лучше уж в школе ночевать. <br>Спустя пару минут Джейд заметила, как от автобусной остановки отделился небольшой силуэт, направляющийся в её сторону. Рука его казалась непропорционально большойи угловатой, причём только одна. Маньяк, насильник, что похуже?..<br>Кто бы мог подумать, что ночью может быть так спокойно… Любившая одиночество Джейд, вперемешку с ужасным, животным страхом, чувствовала это прекрасное веяние одиночества. Оно ей всегда нравилось, но сейчас вряд ли: страх брал верх, а потому ежиха старалась идти все быстрее и быстрее. Однако силуэт из автобуса заставил ее не просто дрогнуть и замедлиться, а раскрыть глаза и довольно широко. А вот когда тот направился в ее сторону, она обомлела. Она почувствовала этот первобытный инстинкт - инстинкт, который был у всех без исключения, инстинкт самосохранения. Поначалу ноги не слушались и будто не хотели подчиняться хозяйке, но когда сердце заколотилось с огромной скоростью из-за адреналина, Джейд пошла, не побежала, а именно пошла, причем необычайно быстро даже для самой себя.<br>Тот не отставал до самого фонаря, пока девушка не увидела - это всего лишь обычный офисный клерк, возвращающийся домой. Непропорционально большая рука оказалась такой из-за чемодана, который уже седой лис тащил, одновременно зажав подмышкой папку с документами. Подумать только, что в темноте чудилось ежихе, а на деле оказалось достаточно безобидным. Вдобавок, в темноте впереди явно была заметна медленно бредущая кампания, которую Джейд должна была уже скоро нагнать. Она была совсем не одна, так что не стоило пугаться.<br>Вздохнув с облегчением, когда "неизвестный преследователь" показал свое лицо, Джейд встала на месте, стараясь перевести дух:<br>- Причудится же... - произнесла она шепотом.<br>- Нам не стоит тут задерживаться, - послышался голос сзади.<br>- Да, ты права...<br>После ежиха снова потерла свои длинные колючки, набрала воздух в легкие и томно выдохнула, медленно идя по намеченному курсу. Ее бдительность заметно понизилась, после такой "ложной тревоги". И неудивительно, ведь там действительно мог оказаться кто-то опасный, потому в душе она праздновала это спасение от самой себя.<br>Как оказалось, с компанией подростков, бредущих по соседней улице, Джейд оказалось по пути. Те просто шли в том же направлении через дорогу, вели себя стандартно - вроде бы, потому что ежиха видела лишь их силуэты - изредка поворачивались друг к другу. Но что-то девушку всё же настораживало. Небольшие нюансы, что-то совсем мелкое, и она никак не могла понять что. <br>Догадалась Джейд лишь когда поняла, что её медленно окружают. Причём так, что она ничего не замечала до последнего момента. Это и было странным - "компания" не издавала ни единого звука. Вообще.<br>И пропади же пропадом тот лис... Если бы Джейд хотя бы не испугалась в тот момент, то может быть и поняла бы, что к чему. Но вспоминать это уже было поздно, так как времени было мало. Она могла бы достать свой фонарик, чтобы ослепить незнакомцев, но разве это был выход? Она бы точно не успела его достать, а еще и нажать на рычажок должное количество раз, чтобы тот хотя бы засветился. И это бы могло подействовать на одного, но не на нескольких: сноровки бы не хватило. Теперь уже точно был единственный выход - бежать. Пока ее уже совсем не окружили. Простой ужас захлестнул голову с лихвой, вызвал просто огромный поток адреналина. Сердце колотилось, напоминая собой пулемет. Джейд рванула вперед без оглядки.<br>Что-то совсем неладное произошло, когда один из незнакомцев словно растекся кляксой - и прыгнул прямо через испуганную ежиху. Вблизи это... нечто казалось ещё более бесформенной мерзостью - формы были близки к какой-то карикатурной пародии на мобианца, выпученных глаз - это видно было даже отсюда - было несколько, а само тело "подростка" состояло из черной жижи, которая постоянно стекала вниз, на землю. Кое-где сквозь эту субстанцию проглядывали шипы и совсем уж неприглядные щупальца, так что теперь Джейд могла даже удивиться, что она приняла группу из этих за компанию гулявших. Впрочем, сейчас было точно не время удивляться.<br>Неподалёку был поворот в небольшой проулок, и если бы ежиха решила продолжить побег - то она могла бы попытаться свернуть туда. Ну, если она в целом одобряла решения главных героев различных ужастиков, в один из которых она ненароком угодила лет десять назад.<br>Ужас достиг точки пика, когда один из незнакомцев превратился в "это". Увидь она это чуть позже, то упала бы в обморок от страха, а тут хотя бы произошло не так неожиданно. Это словно придало ей сил. Ее глаза горели страхом, она очень громко дышала, даже слегка постанывая. Зейн даже не оглядывалась, а просто рвалась вперед.<br>Неожиданное событие в виде переулка заставило ее молниеносно понять, что эти твари навряд ли собьются с курса, если она вдруг свернет. Да и кто знал, вдруг там тупик, а потому она продолжила бежать все дальше вперед... Поскорее бы уже дом... Ну где же ты, родной?..<br>Твари отставали, но крайне медленно и нехотя. Что это вообще было? Почему онаих видела? Почему они не напали на кого-то ещё? Кажется, в мобианку даже были запущены несколько сгустков темной массы, почему-то не долетевших до неё. Впрочем, оазобраться можно было...<br>- Сюда! - как только Джейд забежала за угол её дернули и затащили в один из переулков, зажав рот, дабы не орала, - Тс-с! <br>Несмотря на явную принадлежность к слабому полу, незнакомка держала ежиху крепко, и ещё крепче она прижимала ладонь к её губам, даже несколько болезненно - зато при таком состоянии его вряд лиудасться открыть, - Сиди тихо...<br>"Ну вот и все... Конец" - пронеслось в голове ежихи, когда в нее начали "стрелять".<br>А вот когда ее поймала неизвестная, первой мыслью было, что Джейд все-таки попалась, и что это всего лишь какая-то ловушка. Она мычала в руку, пыталась выбраться из хватки, но в итоге прекратила сопротивляться, когда поняла, что ее не собираются убивать. После слов о тишине, Джейд быстро закивала головой, тут же прекратив мычать в руку и вообще что-либо делать. Даже пыталась дышать размеренно, что удавалось с трудом.<br>Тем более, действия оказались достаточно верными - кляксы проползли-промчались мимо, кажется, не заметив их. Для верности незнакомка держала Джейд ещё минут пять без движения, лишь после этого отпустив и отдышавшись сама. Ну ещё бы, поначалу ежиха брыкалась достаточно сильно.<br>- Кажется, избежали... - вздохнула невысокого роста - даже ниже собеседницы - ехидна, тряхнув колючками, - вот теперь можешь идти.<br>Джейд встала и сразу же повернулась к неизвестной, все еще пытаясь восстановить дыхание.<br>- Ч...что это было? - проговорила с заиканием, но при этом весьма быстро, ежиха, переводя взгляд то в сторону, куда пронеслись монстры, то на ехидну. После пяти раз такого вертения головой, она все-таки остановила свой взгляд на ехидне. - К...кто ты?<br>- А? Я всего лишь спасла тебе жизнь! - нахмурилась мобианка, тут же взглянув на часы, - и меня сейчас ещё дома за опоздание прикончат... На, найди меня.<br>Быстро достав из портфеля ручку и набросав на руке у Джейд адрес своей страницы в социальной сети, девушка ловко проскользнула мимо ежихи, направляясь налево. Кажется, тайное сообщество и прочие связанные с этими монстрами вещи - немного не то, что должно было ожидать художницу. По-крайней мере не сейчас - да и как было видно, спасшая ежиху девушка также была одета в школьную форму.<br>Посмотрев на руку, Джейд снова стала переводить взгляд то на уходящую спасительницу, то на надпись. Причем с совершенно непонимающим лицом. Она даже не знала, о чем ей теперь думать и что делать. Взглянув на руку еще раз, она вышла из оцепенения и потрясла головой, чтобы окончательно прийти в себя. Преследовать незнакомку она не стала, всё же у нее свои дела есть. И всё равно было желание подбежать и расспросить ее вживую, но Джейд переборола себя, оглянулась, и на этот раз достала из рюкзака фонарик, начав нажимать на рычажок, чтобы электричество дало долгожданный... Свет, который тут же озарил пространство впереди. Джейд тут же поспешила домой, причем делая это ускоренным шагом, чтобы не попасть в другие неприятности.<br>Правда, неизвестно, вредил ли свет этим существам вообще - но больше неприятных инцидентов по пути домой не случалось. Жизнь вернулась в прежнее русло - хотя бы на то время, пока не объявится очередное... Нечто? Что они тут вообще делали? И почему их фактически не замечал никто кроме той странной... Можно сказать, ещё девочки? В любом случае, дома Джейд не ждало ничего нового. Небольшой двухэтажный домик с садом рядом остался тем же, и ничего постороннего видно не было.<br>Родители явно уже легли спать, учитывая позднее время - а значит ежиха вновь дома фактически в одиночку. Не очень приятное ощущение, когда недавно пришлось столкнуться с чем-то за гранью понимания.<br>Придя домой, Джейд зашла в свою комнату, легла на кровать и начала смотреть в потолок. Уснуть она не могла: пережитое слишком крепко засело в сознании и не давало успокоиться. Она даже не подозревала, что такое может быть. И как же теперь быть, что нужно было делать? Требовались ответы. Девушка снова поглядела на надпись на руке и достала из портфеля свой смартфон, начав искать таинственную незнакомку.<br>Та неожиданно легко нашлась - ну ещё бы, с современными технологиями. И впрямь она - судя по картинке, где ехидна сидела под цветущей сакурой - правда так она была немного помоложе. Но вроде всё же она, и она лично знала о том, что произошло с Джейд. А ещё была онлайн - вполне достаточно для того, чтобы написать?<br>Что ж, это оказалось просто. Теперь надо было что-то написать. С банальных "Приветов" разговор она начинать не хотела, а потому сразу написала:<br>- Забыла сказать тебе спасибо за спасение.<br>- Не за что, - почти тут же в ответ пришло сообщение. Да, значит это и впрямь была та самая ехидна - хотя она на фото немного отличалась. Колючки были короче и собраны в торчащий хвостик, синего цвета глаза были прикрыты очками, а школьной одежды не было - ну да, обычно на пляж ходят в купальниках, потому светло-бежевая шерстка была открыта. До того в темноте её было попросту невозможно разглядеть, а сейчас - ну, вполне мило...<br>Впрочем, после этой фразы собеседница не торопилась писать. Да и её имени Джейд так и не знала - на её страничке был вывешен псевдоним. Летняя... ночь? Впрочем, чего ожидать от школьницы?<br>Пока Джейд рассматривала картинку, она думала, что же ей написать дальше. Впрочем, ответ не заставил себя долго ждать и родился в голове почти мгновенно... А точнее вопрос, и стоит заметить, вполне логичный с ее стороны:<br>- Надеюсь, ты понимаешь, что мне нужны ответы?<br>- Да, - снова короткий ответ. То ли девушка не хотела отвечать, то ли хотела спать, то ли была занята. А то и всё одновременно. Скорее всего, придётся спрашивать напрямую - ведь ехидна так и не сказала, против ли она этого или нет. А значит шарс был.<br>Да, похоже, что действительно придется спросить напрямую, ведь если не узнать сейчас, что произошло, то Джейд, скорее всего, просто не уснет.<br>- Что это было? - будто повторила она свою фразу. - Я действительно никогда ничего подобного не видела. А вдруг они сейчас охотятся за мной?<br>- Уже не охотятся, - последовал столь же короткий ответ, - Пока ты в компании, тебене стоит бояться. Три хранителя им не по зубам.<br>Хранители? А это ещё кто? Она о... <br>В любом случае, ехидна об этом что-то знала, а на первый вопрос не ответила. Не хотела? Или не решалась написать так?<br>- Хр... хранителя? - сказала Джейд вслух. - Что еще за хранители?<br>- Я понятия не имею, о чем она, - последовал столь же короткий ответ сзади.<br>- А она ведь так и не ответила, что за монстры гнались за нами... Теперь еще и хранители. <br>Зейн снова набрала сообщение, которое гласило так:<br>- Прости, что спрашиваю второй раз, но ты так и не ответила, что это за монстры... А еще я не знаю, что за хранители.<br>- Ты видишь теней, но не видишь хранителей? Странно, - пришло ежихе уведомление о сообщении. Тени... тенями явно было это странное нечто, которое пыталось напасть на Джейд. А хранители? Ещё что-то? <br>В любом случае, теперь девушка хоть знала, кто такие эти монстры. Ну или как их зовут.<br>Почему она говорила какими-то загадками? Ну хоть сама додумывай, честное слово.<br>- Я вижу только каких-то сущностей над людьми, - написала в ответ Джейд. - Которых не могут видеть другие. А что за хранители - я понятия не имею. И что за тени.<br>- То есть, ты видишь хранителей. А сегодня видела теней, - словно констатируя факт добавила ехидна после некоторого молчания. Сомневалась в особых умственных способностях своей новой знакомой? Вполне возможно. Тем более, Джейд и впрямь уже было тяжеловато - глаза осто слипались после всего приключившегося.<br>Джейд бы не подумала, что когда отойдет от всех этих приключений, когда сердце начнет биться размеренно, она так вот просто захочет спать... Впрочем, засыпать она еще не торопилась, а понадоедать своей спасительнице еще парой вопросов, которые, впрочем, обязались быть последними, она еще хотела:<br>- Если я действительно так мало знаю о всем этом, то я хотела бы кое-что у тебя спросить: ты сможешь со мной встретиться в ближайшие дни? Иначе я не смогу спокойно спать, осознавая, что по улицам ходят эти нечто.<br>- Тогда ты никогда не сможешь спокойно спать, - получила вполне стандартный ответ Джейд, - Пользуйся своим хранителем. Если ты его видишь, сам он действовать не будет. Посмотрим. Ночи. <br>Ехидна отключилась. Ну, статус явно показывал то, что она спит. Тем не менее, какие-то зацепки у ежихи теперь были.<br>- Ну класс... - произнесла, вздохнув, ежиха и отложила смартфон в сторону, подключив к заряднику. - Ответила, называется...<br>- Следуя ее логике, я твой хранитель, - снова послышался голос сзади.<br>- Похоже, что так и есть, - подтвердила Джейд и потерла одну из своих длинных игл. - Ладно, мы еще разберемся, что к чему... Сейчас я намеренна поспать...<br>И Зейн прямо в одежде попыталась уснуть, закрыв глаза и обрабатывая полученную за день информацию. Глупо отрицать, что мысли ее в основном были поглощены последним часом, пролетевшим как пуля...<br>Зейн открыла глаза. Она оказалась в просторном темном холле, украшенном различными гобеленами. Красная ковровая дорожка могла бы радовать, если бы то место, где она находилась, было хоть немного светлее. Но вкупе с изображениями различных тварей, колоннами, уходящими вдаль, и полумраком, царившим тут - впечатление всё это производило гнетущее. Это что, сон? Наверное.<br>Первым делом, ежиха осмотрелась. Конечно, осматривать было особо-то и нечего, но тем не менее стоило. Она посмотрела на изображения и в какой-то степени даже залипла в них, но тут же опомнилась, повертев головой. По законам жанра, она должна была идти вперед по дорожке, но страх дал сделать это не сразу: Джейд слишком много натерпелась за последнее время и боялась практически любого движения. Кто знает, сможет ли она жить с этим, станет ли параноиком? Правда, это совсем не относится к тому, что происходило сейчас, а потому после недолгих колебаний ежиха двинулась медленными шагами вперед, пугливо глядя из стороны в сторону.<br>Прошло всего несколько секунд, когда что-то хрустнуло под ношами девушки. Вернее, как хрустноло? Она чутьне наступилаине подскользнулась на обычной перьевой ручке... Рычажок для набора чернил, кнопка, чтобы убрать перо внутрь - в целом, ручка была весьма современной, но в какой-то степени даже изысканной... То есть, стоила такая дорого. А тут - прямо под ногами валяется - хотя Джейд не особо задумывалась о том, что это сон. Всё было слишком явно.<br>Ежиха чуть не подскочила от такого звука, но когда поняла, что это она сама себя пугает, и что она лишь наступила на всего лишь ручку, которые нынче заменились шариковыми или гелевыми, перевела дух... А вот откуда этой самой ручке тут быть? Это давало пищу для размышлений... Впрочем, все, что находилось вокруг, давало огромный пласт пищи для размышлений. А долго думать Зейн не хотела, ведь нужно посмотреть, что там дальше. Подобрав хрустнувший предмет, Джейд повертела его и хмыкнула. Затем она глянула дальше, туда, куда ей еще предстоит отправиться. И вот так, переполненная страхом неизвестного, вперемешку с любопытством, она пошла вперед, а по пути попробовала понажимать на кнопку и подергать рычажок.<br>В очередной раз, когда ежиха решила одновременно дернуть рычажком и кнопкой, ручка... завибрировала? Спустя пару секунд удивлённая Джейд уже держала удобную рукоять необычайно лёгкого для своего размера и длины меча, похожего на тот, что... висел на поясе у её хранителя? И впрямь - словно миниатюрная копия, созданная уже для неё.<br>- Воа! - не удержалась от удивления Джейд и действительно произнелса это вслух. Вот уж чего-чего, а такого она точно не ожидала. Ее тут же захлестнул поток мыслей о том, что впереди ее ждет битва, которые она, правда, тут же отвергла и начала смотреть на трансформировавшуюся находку. Она провела пальцем по лезвию, а затем по эфесу оружия, все никак не решаясь обратить свой взор в сторону коридора. Так она могла бы стоять вечно, но она все же решила продолжить свое приключение, попутно осматривая меч.<br>Она бы и стояла с капавшей из пальца кровью - настолько острым оказалось лезвие - если бы не звук впереди. Что-то, скользя, словно улитка по листу, но с крайне неприятным звуком приближалась в её сторону. Не стоило сомневаться, что это было нечто достаточно большое для того, чтобы навредить Джейд.<br>После звука Джейд лишь сглотнула и, трясясь от страха, медленно попятилась назад, направляя меч перед собой. Драться она не решалась, ибо все таинственное на деле зачастую оказывается куда опаснее, чем ты представляешь себе... зачастую... но рисковать все равно не хотелось: Зейн не боец. Впрочем, все еще пятясь назад с полными страха глазами, девушка закинула меч за плечо, готовая в любой момент произвести удар. Она не делала абсолютно никаких резких движений, чтобы не навредить самой себе своей резкостью и не спровоцировать потенциального врага.<br>Впрочем, сложно было спровоцировать то, что перед ней предстало. Как-никак, всё же монстр уже был агрессивным. И явно очень недовольным.<br>Бесформенная черная масса, похожая на слизня, угрожающе нависла над ежихой. Тело пестрило кратерами и язвами, то тут, то там торчали во все стороны щупальца, а на "морде" - если это вообще можно было назвать мордой - мерцала похожая на мобианскую голову маска, с карикатурной улыбочкой и глазами-впадинами. И это нечто явно было не против закусить.<br>Сбив колени в кучу, Джейд, дрожа от страха, словно осиновый лист, начала с ужаснувшимся лицом пятиться все медленнее и медленнее от шока. Ей вообще было тяжело делать какие-либо движения. Дыхание у нее заметно участилось, на лбу пробивались прозрачные бусинки пота, а рука намертво схватила эфес меча, что, наверное, сыграло бы на руку. Ведь ежиха собрала силы и с приглушенным криком махнула оружием, отвернув голову и закрыв глаза. Впрочем, после этого удара она начала бы махать мечом как ненормальная, лишь бы этот ужас не подобрался ближе.<br>Слишком громкий ор и вой резанул по ушам ежихи, заставив инстинктивно вскрикнуть и вновь выставить меч. Наверное, это и спасло ей жизнь, иначе бы щупальца уже давно обхватили бы её. На маске монстра застыло словно печальное выражение, и туша немедленно двинулась на Джейд, словно огромный паровоз, ревя и вращая обрубками тентаклей. <br>"Я с тобой"<br>Джейд за последнее время будто привыкла к страху, правда не испугаться ей не удалось: страх снова захлеснул рассудок вязкой массой... казалось, будто эта масса была похожа на врага, который сейчас напал на нее. Правда, сдаваться так просто ей не хотелось, потому она начала махать мечом из стороны в сторону, постепенно приближаясь вперед. Единственное, что действительно могло сыграть против нее, так это то, что она даже не смотрела вперед, настолько она была напугана. А еще эта фраза из ниоткуда. Что бы она могла значить? Неважно, сейчас было гораздо важнее отбиться и остаться в живых.<br>Меч проходил сквозь монстра, словно сквозь воздух. Ни крика, ни визга, ничего... Совсем ничего? Открыв глаза, Джейд поняла - она... одна. На полу лежало нечто вроде горки пепла, смешанного с какими-то белесыми съёжившимися струпьями. Это она сделала?.. Как бы то ни было - Джейд заметила, как от последнего удара словно разошлась волна.<br>- Я... Жива... - с облегчением произнесла Джейд и рухнула на колени,  тяжело дыша. Дыхание со временем становилось все более размеренным и спокойным, как и разум ежихи. Впрочем, долго засиживаться она не стала, когда она уже совсем отдышалась, то поднялась с места и пошла вперед, снова закинув меч за плечо. На этот раз она шла медленнее, чем обычно, а руки всё так же крепко сжимали эфес.<br>Что-то швырнуло её в стену и Джейд... проснулась. <br>Она проснулась в своей собственной кровати, тяжело дыша иглядя в потолок. Уже светило солнце, сегодня был выходной - и её явноникто не разбудил. О сне напоминала только спина, которая достаточно сильно болела - да ручка, которая обнаружилась в ладони под подушкой... А был ли это вообще сон?<br>- Что... Что со мной произошло? - произнесла Джейд в никуда и слегка потерла больное место на спине. После она обратила внимание на ручку, которая оказалась у нее в руке. Посмотрев на нее с разных сторон, повертев в руке, она снова попробовала "активировать" ее, попутно спросив свою верную спутницу:<br>- Ты ничего странного не видела, пока я спала?