Перейти к содержимому

Rocket Knight

Пользователи
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rocket Knight


  1. Дебагом пропусти. Я только что проверил, всё работает, Наклза плющит в штатном режиме :)

    А я не дебагом там оказался, а Тейлзом удалось пролететь мимо кнопки. Уровень ещё в нескольких местах ломается, а враги превращаются в артефакты.

    Также, во втором эпизоде баг с щитом при Супер Сонике не исправлен.

    Что за баг, можно узнать?

    0

  2. castlevania.jpg

    Игра в жанре Adventure. Люди очень ошибаются, когда считают эту игру слешером,

    от этого жанра там только боевая механика.

    Являясь перезапуском оригинальной серии, игра берёт временной отрезок примерно в средневековье.

    Нам представляют первого героя из рода Бельмонтов - Габриэля. Вооружён наш протагонист Боевым Крестом - хлыст,

    среди фанатов серии более известным как Vampire Killer. Габриэль собирается найти маску Бога, чтобы воскресить свою убитую монстрами жену,

    а владеют маской Лорды Теней...

    В первую очередь надо отметить аккуратную боевую систему - это не про закликивание кнопок,

    тут нужно выверять момент и действовать тактически.

    Пейзажи - они великолепны. Такого левел-дизайна в наше время не увидишь - леса, наполненный гоблинами и зомби,

    руины, в которых кишат оборотни, сад-лабиринт с мандрагорами, так и желающие выпить жизнь главного героя и великолепный гигантский замок,

    находящийся среди заснеженных гор - это ли не прекрасно?

    Музыка написана настоящим оркестровым ансамблем - свою работу ребята выполнили на 100 процентов. Она идеальна.

    Сюжет развивается медленно, но после середины игры он набирает обороты и закручивается в нечто очень интересное и крутое.

    Как фанат серии, я не могу не посоветовать вам эту игру. Это один из лучших перезапусков, которые вообще существуют.

    По крайней мере после того, во что скатилась серия, эта игра - бальзам на душу.

    Игра невероятно цепляет и общая её эпичность и чувство настоящего приключения не отпускало вдоль до финала.

    А ещё она лучше как перезапуск, чем DmC. Так-то.

    Ну и немного о Resident Evil 6:

    Трудно обозревать такую игру, так что к минусам, её плюсы перечислять сложно:

    - Чересчур затянутые главы. Пыхтеть целый час, но в итоге получить 79% точности вместо нужных 80% и тут же просрать ранг - очень обидно.

    - Поставить игру на паузу можно только кнопкой Pause Break. Нажимая Esc, персонаж достаёт свой модный айфончик и уже через него копается в настройках графики, управления, звука и прочего-прочего-прочего.

    - Дурацкая система ХП - 6 этих дурацких делений прямиком из Assassin's Creed 2. Очень неудобно лечиться таблетками

    - Режим "Наёмники" - до ужаса скучно и сложно, в том же RE5 было куда увлекательней.

    - ПРИЦЕЛ. Перекрестие бесполезно, надо следить за точкой в её центре. Лазер тоже, так как он крепится в центре экрана, а не как в том же RE4 или RE5. Тоже неудобно.

    - Нет запоминающихся моментов. Тот же RE5 спустя год я прошёл разом буквально на днях и ничего не забыл - пропустил только одну эмблемку, а тут всё как-то серовато.

    - Игра ударяется сразу в 3 жанра - хоррор, шутер, адвенчер. Хоррор - половина кампании за Леона, адвенчер не вышел вообще, а какой-то бит-ем-ап, а вот шутер удался на славу - геймплей за Криса не подкачал.

    - Скиллы. То ли очки на них зарабатываются очень медленно, то ли у скиллов лишний нуль на конце приписан. И взять одновременно можно всего 3. 4-ёх было бы достаточно.

    - Режим "Охота на Агентов". Тактики никакой, только если одновременно со всеми остальными монстрами одновременно давить игроков.

    - Очень плохая оптимизация

    1

  3. Про лучшие распространяться не буду, просто напишу, что для меня это S3&K и SA1. А вот по повожу худших...

    Тут парочка претендентов:

    1) Sonic Degenerations. Поехали.

