Перейти к содержимому

Niles Prower

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

31 Хороший

О Niles Prower

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

1 030 просмотров профиля
  1. Соник: Когда мы вместе

    Есть ещё Eggman Escape, сделанный Max'ом с SF21, но он, я так подозреваю, навеки утерян. Придумывать другой сюжет для этой игры в любом случае надо. Ибо в принципе сюжета-то и нет, а едва-едва идея. И выше уже говорилось - перепиливать в движке надо всё, то есть писать с нуля, по новой, четко и с расстановкой, а не как сейчас тяп-ляп.
  2. Соник: Когда мы вместе

    Какая нормальная версия? Какие две недельки? Ты вообще о чем? Не будет никакой нормальной версии. Ни за две, ни за три недельки, ни за месяцок, и скорее всего даже не за годик. Не верю я в мэдскиллз автора. К тому же, ты явно ещё не поиграл за Соника. Там и музыка есть, и босс после уровня, и Чао-яичница... весело играть. Правда скучно. Я один раз за Соника всё прошел, дальше играть стало неинтересно.
  3. Соник: Когда мы вместе

    Shadow Dream Origins не является творением Хэй-Пи или Джанкера. Оригинальная игра очень стара, а они лишь сделали ремейк, немножко подштриховав внешний вид. Но сюжет с амнезией Шэдоу по крайней мере более адекватен, чем "что-то случилось, и у нас взялись много Эггманов и Соников из других измерений, причем у каждого оригинальное имя - Мохнатый Игль, Иголка, Цопис, (вставить желаемое имя из любого пиратского перевода)". Им не будет помогать Марихуана Хедзехоге, в игре не будет Розовой Розы, зато наверняка окажется, что во всём виноват Кот Большой и его Жабкинс. Нет, нет и нет. У тебя нет сюжета. За два месяца ты не сделаешь нормальный движок. Потому что за это время ты не сможешь ни исправить текущий, ни написать новый.
  4. Соник: Когда мы вместе

    Это не тот случай. Volition сделали из клише и упоротости шедевр. Здесь же, за шедевр пытаются выставить обычную упоротость.
  5. Соник: Когда мы вместе

    Касательно качества самих спрайтов - это уже дело вкуса. Рон тоже не на помойке найден, знаешь ли. Кроме того, ты хоть старался сам смотреть, как ты всё в игру добавил? На вот эти полоски белые в земле, на то как Соник сдвигается, когда ты двигаешься влево-вправо, пытаясь попасть в отверстие диаметром в один блок? 3 часа работы над движком - это не есть "долго". И если мне память не изменяет, раньше ты вообще где-то написал, что этот движок даже не твой. Люди сказали очень мало, а когда тебе сказал программист в лице Джанкера, что на самом деле надо переписывать ВСЁ - ты возмутился. Ну не исправишь ты криво работающий движок, неправильно работающую анимацию и отвратительные коллизии. Это надо переделывать, а не исправлять. Но ты, судя по всему, упорно этого понимать не хочешь.
  6. Соник: Когда мы вместе

    Если кратко: Джанкер тоже самоучка. Нигде не сказано, что он писал движок по полдня полгода, конечно, но даже если так - выходит в меньшие сроки он добился лучшего результата, чем ты, работая по выходным. И Джанкер с Роном не распылялись на показ "альфа"-версий, когда от движка - одно название, а спрайты - нечто абы-как нарисованное или даже не ими сделанное. Они сначала сделали то, что можно было бы другим показать, и только потом уже выставили это напоказ. Конечно, вокруг их римейка вышло меньше шума, чем вокруг твоей идеи, но к твоему творению столько внимания скорее не из-за его плюсов, а из-за его минусов. Которые ты упорно игнорируешь и выставляешь напоказ как "фичи". И когда тебе стараются объяснить, что дела так не делаются, ты начинаешь тут же возмущаться, обвиняя недовольных во всех возможных смертных грехах.
  7. Соник: Когда мы вместе