<br>- Нет, ничего, - коротко ответил голос сзади.<br>- Суперсодержательный ответ...<br>Ручка осталась... ручкой. Да, вот это оружие. Впрочем, следовало бы её оставить хотя бы на всякий случай - как-никак, это всё равно была хорошая ручка. Родители, скорее всего, уже были на работе, или уехали по делам, что было равносильно первому - в любом случае, их не было, и Джейд снова осталась наедине.<br>Наедине со своим... хранителем.<br>Джейд встала с кровати и вытянулась стрелой, разминая затекшие позвонки. Затем она последовала прямиком в ванную, чтобы умыться, положив ручку на стол, она еще собиралась заняться осмотром этого предмета подробнее.<br>- Ты не поверишь, что мне приснилось, - сказала эмоционально Джейд. - Я сражалась с каким-то монстром, а эта ручка оказалась моим оружием.<br>Хранительница лишь хмыкнула, а затем добавила:<br>- Как ты сделала это ручкой? - флегматично произнесла она.<br>- Она превратилась... В меч... Он похож на твой, кстати.<br>- Интересно. А как эта ручка оказалась у тебя?<br>- Сама хотела бы знать...<br>Вода лилась мерной струёй - ну да, вряд ли Джейд ожидала увидеть что-то ещё, не так ли? Кажется, шампунь кончался всё быстрее - надо было бы сходить за новым, иначе опять влетит от родителей. Да и поесть тоже хотелось - придётся пошариться по полкам, постоянно заставленными различными быстрорастворимой лапшой, различной "мусорной" едой и таким подобным - готовить не было времени ни в Джейд, ни у матери с отцом.<br>Умывшись и окончательно выбросив сон из головы, Джейд решила пойти позавтракать. В холодильнике как всегда хоть шаром покати, придется есть вредную еду. Она налила в чайник воды и включила его, а затем снова пришла в свою комнату, достала из рюкзака скетчбук и карандаши и попробовала запечатлеть на бумаге образ той твари, которую видела в своем сне.<br>Монстр выходил хорошо - даже до ужаса хорошо. Ежиха бросила его на половине, уж чересчур реалистичным он выходил. А кому понравится такое вспоминать? Нет, точно не ей. Может написать той ехидне, что каким-то образом знала о том, что происходит?<br>Джейд снова посмотрела на рисунок и вспомнила свой сон. Она с отвращением подумала о том монстре и снова положила скетчбук, заменив его снятым с зарядки смартфоном. Первой мыслью было то, что ехидна что-то написала: время было уже не раннее. И вот так Джейд, параллельно проверяя сообщения, пошла на кухню делать завтрак.<br>Сложно было назвать процесс залития лапши готовкой в целом. Залить кипятком, дополнительно разбить яйцо... Ничего сложного и выдающегося - так что позавтракать можно было уже спустя минут десять. Сообщение было лишь одно - и оно вполне соотносилось с сегодняшним сном...<br>"Ты жива?"<br>Присев за стол в ожидании "самоприготовления" еды, ежиха прочла это сообщение. И на пришедшее сообщение с параллельно набегающим на лицо удивлением, голову захлестнул шквал мыслей.<br>"Она что? Следила за мной? - пронеслось в голове Джейд. - Видимо, я слишком многого не знаю".<br>В ответ она лишь написала:<br>- Да, жива, - и сразу за этой фразой родился вполне резонный вопрос. - Это был не сон?<br>- Смотря что ты подоазумеваешь под сном, - весело пиликнул смартфон. Вряд ли ехидна следила за Джейд, а вот просто пройти через такое... Ну знала же она откуда-то об этих тенях? Как бы то ни было, следующим сообщением было:<br>- Что это?<br>О чем эта девушка? О монстре? О мече?<br>- Я шла по коридору и нашла там ручку, которая превратилась в меч, когда я нажала на кнопку и на рычажок... - написала Джейд, а потом добавила. - Я не буду рассказывать в подробностях, просто опишу, что видела. Потом ко мне подкрался какой-то бесформенный монстр, похожий на тех, что я видела вчера. Также у него была маска... Ну я и рубанула мечом по нему. Он просто исчез, а потом меня откинуло в стену и я... проснулась, если можно так сказать. Ручка у меня до сих пор и боль в спине напару...<br>На вопрос "Что это?" Джейд ответить не смогла, надеясь на ответное сообщение, где ехидна пояснит, что хотела спросить. После Зейн приступила есть свой завтрак, тихо вздохнув от приевшегося быстрого питания.<br>- Так это ручка. Ясно, - снова поступил короткий ответ. Видать, у неё просто была манера так общаться, вот и всё.<br>А ещё Джейд явно не одна прошла сквозь такое, раз уж даже эта... эта знает о хранителях, и даже побольше её.<br>- Лучше не теряй ручку. Иначе будут неприятности, - завибрировал смартфон ещё два раза, уведомляя о входящих.<br>- Можешь пояснить поподробнее, а то я себя не очень приятно чувствую, когда мне пишут загадками, - написала Джейд, попутно наливая в чашку оставшийся в чайнике кипяток. Пока девушка ела завтрак, чай должен был остыть, она привыкла так делать. - И чем эта ручка должна мне помочь? - написала ежиха вслед, взяв свое длинное торчащее ухо двумя пальцами и начав крутить им туда-сюда. Это ее успокаивало.<br>- Тем, что она - меч, - спокойно - наверное - ответила ехидна, даже имя которой так и не было известно Джейд. Зато мобианка явно знала об ушастой ежихе больше, чем та о ней - но не сказать, что это было плохо. Опять же, вчера это именно она спасла асоциальную  школьницу, так что будь она опасна - она могла бы просто ничего не делать<br>- Но она теперь больше не превращается, я пробовала, - написала Джейд и нахмурилась. Эта привычка писать обрывистыми фразами, которые зачастую несли в себе малую крупинку информации, нравилась ежихе все меньше и меньше.<br>- Потому что ты в безопасности, и не используешь силу своего хранителя, - Заметила ехидна, после чего быстро добавив, - Я в душ, не теряй меня.<br>Оффлайн. Она до часу валялась в постели? Впрочем, неважно - наверное, минут двадцать, а то и тридцать у Джейд точно есть на что-нибудь ещё.<br>И Зейн сразу вспомнила, что ей тоже следует принять душ. Она быстро доела завтрак, допила чай и пошла в душевую. Там она разделась, включила воду и направила лейку на себя, откуда потелка струя теплой воды. Она медленно обволакивала тело, будто покрывала пленкой и заставляла буквально млеть от удовольствия. Правильно говорят, что вода помогает расслабиться, снять стресс, потому у Джейд вырисовывалась довольная улыбка.<br>Тем не менее, когда Зейн прошла на кухню - завернутая в халат - ехидны всё ещё не было в сети. Либо она очень любила душ, либо что-то ещё. В любом случае, может, с ней стоило попробовать сегодня встретиться?<br>Джейд хотела написать об этом ехидне еще в тот момент, когда та была в сети. Впрочем, что ей мешает увидеть сообщение позже и ответить? А потому следующее сообщение гласило:<br>- Сегодня выходной. Ты не могла бы со мной встретиться?<br>Ещё до того, как Джейд успела отправить это сообщение девушке, в её дверь постучали. Ранние гости? Вполне возможно, что кто-то из одноклассников. Но явно не тени - те уж не стучались бы. Да и днём было не так страшно, не так ли?<br>Джейд резко вздохнула от неожиданного стука в дверь и подошла к ней. Она-то уж явно никого не ждала.<br>- Кто там? - лишь произнесла она в своей манере - тихо и робко.<br>- Ты звала меня! - недовольно возмутились из-за двери. Ну да, как же. Кто-то просто решил выйти пораньше, параллельно просто вовремя получив сообщение, - Откроешь или столбом стоять будешь?<br>На пороге обнаружилась та самая ехидна, которую и видела Джейд вчера. Ну да - та же причёскаа, тот же голос... Теерь можно было нормально рассмотреть внешность. Форма точно была не школьной - в школу бы с такой просто не пустили. <br>Юбка лишь немногим длиннее ягодиц, длинные гетры, кроссовки, топ... на незнакомке вроде не такая и откровенная одежда сидела до неприличия плотно, словно притягивая взгляд.<br>- Чего уставилась?<br>- Я...ээ... - замямлила ежиха. - Н-ничего... проходи, конечно.<br>Признаться, Джейд уже задумывалась о том, кто на самом деле ужасен, те монстры или эта самая ехидна. Не по виду, а хотя бы по манере общения. Как-то уж слишком нагло она обращалась к ней. Впрочем, в силу своего слабого характера, ежиха лишь отвела взгляд в сторону с грустной миной и вздохнула, потерев плечо.<br>Впрочем, новая знакомая совсем не была смущена таким поведением Джейд, а потому спокойно прошла внутрь, даже несколько интуитивно найдя кухню и сев на стул. После чего ехидна взглянула на девушку, закинув ногу на ногу.<br>- Ну что, ты ведь хотела встретиться?<br>А Джейд не садилась, а стояла перед ехидной в смущенной позе, будто на нее сейчас смотрит куча парней, учитывая, что она была в халате. Она будто перестала на мгновение чувствовать себя хозяйкой в доме.<br>- Я хотела спросить у тебя, про хранителей и теней, - прямо заявила Зейн, а потом добавила. - И про тебя.<br>Ехидна осторожно ухмыльнулась. Она явно понимала всю неловкость ситуации, и ей это очень даже нравилось - ну или её это просто веселило, что тоже имело место быть.<br>- А что конкретно ты хочешь узнать? Всё ведь интуитивно просто... Я до сих пор удивлена, что за свои годы ты ни разу не встретила тени.<br>- Я хочу узнать, что мне ожидать дальше, кто такие эти тени, как с ними бороться и откуда ты знаешь о них, - ответила уже более уверенно Джейд, пытаясь войти в свой образ. Она даже попыталась сделать более безразличное и наглое выражение лица, что она научилась делать весьма хорошо.<br>- Ну, я же говорю, всё интуитивно понятно! - ехидна так глянула на Джейд, что той вмиг стало стыдно за свой вопрос, - Тени - монстры. Вот и всё, а что ещё о них сказать? Вдобавок, раз это монстры, то от кого тебя защищают хранители? А как бороться... вспомни сегодняшний сон, сопоставь факты - и всё.<br>Фраза выше была так быстро протараторена, что у Зейн даже не много закружилась голова.<br>Джейд попыталась обработать сказанное. Очевидно, что ей было тяжело прийти к какому-то умозаключению, потому что с того момента у нее идет сплошная стрессовая ситуация. Она даже сейчас не могла расслабиться.<br>- Представь себя на моем месте. Что я должна по-твоему чувствовать? Неизвестная особа спасла меня от непонятных тварей и даже объяснить по-нормальному не может, с чем я имею дело... Признаюсь честно, мне страшно, я сильно напугана после всего этого... - Зейн понурила голову и опустила глаза в пол. - Мне их мечом бить? Ты сказала, что когда я в безопасности - он не вызывается, следовательно, если что-то пойдет не так, то он появится?<br>- Ты всегда так долго думаешь? - с сожалением вздохнула ехидна, поднявшись. Постояв немного напротив Джейд, она вновь села - уже на стол - чтобы хоть немного чувствовать себя выше.<br>- Не надо искать скрытый смысл! Не надо пытаться воспринимать всё через призму тайн и загадок... Смотри проще на всё это! Есть монстры, ессть хранители, а у тебя есть оружие - вот и всё! А остальное - всккие выдумки...<br>- А как ей драться? - произнесла медленно Джейд, оглянувшись назад и взглянув на своего хранителя. - То есть прямо брать и-и... - Зейн показательно махнула рукой, будто бьет мечом. - И ничего я не долго думаю, от этого, может быть, зависит моя жизнь, поэтому нужно знать все...<br>- Ты уже знаешь всё, что нужно, - усмехнулась ехидна, - А хочешь научиться драться, то...<br>Девушка выдержала небольшую паузу, поссле чего фыркнула:<br>- То запишись в секцию кендо, и учись драться, а я тебе не учитель. У меня хранитель совсем другой.<br>- Я тебя не понимаю... - заявила отчаянно ежиха. - Ты со всеми так общаешься? То есть... Я поняла, что к чему, но как мне использовать хранителя-то? Я просто не понимаю, я не... - Джейд села на пол и закрыла лицо руками.<br>- Ох... - после продолжительного молчания собесеедницы и легкого шуршания, Зейн поняла, что её неожиданно обняли за плечи. Ну да, у её новой знакомой явно был проблемный характер, но она сстараалась донести посыл таким образом по привычке, а не со зла, - Ну-ну... Успокойся.<br>Ехидна осторожно потрепала колючкки ежихи.<br>- Я не могу тебя научить. И никто не может. Разве ты не заметила, что не существует двух одинаковых хранителей? И потому тебе придётся всему научиться самой... Секция и впрямь может тебе помочь - у тебя ведь меч, и ты хоть научишься им драться.<br>Джейд посмотрела на ехидну непонимающим взглядом, но правда успокоилась. Казалось, еще бы чуть-чуть и она бы заплакала.<br>- А твой хранитель что умеет? - спросила она тихо. - И еще. Тебя хоть как зовут? - весьма уместный вопрос раздался из уст Зейн.<br>- Позже узнаешь. Предпочитаю не распостраняться об особых... способностях.<br>Джейд показалось, или ехидна покраснела? И покраснела неслабо - достаточно для того, чтобы это было хорошо заметно. <br>- А звать... просто зови меня также, как указано в моём профиле, - продолжила девушка, уже слабее обнимая Зейн, но так и не собираясь - судя по всему - её отпускать.<br>Джейд отвела лицо в сторону, на котором также появился румянец. Ее переполняли эмоции, причем в таком количестве, и они настолько не сочетались друг с другом, что ежиха просто вздохнула и расслабилась, начав думать обо всем подряд: о прошлом, о своей новой знакомке, даже о своей судьбе. Глаза грустно смотрели в одну точку, губы были расслаблены. Даже ее ушки поникли.<br>- Эй! Ты в порядке? - Кажется Ночь - так теперь её звать, выходит - неправильно истолковала положение и реакцию Джейд. Потому спустя пару секунд расслабление кончилось - сложно было расслабиться, когда тебя так трясут за плечи, - Очнись! Всё хорошо?! Тебе не надо в больницу?!<br>Да, эмоциональная попалась Зейн ехидна, даже чересчур.<br>- А-а-а, - попыталась сказать что-то Джейд, когда ехидна приводила ее в чувство. - Все хорошо. Я просто задумалась. Не надо меня трясти, не надо меня в больницу.<br>Ежиха говорила это, выставив руки вперед и отведя лицо с закрытыми глазами в сторону, будто ее сейчас будут бить.<br>Ехидна остановилась, тяжело дыша. Так или иначе, кажется всё пришло в норму - более или менее, судя по положению. Встав с холодной плитки и поправив свою - просто изумиельную - причёску, Ночь вновь перевела взгляд на ежиху.<br>- Уже день. Почему ты сидишь тут?<br>- Я? А, - будто не от мира сего проговорила Джейд и тоже встала с пола. - Ну я только и успела позавтракать и помыться, а потом ты пришла, - сказала ежиха и медленно пошла к себе в комнату. - Я сейчас, мне нужно одеться.<br>- А, хорошо, - ехидна спокойно встала и направилась за Зейн, видимо, не очень поняв, что та хотела бы остаться одна. Вообще, она и впрямь была весьма нагловата, так что пока ей прямо не скажешь - вряд ли она поступит не по-своему. <br>- Ты поздно встаёшь. И весь день дома?<br>- Почти... Ведь мне незачем выходить... - проговорила тихо Джейд, немного повернув голову. - Прости, но я смущаюсь... Ты не могла бы... дать мне переодеться одной? - такая реплика заставила ежиху раскраснеться, словно свежий помидор. Она закусила губу, все не решаясь зайти к себе, стоя в дверях.<br>- Да, иди, - усмехнулась ехидна позади с такой интонацией, будто она тут главная - и отпускает<br>Джейд только спустя полтора часа мольб на коленях. Наерное,это также могло вогнать в краску. Сама мобианка пока вернулась на кухню, ожидая Джейд и ухдить не спеша.<br>Джейд вошла в свою комнату, закрыла дверь и еще простояла около пяти секунд, прижавшись к ней. Затем она вспомнила, зачем пришла, сняла халат и начала одевать свой привычный наряд, как всегда полный черных оттенков. Много времени это не заняло, а потому ежиха вышла почти сразу из комнаты и подошла к Ночи.<br>- Все, теперь подготовления закончены, - проконстатировала факт девушка, а потом вспомнила, что не нанесла макияж. Впрочем, она решила, что сегодня обойдется без него.<br>- Как угодно... - ехидна поднялась со стула, - В таком случае, удачи с записью в группу.<br>Развернувшись, ехидна направилась к входной двери, кажется, не собираясь задерживаться у Зейн ещё. А что, соввет дала, а значит - можно было бы и отправиться по делам.<br>Джейд лишь проводила новую знакомку взглядом и безысходно вздохнула. Странная встречка, ничего не скажешь. Последнее, что она успела сказать Ночи - это:<br>- Заходи еще, - а после этого прикрыть выступивший на лице румянец воротом куртки. Неизвестно даже ей самой, что она чувствовала после этой встречи: удовлетворение от полученных знаний, радость от хотя бы какого-то знакомства или смущение? Наверное, все это разом. Постояв посреди комнаты еще минуту, Зейн вдруг опомнилась и направилась к выходу, дабы пойти и узнать, где можно отточить свои навыки, а заодно и навыки своего хранителя.<br>- Зайду, - донеслось ей вслед как данное. Видимо, с мнением самой ежихи Ночь не собиралась особо считаться, что было видн по её манере разговора. <br>Вариантов было несколько - как поискать что-то здесь, в пригороде, так и поехать в собственную школу - там тоже вроде как были какие-то секции... В любом случае, прямо сегодня позаниматься не выйдет точно - максимум записаться.<br>Немного подумав, Джейд решила глянуть в смартфоне, где бы можно было записаться в ближайших окрестностях, чтобы не ездить далеко. В школе было не очень приятно по понятным причинам. Попутно она выходила из дома, закрывала на ключ, даже не смотря по сторонам.<br>Это могло бы не сыграть ей на руку, если бы кто-то решил за ней проследить. Но ведь никто не следил, не так ли? Ну, наверное... <br>Как обнаружила Джейд, ближайшее место занятий находилось достаточно далеко для обычной прогулки - километрах в четырёх, не меньше. Обучали там вроде бы многому, но в любом случае - четыре километра... Придётся идти. Или всё же в школу на электричке?<br>- Хм... - недовольно хмыкнула Зейн и убрала гаджет. - Видимо, придется проверить школьную секцию. Сегодня все играет против меня...<br>Ежиха еще раз вздохнула и пошла по дороге на вокзал, с надеждой, что поломку устранили и доехать по-нормальному удастся.<br>Неизвестно ещё было из-за чего вообще пришлось остановиться поезду, но сейчас на небольшой станции - фактически четыре подпорки и прозрачная крыша над головой - уже никого не было. Хотя в выходные как минимум человек десять тут встречалось. А значит, скорее всего, поезд просто уехал недавно. Если Джейд посмотрела бы вверх, она бы увидела это и на табло, то есть, прибыть электричка должна была минут через десять. Если ежиха никуда не спешит, можно было и подождать.<br>Тем более, погода была для весны замечательная - ни облачка на небе, а со станции открывался отличный вид на текущую внизу речку, поросшую по краям травой и деревьями. Кое-где даже цвела сакура.<br>Джейд осмотрелась по сторонам и просто стала ждать около края платформы свой поезд, доставая из портфеля скетчбук и простой карандаш. Она решила запечатлеть ту красоту, которую предоставила ей весенняя природа. Это помогло бы расслабиться, да и скоротать время хоть на немного, тем более, что рисовать, опираясь только на корку книжки, для Зейн было чем-то привычным.<br>Поезд подошёл минут через семь, так и не дав Зейн дорисовать пейзаж. Но не сказать то, что он не опоздал - было чем-то плохим. Теперь оставалось только приложить карточку-пропуск к турникету, и можно было бы уже ехать.<br>Джейд немного расстроилась, что не успела нарисовать пейзаж. Уже второй рисунок не удается, не ее день, видимо. Но долго расстраиваться ежиха не стала, а убрала скетчбук в портфель и достала оттуда пропуск, приложив его к сенсору турникета.<br>Понятное дело, что заботливо пополняемая родителями карточка сработала и Джейд спокойно прошла в почти пустой вагон. Да, выходные обычно проводились с семьей, а потому и жителей было на поезд не больше двух десятков. Да и кто их считает? В любом случае были пустые места - а значит всё было хорошо.<br>Присев на место в самом углу вагона, Джейд достала смартфон и начала проверять свой профиль в сети, вдруг ей кто-то написал там. Хотя ей отчего-то казалось, что никто о ней и не вспомнил.<br>Ну, так и было. Ночь вообще была не дома - скорее всего - а больше ей никто и не писал обычно в последнее время. Так что ей оставалось только заниматься чем-то другим все тридцать минут поездки... Чем-то столь же банальным и скучным. например, поспать.<br>Да, поспать было бы неплохой идеей, если бы Джейд не выспалась, но дело в том, что она поспала даже больше, чем надо. Впрочем, заняться действительно было совершенно нечем, за исключением, пожалуй, рисования. Сегодня у нее прямо-таки било вдохновение на рисунки, а потому Зейн снова достала тетрадку и карандаш, начав рисовать тот самый пейзаж, но уже по памяти.<br>Как назло, в голову опять лезла вся это чепуха с тенями, хранителями и монстрами. К концу поездки пейзаж был настолько исковеркан странными искривлениями, щупальцами и прочим, что на него нельзя было смотреть без слёз. Кажется, ещё один рисунок полетит в помойку...<br>Поезд как раз остановился на нужной Джейд станции. Да, это кошмар - приехать сюда ещё и в выходной.<br>Грустно хмыкнув, Зейн снова убрала книжку с карандашом и вышла из поезда.<br>"Надеюсь, там нет одноклассников" - была единственная мысль Джейд, когда она направилась к школе. И действительно, лучше бы ей попались тени, чем одноклассники. Она считала воскресенье самым лучшим днем недели не потому, что можно отдохнуть от работы, а отдохнуть от окружения.<br>Даже если бы одноклассники там были, то ничего страшного бы не приключилось - корпус, в котором проводили кружки по интересам, располагался в ином направлении от учебного. В целом требовалось провести ту же процедуру - войти с помощью пропуска в ворота, а дальше пройти налево, через небольшой сад к закрытому бассейну и небольшому двухэтажному бежевому домику рядом.<br>Как, собственно, и поступила художница. Печально проведя взглядом по окрестностям школы, она лишь убрала руки в карманы и сильнее укуталась в одежду, будто прячась от кого-то. Также она параллельно ускоряла шаг, дабы быть наименее на виду.