    Казалось бы, всё красиво, радужно, спокойно, можно её просто пропустить мимо и ничего о ней не говорить. Но если заглянуть поглубже, то можно заметить, что эта игра таки торт. Торт, начинкой которого составляют собачьи фекалии вперемешку со сладким кремом, коим является геймплей за классического ёжика.

    Баги так и сяк преследуют эту игру - косяки с камерой, вылеты в космос, запоротая напрочь физика, проблемы с подгрузкой текстур - и люди ещё на SNG жалуются, лол.

    Боссы - казуальная срань. Никакого интереса не вызывают и положительных эмоций тоже.

    Музыка - где-то она очень хорошая (Stardust Speedway), а где-то звучит как выпердыш пьяного музыканта (Escape from the City).

    Челенджи скучные да ужасные, чего-то действительно увлекательного и оригинального очень мало.

    И, казалось бы, не о чем больше говорить, да? Но у нас тут ещё есть сюжет, написанный обкурившимися болванами, что работают за банку гороха и стакан воды! И вот тут раскрывается ВСЯ сущность убогости этой игры.

    Дичайшие ляпы начинаются уже с первых кадров - на дне рождения синего ежа что-то забыла КОШКА БЛЕЙЗ, с которой Соник никогда не виделся и они друг друга не знают вообще. Такова концовка SNG. Но чем дальше, тем хуже - сборник уровней прошлых игр серии претендует на каноничность - Савник упоминает спасение пришельцев, что связывает игру с прошлой частью на Wii - Sonic Colors. Хьюстон, у нас проблемы.

    Далее на сцену выходит классический пузатый ёж и не менее классический Тейлз. Настолько классический, что у его глаз нет роговицей. И тут выясняется, что пузатый немного умственно отсталый и не умеет разговаривать, в отличии от Тейлза, младшего в их дуэте.

    Ох, перепрыгну-ка я сразу к финалу - Соник, Соник, Тейлз и Тейлз в месте под названием ГДЕ-ТО встречают Нямнямкателя Времени и тут ВНЕЗАПНЫЙ ПОВОРОТ - им управляет Эггман. И у нас тут снова флешбек, который начисто рушит любые мысли о том, что мы играем в спин-офф - это дерьмо официально вписано в канон. И дальше начинаются сплошные парадоксы. Выясняется, что Эггман вытащил из прошлого Роботника - самого себя, только моложе. И он уже похитил пузатого ежа. По сути, временные рамки самой первой игры уже нахрен нарушены.

    Итак, гирои побеждают Нямнямкателя Времени - и пузатый отправляется в своё время. Обратно в Sonic the Hedgehog для SMD. Но против кого он там будет сражаться? Это ведёт нас к ещё одному парадоксу - Эггман и Роботник заперты В НИГДЕ И БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБРАТЬСЯ. По сути, порушилась ВСЯ хронология ВСЕЙ игровой серии - Роботника нет в своём месте во времени и его не существует - значит, не существует и первой игры. Пузатому попросту не с кем воевать.

    Enjoy your future, говорили они. It's gonna be great, лгали они.

    2) SONIChasLOSThisWORLD.

    Наверное, вот эту гадость и можно назвать худшей в серии. Она настолько плоха, что за меня уже успели сказать всё раньше - ужасный левел-дизайн, поносная музыка, убогая Клоунская Шестёрка, кошмарные проблемы с физикой, худший за всю серию сюжет, ругающаяся Эми и выход на самой ненужной и бесполезной приставке нынешнего поколения. Об этой заразе не хочется говорить ровным счётом ничего - просто кинуть её в список как самую худшую и забыть об этом маревоподобном дерьме как о страшном сне.

    5

  4. Нормальные там боссы. По крайней мере, они оригинальные и интересные. Всяко лучше того, что было в MGS3.

    Ну вот с Армстронгом большая проблема - чересчур не митолгировский босс.

    Кстати, я бы в плюсы записал довольно прочную связь с серией MGS - много чего спрятано в кодеке.

    4

  5. Представьте, каково же моё было удивление, когда мой джойстик стал ползти по полу во время игры в MGS. На века игра, люблю её с самого детства. На PS1 у меня ещё была такая няшка как Castlevania: SotN, но диск был поцарапан и пройти я её не мог.

