Перейти к содержимому

norbert

Пользователи
  • Публикации

    1 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя norbert

  1. Флуд

    Воу. Равосыч, ты чего такую аву нацепил?
  2. Sonic World

    а мне норм(:  Оригинально зато, и фанам НХ угодили (:
  3. Да где угодно. Популярная книженция.  Даже у вас есть. Я,, конечно оочень давно не был в Екатеринбурге, но в  у вас там был приличный книжный возле ТЦ Успенский.
  4. Музыка

       Я такой чумы со времён Dot Com не упомню.
  5. Малые работы

    там каждый второй рассказ и каждый первый недорассказ с подобным.
  6. Малые работы

    а что, любопытно. Похоже на какой-то из рассакзиков со "сталкероконвеера"
  7. Малые работы

    спасиб! Меломан в терминальной стадии(: У меня была точно такая же ситуация ИРЛ - только все в группе считали, что я кошу под Лепса.
  8. Малые работы

    продолжаю потихоньку. 
  9. Малые работы

      Никакой философии, зато экшон с перестрелками а-ля Гибсон.  Действие происходит в Украине образца 2113 года. Вялый конфликт на востоке превратил Запорожье\Донецк и иже с ними в некое подобие казацкой вольницы а-ля гражданка1919 года. В западной части произошла "революция капиталов" и на данный момент главные там - это владельцы корпораций, устроившие себе некое подобие "Бильдербергского клуба". В России происходит реставрация СССР со всеми вытекающими. Ведущий одной из Киевских радиостанций случайно(не будучи о них в курсе) "сливает" пароли от сервака западной "верхушки".  Дальше будет больше.
  10. C&C общая тема.