<br>Правда, в солнечный день, закутавшаяся в пальто ежиха только сильнее привлекала внимание немногочисленных посетителей корпуса. Пальцем никто не показывал, шепотки не ходили - но на Джейд все же посматривали. Да и так ей было откровенно жарко.<br>Корпус встретил приятной прохладой и немного спертым, характерным для спортзала запахом. Тут она тоже бывала, но реже - характерные секции для Зейн к спорту не относились вовсе.<br>Чтобы совсем не вспотеть, Джейд все-таки расстегнула курточку и показала черную футболку с двумя большими цифрами 42, а под ними красовалась фразочка из букв поменьше "Is the answer". Все это было написано бирюзовым цветом.<br>Войдя в спортзал, Джейд поняла: ее тут вряд ли ожидали. Она решила узнать о секции, а потому пошла искать своего преподавателя по физкультуре, вдруг она что-то сможет посоветовать.<br>Однако, молодая лисица только развела руками. Секцию вела не она, не тут и вообще некий сухонький старичок - мартышка этажом выше, потому Джейд надо идти к нему, а не подходить к ней.<br>Вообще, второй этаж сильно отличался от первого. Он был выполнен в традиционном стиле, с раздвижными дверьми сёдзи и деревянным, а не прорезиненным, полом. Пришлось даже снять ботинки перед входом, после лестницы - тут их было носить не принято.<br>Джейд сняла свои любимые кеды и оставила их у входа. Мягко ступая своими миниатюрными ножками в белых носочках, которые прямо-таки едва-едва издавали шаркающие звуки, она пошла искать наставника, того, кто смог бы ей помочь. А если бы она его нашла, то первым делом бы поклонилась: все же манеры она знала.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1599</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 20:41:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x41C;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x432;. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1. - &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1569-%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, начнем:</p><p> </p><p>Cюжет: Россия, 2045 год.</p><p>Раз в it's over 9000 лет над всей планетой Земля пролетает Остров Мемов. Обычно прилет ничем особенно не омрачается, кроме гигантской тени под Островом. Однако, в этот раз жители захотели захапать себе нашу Землюшку - матушку, попутно поработив наш народ. Начать они решили... с России, дабы все осталные не сопротивлялись. Но мы решили дать им отпор. Также, человечество довело технику до создания форм для людей в виде их фанперсов. Так что, даем отпор.</p><p>Анкеты фанперсонажей (схема):</p><p>1. Имя.</p><p>2. Фамилия (если есть отчество, то тоже укажите (нуачто?)).</p><p>3. Прозвища.</p><p>4. Возраст.</p><p>5. Раса.</p><p>6. Пол.</p><p>7. Внешность (можно не указывать, в принципе).</p><p>8. Рост.</p><p>9. Вес.</p><p>10. История вашего персонажа.</p><p>11. Характер.</p><p>12. Вещи.</p><p>13. Одежда.</p><p>14. Навыки.</p><p>15. Привычки вашего персонажа.</p><p>16. Страхи и слабости.</p><p>17. Друзья и враги.</p><p>(Вот, единый шаблон. И да, не надо заново переопубликовывать анкету, достаточно изменить ту, что вы УЖЕ написали.)</p><p>География (да в Пэинте, да коряво, но это все, что я могу предложить):</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2015_09/55fae7a592fae___2.jpg.3163a0c7d9dc16ccb829775c6c647df6.jpg"><img data-fileid="1986" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="55fae7a5e4f14___2.thumb.jpg.52f2193974b0" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2015_09/55fae7a5e4f14___2.thumb.jpg.52f2193974b0562e8ac47848266c3ad8.jpg"></a></p><p>Продолжение: Будет, ведь на этой почве можно много придумать.</p><p>Расы: </p><p>Персонажи YTP и RYTP: одинаковые расы, обе низшие. К расе относятся: практически все, кроме некоторых исключений. Пушечное мясо для персонажей, обычно присылаются\насылаются пачками на персонажей. Владеть особой магией не умеют, кроме файерболлов (да и то, которыми кидаются только Никиты Литвинко). Слабости: обычно КРАЙНЕ тупые, из - за чего их проще всего заманить в простейшие ловушки.</p><p>Персонажи SMG4: средняя раса, правят персонажами <span style="line-height:22.4px;">YTP и RYTP. К расе относятся: Toad, Mario, SMG4, Starman, SMG3. Магией пользуются средне, обычно побеждают противника своей упоротостью. Слабости: обычно SMG4 и Mario на дух не переносят друг друга, поэтому лучше дать им тарелку спагетти и предложить посостязаться. Они своей упоротостью уничтожат друг друга. Starman же особой опасности не представляет. Toad не переносит, если у него выигрывают в дурака\покер\джокер\и т. д. все карточные игры, он просто взрывается. Буквально.</span></p><p>Кошмары: высшая и секретная раса, заправляют всем Островом через персонажей SMG4. К расе относятся: Холиус Акбарский, а также некоторые исключения из правил персонажей <span style="line-height:22.4px;">YTP и RYTP.</span> Обычно умеют видеть противника в астрале, делать щит, и т. д., то есть, высшие мастера магии. Слабости: если цель испытывает в момент атаки радостные эмоции, они слабеют. Особо слабые Кошмары могут и умереть.</p><p>Места:</p><p>SMG4 World - обиталище SMG4 и всей остальной гоп - компании. Обычно по всей территории ходят миньоны - Toad - ы с разноцветными шляпками и различные расцветки Марио из Super Mario 64. Правят - SMG4 и его гоп - компания.</p><p><br>PingasLand - обиталище Доктора Pingas'ника и его Pingas - ов. Обычно по всей территории ходят миньоны Pingas - ы. Правит - Доктор Pingas'ник (один из генилаьнейших Pingas - ов и единственный на своей территории, кто умеет говорить по - русски).</p><p><br>WeegeeLand - обиталище Верховного Weegee и его Weegee - миньонов. Обычно по всей территории ходят КРАЙНЕ агрессивные Weegee - миньоны. Правит - Верховный Weegee (враг отца Хампера, крайне ОГРОМНЫЙ и жутко АГРЕССИВНО настроенный по принципу "все кто не с нами - те против нас", умеет говорить на русском).</p><p><br>King's Castle - обиталище Короля и жителей Хирилла. Обычно всю территорию охраняет крайне агрессивно настроенный Линк. Правит - Король, он же King и MAH BOI (враг вообще всего что творится на Острове, но при этом тайно поддерживает Кошмаров, умеет говорить по - русски).</p><p><br>RYTP Kingdom - обиталище Опасного Поцыка и остальных мемов. Обычно по всей территории ходят небольшие отряды во главе которых обычно стоит какой - нибудь мем RYTP. Правят (в четыре руки) - Опасный Поцык (Король) и Повар (Шут) (обычно строят какие - то упоротые реформы, из - за чего в уже какой раз начинает ныть чуть более, чем ОВЕРДОХРЕНА жителей страны, умеют говорить по - русски).</p><p><br>Святилище и Театр Душ - места обитания Кошмаров, находятся в самом Острове. Вход с самой северной точки Острова, но части от ключа для входа таятся у всех правителей. Обычно всю базу патрулируют ЗЛЮЩИЕ - ПРЕЗЛЮЩИЕ Кошмары - мизантропы. Правят - Избранные Кошмары (Кошми, Духнай и Арканус) (такие же мизантропы, но хотят получить в рабство людей (ну ибо люди не особо сопротивляются), Кошми повелевает кошмарами людей, Духнай - душами, свободными от тела, а Арканус - управляет настроением людей, все трое говорят по - русски).</p><p> </p><p>Записывайтесь, и да прибудет с вами Weegee.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1569</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 12:19:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435; [&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;]</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1136-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2/</link><description><![CDATA[
<p><span style="text-decoration:line-through;">Все же давно надо было их вернуть.</span></p><p>
</p><p>
Собственно, мини-ролевые возвращаются. Сразу скажу - ни один из ГМов не будет следить за происходящим здесь, поэтому всё, что будет тут - на совести игроков.</p><p>
Но даже если эти мини-ролевые и не будут контролироваться, то это не значит, что тут можно манчить. Никому не будет приятно, если тут будет кучка манчей, которая будет всех убивать.</p><p>
</p><p>
На этом заканчиваю своё нудное вступление и предлагаю всем просто начать играть.</p><p>
</p><p>
<em>Примечание Реда: За этим безобразием я всё же в силу своей натуры буду поглядывать, но большая просьба: не приплетайте сюда события/элементы Фриплея. Не персонажей, а именно то, что происходило там.</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1136</guid><pubDate>Sat, 10 May 2014 18:14:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x430; &#x447;&#x430;&#x43E;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1590-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Сюжет:</p><p>Это было в 2100 г. Приближался огромный метеорит к Мобиусу. Астронавты делали отчеты что происходит в космосе. Летел недалеко большой метеорит  в 587 км. Да! Он был на столько большим что разнесет уже планету полностью  ,а не просто образует маленький кратер в городе. Астронавты попадали в обморок и рассказали это в новостях. Половина жителей чуть ли не покончили самоубийством. Начали строить ракету которая обеспечит всех воздухом и заменит дом для мобианцев . Ракета была готова за день . Был закачан воздух и было всё сделано для удобства пассажиров . Дата и время отъезда 2 июня 9:00. Было утро а уже образовались пробки. Все благополучно отлетели от земли и устроились удобно. Тем временем на Мобиус упал метеорит и произошёл большой взрыв который был уже не страшен мобианцем. Так прошло 2-3 дня и тут нашли неизвестную тоже зеленую планету. Это была планета чао. </p><p> </p><p>В этой ролевой участвуют <strong><em><u>чао </u></em></strong>как помощники, питомцы.  Служат своему хозяину помогая в любых случаях. Бои чао присутствуют.  </p><p>Чао могут летать .По всему миру разбросаны зверушки и драйвера так что изменить своего чао во время игры получится у каждого. </p><p>Драйвера -  улучшения которые просто улучшают тот или иной навык не изменяя его внешность.</p><p>Животные - улучшения которые улучшают и изменяют облик вашего чао добавляют разные возможности и привычки вашего чао.</p><p>Бои чао - конфликт чао с другим чао . Защита своего хозяина . Используют все свои навыки в бою для самообороны. Победителя выбирают прямо во время игры и его можно сразу сменить .</p><p>Вашего чао <strong><u><em>могут убить</em></u></strong> только на соглашение<u><em><strong> вас  и на желание другого участника.</strong></em></u></p><p><u><em><strong>Предупреждение :  отыгрывается на это время только северное полушарие и перейти на другую можно после прохождения по всей карте. Таким образом карта будет обновляться когда надо.</strong></em></u></p><p> </p><p>Все сады, города и т.д. </p><p>Города</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Chaos city -  город который был разнесён хаосом и был построен 50 лет назад. Правда чао-архитекторы уже вновь восстановили прекрасный и большой город</p><p>Mega city -  хоть название звучит как огромный, мощный  , но меньше Chaos city. произошёл 30 лет назад после Chaos city. Самый близкий город  к местонахождению чао-крадов. Но богат город большими домами.</p><p>Feshel city - самый близкий город к героям, чао там очень умны. Город просто очень красив много парков , памятников и т.д. Город появился 45 лет назад. Очень много дорог и развилок. </p><p>Mobios city - захваченный город словно во время войны.. Думаю по названию можно понять кто захватил.</p></blockquote><p>Подробнее о городах. (влияет на сюжет)</p><p><u><em><strong>Chaos city</strong></em></u>  - иногда дожди , а обычно солнечно.</p><p>Жители : соблюдают культуру и поклоняются Хаосу. Добрые и умные.</p><p>Памятники : Хаос, Самый добрый чао.</p><p>Победители : выиграли  фешел сити по футболу.</p><p>Закон : 1)Ничего плохого про Хаоса не говорить ( смертная казнь на висилице)</p><p>             2) Уважать других чао  и быть гостеприимным.</p><p> </p><p> </p><p><u><em><strong>Mega city</strong></em></u> - Дождей нет . Облачно всегда.</p><p>Жители : умные и спортивные.</p><p>Памятники : Памятник в честь честность чао и гостеприимство.по хоккею Хаос сити.</p><p>Победители : победили п<span style="line-height:22.4px;">о хоккею Хаос сити.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Закон: 1)Быть мирным чао, жителем.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">            2) Помогать государству.</span></p><p> </p><p><span style="line-height:22.4px;"><u><em><strong>Feshel city</strong></em></u> - Иногда снег а так тепло.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Жители : любят новеньких и умные.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Памятники: победители чемпионата по баскетболу (2100) (очень новый)</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Победители : баскетбол чемпионат.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Закон: 1)Не устраивать войну и споры (длительные)</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">            2) к новеньким относиться бережно.</span></p><p> </p><p><span style="line-height:22.4px;"><u><em><strong>Mobios city</strong></em></u> - Жарко . Бывает ветрено.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Жители - думают о ближайшей войне. Преступников навалу , а патриотов где то пол города.</span></p><p><span style="line-height:22.4px;">Памятники : Мужественные чао во время войны. Герои.</span></p><p>Победители : Войны и спортивные игры 2099.</p><p>Закон: 1)Быть патриотом.</p><p>            2)Каждый должен владеть автоматом.</p><p> </p><p>Сады</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Всего  на планете 3 сада. Названий они не имеют. 1 из них ближе к героям, а два сада далеко от них. В садах вы найдете много фруктов ,чистую воду и много чао. Правда выращивать их надо самому....</p></blockquote><p>Скопление (банды) чао-крадов.</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Пустыня - несмотря что чао-крады водятся везде появились и большинство их именно в пустыне. А вообще на этом месте был дремучий лес , но хаос разнёс весь прекрасный, красивый лес и на этом месте появилась пустыня.</p></blockquote><p>Хаос  и места-нахождения других форм жизни</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p><span style="color:rgb(216,216,216);line-height:22.4px;background-color:rgb(53,53,53);">Опять же у них нет названий. Их всего 2. Хаос (Hero chaos and Normal Chaos) находятся в этих местах. Еще есть Dark Chaos но ходит он по всей карте. </span></p></blockquote><p>1. Не пользуйтесь более чем 2 чао!</p><p>2. Чао не может быть хаосом или кем то из них!</p><p>3. Убить чао другого игрока несправедливо. Можно только если владелец чао согласится..//я же знаю что убивать не будете//</p><p>4. Не разрушать чао сады которые будут на карте! </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Чао -<span style="color:#000000;"><span style="font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.8px;"> — маленькие бесполые существа, обычно живущие в так называемых </span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.7999992370605px;">чао-садах</i><span style="font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.8px;"> (</span></span><a title="Английский язык" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.7999992370605px;background-image:none;" rel="external nofollow" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA"><span style="color:#000000;">англ.</span></a><span style="color:#000000;"><span style="font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.8px;"> </span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.7999992370605px;"><span lang="en">Chao Garde</span></i><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.7999992370605px;"><span lang="en">n</span></i><span style="font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.8px;">).</span></span><span style="color:rgb(37,37,37);font-family:sans-serif;font-size:10.5px;line-height:16.7999992370605px;">  Чао нужны для использования в помощники. Возможны битвы.</span></p></blockquote><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Хаос - это тоже чао , но мутировавший.</p></blockquote><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Чао города - тоже самое что и сад но только эволюция ... развито .</p></blockquote><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Нейтрал.чао -  чао голубой с жёлтым шариком.</p><p>Дарк. чао - тёмный чао . Сверху колючий шарик.</p><p>Хиро чао - светлый чао. На нём кольцо (на голове а не на руке :D)</p></blockquote><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Чао-крады. - это те кто крадёт драгоценных чао. Тоже самое что конокрады</p></blockquote><p>Анкета: фан перс...</p><p>1.Имя.</p><p>2 Фамилия.</p><p>3 Возраст</p><p>4 Рост.</p><p>5 Раса</p><p>6 Внешность</p><p>7 Вес</p><p>8 История персонажа.</p><p>9 Вещи</p><p>10 Одежда</p><p>11.Характер</p><p>12 Навыки</p><p>13. Слабости</p><p>14 Пол </p><p>Анкета вашего чао.</p><p>1 Будущий ваш чао ( забыл пояснить что во время сюжета вы найдете по своему вкусу чао.) Имя</p><p>2 Дарк, Хиро, Нейтрал.</p><p>3 Цвет.</p><p>4. Навык чао.</p><p>5. Характер чао или отношение к фан-персу.</p><p>6 Д.И.</p><p>Возраст.</p><p>Эволюция.</p><p>Вопросы и исправления писать принято.</p><p>Попрошу не использовать манчи и т.д. чтобы не было... хаоса в ролевой. //не прокачивать чао до 99999 :D//</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2015_11/56404b05254ff_.png.2fe06be6233da618acc9983a989b4c4b.png"><img data-fileid="2187" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="56404b06e1d09_.thumb.png.0c413b5b2694738" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/monthly_2015_11/56404b06e1d09_.thumb.png.0c413b5b2694738bf562ba631998d664.png"></a></p><p>1 см = 300 км.</p><p> </p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1590</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 08:58:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x430; &#x447;&#x430;&#x43E;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1596-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D0%BE/</link><description><![CDATA[
<p>[завтра переделаю все о начала до конца .-.]</p><p> Всё это было в 2100 году. И 1 июня когда у всех наступили каникулы , отдых ..... Всем жителям Мобиуса пришлось покинуть землю. </p><p>А ведь был самый обычный день..... </p><p>Тем временем у астрономов.</p><p>- Ник, проверь что на небе  происходит.</p><p>- Майк ,но  ты сам проверить не можешь?</p><p>- Ай да ну тебя. Стоп, смотри!</p><p>- Что там...  Майк да это же... <strong>конец света!!!</strong></p><p>- Думаю что надо сообщить в новостях и как мооожно быстрее!</p><p>- Уже бегу!</p><p> </p><p>Да. Летел огромный метеорит и он был очень близко. А если уничтожить его прямо сейчас то он просто задел весь мобиус и это НЕ-ИЗ-БЕЖ-НО!</p><p>- Итак телезрители ... Астрономы увидели огромный метеорит он прям притык с землёй. Сохраняйте только спокойствие!!! Мы построили ракету которая спасёт нас от гибели. Так что..2 Июня мы ждем вас возле 9 дома в 9:00. </p><p>Наступила ночь и никто не спал, а  только смотрели на часы. И вот 2 июня 9:00. И как целые пробки на дороге , так и целые толпы у тратуара! Была огромная ракета и 3 охранника. Все торопились зайти в ракету и занять место. Так 2 часа. Ровно в 11:00 прозвучал голос капитана :</p><p>- Все сели по удобнее? Так вот сейчас отлетаем  а пока все будьте  в спокойствии!</p><p>И тут ракета полетела быстро улетела с Мобиуса , а через час на Мобиус упал большой метеорит и взорвал всю территорию. </p><p>Летели все 2 долгих дня и в 6:00 объявили:</p><p>- Внимание все! Подлетаем к неизведанной нами планетой! </p><p>И тут корабль наконец-то очутился на земле.</p><p>Все только и порадовались и немножко загрустили.</p><p>- Наконец-то! - Крикнул Элл и упал на землю. - Гравитация! Земная гравитация!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1596</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 13:40:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x44C; &#x438; &#x43C;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1318-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Полковник Клаус Сэндлер, смотритель убежища, находился в своем личном кабинете, который не покидал наверное уже вторую неделю. Сейчас, развалившись в своем кожаном кресле и потягивая раритетный алкоголь из пузатого бокала, он смотрел на того, кто страстно желал его смерти. На экране, который был на данный момент единственным источником освещения, на фоне белого флага с красным значком анархии, вещал Мао, кот-мобианец с кибернетическим глазом и дыхательным аппаратом в горле. Его угрюмый и слега скрипучий голос транслировался стереодинамиками, и звучал он обвиняюще.</p>
<p>- <em>Клаус Сэндлер говорит вам - настали трудные времена, и пора затянуть пояса. я дословно цитирую его речь - затянуть пояса. Он признает, что ресурсов нашего убежища становится все меньше, но просит не паниковать и не создавать напряженности. Разумно, не так ли? Но почему, почему пояса затягиваем только мы, простые рабочие и служащие? Почему на верхних уровнях все то же пиршество роскоши? Почему там не работают по четырнадцать часов в сутки? Почему, когда на нижних уровнях уже начинается голод, на верхних  люди настолько заелись, что воротят нос от синтетических пайков? Почему так часто коэффициент полезности оказывается выше у детей тех родителей, которые сами занимают высокие посты? Потому, что Сэндлер заодно со всеми его холуями решил сэкономить, но только на нас! Превратить нас в бессловесных рабов! Именно поэтому он не урезает снабжение службе безопасности нижних уровней, и именно поэтому они так и игнорируют преступность, вместо нее подавляя голодные бунты. Это не наши защитники, а наши надзиратели. Скоро мы будем работать по шестнадцать часов, нормы урежут еще сильнее, а скудное освещение превратит нас в слепых кротов, морлоков, на горбах которых держится их сытый и светлый рай. Грядет день, когда я стащу узурпатора с трона, и пронесу его голову по всем уровням убежища.</em></p>