    Ну, когда у людей от увиденного не остается нормальных слов - выходит то, что можно наблюдать в обзоре Джанкера. И не потому что Джанкера вдруг подменили Кнюклзом, а потому что действительно ахтунг. Вообще, ты так сказал "изменяется она медленно", что мне даже показалось, что на твой взгляд, ты можешь за минуты сваять шедевр. Просто пойми - с твоми текущими навыками у тебя на работу наоборот, уйдет очень много времени, и ещё не факт, что конкретно время что-то решит. Показывать результаты "работы" по мере появления каких-то результатов в течении месяца - это не дело. Надо чтобы было что показывать, помимо врагов, от касания с которыми ты мгновенно теряешь кольца до состояния -4 кольца, яйца чао, помещенного на уровень с неизвестной целью, и неправильно работающих коллизий. Мы это пытаемся тебе объяснить, а не "автора на мыло, терку, гвозди, соль сахар по вкусу". В том, что у тебя есть, надо действительно переделывать всё, потому что исправлять все свои ошибки ты просто заморочишься. И если ты прям до сих пор не веришь, что мнение об игре я действительно спрашивал у Джанкера - раз ты с ним уже общался, пойди и спроси всё что тебе нужно у него сам. Плюс, ты всё ещё не упомянул, где же "похлеще" у Джанкера и Рона в их ремейке Shadow Dream. Как я посмотрел, написанный Джанкером движок как раз наоборот, работает значительно адекватнее, чем твой.
  8. Соник: Когда мы вместе

    Плюсуюсь к Рону. И не станет Джанкер только ради ЭТОГО тут регистрироваться. Мнение твое, опять же повторимся, его мало волнует, а программируешь ты, мягко говоря, никак. Хотя если покажешь исходники движка - может сумеешь нас, скептиков, переубедить? Хотя мы ж не скептики, мы Т_Р_О_Л_Л_И. P.S.: Джанкер: "Если хочет советов, то вот они: переделать нахрен все с нуля, используя код получше. Физика, звуки, музыка (особенно) - все переделать с нуля. Разве что музыку лучше использовать не свою. И не петь. О Господи, только не петь. Систему анимации - с нуля, врагов - с нуля. Коллизии, особенно, с нуля. В общем, первым делом написать движок получше. А уже потом можно и за игру браться. Делать игру на движке, собранном из дерьма паразуаролофа и склеенное соплями мамонта - не дело."
  9. Соник: Когда мы вместе

    Джанкер передает: ему от твоего мнения ни горячо ни холодно. Плюс иди учи программирование. К тому же, конструктивно обсуждать огрызок "игры" нереально в принципе. Там просто нечего обсуждать. Ну а со своей стороны я троллинга не вижу. Пишу то, что наблюдаю, а что я наблюдаю - сказано выше. Причем не я один ведь наблюдаю.
  10. Соник: Когда мы вместе

    Для начала хочу заметить, что текст всё же не мой, хотя с автором я абсолютно согласен. А Джанкер, хочу я заметить, совсем не новичок в работе с GameMaker. 1) Для информации - адекватный кодер даже показывать не стал бы что-то такого уровня. Это как если бы WIndows 9 слили на уровне, когда у нее ещё нет даже графического интерфейса. 2) Не пеняй на качество микрофона, если на ухо наступили. Извини, но у меня есть музыкальное образование, а тут даже без него должно быть понятно, что музыка автора игры - далеко не шедевр, даже русской эстрады. 3) Джанкер увидел свою очень оригинальную версию для сюжета. Мне она нравится больше, чем идея с "переделкой Generations", особенно с учетом того, что нигде не сказано, в чем связь, кроме увеличенного количества ежей. 4) Нервов давно нет, зато слов хоть лопатой греби. 5) Я по крайней мере понимаю, что с первого раза у меня выйдет ерунда похлеще, чем у Фила. И я понимаю, что далеко на одном желании я так не уйду. А вот Джанкер кодит чуть ли не каждый день. Делает на GM трехмерные движки с качественными коллизиями и статическими тенями. И такое показывать людям ему было бы просто стыдно. Мне, кстати, тоже. 6) Если люди говорят, что за месяц "большой прогресс", а замесяц просто из ничего появилось "что-то" - вряд ли такое имеет особый смысл. К слову, главный пост автор не пробовал обновлять? И записать туда заодно управление. Я между прочим очень долго думал над тем, что на Shift вообще что-то делается, и пытался изобразить из Соника самого обычного Марио. 7) Не слова проект забрасывают, а люди. А на одном лишь энтузиазме в игроделе ещё никто далеко не уехал. 8) А есть смысл сравнивать? Уже видно, что автор файтинга не пытался что-то вбросить каждый день, сделав тяп-ляп. А здесь у нас попытка убедить окружающих в наличии прогресса при его отсутствии. И полном отсутствии смысла.

×