Перейти к содержимому

TheKlappR

Пользователи
  • Публикации

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем TheKlappR


  1. 7 часов назад, sdx231 сказал:

    stuff

    Так вот что с ремейком третьей части... Надеюсь, её позже завезут на смартфоны. с: А вот на счёт бонусных уровней уже что-то интересно. Так и тянутся ручки поиграть в новые стадии с НЛО. 

    0

  2. В 09.07.2017в09:50, dreamcast54 сказал:

    Во-первых, это проект полу-фанатский, Соник Тим там нос почти не сует. Во-вторых, я считаю это частично рискованным шагом, так как StH4 был провальной попыткой сделать что-то наподобие сегодняшней Мании.

    В третьих - вспомним Shadow the Hedgehog (2005) - многим понравилась идея, новый режим игры, там все остальная пре-релизная инфа. Когда она вышла, фанаты как голые в баню побежали покупать эту игру, и она получилась коммерчески успешной - более миллиона экземпляров - но в итоге рецензии со грустными смайликами говорят взаимоисключающее получившимся продажам: треш, позор, прыжок через акулу. Так что я не 100% уверен в том, что Мания придется по душе многим фанатам - управление, уровни могут не понравиться, и т. п, я уже не говорю об изначальных противниках Мании.

    1. И что? То, что этот проект полуфанатский, принижает игру? Вон другие крупные издатели проворачивают такие же трюки. То есть им можно, а Сеге нельзя?

    2. Только в отличии от Sonic 4, они не стали сильно паразитировать на старом, не стали "допиливать" физику с Соником, лежащем на стене и не позиционировали её как Абсолютно™ Новую™ Часть™. Зачем чинить то, что и так работает?

    3. Игра стала коммерчески успешной только из-за того, что она вышла на общем хайпе к Шэдоу, ведь тогда он ещё был чем-то новым. Поверь, даже последнее дерьмо может окупиться. Приведу примеры из кино: "Человек-Паук: Враг в отражении" - худший фильм из трилогии Рэйми. Но при бюджете в $250000000 он смог собрать целых $850000000. Ну а то, что "Миньоны" входят в топ-15 (!) самых кассовых фильмов (!) в истории кино (!), вообще говорить не хочется...

    0

  3. Может, хватит уже в оффтоп скатываться? Я лично заинтересован в Forces, так как помимо интересной задумки (мир уже захвачен) и неизвестного (и пока что спорного) нам сюжета, есть добротный левелдизайн (без мультяшности), новый движок и весьма неплохой геймплей. Пусть геймплей за двух Соников уже более-менее предсказуем (эксперименты ему не помешают), но геймплей за Аватара вносит хоть немного разнообразия. Может, просто подождём выхода игры? Тем более, у нас скоро появится Mania, чтобы скрасить ожидание.

    4

  4. 7 часов назад, Genesi5 сказал:

    Чао ушли вместе с нормальными играми по Сонику.

    Чао были не к месту (имхо) в играх про Соника вообще, хотя сам процесс был забавным. Они могли бы выпустить отдельную игру-компаньон в жанре тамагочи на яблоки и ведра и срубить бабла на фанатах.

    3

  5. 12 минуты назад, Exception сказал:

    Даже не слышал о таком. 

    Погугли, в том онемэ (а с недавних пор и ААА-фильме) было плюс-минус то же самое. И ещё куча философских размышлений на тему, что есть человек и прочее.

    0

  6. В 15.06.2017в00:07, Exception сказал:

    Сейчас можно заменить почти всё, что угодно, исключая мозг (как hardware), его содержимое (как software) и всё, что можно обобщить под понятием "сердце" за исключением, собственно, сердца физического. А документы и вовсе подделать можно. 

    Призрака в доспехах насмотрелся?

    0

  7. В 16.06.2017в20:26, сапсанка сказал:

    Он разве не потомок Эггмана по канону?