<p>Сэндлер слушал его, покачивая бокалом в такт гремящей речи и улыбался. Вместе с ним речь слушали все жители убежища на всех уровнях. Очередной саботаж на студии вещания. Третий за этот месяц. Парень хорош, харизматичен и беспощаден - он способен повести за собой толпу.  Сэндлер уважал его, но ему было смешно тщеславие Мао - он думал, будто здесь правит единая, сплоченная хунта угнетателей. Это было не так - на первом уровне было как минимум десять человек, желавших смерти Сэндлера. Как минимум трое подобрались к этой цели неприлично близко. Он знал, что прямо сегодня на него будет совершено покушение. Все эти ребята хотят того же, чего хочет Мао - занять это самое кресло и возглавить "рай на горбах морлоков". А вот Сэндлер не хотел. Сэндлер хотел возглавить не наполненную кошмарами гробницу, а дать ей будущее без этой бессмысленной грызни и неизбежной смерти. Он хотел спасти их. Спасти цивилизацию. Но способ он выбрал весьма паршивый.  Терять нечего, а значит пора предпринять последнюю в своей жизни авантюру.</p>
<p>- Мистер Сэндлер? - Позвал вдруг женский голос.</p>
<p>Сэндлер развернулся, поставив бокал на стол и сложив руки в замок. Мао над его креслом продолжал вещать: "...<em>быть рабами - не ваша судьба. И чтобы не стать рабами - пора уничтожить рабовладельца".</em></p>
<p>- Филлис Блэк? - Сэндлер сразу узнал серую ежиху в деловом костюме, державшую  в руках кипу папок, но счел нужным переспросить ее имя.</p>
<p>- Так точно. - Подтвердила она, а потом кивнула в сторону экрана. - Извините за это.</p>
<p>- Никаких претензий. Знаете, меня это даже расслабляет. Почти как тяжелая музыка. - Смотритель улыбнулся. - Ну, что?  Как успехи?</p>
<p>- Пока только четверо. Троих мы взяли среди заключенных, а четвертая... Хотя, наверное, я лучше введу вас в курс дела по дороге.</p>
<p>- Хорошо. - Одобрил Смотритель. - Как думаешь, у нас все получится?</p>
<p>- Нет, у нас не получится. - Холодно сказала Филлис. - Датчики показывают, что радиация спала до приемлемого уровня, но я уверена, что все, что нас ждет сверху - выжженная пустыня. И то - неизвестно еще, что там, наверху. Первая группа, отправленная на поверхность,  до сих пор молчит.</p>
<p>Смотритель тяжело вздохнул.</p>
<p>- Выходит, мы обречены?</p>
<p>- Да, полковник. Мы обречены. - Сказала Филлис. - Обречены. Поэтому мы все равно это сделаем.</p>
<p>На лице Клауса Сэндлера появилась какая-то странная улыбка.</p>
<p>- Удачи вам. В любом случае. А теперь пойдемте, сменим обстановку.</p>
<p>***</p>
<p>По узким замусоренным коридорам сектора 5В третьего уровня этапировали трех заключенных. Довольно типичное зрелище для этого места - очередь из скованных цепями граждан, которую подгоняют двое представителей Службы Безопасности в черных комбинезонах, бронежилетах и шлемах, а еще четверо, с автоматами, следят за тем, чтобы им не помогли бежать граждане. Такое порой случалось, и нужны были меры предосторожности. Первой в очереди была <strong>Линда Ренфрен</strong>, долговязая розоватая ехидна в лабораторном халате. Совсем нетипичный вид для арестанта, руки которого скованы наручниками, а на ноге находится отслеживающий датчик. На ее шею нещадно давил ошейник, соединенный цепью с другим таким же неудачником, как и она.</p>
<p>Носителем второго ошейника был <strong>Квинт Холлоуэй</strong>, плетущийся следом и немного морщившийся от боли в ребрах. Память о задержании - старательные СБшники хорошенько побили его дубинками перед задержанием. Последнее время они - просто звери. Их, видно, крепко достали за последнее время - террористы стали проникать на верхние уровни несмотря на все меры безопасности, и устраивать там диверсии и погромы. Возможно, его тоже оформят как террориста-анархиста. Кто-то и медаль наверное получит.</p>
<p>Замыкал цепочку уже преступник - да какой! <strong>Ясон Джейсон</strong>, гроза богачей с верхнего уровня, и добрый Робин Гуд, в отличие от других борцов за социальную справедливость, которые не гнушались открытого террора. Он частенько ловил на себе сочувствующие взгляды жмущихся к стенке граждан, которые уступали конвою дорогу. Это было признание. Все было не зря.ЖАль только что судьба других "веселых ребят" неизвестна.</p>
<p> </p>
<p>Нижний уровень, на котором базировалась "тюрьма", по прежнему жил без изменений. Линда, к примеру, после многих лет наверху, узнавала его, и теперь понимала, насколько же именно лучше было там, наверху. Для Квинта это было уже несколько в новинку. Будто бы совершенно другой мир.</p>
<p>Под освещением горящих на половинной мощности ламп шли люди в заношенной одежде, хрустя мусором под ногами. который почти не убирался. Часть ламп не горела и искрила, кое-где протекали трубы, а специальные терминалы через один были заклеены табличками с надписью "ремонт". Социальные службы плюнули на все это давным-давно - их сил просто не хватало. Зато охраны было хоть отбавляй, и все равно  то и дело появлялись на стенках граффити, обидные ругательства, и символ тех самых радикальных террористов - красная буква "А" в кружке.</p>
<p>Проходя мимо пунктов выдачи продовольствия, они видели очереди длиной на весь коридор. Вот одна из стоявших подошла к окошку, протягивая уже пластиковую карту - и окошко тут же закрылось, означая, что выдача подошла к концу. Женщина замолотила было по заслонке, требуя открыть, но к ней уже заспешил патрульный с дубинкой, вынуждая ее убраться ни с чем, завистливо глядя на тех, кто в спешке тащил домой заветные пакеты, опасаясь, чтобы их не отобрали бандиты.</p>
<p>Над всем этим разносилась агитационная речь Мао - анархиста-террориста непонятно откуда взявшегося и где скрывавшегося.Сейчас ее вовсю пытался выключить техник, торопливо экспериментирующий с сетью через терминал, и подгоняемый охранником, который понимал в этом всем не больше, чем свинья - в апельсинах. Но получалось у него не слишком хорошо - речь так и продолждала разноситься по всему уровню.</p>
<p><em>...Но почему, почему пояса затягиваем только мы, простые рабочие и служащие? Почему на верхних уровнях все то же пиршество роскоши? Почему там не работают по четырнадцать часов в сутки? Почему, когда на нижних уровнях уже начинается голод, на верхних  люди настолько заелись, что воротят нос от синтетических пайков? Почему так часто коэффициент полезности оказывается выше у детей тех родителей, которые сами занимают высокие посты? Потому, что Сэндлер заодно со всеми его холуями решил сэкономить, но только на нас! Превратить нас в бессловесных рабов! Именно поэтому он не урезает снабжение службе безопасности нижних уровней, и именно поэтому они так и игнорируют преступность, вместо нее подавляя голодные бунты. Это не наши защитники, а наши надзиратели. Скоро мы будем работать по шестнадцать часов, нормы урежут еще сильнее, а скудное освещение превратит нас в слепых кротов, морлоков, на горбах которых держится их сытый и светлый рай. Грядет день, когда я стащу узурпатора с трона, и пронесу его голову по всем уровням убежища.</em></p>
<p>Ну а теперь главный вопрос - куда их вели? Тюрьма находилась далеко, и с каждым шагом они только удалялись. Но на возможные вопросы охрана отвечала молчанием, или тычком дубинки - в зависимости от настырности. Вскоре их вывели за пределы сектора 5В, на пустой перрон возле межсекторного тоннеля. Наготове уже стоял монорельс - бронированная вагонетка без окон. А потом поступил совершенно удивительный приказ. Но несмотря на вес его старания, голос кота с кибернетическим глазом так и разносился по коридорам.</p>
<p> </p>
<p>- Освободить их!</p>
<p>И да, с них всех сняли цепи и ошейники, и так, освобожденными, провели в вагонетку, грубо впихнув туда. А там их ждала девушка-ежиха серого цвета, одетая в деловой юбочный костюм и стоявшая у дальнего края кабины, беспокойно поглядывая на коммуникатор. Как только все оказались загружены в вагонетку, двери закрылись, и она резко тронулась, заставив пошатнуться всех, кроме ежихи. Очень быстро она набрала скорость, скрываясь в тоннеле. Ежиха заговорила первой.</p>
<p>- Садитесь. - Она указала на кресла вдоль стенки. - Мне предстоят долгие объяснения, и вам лучше устроиться поудобнее.</p>
<p>***</p>
<p><strong>Фиона Игнрам </strong>пробиралась через столпотворение бастующих рабочих с фабрики, производившей электронику. Они все попали под сокращение штата, и теперь их с уютного второго уровня переводили на негостеприимный и мрачный третий, так как на втором они нигде не были нужны. Объемы производства упали настолько, что почти 30% коллектива было таким образом вышвырнуто. Часть из них теперь столпилась у прохода к заводу, и сдерживалась охранниками Службы Безопасности.</p>
<p>- Я сказал разойтись! - Кричал в мегафон начальник службы безопасности на этом участке. - Иначе я буду вынужден вызвать подкрепление для ликвидации беспорядков! Повторяю, разошлись! Никто не пройдет в эту дверь!</p>
<p>- Беспорядок - это у вас! - Кричали ему из толпы.  - Нас уволили просто так! Нас вышвырнули! Пусть теперь Вилсон ответит нам, за что! Может быть, этот парень прав?</p>
<p>Они указали на экран под потолком, с которого вещал в очередной раз взломавший центр вещания Мао - террорист-анархст, проповедовавший насильственное свержение властей убежища, так как они эксплуатируют рабочих с нижних уровней.</p>
<p>- Еще пара таких слов, и вас признают пособниками террористов! - Ответствовал охранник, размахивая пистолетом. - Назад!</p>
<p>К нему и правда не рисковали приближаться. А Фиона тем временем продралась сквозь толпу, и охранник заметил ее.</p>
<p>- Вы! Да-да, вы! Сюда! - Он махнул рукой, а затем едва увернулся от брошенного из толпы пластикового стакана. - Вашу мать! Сейчас кто-то за это получит!</p>
<p>Он, как и должен был, провел Фиону через заграждения в виде составленных в ряд решеток, а также мимо помостов, на которых с высоты за происходящим наблюдали два автоматчика. Увидев это, толпа озверела, и рванулась к ограде с негодующими неразборчивыми криками. Охранники снизу начали брызгать на толпу слезоточивым газом из баллончиков, отгоняя их назад, но один, самый настырный и находчивый, который замотал лицо платком, отступить не захотел. Он приближался прямо к начальнику охраны, который, кажется, и сам был уже на пределе.</p>
<p>Выстрел заставил толпу замолчать. Бегун споткнулся и растянулся на полу, который сбрызнул кровью из образовавшейся в голове дырки. В гробовом молчании было слышно, ка катится по полу стреляная гильза. А затем главный крикнул одному из своих коллег.</p>
<p>- Ну что ты стоишь?! Врубай сирену!</p>
<p>Сирена завыла протяжным раздражающим воем, перекрывая агитацию террориста. А начальник охраны жестом посоветовал Фионе идти дальше.</p>
<p>Этот парень был подкуплен ее хозяином. Он позволил ей войти через задний ход завода, чтобы она могла ликвидировать приехавшего с ревизией начальника - Макса Вилсона. Этот человек был не последним в Объединенном Профсоюзе Промышленников, и он то и дело саботировал начинания хозяина Фионы. Сегодня с ним должна была случиться трагедия, унесшая жизнь этого замечательного человека. Эта трагедия теперь кралась по темному пустому цеху, минуя  вооруженную охрану и свидетелей, шаг за шагом подбираясь к кабинету начальника. Дальше - вентиляционная шахта, классический путь диверсанта. Пришлось проявить чудеса акробатики, чтобы взбираться по вертикальной шахте вверх, и стараться при этом не грохотать. Через пару минут она была уже в административном корпусе, а там уж до кабинета было рукой подать.</p>
<p>Сразу ее насторожило то, что не было охраны .А ведь Вилсон был параноиком. На него дважды покушались, и с тех пор трусливый фабрикант нигде не появлялся без бригады своих бодигардов. А тут даже дверь не запер. Открыв ее, она бесшумно проскользнула внутрь. там тоже не было охраны. Не было даже секретарши в приемной, хотя телефон буквально разрывался от звонков. А в кабинете ее ждал сюрприз.</p>
<p>Сам смотритель, полковник Клаус Сэндлер, седовласый пожилой человек лет шестидесяти, но вес еще в отличной форме, изучал содержимое книжной полки у правой стены кабинета. И, кажется, был недоволен этим содержимым - с выражением крайнего скепсиса он рассматривал обложку некоего эротического романа.</p>
<p>- Ой! - заметив гостью, замешкавшуюся на секунду, смотритель подпрыгнул на месте. выронив книгу. Цепкий взгляд ассасина засек, что его рука дернулась в сторону пояса, с которого свисала кобура. Расстегнутая. Но потом просто повисла вдоль тела, а Сэндлер успокоился. - Здравствуйте. А я уже вас заждался.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1318</guid><pubDate>Sat, 08 Nov 2014 13:09:15 +0000</pubDate></item><item><title>Beyond. &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;, &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; - &#x432;&#x43E;&#x442; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x432;&#x43E;&#x442; &#x432;&#x441;&#x451;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1592-beyond-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2%D0%BE%D1%82-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%82-%D0%B2%D1%81%D1%91/</link><description><![CDATA[
<p>Думаю, стоит и мне попробовать запустить здесь свою ролевую игру. Осторожно, многие элементы заимствованы из таких игр и франчайзов, как Персона, ДжоДжо, ШК, а в какой-то степени даже и покемонов. Также предупреждаю, что это тотальное AU, пусть и с мобианцами - а потому не стоит удивляться, что здесь не присутствуют главные герои игр, а также каноничного мобиуса.<br> <br><strong>О сеттинге поподробнее:</strong> Начну с того, что действия происходят в городе-мегаполисе, крайне близком по стилистике к Токио (как городу, а не как префектуре). Основное население - мобианцы, да по сути они и есть единственное население всей планеты. Соответственно люди полностью отсутствуют как вид. В остальном - практически всё происходит в таймлайне аналогичном нашему. Существуют планшеты, смартфоны, в повседневной жизни широко используются различные компьютерные технологии, а также сохраняются оригинальные элементы вселенной Соника - скажем, те же чао и Мастер Изумруд. Казалось бы - а на чём тогда основан сюжет, если у игроков нет ни суперсил, ни суперсовременного оружия и тому подобных навыков? Тут то и вступают в игру такие сущности, как<strong> хранители</strong>.</p><p>Что же такое эти самые хранители? Дело в том, что в данной вселенной у абсолютно каждого мобианца есть, так сказать, незримая персонификация его личности, его интересов и убеждений. Это и есть хранитель. Не стоит путать оного с духом - хранитель вполне может иметь форму, похожую на духа - но на деле он полностью зависит от хозяина. Большинство населения - но не все - хранителей не видит, но тем не менее  тщательно оберегается ими. Хранитель не может постоянно влиять на физический мир самолично, всё, что он может - это давать особые физические - и не только - умения хозяину и конфликтовать с другими сущностями, в числе которых аналогичные хранители. </p><p>Хранители - зачастую - неразумны. И зачем им общаться с теми, кто их даже не видит? Основная задача каждого хранителя - защищать своего владельца. Например, как говорилось выше, в минуты резкой опасности хранитель может незримо помочь, поделиться частью своей силы - и его хозяин "чудом" сможет избежать, скажем, столкновения с машиной - хотя в нормальных условиях такое провернуть было бы невозможно. Вдобавок, когда в конфликт вступают различные мобианцы, в конфликт вступают и их хранители. И достаточно часто от исхода поединка хранителей - пусть и незримого для конфликтующих - может зависеть исход боя в целом, будь то спор или драка. </p><p>Являясь отражением своего хозяина, хранитель так плотно связан с ним, что погибая может нанести непоправимый вред своему хозяину, а то и привести его к гибели. Потому обычно конфликтующие сущности не дерутся насмерть. Тем не менее, хранители - не единственные существа такого типа в этом мире.</p><p>Неизвестно, откуда появляются так называемые <strong>тени</strong>, но именно от них и приходится защищать своих хозяев хранителям. Как и их противники, тени принимают абсолютно различный облик, зачастую всё же являясь бесформенными сгустками с глазами, при этом имея лишь одну цель - навредить мобианцу, в основном - через уничтожение его хранителя. Последнее, как уже говорилось, может  если не убить, то погрузить мобианца в кому, а также оставить без хранителя - а соответственно и без защиты. И пускай обычные жители не видят теней, они несут угрозу всем.<br> </p><p>Теперь же перейдём вплотную к игровым персонажам. Большинство не может видеть хранителей и тени, но большинство - не значит все. Нюансов много - начиная датой рождения и заканчивая неким душевным потрясением, которое надо пережить - дабы фактически переосмыслить себя. Тогда и появляется способность "видеть".<br> А зная, что у тебя есть такой хранитель - появляется и возможность напрямую ему приказывать, использовать его силы более эффективно - а не только в случаях смертельной опасности - и даже управлять именно приемами хранителя, что уже является огромным плюсом. Вдобавок, теперь мобианец вполне может защитить от теней как себя, так и своих близких. На таком вот умении и строится весь сюжет. <br><br><strong>Оружие</strong><br>Учитывая то, что мир так или иначе современный, на ношение оружия - в том числе и холодного - требуется лицензия. Потому, коли у вас есть таковое, стоит обосновать причину ношения этого оружия. Вряд ли нормально будет выглядеть в игре, скажем, школьница с катаной. Что же до его разнообразия - из оружия существует всё то, что существует в нашем современном мире. Даже возможны некоторые послабления в плане технологий - как-никак, у GUN в оригинальных играх было что-то интереснее обычного огнестрела  - опять же, такое оружие требует диалога с ГМом. </p><p><strong>География мира в целом </strong><br>Это AU, но это всё же Мобиус. И пускай действия происходят в каком-то конкретном городе, это совсем не значит, что отсутствуют другие города, в том числе города из Unleashed и остальных игр. Нужно лишь учитывать то, что они осовременены - и вполне можно брать персонажей оттуда. Особой роли в сюжете место рождения всё равно не играет.</p><p><strong>Город Айио</strong><br>Город расположен как на материковой части, так и на множестве мелких островков, соединённых мостами. Соответственно, старая часть города - на материке, в то время как бизнес-центр, большинство небоскребов, заводов и современных построек - на островах. За чертой старого города находятся небольшие деревеньки и посёлки городского типа, часто выступающие в качестве спальных районов для жителей, работающих в центре. Местность за городом достаточно гористая, потому деревенек не так много. Плотность населения также не очень высока.<br>Климат - субтропики, но из-за того, что Айио расположен на побережье, лето не такое тёплое. Зима достаточно тёплая, снега в самом городе практически нет, чего не скажешь о гористых районах. </p><p>Если требуется больше информации по сеттингу - прошу, напишите об этом ниже.</p><p><strong>Игровые персонажи:</strong> К сожалению, кому-то это может не понравиться, но я ограничиваю выбор только мобианцами. Потому ни люди, ни киборги или иные расы в целом не допускаются. Это требуется для соответствия персонажей вселенной, а также для упрощения задачи ГМу - чтобы удобнее было ввести персонажа в сюжет. Чего не скажешь о хранителях - тут вы можете творить всё, что угодно, однако помня - хранители на деле лишь воплощения, отражения героев. То есть даже если хранитель выглядит, как пришелец - на деле он далеко не яввляется пришельцем, и так далее. Да, хранители могут быть разумны и могут даже общаться со своим хозяином - а если тот их видит, то он их и услышит. <br>Способности персонажей полностью зависят от пяти - и не более - способностей хранителя. В них могут как входить различные способы нанесения повреждений, так и усиление хозяина/ослабление противника. То есть, фактически битвы в основном строятся на том, что персонажи используют способности своих хранителей против своих противников. Тем не менее, хранитель может продолжать биться и если его хозяин в отключке. При этом надо добавить, что персонажи, сами использующие способности хранителей, вполне себе могут влиять ими на противников, даже если это такие же мобианцы, пока их хранители также бьются друг с другом, повторяя приёмы героев. А вот сам хранитель атаковать мобианца уже не сможет, лишь его хранителя в ответ. Хранители могут достигать при развитии внушительных размееров и различных форм - хотя изначально они обычно не выше двух метров. То, что сущность может становиться больше - не значит, что она обязательно делает это. Многое зависит от того, какой это хранитель.<br>Логично и то, что анкету придётся разделить на две части - конкретно сейчас я приведу шаблон анкеты персонажа и подробно распишу каждую её часть.