    На Мегадрайве были в основном хиты от Сёги: Соники, Comix Zone, Ristar, Gunstar Heroes, Beyond Oasis. Ещё по мелочи, но много хороших игр было. Также имелся Rockman Megaworld, хотя на обложке красовалась X4, лол. Эта игра изо всех сил пыталась меня вывести из себя, но я одолел этого засранца, будучи мелким карапузом без какого-либо понятия о хардкоре. Тогда же я одолел свой любимый UMK3 и Contra Hard Corps, которую я переигрываю и по сей день. Да мне в то время медаль должны были вручить...

    Ну как-то так.

    0

  6. А вы знаете, чем вдохновился на создание скоростного платфомера Нака? Он проходил World 1-1 из SMB на скорость. Вот вам и "вороство идей" и "анти-Марио".

    Ну и как много во всей классической серии СВОРОВАННЫХ элементов из Маревца, прямо указывающих на воровство?

    Надо было "вдохновлялись" написать в кавычках, авось понятней было б.

    Субъективизм. Для меня кардинальная смена игровой механики — уже то, что привлекает внимание. "Сделана на коленке"? Это Вы уже откровенно перегнули палку. Команда имеет смелость экспериментировать с геймплеем, визуальным дизайном, и это "халтура" и "невероятная пустота"?

    Не кардинальная - одновременно дико упрощённая и кривая переделка механики SA.

    Она сделана на коленке - надо лишь приглядеться и тут же вскрывается кривость и халтура.

    Что, извините? Где тут связь? Музыка в SLW, конечно, среднячок, но местами очень хороша. Но какая схожесть между этим и музыкой из кино СССР? Это уже фактически неверно.

    Музыка

    уровня с совой и убиркрутыыыым стелсом.

    Невозможно разогнать? Управление специфическое, но привыкнуть можно. По мне ёж управляется в 3D на низкой скорости ещё лучше, чем в SU/Generations. Вы вообще поиграли в игру?

    Скидывать спидран в качестве примера быстроты? Это просто гениально.

    Играл я в этот ужас на стенде, Игромир. Соник неуклюжий, медленный, не слушается управления и просто ленивый какой-то. В предыдущих играх он был всяко быстрее.

    Персонажи написаны достаточно хорошо.

    "Kick some b-b-b-utt, Sonic!"

    Deadly Six — пускай они довольно клишейные, но для меня это наоборот хорошо, ибо получается довольно яркая и сбалансированная подборка злодеев. Вот на клоунов уж они точно не походят, особенно Завок и мастер Зик.

    Что эти уроды забыли в игре про Соника? В Сониках не было такого ужасного клише.

    Ззаз - психованый шизик

    Зина - бландыночка

    Зик - типичный карликовый мастер боевых ескуств

    Зомом - ОМНОМНОМ ЕДА ЕДА ОМНОМНОМ ЕДАЕДАЕДА

    Завок, ну... эм.. Завок.

    Были такие персонажи когда-нибудь раньше? Нет. Серия деградирует, но всем пофиг, все покупают игру.

    От модератора: воздержитесь от использования шрифта огромного размера и перецитирования в своих постах. Это неприемлемо.

    3

  7. Медленно, но верно, Соник по наклонной катился в щебеня, метаясь из одних экспериментов в другие с самого SA2. Относительно неплохой Heroes, спорный ShadowTH и коммерчески/неиграбильно (нужное подчеркнуть) провальный S2006 дали о себе знать. И если даже Unleashed'ом можно было наслаждаться как игрой про Соника, то в Калорсе с этим проблемы.

    В SLoW Соник окончательно потерял всё, что могло хоть как-то связать ЭТУ игру с вселенной синего ежа. Усугубляет положение тот факт, что разработчики не постеснялись в интервью сказать, что при создании этого чудовища они вдохновлялись Super Mario Galaxy. Поняли, да? Серия, созданная как анти-под Марио нагло ворует идеи именно оттуда. Развитие серии без отца-основателя, называется.

    В игре абсолютно нет ничего, что могло бы привлечь внимание. Она пуста. Невероятно пуста и сделана на коленке. Ужасная музыка из фильмов времён СССР, ужасный кубизм, присущий какому-нибудь там Марио, чья серия не развивается вообще. Deadly Six? Clown Six! Просто посмотрите на этих уродов. Вот ОНИ собираются захватить власть над миром? Да они даже мой туалет не смогут захватить мой туалет при всём своём желании.

