Перейти к содержимому

Exception

Пользователи
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exception


  1. Я считаю, что фанатские игры, как и любое творчество фанатов, несомненно нужны. Это касается и Соника, и других вымышленных миров. Так или иначе, творчество фанатов Соника (и других персонажей франшизы) отлично отражает отношение этих самых фанатов ко всей этой вымышленной вселенной, а также служит своеобразным показателем популярности. Фанаты (адекватные) обычно хорошо разбираются в том, что они ожидают. Как, например, это вышло с Sonic Mania. И фанатские игры часто приносят свежие идеи или по-новому обыгрывают старые. Официальные разработчики даже могут, наблюдая за фанатской базой, узнать, что сейчас на пике популярности и/или скоро окажется там и сыграть на этом. Если, конечно, фан-база едина, а не в состоянии междоусобиц. 

    5

  2. Let's see... If we will find a contradiction, we will connect it to evidence, using logic, and shout out an OBJECTION! So here we go.

    2 часа назад, Lonic Treempack сказал:

    На днях решил пересмотреть персонажа. В итоге получилось это.

    Настоящее имя и фамилия: Loniceli Treempack (Лоникелий Триимпак)

    Сокращённое имя: Lonic (Лоник)

    Возраст: 14-15 лет

    Окрас: Некая смесь чёрного, зелёного и тёмно-синего.

    Способности: Способностей, как таковых, вообщем нет. Единственное, это неплохой навык паркура. Сверх-Умом не блещит. Однако толк в компьютерах есть.

    Слабости: Боится высоты и темноты. Бывает стеснителен в общении с девушками.

    Любимая еда до прибытия на землю: В основном всё, что готовила мама.

    Любимая еда после прибытия на землю: Домашняя пицца с колбасой, сыром и майонезом. Хот-Доги. Спагетти с кетчупом, и другие макороные изделия. Из напитков Кока-Кола. 

    Место рождения: Планета Мэйшил, дом семьи Триимпак.

    Настоящее местонахождение: На данный момент находится на земле. Неподалёку от России.

    Характер: Весёлый, не сильно любящий учиться. Если обидеть, будет смотреть на вас с не сильно улыбчатой гримасой, в придачу не будет разговаривать с вами. Не любит драться, так как силой большой не обладает.

    Одежда: Тёмно-зелёные ботинки. Формой напоминают боты Шедоу. На теле надеты маленькие сумочки. Перчатки серые. На левой руке надет браслет под кодовым именем Орион, от некой Высокотехнологичной цивилизацией. Сам браслет может творить всё что угодно. Он может увеличить силу, может сделать вас невидимым и всё в таком духе.

    Биография:

    Лоник родился на планете Мэйшил, которая уже была заселена другими расами. Сама планета имела связи с Мобиусом, которая поставляла ей оружие и всё для охраны планеты. Эти планеты также торговались. Ёж родился в весьма обеспечевающей себя семье. Родители Лоника, Ёж Прэвил и Крольчиха Сара хоть и были представителями разных рас, но любили друг друга сильно. Ссоры возникали между ними редко. Отец зарабатывал хорошо, в следствии чего был обеспечен. Своего сына родители любили сильнее всего и старались обеспечить всем. Вообщем в семье было всё хорошо.

     Однажды, когда у Лоника был день рождения, отец не знал, что ему подарить. Он начал бегать по магазинам в поисках подарка. В итоге отец растерялся и решил сходить в лес "Лоренд". О самом лесе шли слухи, что раньше на месте леса был древний город. Но всё это было лишь слухами. То ли дело, что тут была замечена некая штука из далёкого будущего. Превил знал об этом, и решил найти эту самую штуку. Однако времени было мало. На поиски было потрачено достаточно много времени до начала празднования дня рождения Лоника. Он уж было отчаялся. В итоге отец решил вернутся. Но тут он вдруг споткнулся об что-то. Это самое что-то оказалась капсула! Раскопав капсулу, Прэвил начал смотреть что-там. Там лежал тот самый браслет. Но кроме него внутри лежала ещё и бумажка, на которой был нарисован какой-то чип. Чуть ниже было написано следующее:"Если вы это читаете, то знайте, что этот браслет не просто украшение на руку. Если он попадёт в не те руки, чёрт знает что может случится.". Всё. Конечно, можно подумать, что это чья-нибудь шутка, но отец так обрадовался, что мигом вернулся домой. И вовремя. День рождения уже начался! Когда все уже ушли домой, папа решился подарить свой подарочек из будущего. Лоник конечно обрадовался, но когда тот спросил, как его включить, отец ему ответил, дав в руки бумажку: "Найди это и получишь свой ответ". Прям как мудрец сказал. В этот день Лоник был счастлив.