</p><p><em>1. Имя/фамилия</em><br><em>2. Внешность</em> (Сюда же записывается пол, рост, возраст и вес)<br><em>3. Биография<br>4. Характер</em><br><em>5. Способности</em> (Различные таланты и умения персонажа. Не путать со способностями хранителя)<br><em>6. Личные вещи<br>7. Дополнительно</em></p><p>Думаю, с первыми двумя пунктами всё и так ясно. Остановимся поподробнее на <strong>биографии</strong>. Все действия происходят в конкретном городе, потому стоит описать то, как персонаж в него попал - если он не коренной житель. Вдобавок, если ваш персонаж с самого начала игры уже умеет видеть хранителей - стоит рассказать, что за случай на это повлиял. Да, говорилось ещё в самом начале о том, что на это влияют многочисленные факторы, но для удобства создания анкеты их можно опустить, за исключением того самого переломного момента. <br>Конечно же, персонажи должны вписываться во вселенную - имена желательно приблизить к Мобианским, стандартные умения персонажа также подстроить под сеттинг, и так далее. </p><p><strong>Анкета хранителей  </strong><br>Да, этим сущностям тоже требуются анкеты - как-никак, их способности могут напрямую использовать игровые персонажи. Анкета их меньше, и состоит всего из трёх пунктов:</p><p><em>1. Внешность<br>2. Разумность<br>3. Способности</em><br>Следует помнить, что <strong>внешность хранителя</strong> напрямую зависит от<strong> характера персонажа</strong>, его <strong>мыслей</strong> и<strong> увлечений</strong>. Не может быть так, что сама по себе героиня - милая тихоня, а её хранитель выглядит как огромный боевой робот, обвешанный пушками по самое не хочу, и в обратном направлении. Да, способности хранителя также зависят от его внешности, но это не значит, что менее вооружённый персонаж слабее. Просто он использует для победы другие методы. </p><p>У хранителя нет и не может быть биографии. Как бы он не выглядел, кем бы он себя не представлял - если он разумный - он так или иначе возникает с рождением мобианца. Что же до способностей - то тут огромный простор оных, пускай все они и делятся на всего четыре типа:<br><strong>Атакующие</strong></p><p><strong>Защитные</strong></p><p><strong>Ослабляющие</strong> (различный майндконтроллинг также входит в эту категорию. Стоит помнить, что сам по себе хранитель не может использовать такую силу на мобианце) </p><p><strong>Усиляющие</strong></p><p>Каждая способность имеет силу от одного до десяти. В целях балансировки игроков изначально рекомендуется взять:<strong> три способности с силой 4 и ниже, одну с силой 5 и ниже, одну с силой 6 и ниже</strong>. Перекидывать "очки" силы (из тех, что были выданы мною) можно, но так, чтобы каждая способность была не слабее трёх и не сильнее шести. Игроки сами выдумывают, что за тип у способности и какой вид она имеет - так или иначе, у неё определённая сила действия. Понятное дело, что я рассчитываю на адекватность игроков и то, что они не будут создавать оверпауэрные способности, совсем не сочетающиеся с их уровнем силы и вселенной вовсе. В идеале - лучше написать мне в лс по поводу хранителей и даже обсудить их там, так как я оставляю себе право отказать в принятии анкеты по причине её несоответствия. <br>Абсолютно каждую способность из списка может использовать игровой персонаж, но в ослабленном варианте и с подстройкой под его внешность. Если хранитель посылает воздушную волну мечом, то персонаж может сделать то же самое, скажем, взмахом руки или палки. </p><p>Да, используется определенная боевая система, основанная на бросках д10 и прибавках коэффициентов к ним. Она достаточно простенькая, и в целом создана для того, чтобы разрешить споры между игроками, если таковые возникнут. Но она вполне может использоваться и в игре в целом. </p><p><strong>Больше о игре</strong><br>Играть предполагается в чате Скайпа, отсутствие рельс. Но учитывая это - понятное дело, что сразу свести всех вместе, особенно если персонажи достаточно разные, просто нет возможности. Потому и нет открывающего поста, скорее всего у каждого игрока будет небольшая ветка-вступление, а я, как ГМ, буду отписывать каждому в ответ. Потому больше четырёх игроков не требуется - а иначе я помру под тоннами написанного текста. </p><p>Анкеты, вопросы, всё вот это - прошу, постараюсь ответить.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1592</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 17:46:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442; &#x414;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x430;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1560-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>&lt;=================================</p><p>Ссылки на анкеты и цвета для словесок:</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p><strong><a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/?do=findComment&amp;comment=225604"><span style="color:#808080;">Герда Катт (DeathNyan)</span></a></strong></p><p><strong><a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/?do=findComment&amp;comment=225638"><span style="color:#006400;">Клауд Кингли (Tovarisch Communist)</span></a></strong></p><p><strong><span style="color:#008080;"><a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/?do=findComment&amp;comment=225659">Лоухикаарме Сиили (АбвГдеЁж)</a></span></strong></p><p><strong><span style="color:#0000FF;"><a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/?do=findComment&amp;comment=225686">Эймунд Хольте (Spitfire)</a></span></strong></p><p><span style="color:#DAA520;"><strong><a href="https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/?do=findComment&amp;comment=225977">Гарсиа Рафаэль Ипполит фон Бейст (bertollete)</a></strong></span></p></blockquote><p>=================================&gt;<br><strong><span style="font-size:24px;">Квест Дракона.</span></strong></p><p><strong>Пролог.</strong></p><p>Наконец, когда все добрые дела и обеды были позади, слушатели, подавляющее большинство которых были дети, собрались полукругом перед старичком. Волшебный шар, расположившийся рядом с ним вновь оказался заполнен розовой дымкой.<br>- Всё началось с пророчества. - начал повествование рассказчик.<br>&lt;--------------<br>В одной из небольших деревень Перворождённой Империи утро началось не с крика крикулий, а с крика весьма уважаемого жаба, которого уже язык не поворачивался назвать молодым, но при этом на пожилого он никак ещё не тянул. К несчастью для жителей деревни, уже целую неделю недосыпающих, это было не в первый раз, но сегодня должен был стать последним.<br>- Вижу! Снова вижу! Эрнест! Где тебя призраки носят! Эрнест!<br>- Ох, да ладно, что правда что ли вещий сон? - лениво поинтересовался молодой ящер мускулистого телосложения, которому не досталось спального места, а потому тот разместился прямо на полу и, несмотря на неудобство, не спешил покидать налёжанное место.<br>- Да какой сон, давай быстрее, садись, пиши. За что тебе я деньги обещал? Быстро!<br>- Ох, точно...<br>Вспомнив уговор, парень, будто ужаленный, подскочил и уже через мгновение сидел за столом. За такое плёвое, казалось бы, дело такую крупную награду не каждый день вручают, можно и постараться. Впрочем, любопытство таким образом не лечится...<br>- Что же вы сами не записываете? - не сдержался спросить ящер.<br>- Потому что я не вижу настоящего, болван. - Жаб уже начал было жалеть, что связался с этим наёмником, но другого выбора у него сейчас не было. Нужно было срочно сосредоточиться на видении. - Пиши, значит, эм... Вижу я тьму, накрывающую землю восьми лиц!<br>- Ты про Сатуру что ли? - переспросил парень.<br>- Не перебивай и пиши прям так, как я говорю! - закричал пророк, уже выходя из себя, после чего ему понадобилось несколько секунд, чтобы успокоиться. К счастью, до ящера к этому моменту дошло, что лучше уж выполнить данные инструкции, если он не хочет остаться ни с чем.</p><p>- Так вот...<br><em>Вижу я тьму, накрывающую землю восьми лиц! В тьме этой, восходом принесённой, нет ничего кроме всепоглощающего хаоса, призванным Создателем для уничтожения его творений. Но даёт он ещё один последний шанс. Лишённый всего потомок Его сумеет осветить путь к существованию всего мира. Восемь искр создадут огонь, которым тот сможет остановить апокалипсис.</em><br><em>Первая искра высечена будет фортуной.</em><br><em>Вторая обожжёт невежду, уничтожив для него самое ценное.</em><br><em>Третья ослепшему осветит столь долгожданный путь.</em><br><em>Четвёртую принесёт рассвет, снимающий страх и останавливающий веселье.</em><br><em>Пятой искры свет три раза отражением своим поманит, лишь в неприятности заманивая.</em><br><em>Шестая хладнокровную вражду растопит и даст начало пламенному союзу.</em><br><em>Седьмая даст трещину пьедесталу, возвышающему самых равных.</em><br><em>Последней свечение же припрятал чужак, хозяином в принявшем его доме решивший быть.</em><br><em>Последнее испытание пройдя, Избранный огонь зажжёт на юге, где свет обходят стороной. Там узнает он судьбу свою.</em></p><p><br>После этих слов последовала пауза, а жаб, наконец, открыл глаза. Сориентировавшись в пространстве, он подошёл к столу, вырвав лист прямо из-под пера, поставившего последнюю букву.<br>- Всё. Записал?<br>- Записал-записал. Только вот я не пойму, ты действительно эту белиберду видел?<br>- Чем больше я расскажу, что случится, тем меньше шанс, что предсказание сбудется. - уже более спокойно ответил пророк. - Хочешь, конец света всё-таки наступил?<br>- Нет, конечно нет.<br>- Ну тогда почему ты ещё здесь? Не задавай вопросов и бегом в Восход!<br>После этих слов ящеру вернули пророчество и тот направился к выходу. Но у самых дверей остановился и переспросил:<br>- Бегом? Может я лучше верхом, а то месяц топать буду!<br>Ответом стал обречённый выдох и хлопок ладони по лбу.<br>--------------&gt;<br>Примерно месяц спустя начинался вполне обычный день. Восход солнца в столице Перворождённой Империи люди встречали по разному. Торговцы уже готовились к активному дню призывов приобрести их товар; кому-то пришлось встать пораньше, так как их ждали дела за границей Восхода; хозяева ночных заведений наоборот готовились ко сну, выгоняя или выкидывая пьяниц из своих владений; бездельники и богачи же встречаться с сегодня не спешили.</p><p>Для троих наших героев утро выдалось отнюдь не самым приятным. Сложно просыпаться в хорошем настроении, если ты находишься за решёткой, пусть даже ты и невиновен. Или виновен, но не виноват.<br>Например, дракониха с сложным полным именем <strong>Лоухикаарме</strong> была несправедливо обвинена в воровстве, которого не совершала. У неё до сих пор в ушах звенел необычайно громкий и противный голос продавщицы, который просто не мог быть проигнорирован стражей. А уж со стражей спорить довольно сложно. Особенно если в твоём рюкзаке нашли пару яблок, которые там оказались совершенно не ясно как. В камере же уже ей пару составлял прилично одетый, но неприлично пьяный черепаха. К счастью тот спал сейчас без задних ног, даже не заняв ни одну из коек. К счастью по большей степени для черепахи, ему можно было позавидовать.<br>А всё потому что ежу <strong>Клауду</strong> уже куда меньше повезло соседом по камере. Сам парень тут оказался из-за куда более комичной ситуации. А если конкретнее, то из-за торта. Большого торта, который, наверняка, перевозился в замок императора в честь дня рождения его старшего сына. Торт, который был уничтожен при участии бывшего хранителя, хотя вины его в этом не было. Стоило ежу заглядеться на проезжающую мимо него повозку с десертом, закрыв вместе с этой повозкой проход, как какому-то крупному ящеру прям крайне потребовалось пробежать мимо. Думаю, произошедшее дальше не требует подробного рассказа, разве что теперь до сих пор испачканный чуть ли полностью кремом "хулиган" ждал своего суда. Ожидание это было весьма мучительным, так как шум, который криками и проверками решётки на прочность создавал запертый с ним хамелеон, хоть и не был постоянным, но весьма частым и неожиданным.<br>- Мы обречены, вы все обречены, мы должны бежать, все должны уходить, далеко! Бегите, глупцы, спасайтесь. - в этот раз узник решил проорать это прямо рядом с Клаудом, если не напугав его, то уж точно застав врасплох.<br>Впрочем ящерица <strong>Герда</strong> могла сейчас позавидовать им обоим. Пусть её камера и была пуста, сейчас у неё болела голова, а что самое главное, она совершенно не помнила, как оказалась здесь. Последним воспоминанием девушки оказалось то, как она прибыла по указанному адресу, но ещё толком не зашла внутрь, как вдруг ей в шею влетел дротик, а через пару секунд она потеряла сознание. Но зачем и почему, что она не так сделала... Видимо, какая-то ошибка.<br>Естественно, у всех заключённых забрали все их вещи, которые при них были, оставив лишь одежду. Зато надели каждому на руки кандалы, соединённые короткой цепью, выдали дополнительно по ошейнику, который не только не давал колдовать, но и при попытке использовать магию, делал крайне больно. Считая, что таких предостережений будет вполне достаточно, охрана тут появлялась довольно редко. На ужин никто из узников не успел, а для завтрака ещё было рано.<br>Последняя же четвёртая камера пустела. Да, здесь было всего четыре камеры, это была отнюдь не главная тюрьма, так, лишь изолятор временного содержания. Поверьте, в тюрьме Огненная, которая находилась в жерле вулкана, Вам оказаться уж точно вряд ли захочется. Об этой тюрьме не ходило легенд о том, что оттуда нельзя сбежать, это принималось как факт. Скорее легендами были рассказы о побегах которые не имели доказательств. В этой тюрьме в основном были заключены маги или особо опасные преступники, которых никто бы не осмелился взять в рабство.<br>Невольно каждый из узников задумывался, а что если суд не будет на их стороне? А что, если вчера был последний день их свободы, их последнее приключение?</p><p>Тем временем остальные двое героев направлялись по своим рабочим обязанностям. Если, конечно, способ заработка лиса <strong>Эймунда</strong> можно было назвать работой. В любом случае, его путь вёл к трактиру "Утренняя крикулья". Судя по внешнему виду, вывеске с относительно высокими ценами, а также количеству ездовых животных у входа, это заведение пользовалось популярностью. Зайдя внутрь и очутившись в ресторане, наёмник мог понять, что это отнюдь не рекламный трюк, здесь уже в такую рань было довольно сложно найти свободный столик, хотя в остальном отличий от остальных трактиров не наблюдалось. Ещё одной важной деталью было, что лис, по крайней мере на данный момент, был единственным иностранным посетителем и уже начал привлекать на себя взгляды различной степени удивления и возмущения. Осталось только понять, кто из них - господин, представившийся в заказе Патриотом Империи.</p><p>Павлин <strong>Гарсия</strong> же в свою очередь начал этот день наиболее радужно. Получить личное приглашение Императора Перворождённой Империи - огромнейшая честь. И хотя то, что выбран был именно он, скорее всего это было связано с болезнью начальника Гарсии, собой можно было смело гордиться. Впрочем с другой стороны можно было и понервничать, ведь причина сего приглашения скрывалась под нечёткой формулировкой "для обсуждения вопросов сотрудничества", а это значит, что дело может касаться совершенно любой области, а следовательно подготовится к беседе с точки зрения специалиста в области дипломатии было довольно сложно. Но зато было куда больше времени заняться внешним видом. Впрочем, разве это не куда более важно?<br>Тем не менее, даже имея на руках приглашение от самого императора, помощнику посла не удалось проникнуть в дворец без проблем. Не то чтобы страж замка, считающий неправильным то, что Зарузу позволяет птицам спокойно расхаживать по дворцу задержал сильно задержал, но уж точно мог внести ложку дёгтя в медовое настроение Гарсии.<br>Слуга, который провёл павлина вверх по лестнице до места встречи, <span style="text-decoration:line-through;">да, всего лишь надо было подняться по лестнице и открыть дверь</span> был уже куда менее разговорчив и занозчив, а затем безмолвно удалился. Помощник посла оказался в огромном холле, украшенным в первую очередь статуями и портретами императоров. Но разглядывать их времени у парня было не так много - его уже ждали. Но встречал его не император. Перед ним был рыжеволосый юноша-дракон, чуточку моложе гостя. Несмотря на зеленоватый оттенок верней части его головы, хвост и явная принадлежность к императорской семье выдавали, что основной цвет его кожи - золотой. Одет он был в доспехи с изображением герба Перворождённой Империи - ... - на его передней части. Впрочем, это вряд ли могло удивить павлина такой вид на официальных встречах - это старая традиция для ящеров.<br>- Гарсиа Рафаэль Ипполит фон Бейст, верно? - спросил он, гостя, когда тот приблизился к нему, после чего по относительно пустынному залу эхо, постепенно затихая, принялось повторять то одну, то другую часть его имени. Выражение лица дракона было серьёзным. Даже слишком серьёзным. Возможно, он просто недоволен опозданием гостя или просто ему не рад?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1560</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2015 18:23:19 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x418;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438;" - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;/&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1458-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">Собственно, вот - моя очередная попытка создать нормальную ролку.</span></span></span></p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">Её действие происходит в мире Фриплея </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">(история которого написана <a href="http://freeplay.sonicscanf.org/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%83%D1%81#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F" rel="external nofollow">здесь</a>, там же можно узнать и другую интересующую информацию) в</span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;"> 1615 году.</span></span></span></p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">Краткое описание государств того времени:</span></span></span></p>
<p></p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><em>Восточный континент</em>:
<p><strong>Королевства Рипол и Адон</strong>, ныне Бреннус - два главных игрока на политической арене того времени, недолюбливают друг друга и иногда между ними возникают конфликты, но не серьёзные. Можно сравнить их с Англией и Францией эпохи Нового Времени.</p>
<p><em>Западный континент</em>:</p>
<p><strong>Шифань</strong> - местный Китай, самое древнее и одно из самых могущественных государств</p>
<p><strong>Редиул-де-Харроу</strong> - королевство, которому, можно сказать, не повезло с месторасположением. Время от времени пытается отнять территории у Шифаня. Живёт за счёт колоний и денег, полученных в долг от других стран.</p>
<p><strong>Агадес</strong> - полицейское государство, расположенное в пустыне на границе с Шифанем. Недостатком ресурсов и еды не страдает благодаря колониям и развитой системе орошения.</p>
<p><em>Северный континент:</em></p>
<p><strong>Энтоломское королевство</strong> - местный аналог Российской империи. Самое северное государство, зарабатывает на экспорте продуктов питания и пушнины.</p>
<p><strong>Аликвидское королевство</strong> - о нём известно мало. Аликвид постоянно конфликтует с Энтоломой и Агадесом, что в конце концов приведёт к войне.</p>
<p><em>Магна</em>:</p>
<p>Здесь расположены колонии некоторых государств, а также здесь проживают ашальские и мексиканские племена.</p></blockquote><p></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">Началось всё с того, что группа охотников за сокровищами, во главе с <a href="http://freeplay.sonicscanf.org/%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2" rel="external nofollow">«Котом»</a> узнаёт, что в штаб-квартире компании <a href="http://freeplay.sonicscanf.org/Fourrures_et_%C3%A9pices_Commerce_Soci%C3%A9t%C3%A9" rel="external nofollow">Fourrures et épices Commerce Société</a> находится некий очень дорогой камень. Они находят этот камень и через некоторое время обнаруживают, что на самом деле это древний артефакт – Изумруд Хаоса.</span></span></span></p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">А тем временем глава </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">FECS</span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">, Клод Натан Тома, недоволен кражей камня и находит группу наёмников, которым приказывает отобрать артефакт у «охотников» и заодно найти остальные шесть и доставить ему. Никто не знает зачем ему эти камни…</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">Смысл игры в том, что персонажи будут разделены как бы на две команды – «охотники за сокровищами» и наёмники, работающие на </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">FECS</span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:10.5pt;">. Скорее всего, в каждой команде будет по 3-4 персонажа. Концовка будет зависеть от того, какая команда первой завладеет всеми семью Изумрудами.</span></span></span></p>
<p>Шаблон анкеты:</p>