    Прошёл-таки этого "Императора", пилю о третьем поколении.  Итак. Открывает великолепную троицу "Тибериумное солнышко" - Tiberium sun. 1999 год. Вот что о ней повествует Википедия: Command & Conquer: Tiberian Sun — продолжение знаменитого стратегического сериала, вторая часть оригинального цикла серии, продолжение эпического противостояния между высокотехнологичными войсками GDI и террористической организацией «Братство Нод». Официально в России и на территории бывшего СССР в 1999 году издавалась фирмой «Soft Club» очень малым тиражом, и поэтому в этот момент она появлялась преимущественно в виде пиратских копий, издавшихся «Фаргусом» и нелегальными группами пиратов. Как и в большинстве других игр серии Command & Conquer, игроку представляется возможность пройти две кампании за обе стороны конфликта. Окончания кампаний различны, но канонической считается кампания за GDI. Сюжет игры вертится вокруг инопланетного артефакта «Тацит» (иногда называют «Тацитус», "Такитус", "Тактикус"), обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тиберия, подчинённый его воле; GDI же всеми силами стремится не допустить этого. Попутно оба блока хотят склонить к союзу третью сторону — сообщество мутантов «Забытые». Мутанты, пострадавшие как от GDI (при всеобщей эвакуации населения на полюса, где заражение тиберием было не так сильно, их оставили на заражённой тиберием земле), так и от NOD, хотели бы сохранить нейтралитет, но в результате действий игрока помогают одной из сторон. (Википедия слегка преувеличивает - "забытые" сродни фрименам из игр по сеттингу "дюны" - им далеко до "фракции" ) Дополнение Firestorm повествует о восстании разумного компьютера CABAL (в рус. переводе СИНОД), разработанного учёными NOD. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей. Действие происходит в 2030 году. Земля под воздействием тиберия изменилась — он покрыл почти всю сушу, огромные территории стали непригодны для проживания, флора и фауна мутировали, а большинство гражданского населения GDI было эвакуировано на полюса, где практически не было тиберия. Стороны широко применяют технологии будущего — поля невидимости, киборгов, антигравитацию, шагающих роботов, подземные машины. Многими старпёрами(впрочем, отнюдь не всеми) котируется как самая удачная поделка во всей франшизе. И небезосновательно. Данная шпила являет собою тотальную эволюцию оригинала. Несмотря на то что в ней практически отсутствуют серьёзные геймплейные нововведения она всё равно чертовски хороша. Вествуд сделал упор на кинематографичность, снабдив игру интерестным постапокалиптическим сеттингом и сюжетом(которые, впрочем являлись логическим развитием изначального варианта канвы. В плане геймплея - игра стала ещё более сложной и продуманной,некоторые миссии(особенно за NOD) надо вешать в рамку и показывать начинающим девелоперам. Чтоб боялись  и стыдились. К тому же появились такие плюшки как ЕМР-оружие и танки которые передвигаются под землёй. Отдельное "ку" игре за графику. По тем временам это был лютый вин.(1999 год же!) Особенный цимес был в "подсвечивании" территорий - если неподалёку была база нод то всё территория вокруг оной становилась красноватой, а вокруг зануд-джидиаевцев она отсвечивала желтым. Причём сделано это было поприличнее чем в Варкрафте - более тонко и эстетично(см скриншот) В целом, "тех же щей да побольше влей" - опять слегка суховато на фоне ред алерта(имхо), однако очень и очень годно.    Впрочем, этой игрой студия Вествуд опять  угодила руской мафии и та на радостях снова привезла под ихний офис пару грузовиков с кокаином и клюквой. И через год мир увидел это :      Вот что нам говорит об этой игрухе тётя Вика:   Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Command & Conquer: Red Alert, выпущенная в 2000 году компанией «Westwood Studios». Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Союзники, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, мамонт-танк был превращён в танк «Апокалипсис»). По сравнению с предыдущей серией, в игре улучшены графика и мультиплеер. Изменения претерпел и интерфейс: здания разделились на производственно-научные и оборонительные, а юниты — на пехоту и бронетехнику. В игре впервые появилась возможность проведения городских боёв: теперь линейную пехоту можно разместить в зданиях и вести из них стрельбу. В то время, как первая игра в серии Red Alert логически связана с историей тибериевой вселенной (например, глава Братства NOD Кейн в ней выступает советником и «серым кардиналом» Сталина), Red Alert 2 не содержит никаких ссылок на тибериевый канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую. По этой причине в Red Alert 2 ещё более важную роль играет сатира на стереотипы «холодной войны». Игра получила положительные отзывы критиков и игрового сообщества. На Game Rankings её рейтинг составляет 86 %  В отличии от Тибериумного Солнышка в данной игре  появилось-таки парочка революционный идеек для геймплея. Главной из них была механика городских боёв - теперь в любое здание можно было загнать пехоту, тем самым превращая оное в довольно суровый и очень кусачий бункер. На первый взгляд - не Помимо этого, в РА2 вернулись морские сражения. Ну и на десерт - в игре появились радиация и майндконтроль.  Теперь о плохом - графон в игре ничем не отличается от ТибСана в техническом плане, и проигрывает оному в эстетическом. Что прискорбно, но не смертельно. Куда большей проблемой является лютый дисбаланс из-за одного-единственного юнита - Дирижабля "Киров". Один такой малыш могёт ушатать всю базу америкосов одним налётом. И единственная зенитка, эффективная супротив сего левиафана - это советская Flack canon. Впрочем данный маразм пофиксили в аддоне. Кстати, аддон ("Реванш Юрия") вышел зело сырым. Хоть там и понёрфили аццкий дирижбабль, туда добавили фракцию, которая сама по себе была ультраимбовой. Настолько имбовой, что в кампайне она неграбельна. А вот в онлайн - пожалуйста! Наличие у юрьевцев тонн майндконтрольных юнитов делала данную сторону конфликта практически непобедимой в мультиплеере. Сюжет и сеттинг всё так же доставлял лютым градусом клюквы и неадеквата. Создавалось такое впечатление, что вся игра построена по принципу "Потому что мы можем!". Хотите сломать пентагон? - в первой же миссии за советов вам дадут такой шанс! Американский президент - зомби? Нет ничего проще!  Клинт Иствуд, Рембо и Терминатор против терорристов? Получите-распишитесь! Махач на луне? Можно, но сперва украдите ракету(на острове Пасхи, кстати)! Хотите захватить Кремль? Не стесняйтесь, воспользуйтесь хроносферой и телепортируйтесь прямо генсеку на голову. Убить Эйнштейна? Можно. Ах да, можно ещё отправится назад во времени и повоевать с динозаврами. И это далеко не полный список.  В общем - данная вестч была былинным вином и официальным №2 в моём списке любимых риал тайм стратежек.  Теперь о последнем представителе 3го поколения. Emperor: Battle for Dune — компьютерная игра в жанре трёхмерной стратегии в реальном времени из серии игр по произведениям Фрэнка Герберта о Дюне. Выпущена студией Westwood Studios, разработавшей две предыдущие игры серии: Dune II и Dune 2000, а также основанную на геймплее последних серий Command & Conquer. Первое упоминание об игре появляется в игре Red Alert 2 в разделе видеоанонсов. По сути, довольно неплохая игра. Впрочем, её не заметили на фоне вышедшего в один год с ней РедАлерта2. Из плюсов -присутствие глобальной карты, которая тепперь была важной деталью геймплея и главной "фишкой" игры . Благодря оной появилась возможность выбирать  себе союзников, посылать подкрепления и заведовать обороной фронта.  Из минусов - вырвиглазная кислотная графика, невыразительный сюжет, стрёмный баланс и откровенный копипастинг юнитов из ТибСана и РедАлерта.  Амбициозно, но "не взлетело".    
  11. Флуд

