Перейти к содержимому

АбвГдеЁж

Пользователи
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем АбвГдеЁж


  1. Всмысле нельзя? Да обращай внимание на что хочешь. Просто на что обратишь внимание в первую очередь - так можешь и судить о своём впечатлении.

    Как будто в той фразе ВООБЩЕ речь не шла про положительные впечатления, словно их нет. (=
    0

  2. Я и не говорил про "находил". Находить минусы будут все, просто не каждый будет обращать на них внимание. Если человек вот с такими словами вышел из кинотеатра, как ты думаешь, на что он в первую очередь обратил внимание?

    Не факт. Далеко не факт. Почему нельзя обратить внимание и на то, и на то?
    0

  3. Да. Ведь данный человек находится в шоке от того, что уборщика плохо сыграли. Если фильм впечатлил - значит, человек шокирован чем-то хорошим.

    Типа, миллионы людей со всего мира, которых впечатляли тысячи книг, фильмов, игр, прочитав данную мысль, должны открыть для себя истину: "Оказывается, на самом деле меня ничего никогда не впечатляло, потому что во всём я находил хотя бы по одной неприятной мелкой мелочи?"

    Не, это всё же какое-то твоё специфичное восприятие, а не общее. (=

    0

  4. Значит, игра не впечатлила/привлекла/заинтересовала.

    "ВАХ, КАКОЙ КЛАССНЫЙ ФИЛЬМ, КАКОЙ СЮЖЕТ, КАКИЕ СТРАСТИ, КАКИЕ ДРАКИ!!! Только вот на шестнадцатой минуте актёр Коньков уборщика неубедительно сыграл..." - если человек говорит так, значит, его фильм совсем-совсем не впечатлил? (=

    Я надеялся узнать больше об Эггмане, но увы...

    Круто, если в следующей игре расскажут об его детстве в духе AoStH? (=
    0

  5. Просто, ещё с классики, с самих уровней рисовался некий интересный мир. Да и летающие острова, маленькие планеты, водные чудовища, летающие крепости - всё это интересно. (=

    Это - да. (=

    Но я говорю про другое. Любить СА за то, что там говорится, что дружа - это магия, СА2 - за историю искупления Шедоу? Да, это хорошие истории, с ними процесс игры интереснее, так ты играешь ВО ЧТО-ТО, а не просто в то, как ёжик бежит, но вот чтобы любить это само по себе... Люди, посмотрите кино получше в таком случае.

    0

  6. В некоторых играх Соника, конечно, неплохой сюжет, но всё же не очень понимаю, как их можно любить именно за сюжет. Он неплохой, и он органичная часть игры, без которой было бы намного менее интересно играть, но в качестве именно сюжета самого по себе, в нём ничего особенного нет, вроде как.

    1

  7. Там по сути даже не дружба была. Сами Изумруды Хаоса заряжают эмоции, в случае с Хаосом - негативные, а с Соником и друзьями позитивные. Дружба была уже в SRA для Сол Изумрудов, но в общем-то тоже сводится к этому.

    Тем более. Тогда вообще смысла нет... о_0
    0

  8. Не могу сказать, что бы мне понравилось больше - SA или SA2, поскольку я сыграл в них в разное время. В первую - в детстве, во вторую - уже после общения на форумах.

    Хотя, Король Бу - один из самых классных боссов, что я помню.

    Я получил бы гораздо больше удовольствия от СА, если бы в нем не было самой большой оплошности - кота Бига.

    А мне норм. В целом. Хотя рыбалка - да...
    0

  9. А я вот тут подумал. Как выглядел бы тот же СТХ1/2/3&К, если бы их сделали тогда, когда только выходил СА1/2. Ну, то есть уровни и история в целом те жи, но как бы это выглядело в плане сюжета и реализации в целом?

    Что-то хочется процитировать тот сумбур, который я нёс в теме "Позитивный Соник" на ЦИСе...
    0

  10. Мне НЕ нравится, когда, как в СА, зло помогает победить дружба "в чистом виде". Дружба, как энергия сама по себе, заряжает Изумруды Хаоса, и этой энергией пользуются. Чтобы в произведении показать силу дружбы, надо показывать, как она помогает героям правильно действовать. Могли бы изобразить, как они благодаря дружбе помогают друг другу, жертвуют собой, а не просто чтобы сам факт дружбы заряжал супер-артефакты. Это была бы более правильная мораль.

    0

  11. С Шестёркой хорошо то, что привнесли что-то более-менее новое в мир Соника. В Генре особо ничего нового, кроме Тайм Итера, не было.

    Со времен второй Адвенчуры мы не увидели сколько-либо логичного сюжета в линейке игр про Соника.

    Почему же не было логичного? Может, по некоторым вкусам дальше не было хорошего сюжета, но хорошесть и логичность - вещи разные. (=
    0

×