<p></p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Имя</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;"> (и прозвища, если есть)</span></span></span>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Возраст</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Раса</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Пол</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Откуда родом</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Команда </span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:arial, sans-serif;font-size:15.3333330154419px;">(охотники или наёмники, и да, можно регистрировать два персонажа - по одному в каждой команде)</span></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Способности</span></span></span></strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;"> (чур не перебарщивать)</span></span></span></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Слабости</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Снаряжение</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Характер</span></span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">История</span></span></span></strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;"> (можно кратко)</span></span></span></p>
<p><strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;">Изображение</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:arial, sans-serif;"><span style="font-size:11.5pt;"> (если есть)/<strong>Внешность</strong></span></span></span></p></blockquote><p></p>
<p> </p>
<p>Если у вас есть вопросы/предложения - дайте знать в этой теме или по ЛС.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1458</guid><pubDate>Wed, 25 Mar 2015 18:19:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442; &#x414;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x430;. &#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1553-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p><em>- Дедушка, дедушка! Расскажи сказку!</em><br><em>В круглую комнату, где у камина в кресле-качалке дремал старичок, ворвался малыш лет семи. Естественно, такое количество шума не могло не заставить даже слегка глуховатого старика вздрогнуть и секунды три осматриваться вокруг, пытаясь понять, что произошло, где горит, куда бежать. Но, к счастью, это всего лишь был его внук, который сегодня должен был приехать погостить.</em><br><em>- Ох, Юджин, совсем застал дедушку врасплох. Каким большим цветком ты уже вырос! - возможно для кого-то такой комплимент мог показаться странным, но дело в том, что Юджин в самом деле был похож на растение: невысокий пухлый коротышка, внешне похожий на остальных антропоморфов, но без шерсти, с зелёной кожей, а с светло-голубым закрытым бутоном, вылезающим из-под коротких салатовых волос в районе затылка. Собственно, и дедушка тоже был почти таким же, только, естественно, гораздо выше, волосы стали коричневыми от старости, да и цвет бутона уже не обладал яркостью. - Ещё раз хочешь услышать, как твой дедушка со своим лучшим другом помогал спасать мир?</em><br><em>- Нет, дедушка, я хочу новую сказку!</em><br><em>- Новую? - удивился старик, почесав подбородок. - Хм, ну хорошо, есть у меня одна. Правда, в ней я не участвовал, я был младше тебя, когда это произошло, так что не всё там может быть правдой. Что-то напутаю, что-то уже забыл, а про что-то кто-то мне неправду, может, рассказал.</em><br><em>После этих слов пожилой цветок о чём-то задумался, а вскоре могло показаться, что он начал входить в сон. Поняв, что для того, чтобы сказка началась, ему нужно что-то ответить, Юджин произнёс:</em><br><em>- Всё равно расскажи, дедушка!</em><br><em>Дедушка тут же дёрнул головой, откидывая отвлёкшие его мысли.</em><br><em>- Ну тогда принеси-ка мне мой шар, внучок.</em><br><em>Мальчик, явно уже знакомый с местоположением сего любопытного предмета быстро поспешил к сундуку у стены и, аккуратно вытащив оттуда столь хрупкий артефакт, отнёс его на столик перед креслом-качалкой. И едва старик, за это время успевший раскурить свою трубку, вновь стал говорить, прозрачный шар стал заволакиваться розовой дымкой.</em><br><em> </em><br><em>- Давно это было, только-только закончился поход Перворождённых, всего несколько лет от тех событий. Тогда ещё не было такого разнообразия рас в каждой стране, каждые держались своей территории. Да и мир был совсем другим. Гордые ящеры после поражения старались не покидать самых восточных, самых недоступных земель нашего континента, разбитых вулканами и реками лавы, пытаясь восстановить свою Перворождённую Империю после пережитого позора.</em><br><em>В моменты описания дымка внутри магического шара стала собирать картинку, быстро создавая образ неприступной крепостью, окружённой рвом с лавой.</em><br><em>- Насекомые - чуть севернее, в густых джунглях своего царства Междуречье старались жить независимо и сохранять нейтралитет, несмотря на соседство с двумя грозными государствами.</em><br><em>Изображение резко изменилось, показывая теперь картину с высоты птичьего полёта, где было видно город, заточённый между двумя реками. Причём вода в одной из них была фиолетового цвета.</em><br><em>- Передвигаясь на запад - попадёшь в Земли Хранителей с их суровыми горами и очаровательными лесами, где, впрочем, не стоит заглядываться, если не хочешь остаться без кошелька.</em><br><em>Следующей картинкой был осенний лес, щедро осыпающий рыжими листьями землю. В какой-то момент между листьями можно было увидеть чей-то силуэт, в ту же секунду испарившийся в фоне.</em><br><em>- Следующей остановкой были Заброшенные Земли - место, где останавливаться точно не хотелось, земли, где все боялись остаться после захода солнца.</em><br><em>И тут же шар показал жуткие кривые деревья совершенно без листьев, между ветками которых можно было разглядеть полную луну, а на заднем фоне на холме стоял замок, в окнах которого горел свет.</em><br><em>- Далее дорога разделялась перед двумя государствами млекопитающих - на юге ждал пустынный океан Песочного Султаната, где потеряв ориентир неопытные путешественники гибли, так и не добравшись до ближайшего города или оазиса, доверившись миражу - в этот раз дополнением к словам рассказчика стал оазис с чистой водой и пальмами, дающими так желаемую тень от раскалённого солнца, медленно растворяющийся в воздухе, оставляя на шаре лишь две широких полосы: бежевого песка и синего безоблачного неба.</em><br><em>- А на севере - Империя Ледяного Пламени, пожалуй, единственное место, где можно было сгореть заживо и замёрзнуть насмерть одновременно.</em><br><em>На этот раз шар показал огромные льдины, даже можно сказать, ледники, держащиеся на плаву в море лавы.</em><br><em>- А самым восточным государством был Небесный Город, чудо, созданное без магии, место, где птицы действительно чувствовали себя на высоте во всём и над всеми, впрочем, стараясь уверить, что желают равенства.</em><br><em>Наконец, был показан остров, парящий в небе среди облаков, с высокими зданиями, гигантским кораблём, плывущим по воздуху, как по воде.</em><br><em>- А растения как мы там тоже есть, дедушка? - заподозрил малыш нечто неладное, разве может история быть без них?</em><br><em>- О, такие как мы, растения, заняли отнюдь не последнее место в этой истории. Разве что нашего королевства тогда ещё не существовало. В то время были лишь небольшие отдельные поселения, можно сказать, деревеньки. Где-то и старосты-то не имелось. С тех пор многое поменялось...</em><br><em>- И в одной из таких деревенек вдруг что-то произошло и началось приключение?</em><br><em>- Мхм, возможно, но история начинается с совсем другого конца Сатуры.</em><br><em>- В Империи Ящеров?! - удивлению мальчика не было границ.</em><br><em> </em><br><em>Впрочем, ответить не удалось, в домик вошла сестра юноши.</em><br><em>- Юджин, прямо с ходу опять пристаёшь к дедушке за рассказами? А ну-ка быстро беги помогать остальным, а потом готовься к обеду. А сказку мы потом все вместе выслушаем.</em><br><em>- И правда, Юджин, история никуда не денется. Зато я лучше её вспомню, пока ты будешь творить свои небольшие добрые дела.</em><br><em>Пареньку ничего не оставалось, как обречённо выдохнуть и бегом покинуть домик. Ох уж эти добрые дела...</em></p><p><br>--------------&gt;<br> <br>Я всё же снова сделать попытку поролевить. Этот мир в моей голове как навязчивая идея не выходит из головы, мучая и разрывая на части.<br>Как и в прошлый раз, играем каких-либо систем, без чего-нибудь усложняющего жизнь, я хочу принести только удовольствие, потребовав от вас лишь вовремя отписываться и не писать полную чушь.<br> <br>Что будет в игре? Ну, если не спойлерить, ваши персы по каким-то личным причинам прибыли в столицу Перворождённой Империи, будь то любовь к путешествиям, страсть к поиску приключений или торговля. К сожалению, ваши планы будут нарушены тем или иным образом и вы будете вовлечены в невероятно важное путешествие.<br> <br>Что насчёт персов? Во-первых, персонажи у нас сониковские антропоморфы, ака мобианцы. Причём я разрешаю брать виды, которых нет в игровой вселенной, но не увлекайтесь чересчур. Людей, простите, но нельзя. Да и, никаких смесей (вроде черепахокот или лисовыдра или хоркослономедведосова), кто бы не были родители, получится всегда нормальный чистый вид. Во-вторых, ясное дело, что возьмут вас в поход не просто так, а за какие-то навыки или способности. Потому что в будущем, скорее всего, и подраться придётся, и поговорить, и подумать. Прошу учесть это. В-третьих, для любителей создавать совершенно непонятных существ с совсем неясным происхождением у меня плохие новости: таких нельзя создавать. Ваш персонаж должен быть рождён на территории Сатуры и быть антропоморфом. Да и... Постарайтесь записывать различные расы, но это так, совет.</p><p>Что касается скорости - не могу дать более оптимистичного прогноза, чем "наверное, раз в неделю".<br> <br>Теперь про навыки и способности. И тут, тоже не обойдётся без эксперимента. Я вас не ограничиваю в вашей фантазии, надеясь на здравый смысл опять же. Вы можете уметь что угодно и сколько угодно. Но, естественно, не всё так просто, уничтожить вселенную не выйдет. Во-первых, я хочу получить разумное объяснение, как этому ваш персонаж научился, во-вторых, я буду контролировать как часто можно использовать способность, сколько это тратит сил, а порой и при каких условиях. Поэтому не удивляйтесь, что владея способностью сжечь весь мир, вы останетесь ни с чем, так как магической энергии для этого вам никогда не хватит, а увидев в сне, как сделать терминатора, вам не хватит ресурсов.<br> <br>Я пока не ставлю дедлайна на запись, записывайтесь пока, если хотите. О том, когда начнётся игра я сообщу заранее. Да и я пока не знаю также и скольких игроков собираюсь водить, в прошлый раз набрался десяток, это был хаос.<br> <br>Есть какие-то ещё вопросы касательно игры - спрашивайте лучше тут, чтобы меня сто человек не мучили одинаковыми вопросами.<br> <br>&lt;--------------<br> <br>Небольшая историческая справка.</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><em>Я не буду углубляться во времена, когда этот мир возникал, да и вряд ли вас интересует, как происходила эволюция. Впрочем, как и большинство жителей Сатуры, не до того им сейчас. Я всего лишь расскажу о последних нескольких годах до событий игры.</em><br><em>В какой-то момент императору Перворождённой Империи Зарузу Первому пришло послание бога Селебрума. Селебрум, уверенный в том, что его земной родственник достоин того, чтобы управлять созданным им и другими богами миром больше всех остальных правителей, благословил его на поход. По крайней мере так Зарузу сообщил своему народу, объявив ящеров лучшими созданиями их богов, из чего следовало, что остальные должны подчиняться им или не существовать. В короткое время была собрана армия, которая выдвинулась на запад. Быстро уничтожив незначительное относительно количества ящеров сопротивление Междуречья, войска столкнулись с первой серьёзной преградой в землях Хранителей. Пусть в количестве эти существа, не снимающие масок, явно уступали, они действительно знали, как использовать знание местности для обороны, да и каждый воин стоил пятерых, вот и выходили порой размены по двадцать Перворождённых на одного защитника. Видя такие неутешительные результаты, император отправил своих шпионов на разведку. Немногие вернулись назад, но полученная информация стоила того, так как больше ни одна рептилия не погибла на Землях Хранителей. Зарузу просто напросто решил вопрос золотом. Земли Хранителей были в буквальном смысле проданы. И хотя формально это выглядело как соглашение между двумя государствами, в дальнейших завоеваниях существа в масках явно были под контролем потомка Селебрума.</em><br><em>Заброшенные земли остались без внимания Перворождённых. Здесь не было причин оставаться. Некого было покорять, да и вреда от этих мест было больше, чем пользы. Поэтому всего лишь было необходимо пробраться мимо этих мест. К счастью, пересечь эту местность, попав в Снежную Империю или Песочный Султанат можно было в светлое время суток. Были, конечно, те, кто оказались недостаточно шустры и в результате потеряны здесь навсегда, но таких была незначительная часть.</em><br><em>Не решившись сразу же направить свою армию в сторону сурового мороза, непривычного для теплолюбивых Перворождённых, вначале началась осада более жаркого государства. Естественно, тут также было не всё так просто: недостаток воды и провизии, зыбучие пески, высокие температуры наносили весьма серьёзный урон морали армии, но едва на их пути находился оазис, "посланный богами для помощи в их пути", вера в правильность их действий и в то, что они должны идти вперёд, становилась крепче. А что уж говорить про то, как весть о внутреннем раздоре между пустынцами помогла армии снова стать уверенной в том, что они исполняют замысел богов. Обманом захватив одну крепость, Зарузу победителем вошёл в другую, через несколько часов также присвоив её себе. Были, кончено, попытки исправить ошибки, но все эти восстания жестоко подавлялись.</em><br><em>Покончив с сопротивлением Султаната, Предводитель не стал долго планировать нападение на самое холодное государство, сразу обратившись к помощи магов для устранения главного преимущества противника. Сотни лучших колдунов были привлечены к тому, чтобы увеличить температуру до приемлемых значений. И вначале было ощущение, что всё идёт по плану, но в какой-то момент случилось ужасное. То ли маги перестарались, то ли потеряли контроль над экспериментом, то ли это была попытка Снеговцев остановить, казалось, уже неминуемое, правду не знает никто наверняка, но результат не устроил ни одну из сторон. Внезапный всплеск силы сделал и так необычный мирок совершенно аномальным, превратив его в озеро лавы, в котором затонула столица Снежной Империи и часть армии Перворождённых. Впрочем, холод никуда не делся, а наоборот вернулся к тому состоянию, что был до колдовства, делая возможным льду плавать по поверхности этого озера, не плавясь совершенно. И хотя после потери своего крупнейшего города теперь уже страна льдов и лавы сдалась добровольно, Зарузу был недоволен такой победой. Он был уверен, что эта катастрофа, изменившая творение богов, совсем не обрадует Создателей, которые теперь отвернутся от Императора и его слуг, а потому Поход Перворождённых потеряет их поддержку. </em><br><em>Тем не менее поворачивать назад уже было поздно, дракон был уверен, что теперь даже богам его не остановить. Войска были направлены на территорию птиц, последнюю крепость, которая могла дать достойный отпор. Отсюда и началась череда неудач Империи. Вначале, когда армия Перворождённых уже собиралась начинать осаду, город буквально взлетел в небо, уничтожая любую тактику, которая была до этого и заставляя армию отступить на время, пока инженеры совместно с магами искали способ перекинуть ящеров в город. Затем караван с продовольствием был потерян в Затерянных Землях. Ну а до паники довела смерть Императора от рук предателя. Нетрудно предсказать дальнейший ход событий: лишившись лидера и получив взамен сомнения в преданности своих товарищей, Перворождённые начали нести огромные потери, в основном от самих себя. Небесный город воспользовался ситуацией, нанеся сокрушительный урон армии врага и опустошив остатки морали, заставив ящеров пуститься в бегство. Весьма отчаянное бегство через территории восстающих государств, через Заброшенные Земли почти без припасов. Немногим удалось вернуться домой... К счастью для Империи Зла, как её стали называть, никто их особо не преследовал и на их земли никто не претендовал. Бороться с Перворождёнными на их территории себе дороже. Главное от своих границ опасность была убрана. </em><br> <br><em>За следующие пять лет не случилось ничего глобального. Мелкие стычки между государствами и внутри них были, но добиться каких-то революций не удалось. На троне Императора Перворождённой Империи сел сын Зарузу, Корд, который вместо военной политики предпочёл мирное решение конфликтов, в основном пытаясь укрепить свою довольно непрочную власть. В Междуречье царь Харлопион I вернулся из плена с самой территории ящеров благодаря своим магическим силам. Хранители, единственные, кому прошедшая война принесла выгоду, претерпели самые незначительные изменения. Жители Империи Ледяного Пламени, стараясь смириться с новыми условиями жизни, выбрали нового императора. Султан пустынного государства Торш сумел достичь мирного сосуществования своих граждан по крайней мере на эти пять лет. Ну а в Небесном Городе после очередных выборов состав Совета совершенно не изменился.</em></blockquote><p>Краткое описание мира игры. </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Из предисловия легко можно сделать вывод, что мир довольно необычен. Если взглянуть на Сатуру с очень большой высоты (Сатура - это континент, на котором будет проходить игра, а не вся планета), то сразу представляется плед, сотканный из совершенно разных лоскутков. Каждый лоскуток заметно отличается от других, а на границе совершенно небольшая территория (2-3 км) плавного перехода. Поэтому каждую часть часто называют не только страной, но и миром. В конце-концов, так действительно можно сказать, ведь в каждом "мире" свой климат, свой рельеф и свои жители. За пределами континента есть другие острова и, возможно, другие континенты, но о них ничего неизвестно и упоминаться в игре они не будут.<br>Пожалуй тут я начну запада, мне так проще <img title=":)" alt=":)" src="https://forum.sonicscanf.org/uploads/emoticons/smile.png"> И сразу говорю, я наверняка упустил очень многое, поэтому задавайте вопросы, но проверяйте, не задавали ли их уже. И сразу простите за отсутствие карты, я просто не умею её делать, а показывать нечто сделанное в Paint просто стыдно.<br> <br>На <span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#008000;">Западном Побережье</span></span> нет никаких государств, поэтому официального названия эта территория не имеет. Здесь почти нет военной силы, да и техническое развитие, пожалуй, самое низкое. Тут расположено большое количество мелких деревень, в которых проживает раса растений. Местных жителей других рас тут встретить практически невозможно. Стоит отметить, что здесь особая атмосфера для магов, а поэтому, пусть растения и, относительно, молодая раса, здесь некоторым особям удаётся достичь довольно неплохих успехов в магии. В основном это шаманы и лекари. Между собой жители не враждуют, да и на кого-то ещё особо не злятся. Климат здесь, пожалуй, самым неаномальный относительно остальных государств - прохладная весна, жаркое лето, дождливая осень, снежная зима и т.п. Местность в основном равнинная, огромные территории занимают леса.<br> <br><span style="color:#00ffff;"><span style="text-decoration:underline;">Облачный город </span></span>- гордость расы птиц. Когда опасность с востока уже приближалась к их границам, этот кусок континента был поднят в воздух к самим облакам, оставляя под собой озеро (которое в последствии было названо Переломным) тем самым делая их родину совершенно неприступной. Тем не менее, после войны были созданы специальные подъёмники, открывающие возможность всем (за исключением ящеров, им вход запрещён) посещать это место. Поэтому процент "иностранного" населения здесь хоть и невелик, но уже в разы больше чем на западном побережье.<br>Несмотря на совершенную безграмотность в магии, здесь дальше всех остальных пошёл технический прогресс. Пока все остальные продолжают вооружаться луками и мечами, Облачный город уже может ответить огнестрельным оружием, пусть пока ещё недостаточно точным и с медленной перезарядкой после каждого выстрела, но зато куда разрушительнее. В Облачном городе впервые появляется электричество, впрочем, доступно оно пока только избранным, если не считать освещающих центральную площадь фонарей. Также стоит отметить, что это единственное государство с демократическим строем: законодательную власть здесь представляет Совет, состоящий из девяти членов, один из которых, уже самим Советом выбирается его главой.<br>Если не считать Перворождённых, птицы стараются поддерживать с остальными нейтральные отношения.<br> <br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff8c00;">Песочный Султанат</span></span><br>Как многие догадались из названия, территория этого государства представляет собой ничто иное, как песчаную пустыню со всеми вытекающими отсюда последствиями: жара, редкие дожди, огромное количество незаселённого пространства, недостаток воды, миражи, кактусы... Несмотря на то, что это вторая по размерам страна после Перворождённой Империи, здесь всего два города, которые образовались вокруг крупных оазисов: Скорпион(который на данный момент является столицей) и Новый Зной. Есть, конечно, ещё оазисы, но они обычно просто являются остановками на пути торговцев или путешественников.