    Что там с остальными персонажами? Соник ведёт себя как идиот, то относясь абсолютно неуважительно к Эггману и унижая его, то усмиряя Тейлза и говоря, что он им нужен. И чем он думал, когда выбил из рук Эггмана рог? Тейлз не лучше, весь в Соника. А что там с Эми? А, ну да, это норма, когда милая маленькая девочка говорит "НАДЕРИ ПАРУ З-З-З-ЗАДНИЦ, СОНИК". Наклз? А он в этой игре вообще что забыл?

    С геймплеем не лучше. Соник МЕДЛЕННЫЙ до ужаса, разогнать его просто невозможно. Дурацкие звука прыжка, перевёрнутая анимация спиндеша и читерский хоуминг. Плюс ко всему, ёж ещё и не управляемый.

    С уровнями всё ещё хуже. Эти ужасные трубы, физику которых легко сломать одним неверным движением и упоротое двадэ. Финальный босс просто сворован из Какалорса.

    Сюжет просто ужасен. Сценаристы в интервью говорили, что писать сюжет для них было очень забавно и весело. Видать, они только и забавлялсись, вместо того чтобы РАБОТАТЬ над ним. Что такое ХЕКС? Кто такие Клоунская шестёрка? Почему Эггман использует бадником, если они бесполезны и он уже давно это понимает? Почему Наклз так далеко от МИ? Почему Эми ругается? Почему Джетпак перестаёт работать после удаления выхлопной трубы? Как Соник и КО вернутся на свою Землю? Как Эггман выбрался после концовки СГ?

    А теперь вопрос. Как вы думаете, дал бы Юдзи Нака развитие своей серии именно в таком направлении? Нет. И я желаю этой игре очень плохо продаться, чтобы Sonic Team уже включили свои мозги и начали РАБОТАТЬ, а не халтурить.

    5

  8. Почему в этой игре такое кривое управление?

    Почему в этой игре такой тупой сюжет?

    Почему Сёговцы не объяснили возвращение Эггмана после СГ?

    Почему Наклз так далеко от мастер-изумруда?

    Почему милая няшечка Эми произносит "НАДЕРИ ПАРУ ЗАДНИЦ, СОНИК" ?

    Почему от трубообразных уровней так тянет блевать?

    Почему переходы из 2D в 3D такие кривые?

    Почему музыка почти всех уровней сворована из фильмов времён СССР?

    Почему шутки в этой игре такие НЕ СМЕШНЫЕ?

    Почему Соник в этой игре такой ТУПОЙ и не думает о своих действиях?

    Почему Deadly Six так заклишированы?

    Почему в этой игре есть волосатый Пакмен?

    Почему Джет-пак Эггмана перестал работать после вытащенной выхлопной трубы?

    Почему игра так активно лижет задницу Марио?

    Хотя вы знаете, это всё ещё хорошая или даже ОТЛИЧНАЯ игра. Но Sonic Labirynth всё ещё лучше.

    1

  9. Castlevania: Symphony of the Night

    cover.jpg

    Плюсы:

    • Даже не смотря на то, что игра вышла на PS1, она практически вся нарисована. НО! спрайтов там просто ДО ФИГА, у главного персонажа анимаций достаточно.
    • Музыка. Она... просто великолепна. Тут у нас и рок, и симфонический оркестр, но он настолько идеально вписывается под локации, что не придерёшься к выбору музыкального жанра.
    • Геймплей - управлять Алукардом - сплошное удовольствие. Персонаж прекрасно подчиняется действиям игрока и управление никогда не сможет доставить Вам проблем.
    • Замок Дракулы - он огромен. Можно пройти игру хоть раз 10, но всё равно Вы вряд ли найдёте все секреты.

    Минусы:

    • Возможно, игроку не понравится женоподобность персонажа, но голос его точно даст Вам знать кто перед вами - сын Графа Тьмы или какой-то женоподобный аниме-хлюпик.
    • Дисбаланс в уровнях, к концу игры избиение гадов становится заметно легче.

    Но не стоит обращать внимание на минусы, вся игра - один сплошной жирный плюс. Шедевр Konami и всея игростроя вообще. Так как оценки в балах я не ставлю, я использую картинку с Stopgame :

    izumitelno_cl_125.png?1261871302

    0

×