    заглянул во флуд. опечалился. Вроде бы когда-то была договорённость - у понофанов своя тема, а во флуде такое не принимали....
  12. май литтл пони -  джихад из мэджик. гяуры не купившие хасбро должны страдать!
  13. у Диккенса много такого. Впрочем, меня слегка раздражает нарочистая хеппиэндовость.  
  14. у Диккенса много такого. Впрочем, меня слегка раздражает нарочистая хеппиэндовость.  
  15. Sonic Boom: Fire & Ice [3DS]

    навряд-ли. В анонсе игры не было никаких упоминаний Руж. а вот что нам известно о mach2 -  http://www.sonicstadium.org/2015/06/rouge-voice-actor-karen-strassman-lists-sonic-ii-on-resume/
  16. Lara-su Chronicles

    меня всё ещё пугает наличие фанбазы у этого тайтла:
  17. <br>
     ПРИШЛО ВРЕМЯ ЧИСТИТЬ КАРТОШКУ<br>
     КАРТОШКА САМА СЕБЯ НЕ ПОЧИСТИТ<br>
     ПОЧИСТИ ЕЁ, ПОЧИСТИ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ<br>
     ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНА МОРКОВКА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ Ё****** С НЕЙ<br>
     ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ПОЧИСТИТЬ КАРТОШКУ<br>
     Я ЧИЩУ КАРТОШКУ ПО 50 РАЗ В ДЕНЬ<br>
     КАЖДАЯ ЧИСТКА ЗАНИМАЕТ 30 СЕКУНД<br>
     Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ<br>
     Я УСПЕШНЫЙ И ПОТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ МОЮ ТАРЕЛКИ<br>
     А ПОСЛЕ ЭТОГО ЧИЩУ КАРТОШКУ<br>
     ТУПЫЕ СОЛДАТЫ ИНТЕРЕСУЮТСЯ ТАНКАМИ<br>
     А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК<br>
     ВЗЯТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ СРЕДСТВО ДОМЕСТОС<br>
     КРЯК СУПЕР БИПЕР САМОЛЁТЫ ПРЕЗИДЕНТ<br>
     ЛУЧШЕ Я ЕЩЁ РАЗ ПОЧИЩУ КАРТОШКУ<br>
     И КРЯКНУ ЕЕ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА<br>
     Я НЕ ЧИСТИЛ КАРТОШКУ УЖЕ 1 ЧАС<br>
     ПОЙДУ ПОЧИЩУ<br>
     В ЧИСТКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО<br>
     ОШИБКА Я ЧИЩЮ ЯБЛОКО ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ<br>
     ПРИШЛО ВРЕМЯ ЧИСТИТЬ КАРТОШКУ<br>
     ККОКОКОКОКОКОКО<br>
     ТАНКИ ПЕЧЕНЬКИ РЕДЫ ПЕТУХИ<br>
     КОКОКОКОКОКОКО<br>
    1. Бенгальский Лис
    2. norbert

      norbert

      не все вспонят данный эпизод из флудов (:

  18. Sonic Boom: Fire & Ice [3DS]

    Работа над ошибками? Или инерция? В любом случае, лучше уж Бум, чем модерн.
  19. ​И как оно?Слышал о нём, но интересно было бы услышать чьё-то мнение, а не рецензию из журнала.
  20. Флуд

    Не впечатлён.  Это скорее тизер чем трейлер.

×