<br>Вместе с Империей Ледяного Пламени является родиной млекопитающих, однако, стоит заметить, что здесь самый большой процент "иностранного населения". В каждом из городов огромный рынок, за счёт которого Султанат и богатеет и ради которого это государство часто и посещают. Впрочем, в этом есть и минус, благодаря рынкам каждый город вполне мог бы быть независимым, поэтому основной задачей Султана в данный момент является недопущение новой гражданской войны. Поэтому враждовать с кем-либо ещё ему не хочется, да и население более агрессивно порой относится к самому себе, чем к иностранцам.<br> <br><span style="text-decoration:underline;"><a rel="external nofollow" href="http://i055.radikal.ru/1312/59/cc43f08a0ac7.jpg">Империя Ледяного Пламени</a></span><br>В прошлом Империя Снегов с вечными морозами, вековыми льдами, суровыми условиями для жизни. Но и эти земли были заселены. На самом севере расположился город Иней, который ловлей рыбы мог обеспечить продовольствием всё население этого холодильника. В самой глубине вековых льдов был расположен город Южный, скрытый под землёй от проникающих в душу морозов. Когда-то это было преимуществом, но по этой причине весь город и погиб в поднявшейся из ниоткуда лаве, вызванной рептилиями. Катастрофа не сделала теперь уже Империю Ледяного Пламени теплее, лишь усложнив тут жизнь, прибавляя к шансу замёрзнуть шанс сгореть.<br>В то время, как технологический и магический прогресс не только замедлился, но и откатился назад после исчезновения Южного, стоит отметить, что само население окрепло, как физически благодаря более суровым условиям жизни, так и магически, так как катастрофа внесла здесь изменения в сам магический поток. Именно тут зарождаются сильные воины, на которых магия действует недостаточно эффективно, а на некоторых не действует вовсе. Впрочем, это порой и недостаток, всё зависит от заклинания.<br>Население представляют млекопитающие, количество населения из других государств довольно мало. Отношение с другими расами нейтральное, кроме Перворождённых. Вряд ли когда-нибудь эта империя простит вторую за то, что они натворили.<br> <br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#add8e6;">Заброшенные Земли</span></span><br>Здесь мне почти нечего сказать. Жуткое место, кратчайший путь через которое заставляет проходить через лес с сухими скорченными деревьями, из которых будто вытянули жизнь. Другого пути неизвестно, так как никто не желает оставаться здесь после захода солнца. А тех, кто осмелился, больше никогда не видели.<br> <br><span style="color:#808080;"><span style="text-decoration:underline;">Земли Хранителей</span></span><br>Одна из самых небольших стран, которая, однако, стала серьёзным препятствием на пути армии Перворождённых. Вначале труднопроходимая горная местность, вымотавшая армию, затем густые леса с вечной осенью, в которых толком и не заметишь, откуда прилетела стрела, а под листьями, застилающими землю, не заметишь поставленную ловушку. Ну а учитывая, что местных воинов учат сливаться с окружением и применять приёмы для быстрого и незаметного обезвреживания противника...<br>Но сейчас уже не военное время и местоположение единственного города, который был назван Скрытный, можно уточнить по любой карте, которой можно доверять. Город, который славится своими наёмниками и ассасинами, готовыми за хорошую цену убрать любую помеху на пути вашего бизнеса, если вы сможете достаточно заплатить и если, конечно, конкурент не заплатит больше. Впрочем, далеко не все жители этим занимаются, только самые способные. За городом можно встретить фруктовые фермы, которые наряду с охотниками добывают провизию для всего города. Но стоит отметить, что всё равно приходится покупать провизию у соседей.<br>В Скрытном вечная темнота по причине того, что небо полностью скрыто листвой деревьев. Если бы на него можно было посмотреть с высоты птичьего полёта, он бы напоминал мишень. Город делится на круги, у каждого из которых своя задача: жилой, торговый и т.д. В центральном круге расположено лишь одно, но огромное сооружение, напоминающее стадион, при этом приспособленный к тому, что держать в нём оборону. Это святое место, здесь находится Древо Жизни, божество Хранителей. А так же здесь живут жрецы и главное лицо хранителей Верховный Жрец, и здесь проходят самые важные для города события, будь то молитвы, праздники и т.п.<br>Стоит сказать и о самих жителях. Хранителей всегда сразу видно, они носят белую маску с прорезями для рта и глаз, причём через прорези вы не увидите глаз. Сверху на маске изображён символ, который уникален для каждого жителя. Если не считать эту маску, то это вполне обычные мобианцы. Маски хранителям запрещено снимать. Если маска будет снята или её владелец, не дай Древо, погибнет, символ на маске исчезнет. Без "действующей" маски вы буквально перестаёте быть гражданином Скрытного, вам закрывается доступ к жилым и рабочим кругам, а самое страшное, теряете связь с Великим Древом, из коры которого маска была создана. Заслужить стать жителем Скрытного почти невозможно, её могут выдать лишь за действительно великие подвиги.<br>Технический прогресс тут средний, магический чуть ниже среднего. Отношение к другим странам нейтральное, кроме Перворождённых, с которыми любители масок дружат.<br> <br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#800080;">Междуречье</span></span><br>В данный момент является одним из самых слабых государств, зажатым между двумя страшными силами и океаном. Не слишком большая военная сила, скромные богатства, неоднозначное отношение к правителю. Весьма слабое технологическое развитие, зато уровень магии выше среднего. Здесь много мелких деревень, окружающих единственный крупный город Плот, расположенный между двумя реками, откуда и появилось название страны. Впрочем стоит отметить, что только по одной реке течёт пресная вода, а в другой фиолетовая жидкость, называемая Сод. Эта жидкость почти неизвестна своими свойствами, кроме одного - эту штуку лучше не трогать, если не хотите потерять ту или другую часть тела. Впрочем, ходят слухи, что некоторые смельчаки-алхимики смогли сварить из неё что-то полезное. Но они не подтверждены, и результаты явно не в общем доступе.<br>Чтобы представить климат, фауну и флору, достаточно представить привычные нам джунгли. Густые леса с огромным количеством опасностей в виде плотоядных зверей (ну ещё и растений), водопадами, назойливыми насекомыми (некоторые из которых представляют местное население), тропическими дождями, лианами, крупными кустарниками. Ну, думаю, вы поняли.<br>Что касается населения, здесь, как уже стало ясно, большинство населения - насекомые разных видов. Другие расы тут частые гости, но немногие выбирают это место для жизни. Впрочем, даже многие насекомые желают иммигрировать, но не все готовы всё бросить. Отношения к населения к другим понятны: неприязнь к Хранителям и ящерам, остальные - нейтральны.<br> <br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">Перворождённая империя</span></span><br>Некогда величайшая империя на континенте переживает свои не самые лучшее годы. Поражение в войне сильно ослабило страну почти со всех возможных сторон. В том числе и морально. Бoльшая часть населения не уверена, что боги всё ещё поддерживают действия Императора, а некоторые засомневались в божественном происхождении императорской семьи. Впрочем, не стоит думать, что страна ящеров находится в предсмертной агонии и её развал лишь дело времени. Это до сих пор крупнейшее государство и до сих пор с мощной армией, неплохим как техническим, так и магическим развитием.<br>Несмотря на то, что на территории находится огромное количество вулканов, некоторые из которых ещё действующие (например ров из лавы вокруг столицы Восход, созданный с расчётом на вулкан, названный в честь бога Селебрума), здесь имеются и плодородные долины в глубине страны, поэтому с продовольствием не возникает проблем. Здесь несколько крупных городов и большое количество мелких населённых пунктов, и почти каждый из них славиться своими достоинствами, будь то магические школы или тренировочные площадки для солдат или лучшие оружейные мастера. Впрочем, воевать пока что у Империи планов нет. Враги слишком окрепли, с ними сейчас куда выгоднее мирно сосуществовать, чем воевать, чего и пытается добиться нынешний император. Но жители всё равно считают себя выше других, гордо называя себя Перворождёнными. Именно поэтому здесь очень немного представителей других рас, которые живут здесь постоянно. Впрочем Восход также славится рынком, который не слишком сильно уступает рынкам Султаната, поэтому заявлять, что находиться тут можно только ящерам - наглая ложь.</p><p><br> </p></blockquote><p>Кратко о нестандартных игровых расах.</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><br>Ну я ничего не буду говорить о млекопитающих, это обычные мобианцы. Также и птицы, вспоминаем Вавилонцев. Перворождённые - рептилии. Можете вспомнить Эспио или Вектора (не меня, крокодила, естественно). Ах да, драконы тоже считаются за рептилий. Хранители - это просто все остальные расы, но в масках. Поэтому давайте подробнее остановимся на насекомых и растениях.<br>В этом разделе мне сложно будет что-то сказать словами, покажу ссылками в основном.<br> <br>Насекомые: у насекомых похожее на остальных мобианцев строение тела, но вот с лицом небольшие проблемы. Неправильное количество глаз, каждый из которых немного жутко выглядит, усики и т.д. Впрочем, не всем не повезло, вспомните Чарми, например, но это скорее исключение. Также не забывайте про нестандартное количество конечностей и наличие крыльев у некоторых видов. Ну и другие особенности, но это зависит от вида. Да паукообразные, несмотря ни на что, здесь будут считаться насекомыми.<br><a rel="external nofollow" href="http://i031.radikal.ru/1312/b5/7ad0092420e6.jpg">Пример 1</a><br><a rel="external nofollow" href="http://s019.radikal.ru/i633/1312/e7/040e6e2c48aa.png">Пример 2</a><br> <br>Растения: Для растений, я думаю, можете поискать картинки Seedrean (не знаю, как их по-русски называть верно). Вспомните Космо или посмотрите ссылки. И простите, парней найти мне так и не удалось, поэтому я решил додумать сам. Из особых черт могу отметить, что одежду эти существа не носят, платья у девушек составляют часть тела, у парней также нечто напоминающее платья. Вот такие вот шотландцы. В волосах можно наблюдать бутоны цветов, у кого-то раскрытые, у кого-то нет.<br><a rel="external nofollow" href="http://s019.radikal.ru/i618/1312/48/10917be2fa47.jpg">Пример растений</a><p>И пожалуйста, не смотрите на одежду, особенно в втором примере насекомых. Я картинками пытался показать пример существ, а не внешнего вида в целом.</p><p> </p></blockquote><p>Кратко о магии.</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><br>В прошлый раз я дал игрокам полную свободу насчёт способностей, да и впрочем у меня нет намерений в этот раз избавляться от этого. Но про магию я решил рассказать подробнее, чтобы не было у нас товарищей, которые могли делать что угодно просто потому что они маги.<p>Первое: совсем не обязательно быть сыном или дочерью магов, быть избранным или проходить крутые испытания, чтобы управлять магической энергией. По сути, этой способностью обладает каждый с рождения. Это такой же навык, как владение мечом, рисование или языкознание. Но как и любой навык, магия требует теории и практики. Да, возможно вам удастся внезапно, случайно взять и произнести слабое заклинание, управившись с магическими потокам, но вероятность этого почти также мала, как если с неба на вас упадёт динозавр. Без учителя здесь не обойтись. И вот тут уже начинаются проблемы у тех, кто определился, что ему хочется сметать своих врагов толпами. Самые великие маги редко делятся своими познаниями, либо боясь быть превзойдёнными, либо не считая кого-либо достойным своих секретов. Маги поскромнее сбились в группы и основали школы (в Перворождённой Империи, Междуречьи и Песочном Султанате), требуя в обмен на знания делать их богатыми, от чего такие школы были доступны лишь хорошо обеспеченным ученикам. Есть впрочем и более дешёвые, а иногда и бесплатные альтернативы, вроде шаманов и целителей западного побережья или просто бродячих магов, но, очевидно, что уровень познаний здесь будет невелик, специализация таких магов узко ограничена, да и иметь даже двух учеников уже весьма накладно. Да и гарантий, что это не шарлотан какой-нибудь, нет.<br>Впрочем, есть ещё возможность творить чудеса - купить, найти или украсть созданный магами артефакт, предмет, который позволит не требуя ничего, воспользоваться заклинанием, для которого и создан. Но, естественно, и тут свои недостатки - такие предметы требуют относительно большого времени перезарядки (и чем мощнее заклинание, тем дольше), относительно дороги, а также имеется огромное количество подделок, разрушающихся через пару использований. Впрочем, даже самая качественная работа не вечна, но всё же есть разница, сто раз использовать заклинание или два.<br>Второе: предрасположенностей только к одному виду магии не существует. Только дети да безграмотные дураки утверждают обратное. Заклинания можно делить на типы, классифицировать по мощности, по типу действий и т.д., но делить магов на водных, огненных или светлых - бессмысленно. Предрасположенности к какому-либо типу магии в принципе невозможны. Любое заклинание - это особый способ перевоплощения маны - магической энергии. Ничто не мешает магу кинуть огненный шар, а затем тут же этот огонь заморозить. Но, обучение магии - весьма трудный процесс, удерживать в голове большое количество совершенно разных заклинаний (а это отнюдь не только произнесение никому непонятных слов. Как раз-таки слова всего лишь помогают магу, а не составляют основу) просто невозможно. Естественно, есть разница, выучить после огненного шара конус огня или поднятие мёртвого тела, так как в первом случае будет много общего и обучение будет куда проще. Именно поэтому можно видеть лишь магов, которые специализируются на одной специальности.<br>Третье: грубо говоря мощность заклинаний определяется количеством используемой маны, временем подготовки, сложностью принципа действия заклинания, ну и конечно опытом мага. Это во многом объясняет, почему до сих пор не нашлось психа, который ещё не уничтожил мир. Для таких планов необходимо либо иметь количество маны, какое вряд ли доступно всем магам на планете вместе, либо колдовать тысяч лет, на что не хватит жизни (особенно будет обломно, наверное, ошибиться в обряде после пятисотого года). Да и в бою порой важнее сделать маленькое заклинание за пару секунд, нежели накапливать мощность в течение минуты. Именно поэтому первый, так сказать, стиль предпочтителен для боевых магов, а второй - для всего, что обычно остаётся вне поля боя, максимум подготавливается заранее.<br>Четвёртое: Естественно, маги отличаются по силе. Конечно, теория в этом вопросе может иметь своё значение, но всё же ключевым здесь будет практика. Лучше всего будет сравнить увеличение собственной мощи с физическими упражнениями. Частое использование магии и постоянные упражнения - вот путь к успеху. Главное, конечно, не перестараться. Также не стоит забывать о побочной повышенной чувствительности к магии, что с одной стороны поможет среагировать на скрытое заклинание, например, или усилит положительные эффекты, но с другой усилит и негативные эффекты, а если вас лишать возможности колдовать, то ломка будет крайне неприятной.<br>Пятое: кстати о лишении возможности колдовать. Тут имеются два пути: магический и немагический. Оба весьма просты. Первый заключается в создании специальных устройств, которые влияют на пространство или персону таким образом, что рассеиваются любые заклинания, либо мана просто не собираться в заклинания, чаще всего сопровождая это неким неприятным для решившего колдовать эффектом вроде удара током. Недостатки магических способов заключаются в том, что в половине случаев устройства имеют ограниченный запас энергии, а другой половине устройств требуется быть очень близко к магу (такие используются для уже пойманных магов чаще всего). Говоря про немагические способы защиты от магии, обычно имеется ввиду использование материалов, имеющих свойство отражать или поглощать ману. Такие материалы весьма редки и дороги, а потому чаще всего вместо того, чтобы создавать из них вещи, их добавляют в состав металлов или покрывают ими изделия тончайшим слоем (естественно стоит опасаться подделок).<br>Шестое: (будет пополняться) присутствие магии отнюдь не объясняет всё, с чем не справилась наука. В мире присутствуют высшие силы, в расплывчатый контакт с которыми способны выходить лишь самые избранные.<br>Самым ярким примером здесь будет наличии душ у живых существ. То, что дух погибшего жителя континента можно вызвать или даже на короткое время вернуть обратно в тело, ставит в ступор даже великих архимагов, а для, например, жриц богини Летумы (одной из богинь Перворождённой Империи) это обычное дело.<br>Вторым примером будут взгляд в будущее и предсказания. В то время как магам, пусть и с большим трудом, удаётся восстановить прошлое или даже взглянуть в удалённые места (только при наличии заранее подготовленных устройств) в настоящем, будущее остаётся для них закрытым. Более того, именно маги довольно редко становятся "жертвами" видений, а непредсказуемость их появлений не позволяет проводить исследования. Также это создаёт и ещё одну проблему - аферистов-предсказателей в десятки, а то и сотни раз больше настоящих.</p></blockquote><p>Анкета:</p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><pre class="ipsCode"><strong><strong>Имя:</strong></strong>
<strong><strong><strong>Раса\Вид:</strong></strong></strong>
<strong><strong>Возраст:</strong></strong>
<strong><strong>Внешний вид:</strong></strong>
<strong><strong>Характер:</strong></strong>
<strong><strong>Биография:</strong></strong>
<strong><strong>Навыки:</strong></strong>
<strong><strong>Способности:</strong></strong>
<strong><strong>Инвентарь:</strong></strong>
<strong><strong>Дополнительно:</strong></strong>
</pre><p> </p></blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">1553</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 18:50:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x421;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A;  v.1.2: &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1343-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-v12-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p><em>В предыдущих сериях</em></p>
<p> </p>
<p><em>В ночь перед Рождеством постоянно случаются чудеса. В этот раз чудо случилось для тех ребят, которых уж точно нельзя назвать хорошими мальчиками, радующими Санту. Высокотехнологичная тюрьма на острове близ Карцер-Сити восстала против своих содержателей. обратив силу сдерживающих устройств против охзранного персонала и посетителей, и начисто игнорируя заключенных. Пользуясь бунтом и беспорядками, на волю вышли все "особые криминальные таланты", каких содержали в условиях полной изоляции. Этому не смогли помешать и прибывшие на место Валет и Крестоносец, единственные оставшиеся на службе супергерои, легализованные законом. Валет столкнулся лицом к лицу с противником, не уступавшим ему в силе и ловкости, и ни один не смог победить другого. </em></p>
<p> </p>
<p><em>В числе сбежавших был и Клерк, непредсказуемый психопат и террорист, причем сбежавший за пару секунд до начала своей казни. Зато свидетелей своей казни он перебил почти всех, и ушелв  неизвестном направлении. Ему предстоит знакомство со своим освободителем.</em></p>
<p> </p>
<p><em> Тем временем вдали от тюрьмы происходили не менее странные события. Предполагаемый кандидат в ухажеры Риты Флоут оказался нанимателем, и Вспышка, приняв заказ, уничтожила новую цель. Ей оказался участник благотворительной вечеринки в дорогущем отеле - полковник Кумбс, офицер "Цербера" на пенсии, следивший за сохранностью вещей в конфискатном складе. Заказ был выполнен как по нотам, но дальнейшие события вряд ли будут столь уж безупречны.</em></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>Черный Список</strong></span></p>
<p> </p>
<p><em>Полдень, Рождество</em></p>
<p> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Эту ночь Валет провел, разбирая отчеты и показания, просматривая записи с камер наблюдения, и постепенно смог восстановить картину событий.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Первым настораживающим фактором было внезапное отравление всех врачей тюрьмы. Ничего летального, но бедняги надолго загремели в инфекционное отделение на строгую диету и промывания желудков. Вместо них прислали докторов из службы неотложной помощи, их навыков хватало для определения летального исхода. Этими докторами оказались некие Генри Физано и Бенджамин Круз. Во всяком случае на эти имена им дали временные пропуска. Вдобавок не явился на работу начальник тюрьмы. Его местонахождение не известно и сейчас, он не отвечает на звонки, дома его нет. Именно он обладал кодами безопасности.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Далее - день казни. Первым, после исповеди, казнили Деррека Кертиса, совершенно неадекватно себя ведущего. Только в момент казни у бедняги будто прояснился ум, и он стал интересоваться окружающим. Паниковал, боялся, пытался вырваться, и кричал что-то про телефонные звонки и автоответчик. Следующим, тоже после исповеди, был Клерк. Он, видимо, в плане задействован не был, его никто не пытался спасти. Доктора сразу же транспортировали тело Кертиса к моргу. И где-то на подходе Генри и позаимствовал его "глаз".</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">"Глаз" оказался замаскированным устройством-жучком, через которое к главному терминалу безопасности подключились удаленно, используя шифрованное соединение. Источник сигнала постоянно находился в движении, вплоть до своего исчезновения.  Этот жучок самоуничтожился при извлечении  его из компьютера. Такие штуки в этом городе были доступны только крупным торговцам незаконными предметами. Разработчиком жучка была фирма Next Way, когда они еще не занимались производством и установкой имплантов, и даже когда они не поддерживали Общество. Это был один из военных заказов, давно выполненный и закрытый.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">В комнату управления доктора добрались по вентиляции, судя по всему зная ее схему. Весь персонал был отравлен газом, после чего системы безопасности были взяты под контроль. Дальнейшее было ясно - пока надзиратели безнадежно боролись с турелями и заключенными, несколько диверсионных групп заняли крышу и подходы к ней. А "доктора" осуществили эвакуацию почти всех особых, и даже вскрыли спецключом особую камеру, в которой содержался небезызвестный доктор Шов, первая птичка в области усовершенствований тела, который действовал отнюдь не законными методами. А вот в камере оказалось пусто. Это удивило и докторов, и Валета. Клерка, который к ним прибился - нет.  А потом - эвакуация, которую несколько испортил сам же Малкольм.</p>
<p> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Выяснив все это, Валет совсем выбился из сил. И, по правде сказать, задремал. И потому совсем неожиданностью для него явилась резко открывшаяся дверь. На пороге появилась Марион.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">- Недаром говорят, что у тебя семь понедельников в неделю. Ты даже на Рождество не отдыхаешь. - Звучало как попытка шуточно поддеть. Но Марион была серьезна, очень серьезна, хоть и пыталась это скрыть. - Это правда? Они все на свободе?</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><strong>Вспышка</strong></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span>По старой казарменной привычке Рита проснулась в шесть утра как штык. Точно и аккуратно она произвела все гигиенические процедуры, и, как обычно, вышла на утреннюю пробежку по парку. Мороз бодрил, свежий и пропитанный запахом снега воздух заполнял легкие. Поблескивал и искрился в лучах фонарей свежий снег. Парк был темен и пустынен - солнце еще не взошло а все нормальные люди еще спали. Только иногда пролетали над головой Риты дроны-наблюдатели. От этого было не по себе, даже когда она не совершала ничего незаконного. Просто напоминание, что система пристально следит за тобой, так или иначе было немного пугающим. Хотя, наверное, лучше, чем раньше. В прошлые времена в этом парке находили трупы людей чаще, чем дерьмо выгуливаемых собак. То обезглавленное маньяком тело, то повешенный вниз головой за ноги нелюбимец мафии, то утопленный в ручье бандит с привязанной к ногам связкой кирпичей. Однажды - и супергероиня, чье расстрелянное тело  бросили в этот самый фонтан, мимо которого она пробегает. </span><span>Парк считался самым опасным из мест города. Вдали от людских жилищ, заброшенный, заросший - в этих зарослях мог укрываться кто угодно, особенно темной ночью. А теперь тут прячутся только камеры,а парк чутко охраняет наряд полиции.</span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span>Только вот где этот наряд полиции был, когда на Риту было совершено покушение? На свое счастье она не имела привычки бегать в наушниках, и услышала бегущего позади нее. И только пэтому она обернулась, и успела заметить пистолет с глушителем, который неведомый враг доставал из полы пальто. </span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><strong>Клерк</strong></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Впервые за много-много лет Клерку вновь предстояло проходить собеседование. Процедура та в прошлой жизни была унизительна и неприятна, как проктологическое обследование. Нужно было отвечать на уйму идиотских вопросов, улыбаясь мерзкому червю в галстуке, который впоследствии станет твоим боссом на долгие годы. Эта безмозглая личинка потом будет тешить свое тщеславие, унижая всех сотрудников, пока не уйдет, оставив вместо себя того, кто унижался с почти искренней охотой, и кто умел лебезить и пресмыкаться лучше других. Перед этим гауляйтером пришлось пройти повторное собеседование, суть издевательство, еще более мерзкое, чем в прошлом. В этот раз он придет на собеседование к человеку. перед которым в прошлом пресмыкался весь город.  Правда узнал Клерк об этом только когда увидел его воочию.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span>Сейчас подручные этого человека молча сопровождали Клерка через другое помещение, оставив остальных маститых злодеев беспомощно озираться у него за спиной. Клерку пришлось пройти через своего рода казарму для примерно полусотни бойцов, подобных тем, что сейчас его вели. Кругом были стойки с оружием, ящики боеприпасов, тренажеры, боксерские груши, и даже проход к парочке стрельбищ. Бойцы не обращали на Клерка и малейшего внимания, все тренировались, чистили оружие или же дулись в карты и шашки. Потом Клерку пришлось подняться по узкой лестнице, уже в одиночку, и после войти в небольшое, темное помещение. Здесь единственными источниками света было множество экранов, которые демонстрировали серую изморозь, а от них свет падал на какой-то пульт. Перед ним стояло кресло на колесиках, а на нем сидел кто-то, пока Дугу невидимый. Месмеро видел только руку в кожаной перчатке.</span><br><u><strong>- Вот и ты.</strong></u><span> - Оттолкнувшись ногой в полосатой брючине и лаковом ботинке, загадочный "Босс" отъехал от пульта к столу, на котором, как это ни забавно, был тортик.</span><br><u><strong>- Для начала...</strong></u><span> - Выскочив из кресла с удивительной ловкостью и проворностью, собеседник Клерка выхватил нож, и с размаху воткнул его в столешницу, после чего перегнулся из-за нее. И Клерк увидел его маску, блестящее железное лицо с круглыми прорезями для глаз и узенькой полосочкой рта. - </span><u><strong>Тебе отрезать кусочек?</strong></u><br><span>Клерк узнал его. Этого парня узнали бы все в Карцер-Сити, даже те, кто его никогда не видел. Убитый Чумным Доктором босс всех боссов Карцер-Сити, худший его кошмар, в прежние времена державший в кулаке всю власть. Все знали кто он, все знали где его найти, и все знали, что он делал, и никто не мог его посадить. Ради него все лгали, все слепли, все забывали что-то, все клеветали на других. А кто этого не делал - тот отправлялся на кладбище. Даже супергерои никак не могли с ним совладать, пока Чумной Доктор все-таки не убил его Это был Стальное Лицо.</span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p><strong>Снегурочка</strong></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Эмигранты из Восточной Европы, а в частности из России, очедали вблизи от района доков. Забавно, что они селились почти что прямо возле кораблей, с которых сходили.  Их жизнь в Америке проходила в шумном, неприглядном и маленьком квартале, который был больше похож на рынок из-за обилия магазинов, ломбардов, небольших лавочек и самодельных прилавков. Здесь же жила и Соня, так и не нашедшая способов перебраться в другие районы, но зато отхватившая себе одно из самых комфортабельных жилых мест. В этом районе было довольно многолюдно, шумно, отовсюду слышались голоса, изъясняющиеся на самых разных славянских языках языках, а дома были уклеены рекламой с предложениями о съеме комнаты или квартиры. Неприглядность и нищета здесь соседствовали с неприличным богатством.  К примеру, много было дорогих ресторанов с русскими названиями, из которых выходили упитанные люди в костюмах, стоивших больше чем все имущество тех, кто обедает в серой забегаловке через дорогу. Под руку они держали красивых и намного более молодых, чем сами, женщин, которые утопали в мехах и украшениях. Почему-то русские, а особенно женщины старались преувеличить и подчеркнуть свою состоятельность, доходя в этом своем стремлении до абсурда.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Раньше тут было невероятное засилье мафии, убийства происходили почти что каждый день. Но русских угомонили не супергерои, а человек с забавной кличкой "Комиссар". Не было доказано, но каждый знал - бывший командир советского спецназа и несколько верных ему бойцов  жестоко расправились почти со всеми криминальными боссами здесь, и подмяли их бизнес под себя. Комиссар был не амбициозен, и не лез дальше своего надела, но его боялись почти что все боссы в городе. В лихие дни с ним приходилось считаться даже такому, как Стальное Лицо, для которого вообще не существовало правил и кодексов, и все измерялось в количестве денег и патронов. </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Комиссар был единственным из старых боссов, которые еще были при делах после Запрета. С остальными расправились супергерои. Русский вовремя смекнул, что пора налаживать законную жизнь. Теперь он - президент Русского Сообщества, и защищает права эмигрантов из России и бывших республик СССР. И сейчас, находясь в общественном центре Русского Сообщества, Соня Морозова среди прочей русскоязычной публики слушает его траурную речь о погибшем вчера сыне.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">- ...сегодня было сказано уже достаточно. Кроме того, каждый из вас смотрит новости. И все вы и так знаете то, что произошло. - Говорил  Комиссар, глядя на собравшихся. - Я знаю, что обо мне говорят. Я не буду оправдываться перед вами, что я не преступник, или что я никогда не имел дел с теневым бизнесом. Я скажу только то, что те, кому нужно, знают все, и мне этого достаточно. Но один человек, так называемый Чумной Доктор, решил, что сам будет вершить надо мной свой мерзкий суд. И, как и все трусы, он начал с моего единственного ребенка. Он лишил меня надежды на будущее, надежды на продолжение моего рода, моего дела. Он лишил нас всех замечательного человека потому, что считает меня виновным в каких-то преступлениях.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Комиссар прервался, чтобы утереть слезу, и поднял ладонь, чтобы умерить ропот присутствовавших здесь скорбящих. А Соня услышала то, что желала. и для чего вообще сюда пришла. Это убийство и правда совершил он - Чумной Доктор, последний из действующих супергероев и самая неоднозначная личность Общества Черного Списка. Этот товарищ признавал только один способ борьбы с криминалом - кровавые расправы и запугивание собственной жестокостью. В его практике были сожжения заживо, отрезания голов, похищения родственников, пытки и прочие недостойные героя вещи. </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">- И вот что я скажу - смерть моего сына не уничтожит меня, и не заставит меня уйти и ждать, пока этот подонок придет за мной. Я по-прежнему здесь, с вами, и буду защищать интересы всех и каждого русского человека или любого другого брата-славянина. Я приложу все усилия, чтобы этот Чумной Доктор ответил за причиненное всем нам зло.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">А потом Комиссар сказал намного более жестко и угрожающе.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">- И если условие для этого - война, то пусть будет так.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Соня знала и еще кое-что. Он это слышит. Знала потому, что именно он попросил ее прийти сюда. Они должны были встретиться на крыше этого здания. Через минуту.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1343</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 10:53:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x440;&#x440;&#x430;&#x440;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x41B;&#x443;&#x43D;&#x443;.</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1513-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D1%83%D0%BD%D1%83/</link><description><![CDATA[
<p>*туц - туц - туц* *управляет ракетой*</p><p>\\Модерам и админам к прочтению - правила прочитаны, но тему прошу не удалять, потому что мы  уже начали в одной из игр, и чтоб не заделать её до состояния ролевки между несколькими игроками, перемещаемся сюды.\\</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1513</guid><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 18:50:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x44C; &#x438; &#x43C;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;</title><link>https://forum.sonicscanf.org/topic/1305-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB/</link><description><![CDATA[
<p>Никто так никогда и не узнал, почему внезапно ушел из жизни доктор Айво Роботник. Что или кто послужило этому причиной, каковы были обстоятельства смерти - никаких сведений. Просто однажды об этом было сообщено всему миру. Люди и их собратья-мобианцы тогда вздохнули спокойно - огромная армия роботов осталась без полководца и больше не могла совершать набеги из ниоткуда, причинять разрушения и выполнять безумную волю усатого мегаломаньяка. Но это было ошибкой.</p>
<p>Годы затишья оказались лишь временем для подготовки настоящей, полномасштабной войны. Машины-убийцы больше не сдерживали себя в своем тупом стремлении разрушать. Это были уже не эпизодические набеги, а настоящее военное наступление по всем фронтам. Роботы отвоевывали территории, а на них изничтожали  даже возможность органической жизни. Леса беспощадно выжигались, а на их месте строились заводы по производству новых железных солдат. Эти заводы отравляли воздух, выбрасывали отходы в воду, делая местность непригодной для заселения на десятилетия, выжимали досуха недра, не скупясь на ресурсы для своей войны. Даже отвоевав клочок земли, захваченный роботами, люди были вынуждены уйти оттуда, так как не могли выжить в условиях, когда вся земля под ногами зашита в металл, почва под металлом отравлена, а без противогаза невозможно было выжить и сутки.</p>
<p>За пятнадцать лет войны с переменным успехом стало ясно, что роботы не просто убивают людей. Они перестраивают мир под себя. Мир, в котором могут существовать только они. В их программе не было места для людей и мобианцев. Что могли противопоставить им живые? Живые были слабее, живые нуждались в пище, воде, воздухе, живые болели и неизбежно умирали. Роботы теснили их сильнее и сильнее, а возможность победить в этой войне таяла. И люди решились на крайние меры. В ход пошло все, от электромагнитных бомб до ядерного оружия рекордной мощности. Ответ роботов был симметричен - ядерные удары и химически-биологическое оружие. Война на выживание окончилась взаимным уничтожением.</p>
<p>***</p>
<p>Были, однако, в этой войне и выжившие.  Ваши предки. Им позволило выжить огромное подземное убежище стратегического назначения, рассчитанное на многолетнее содержание нескольких сотен человек. Оно залегало под строившейся военной базой на  огромной глубине, и больше напоминало подземный город, чем военный объект. Люди уже тогда знали, чем кончится эта война, и рассчитывали пережить в таких убежищах все последствия разрушительной войны против роботов. В данное конкретное убежище должны были перебазироваться военные, чтобы с этого безопасного бастиона и дальше вести войну, добивая остатки роботов и не давая им набрать мощь, пока люди будут отсиживаться после совей сокрушительной победы. Но этим планам не суждено было сбыться - убежище занял инженерный батальон, который занимался строительством военной базы на поверхности, а также сопутствующий ему персонал. Несмотря на незавершенность строения, оно выполнило свои функции, сохранив своих жителей в безопасности на аж 117 лет. Но ничто не вечно - вскоре стало понятно, что ресурс убежища катастрофически близок к своему концу. Настало время попробовать выйти наружу.</p>
<p> </p>
<p>***</p>
<p><strong>Суть</strong></p>
<p>Эта ролевая - моя попытка восстановиться после длительного неролюя, потому качество возможно будет хромать. Суть игры в том, что из ваших персонажей будет создана небольшая группа разведчиков-скаутов для вылазки на поверхность. Стало быть, действовать изначально будете в команде. Но ваша задача, конечно же, не ограничится колонизаторством. Придется вам и повоевать, и попутешествовать, и вообще может даже мир спасти. Ну а теперь немного тонкостей.</p>
<p> </p>
<p>О том, что вас ждет снаружи, ваши персы вообще не знают. Согласно общим представлениям там сверху одна радиация, развалины и вообще полный мрак и безнадега. Наружу выбираться никто не желает даже спустя сто семнадцать лет. Но к сожалению, в вашем доме тоже не все гладко. Из-за ограниченности ресурса убежища приходилось жить и так в достаточно строгой экономии. Энергии, жрачки и прочих полезностей на всех не хватало, а потому распределяли всё по принципу "кому нужнее", а если точнее - "кто полезнее". Город-Убежище разделили на несколько уровней. Всего уровней было три, и на третьем все было наиболее печально. Там была и слабая освещенность, и комендантские часы, когда все выключалось, там и кормили хуже, скуднее и все больше синтетикой. Людей, следящих за порядком, там тоже не хватало, потому там наиболее четко вырисовалась преступность, максимально возможная в условиях замкнутого микрообщества. На втором уже не было комендантских часов, было больше порядка, хватало работы, но временами чувствовались и лишения. Верхние, элитные уровни, были отданы немногочисленной элите - ученым, прочим интеллектуальным деятелям производственной направленности, и, конечно, правительству всего этого балагана. Понятно, что чем ниже, тем сильнее были недовольства подобным порядком, но их удавалось сдерживать, для чего была дана возможность переходить с уровня на уровень, сдавая тесты на "коэффициент полезности". Но с течением времени дефицит проявлялся во всем. На нижних уровнях начались голодные бунты и появились первые призывы к революции. На верхних - стали образовываться фракции, каждая из которых рассчитывала урвать кусок общих благ да пожирнее. Средние ощущали в той или иной степени и то, и  другое. Текущий правитель понял, что кончится все плохо, и пауки в банке начнут жрать друг друга, если срочно не найти выход. Потому было принято решение о разведке местности вне убежища для определения возможности наладить жизнь хотя бы на первое время.</p>
<p> </p>
<p>И, наконец, пикантное. Как я говорил, согласно общим представлениям, мир снаружи не сулит ничего, кроме смерти от радиации, голода и других наследий минувшей войны. Поэтому  вас, как наиболее подготовленных, выбрали скорее всего без вашего желания. Причины могли быть самыми разными, но суть одна - вы потенциальные смертники, по каким-то причинам не угодившие режиму, и искупать вину будете кровью, то есть службой на благо убежища. Только не спешите создавать отъявленных уголовников и отморозков - в немилость правительству можно впасть и не только уголовными преступлениями и подрывной деятельностью. Есть и вариант записи в экспедицию по собственному желанию, но тут надо быть или очень идейным, а таких в команде по моему плану должно быть один-два рыла.</p>
<p> </p>
<p>В сооставе команды желательны как сугубо боевые персонажи с вторичными небоевыми навыками(штуромовик, пулеметчик, снайпер и т.д.), так и персонажи скорее вспомогательные, типа медиков, техников  и прочих. Но одно вам посоветую - хотя бы слабая пригодность к бою должна быть. А то вам скучновато будет.</p>
<p> </p>
<p><strong>Пара слов о системе игры</strong></p>
<p>Ее нет.</p>
<p>Но таки кубик-стогранник в некоторых ситуациях буду кидать, чтоб жизнь медом не казалась. Если вы используете ваши навыки или способности, к броску будет добавляться модификатор.</p>
<p> </p>
<p><strong>Если таки решите записаться, то анкета:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Имя:</strong> Полное, настоящее</p>
<p><strong>Раса:</strong> Человек либо мобианец.</p>
<p><strong>Пол:</strong> И пожалуйста со всей определенностью</p>
<p><strong>Возраст:</strong> Сколько лет. На самом деле важный параметр.</p>
<p><strong>Внешность: </strong>Чем подробнее, тем лучше</p>
<p><strong>Характер:</strong> Здесь поподробнее, это тоже довольно важно.</p>
<p><strong>Способность:</strong> Некая уникальная физическая и умственные возможность персонажа. Может быть, может не быть. Доступно только мобианцам, но все же постарайтесь в рамках- носиться со скоростью Соника и обладать силой Наклза нельзя.  Но и прибедняться тоже не стоит.</p>
<p><strong>Навыки:</strong> Приобретенные возможности, например владение единоборствами, детективное дело, пилотирование самолета, экстремальное вождение, паркур и все такое.  Пять - потолок, при наличии способности - три. Располагать по степени "раскачанности", что умеем больше, то пишем первым.</p>
<p><strong>Личные вещи:</strong> Полный инвентарь вам все равно выдадут перед заданием, но вы сможете взять с собой любимую пушку или иные вещи, которые вам, по вашему мнению, пригодятся. Количество не ограничиваю, но все же держитесь в рамках.</p>
<p><strong>Биография:</strong> История и жизнеописание вашего персонажа. Кто он, что он, как докатился до такой жизни и почему он среди команды.</p>
<p><strong>Дополнительно:</strong> Черты вашего персонажа, не попавшие под другие пункты. Уникальная манера разговора, мелкие привычки, повадки и другое, что кажется вам важным.</p>
<p> </p>
<p>Связь с ГМом:  Скайп - Gleb_Friend-Freak. Ваши неудобные вопросы можете задавать в него или прямо сюда.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1305</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 16:43:08 +0000</pubDate></item></channel></rss>