    Вроде по Рашу он Эггман вселенной Блейз, а по Райвалсу - потомок Эггмана. Выше писали, что Райвалс кагбэ никанон, так что делаем выводы.

    0

  8. Любимых игр про Соника у меня несколько. Вот их список:

    * Вся оригинальная трилогия. + Sonic CD. Прекрасные и красочные уровни; интересные боссы; саундтреки, заедающие в голове (даже американский OST из CD понравился); идеальный геймплей... Надо ли что-то добавлять?

    * Sonic 4. Рассматриваю их как одну игру. Тот же интересный геймплей, с некоторыми улучшениями (правда, физика в первом эпизоде хромает на обе ноги, но сейчас не об этом), крутые и оригинальные боссы, тот же хороший (sic!) и запоминающийся саундтрек, те же (почти в буквальном смысле) красочные уровни, только сюда завезли ещё и качественный графоний. Если бы не малая продолжительность и отсутствие оригинальности в некоторых моментах, то был бы шедевр. А так просто хорошая игра.

    Кстати, меня одного забавляет момент в первом боссе второго эпизода, когда из-под земли выходят два столба а-ля Aquatic Ruin из Sonic 2, и Эггман демонстративно их сносит? Слишком тонкая шутка над фанатами, не находите?

    * Sonic Adventure 2. Не люблю первую часть, так как она была чем-то вроде пробы пера (по моему мнению). Во второй части Sonic Team использовали весь потенциал по полной. Самый вменяемый сюжет в Сониках, вариативные и интересные уровни и один из лучших OST в серии (если не лучший). Неудивительно, для многих это лучшая игра про Соника.

    * Sonic & All-Stars Racing Transformed. Может быть, упоминать эту игру в списке не совсем уместно... Но она идеальна во всех отношениях. Она не только дарит игрокам новые ощущения, но и завораживает своими красивыми трассами, даёт игроку настоящее испытание (иногда-таки вообще лютый хардкор) и затягивает, да так, что до сих пор меня не отпускает. И реализация тоже на высшем уровне. В итоге мы имеем одну из лучших аркадных гонок вообще

    * Sonic Generations. Когда ты делаешь сборную солянку из всего и вся, полученная смесь получается гремучей и нестабильной. Она может быть либо бесконечно хорошей, либо бесконечно плохой. К счастью, Generations стал хорошим примером такой смеси. Прекрасный геймплей, прекрасная визуальная составляющая, годные ремиксы и каверы на треки из прошлых игр и главное в этой игре - ностальгия. И здесь эта ностальгия работает как нельзя лучше.

    0

  9. В 13.06.2017в14:08, Kyubi the Fox сказал:

     

     

    Отсылки к Фангу и Бину? Серъёзно, этого я никак не ожидал. Сама зона понравилась. Блин, смешать казино с салууном? Я продан!

    0

  10. Ты потерял руку в Войнах Диско в 1515 году. Ты потерял глаз в Войне Рок'н'Ролла. Ты лишился обеих ног в битве с DJ Deadly Skillz. И ты лишился своей ПЯТОЙ ТОЧКИ из-за злого Волшебника. Это предыстория к твоему приключению...

    cUrLhfd.jpg

    Electronic Super Joy - очень сложный платформер от Майкла Тодда, вышедший 23 августа 2013 года. Игра обладает неимоверной сложностью, стилизованной под "ретро" графику и саундтрек в жанре "электро" от Envy (EnV). Игра чем-то уподобляется Super Meat Boy, но игра показывает и немало нового. Главная составляющая игры - вариативный геймплей и саундтрек. К игре были выпущены 2 DLC: Groove City и Hot Sticky Mess. Единственный минус - небольшое количество уровней, которых больше 45. Игра доступна на PC, Mac, Linux, iOS и Android (только Groove City). 

    Официальный сайт.
    Купить в Steam.
    Купить Electronic Super Joy: Groove City на Android и iOS.

    0

×