    Бывало так, что родителям пришлось куда-то уезжать из дома по работе. В эти дни с ним сидела Няня, имя которой Лоник не знал. Он всегда называл её "Няня". Она за ним присматривала, кормила, изредка игралась с ним. Лонику было тогда почти 5 лет. Няня также оберегала его от всяких напастей. Но Лонику это не сильно нравилось. На улицу можно было выходить только с разрешения няни. Даже познакомится с детьми со двора не давала. Лоник даже пытался выходить на улицу побегом из дома! В этом ему помогал единственный на тот момент друг, с которым он познакомился когда ему всё же разрешили выйти на улицу. Его звали Folleni (Фоллений). Но называл он себя просто Foll (Фолл). Это был на первый взгляд тёмно-фиолетовый лисёнок с двумя хвостами. Но у него был секрет, который он никому не рассказывал. Это было связано с эксперементом профессора Танла. Вот только что там случилось, это знал лишь Фолл и Танл. Лоник заметил, что Фолл не мог использовать второй хвост. Из-за этого он не мог летать. Но вместо этого, Фолл делал всякие прикольные штуковины! Типа жувачка-мёта и т.д. Эту парочку нельзя было рассорить. Они были очень дружными. Однако они могли устроить такой беспорядок, что ужас! За ихнеми проделками всегда убирал уборщик двора Девид. Он их не сильно-то и любил из-за того, что ему прибавляется работа. Поэтому Лоник и Фолл старались не показыватся ему на глаза. Но вдруг с того ни сего, родители Фолла собирались улететь с планеты! Фолл первоначально отказывался улетать. Но ему всё же пришлось согласится. Прощаться им было нелегко. Единственное, зачем они улетели? Как оказывается это была вынужденная мера...

     Родители Фолла первыми узнали об угрозе нападения со стороны Метарексов. Военные пока решили не рассказывать об этом всей планете. Но когда они решились, было уже поздно. По нашему календарю, 14-го июня началась "Великая Мэйшиловская Война". Лоник в то время боялся Метарексов, как и все жители планеты. Всем пришлось быстро учится стрелять из оружия. В том числе и Лонику. В этом ему помогал дедушка, а по совместительству отец Прэвила, Грэнц. Благодаря ему, Лоник научился обращаться с Мэйшиловскими оружиями, разбирать и собирать их, перезаряжать, чистить и всё в этом духе. А ведь ему было всего лишь шесть лет. Но когда родители Лоника почувствовали, что всё слишком плохо, они решили отправить своего сына в открытый космос. Как оказалось, учёные Мэйшила, в том числе и Танл, разрабатывали специальный космический корабль, обеспечивающий всем необходимым для жизни. Лоника посадили в корабль. Последнее, что видел Лоник перед стартом, это лишь лица своих родителей, которые не хотят расставатся. Мама сдерживала слёзы, что бы не заплакать на глазах у сына. Позже корабль стартанул и полетел вверх. Лоник начал смотреть назад, на планету. Но вместо планеты он увидил лишь огромный взрыв. Он думал, что Метарексы взорвали его планету и его родителей. В итоге он заплакал. Его пытался успокоить КЭП. Это был компьютер с искуственым интелектом. Далее корабль замедлел ход и начал лететь медленно в неизвестном направлении.

    Так и был Лоник на этом корабле целых 9-ть лет. Все дни были одинаковыми, также как и дни рождения. Лоник на тот момент уже узнал много всего от КЭП'а. Так бы он и просидел всю жизнь в корабле если бы не Метарексы. Те заметили его корабль в поясе астероидов у какой-то системы и начали стрелять в него. Лоник не знал, что делать. КЭП решил его катапультировать на ближайший астероид. После того как Лоник взял с собой все нужные ему предметы, КЭП катапультировал его. Сам же он был уничтожен Метарексами. Стрельбу услышал и экипаж Соника, находившийся неподалёку от них, и принялся за уничтожение Метарексов. Тейлз использовал свой луч который и взорвал корабль Метарексов. Лоник это всё видел, находясь рядом с астероидом. Но луч задел и этот большой камень. В итоге произошёл взрыв. Лоника отбросило взрывом к кораблю Соника. В этот момент он кричал так, что это услышал Тейлз и Наклз. Неожиданно в корабле все услышали большой БУМ! Как оказалось, Эми окрывала в тот момент вход на корабль, в результате чего Лоник залетел на огромной скорости на склад с коробками. