-
Публикации
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Genesi5
-
Gameloft подрядили? Или они только слили инфу? Просто на фоне нынешнего откровенно бандитского руководства Vivendi подряд мало вероятен.
-
Особенно комично звучит на фоне слухов, мол, что это типа "не сиквел дегенерейшонс". И вообще - этот вариант не к месту, так как классика не убивали в принципе. Во-первых, не просто поцелуем, а поцелуем при участии силы изумрудов, да и ещё в пространственно-временной заднице. К слову, я бы сказал, что метод выглядит не особо убедительно, но подразумевая научно-фантастическую часть вопроса..........ну такое. И во-вторых: таймлайн вырезан твистом, так что фактически ни кого не убивали.
-
Один раз это кое-как прокатило в Sonic Heroes. Тут уже будет сложнее. Нужно иметь просто какое-то супер-исчерпывающее оправдание его воскрешения. Хотя....... кому до этого будет дело после всратых сценариев сами знаете каких мгазей.
-
http://cs5.pikabu.ru/post_img/big/2015/12/04/5/1449210847155432089.jpg Друг, схавают всё.
-
Мне одному хочется набить эту хитрую рожу Уэббера?
-
Бомба недели https://www.pravda.ru/news/interesting_news/20-02-2016/1292941-mummy-0/
-
Как я его ненавидел, когда мне было лет восемь. По-хорошему ненавидел. Не могли тогда пройти с знакомой босса из-за крутящихся платформ
-
Вкусы у всех разные, я лишь говорю, что эти работы более органично звучат на фоне уровней. Ну и драйвовые треки из дневной Анлы тоже в копилку винов можно положить
-
Вопрос звучит, мягко говоря, с долей иронии, без обид. Главная тема, Crisis City, Dusty Desert, Radical Train, End of the World, Wave Ocean (на пару с Марико Намба), и прочего по мелочи. Для меня лично эти треки будут повыше в плане эпичности и соответствию атмосфере уровня, чем то, что он написал как минимум для Amusement Park Avenue.
-
Китай как всегда впереди планеты всей https://gmbox.ru/materials/30366-kitaytsi-opyat-sdelali-klon-overwatch-s-sefirotom-i-pandoy
-
И опять же - я не удивлён подобному ответу. Не хватает только "опять генезис со своим негативом припёрся".
-
Трек мне не понравился как минимум потому, что ну совершенно не передаёт атмосферу уровня, и за чего, как я уже говорил, последний больше похож на тематический аттракцион, чем на рейд через группы противников в разрушенном городе. Трек неплохой, но не цепляет, и очень подошёл бы играм по типу Sonic Colours. И по мне, так вокал в данном треке вообще не к месту. Вокал на уровнях зашёл в SA2 (правда совместки с Hunnid-P вызывают вопросы), неплохо зашёл в Sonic and the Secret Rings, но не тут. Да, Томойя Отани, либо ты начал скатываться, либо на тебя банально давит начальство написать на скорую руку проходняк. Особенно после твоих топовых работ из STH06 и SU. А на скринах графин прямо-таки некст-ген. И не говорите, что мы и половину на бешеной скорости не увидим.
-
В NFS 2015 графон отличный, а вот исполнение крайне халтурное. Ту же коробку завезли только с портом. NFSPU хорош, MW' 2012 - вообще не пойми что за покемон, по сути тот же Burnout Paradise от тех же типов, только гораздо менее фановый. Ну а из HP мне HP2 очень нравится. Ну и последняя.
-
Пятнашка - это максимум? В корне не согласен. По сути - Rivals с возможностью тюнинга, а он - то ещё унылое днище и банально калька с NFSHP'10, которая, к слову, удалась. И да, мимо андерофил =). Если завезут нормальный сюжет и сеттинг, тюнинг с возможностью глубоко модифицировать силовую установку, равно как и внешний вид, а тонкая настройка не будет ограничиваться лишь "вы хотите наваливать бочком или вгрызаться в асфальт зубами" - то может быть и выйдет неплохая часть серии. Потому что у предыдущей части со всем были проблемы: крайне наиаркаднейшая физика, которая уже основательно задобала, ничем не выдающийся тюнинг, сюжет на любителя и довольно приукрашен, да и в целом лишь отдалённо чувствуется дух андеров, зато как её хайпили....... А пока действительно от игры отдаёт "форсажем", завязка о подставе и классы машин по типу назначения явно подсмотрены у The Crew, ну и просто понабрали по мелочи из GTA V, раритетный металлолом из Forza Horizon (а она в свою очередь стырила у обожаемой мною Test Drive Unlimited), и так далее.
-
Сейчас бы постами мериться в тукейсемнадцать.....
-
К слову - автомат с Соником там был, так что его присутствие оправдано.
-
Можно сказать, что я недалеко уехал от тебя. При таком раскладе и Соника можно сливать, он вообще в последнее время стал просто колючим мешком с костями. собирающим колечки и изредка кидающимся оскорблениями. При том геймплей почти ничем не отличается от того, что мы видели до этого.
-
Ну, лично для меня это и означает, что "они тут для галочки и не более". Может тогда предоставишь свои пруфы за ребут? Не думаю, что это будут аргументы в твоём понимании слова. Хочешь сказать, что я это отрицаю? Речь шла про канон. Если ты подразумеваешь термин "канон", как нечто, что вышло официально - то тут ты в принципе прав. Под "каноном" в данном случае я подразумеваю именно основную ветку, которая по большей части связана общей историей, событиями, и т.д., правда есть некоторые условности в плане того, что из неё исходит (SCTDB например). Так вот: Riders не имеет ничего общего со сторилайном игр SA->SA2->SH->ShTH->STH06 - это отдельная серия и я не считаю это каноном в моём понимании термина. Сторибук, Бум - также не имеют ничего общего с оригинальным сторилайном и событиями. Хотя в каком-то роде из моего понимания термина и вся серия конца девяностых и первой половины нулевых - не канон по сравнению с ретро, но там и сторилайн условный. Человек говорил, что от меня слишком много негатива, и потому сказал, что не будет ничего писать до Е3. Так как не считаю это прямо настолько негативом - выдал то, что выдал. А ты ответил какой-то фигнёй не к месту. Личности в играх были не сильно раскрыты, я считаю. Потому видимо и кажутся плоскими в ряде моментов. Ну и дубляж часто убивает изюминку. Может быть, но мне как-то наскучило гонять одного колючего. Ностальгические вины я всегда успею перепройти, только это ничего не меняет. Не всегда же смотреть в зеркало заднего вида.
-
Я что-то не могу уловить логику ответа, какие такие фантазии? Кастом по сути является компиляцией сониковского геймплея из бума и калорсов, остальные герои и так на задворках, и в последних сюжетах являются не более, чем массовкой. Да, это моё личное мнение, почему я не считаю SF "мягким ребутом". Я не претендую на его исключительность. Это спин-офф, как бы. Нормальный канон для меня завершился на SCTDB. После этого пошла "Казуальная эра", которая не имеет ничего общего с прошлыми частями, и ОЧЕНЬ отдалённо что-то берёт из канона. *facepalm*. Не можешь в контекст - не лезь. Нафиг не нужны? Ну это твоё мнение. И по мне, так не особо-то и выжали, а сторибуки опять же - спин-офф. Прошло одиннадцать лет, а уже "задолбали"?
-
Вокзал, ДР Феликса, ещё раз вокзал, титры. Вроде больше.
-
Для начала хватит и оригинальной троицы, был бы признателен.
-
Только что-то вроде не было сониковских автоматов там. Он что, зашит в розетку?
-
Начнём с того, что с меня тут один кекс потребовал "пруфы", почему SF является не "мягким ребутом", а продолжение прежней генеральной линии партии, что гнут с 2008-2010 года. Это во-первых. Теперь по твоим пунктам: То есть, исходя из твоей логики, SG - это адвенчура? Вот это поворот! Проблема тут даже не столько в онли-Сонике, сколько в том, что остальные вообще не играют в сюжете никакой роли. Нафига тогда добавлять, если это не несёт никакой смысловой нагрузки? В SG это просто унылая массовка, способная максимум на тошные реплики во время битвы с финальным боссом. В СЛиВце лишь Тэйлз как-то задействован, и то условно. Остальные - господи! Няньки для зверушек. Дно пробито. Что-то мне кажется, что после релиза я напишу нечто вроде "Я же говорил". Очевидно, что не только рылом светить в катсценках. Причём тут Бум? Его вопрос с ребутом и основной текущей линией ежовых поделок ни коим боком не касается.