Перейти к содержимому

Ursula

Пользователи
  • Публикации

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ursula


  1. А зачем вообще было добавлять репу?

    Не знаю, спроси у того, кто добавлял.

    Кстати, некоторые юзеры паниковали по увеличению репы. "Ух ты, было 20, а стало 23!!", "Разве я Отличный пользователь?" итд. Мож, ну её?

    Это звучало наверняка шуточно. А теперь вспомни статусы всяких драмоледи с ЦИСа. От плюсов плохо не бывает в отличие от минусов.

    0

  2. А модераторы на что? А на "не везде", тут уже надо покопаться в настройках, если они там вообще есть.

    То есть, помимо проверки форума, модератором придётся РЕГУЛЯРНО бегать по профилям и проверять кто кого за что? Тут тогда каждого второго придётся модером делать :D

    0

  3. Забыла отписаться -_-

    Меня зовут очень скучно, поэтому пускай останусь Урсулой. По меркам сониковского фендома я уже порядочная старушка (мне 21). Основной вклад? Пишу неплохие фанфики, бечу фанфики, которые считаю неплохими, ругаю фанфики, которые считаю плохими. Надеюсь, что приживусь.

    0

  4. Всех приветствую.

    Тики-тики =)

    Если и ставить минусы, то только с этим хуком, чтобы причина была обязательной, а также чтобы всем, даже гостям, было видно, кто кого минусанул. Ну и ввести злоупотребление обоими оценками в правила. Тогда не будет анонимного кидания <УДАЛЕНО> на мнения, с которым не согласен без последствий, как на цисе, и выделить всякий бред можно будет.

    Профиль => Репутация => Отдал

    (=

    А статусы с нытьём, кстати, тож можно сразу в мусорку.

    А теперь скажите мне, ребят, зачем усложнять систему, которая и так отлично работает?

    0

  5. Эй ребят, я тут подумал, зачем делать DLC на nights into dreams? Может это означает что у Найтса скоро будет новая игра на Wii U?

    Эй, ребят, я тут подумала, зачем переиздавать SA2 на ПК? Может это означает, что скоро мы получим SA3?

    1

  6. В сониках изначально не было сюжета кроме обычного "спаси мир от злобных амбиций говорящего яйца" :)

    Есть лейтмотивы, есть мотивы, есть ещё много важных и нужных терминов, которые и задают тон произведению.

    0

  7. С Шестёркой хорошо то, что привнесли что-то более-менее новое в мир Соника. В Генре особо ничего нового, кроме Тайм Итера, не было.

    В Джени, ИМХО, вообще сюжета быть не должно. Сделали бы просто компиляцию уровней и не мудрили.

    0

  8. Кхм, а что про них можно вне вселенной-то придумать?

    Да что угодно. Сделай Зине идеальный маникюр. Как они тайком со своего Гекса спускаются и людям пакостят, например =)

    Со времен второй Адвенчуры мы не увидели сколько-либо логичного сюжета в линейке игр про Соника. Ребут (которым должна-была стать провальная StH'06) не получился, дальше просто бредовые идеи полезли наружу у авторов. Даже Кастельвания, попав под крыло Коджимы, претерпела куда более удачный ребут (хоть и обрела много элементов из MGR:R).

    Да не, Хиросы, хоть и потеряли в стилистике, но сохранили более-менее логичный сюжет. ШЗХ перегнул палку, но тоже имел налёт адекватности.

    0

  9. Вообще, касаемо шестёрки (ибо это будет оффтоп в теме) — потенциал у них есть, но его загубили на корню. Вся эта гипертрофированность черт смотрится как комедийный стёб. Не будь его и более детальные характеры — было бы просто замечательно.

    Мне бы было интереснее увидеть игру про них ВНЕ вселенной Соника.

    0

  10. Вы так говорите, будто они полностью копировали игру с Марио Гелекси. Давайте не забывать тогда ещё, что у Марио уровни устроены по-другому, играются они по-разному, гиммики, враги и боссы разные, а уровни у SMG заметно линейнее, чем у SLW. Даже визуально они различаются — в Марио нет такого геометризма, какой есть у SLW, например.

    Если бы копирование было бы незаметным, никто бы про копирование с Гэлэкси не говорил. По мне так сходство очевидно. Что насчёт врагов, то взгляните на бадников и прочий крупный железный скот, взгляните на виспов и и дизайн. Если бы мне показали картинку и спросили откуда это, я бы всерьёз задумалась.

    "Даже". Пофиксят наверняка патчем (если уже не пофиксили) — не катастрофа же.

    Не катастрофа, но признак халтуры. Из таких мелких звоночков и складывается представление об игре и качестве работы над ней.

    Не вижу в их цветах безвкусицы. Цвета вполне приятные. А что тогда вносит в эту шестёрку дисбаланс?

    Можно посмотреть на ваши "признаки клоунскости", на которые вы мне указываете? Единственным откровенным клоуном в шестёрке является толстяк Зоммом, а вот злой лидер Завок, хладнокровная Зина и мастер Зик — далеко не клоуны.

    Сочетание любого яркого цвета с большим количеством чёрного смотрится весьма агрессивно и раздражает взгляд. Ладно, свалим это на субъектив.

    А, вы их профайлы читали? У Завока любимая вещь -- ПРАВИТЬ МИРОМ!!!111 Просто править ради править. У Зины отмечена любовь к маникюру. У Зика -- любовь к дереву. Это всё равно если бы у Соника в профайле первой строчкой стояло "Любитель чилидогов", а где-то внизу восьмым шрифтом "А ещё он мир по выходным спасает". То есть, эти черты характера выдвигаются как персонажеобразующие и заставляют относиться к новым героям соответственно. Правильно, зачем нам предыстория, зачем нам такие черты как смелость, благородство, хитрость, хладнокровность, когда есть маникюр и бонсай? :)

    Кроме того, не забывайте, что Вы играете в Соника, здесь все основные персонажи — яркие, цветастые и имеют утрированные черты характера (Соник всегда был типичным "крутым парнем", Тейлз — типичным "маленьким гением", Эггман — типичным злым доктором, Шэдоу — типичный хмурый мститель, и т.д.), но это не мешает им быть интересными персонажами. Шестёрка — не самые хорошие злодеи, но они и не настолько плохи как "набор скиттлзменов".

    Соники яркие, но ни в коем случае не цветастые. Не заставляйте меня читать краткий курс по дизайну :) И да, вы путаете понятие "утрированный" и "основной". Да, Эггман -- злой гений, но не совсем типичный, потому что у него есть штришки характера, которые и делают его индивидуальностью. У Шестёрки такие штришки вынесены впереди всего остального и раздуты до невозмозможности, поэтому они кажутся мне смешными и нелепыми. Даже как враги не воспринимаются.

    4

  11. "Сделана на коленке"? Это Вы уже откровенно перегнули палку. Команда имеет смелость экспериментировать с геймплеем, визуальным дизайном, и это "халтура" и "невероятная пустота"?

    Простите, есть разница между "экспериментировать" и" копировать дизайн с Гэлакси". В данной ситуации мы имеем дело со вторым явлением. Да вспомните хотя бы маркетинговую компанию с повторяющимися кусками трейлеров и нелепыми опечатками. И поиграйте за Супер Соника, которому даже второй рот с модельки убрать забыли.

    Deadly Six — пускай они довольно клишейные, но для меня это наоборот хорошо, ибо получается довольно яркая и сбалансированная подборка злодеев. Вот на клоунов уж они точно не походят, особенно Завок и мастер Зик.

    Не вижу никакого баланса в этом паке Скитлзменов. О сбалансированности злодеев можно судить только наблюдая за их взаимодействием между собой (допустим, если они обсуждают некий план и каждый вносит свои коррективы). Здесь же на всю игру буквально пара пресных сценок, которые о понятие баланса не приносят. И насчёт несхожести с клоунами я бы поспорила. Яркие, безвкусные сочетания цветов и утрированные черты характера как раз являются признаком клоунскости персонажа.

    1

  12. Эх, печально то, что сейчас почти всей сферой IT-технологий в России управляют те, кто от них далёк как Земля от Луны.

    Ещё печальнее то, что люди, посадившие зады этих управленцев в уютные креселки, ещё не поняли очевидного и с креселок этих горемык не подняли.

    0

×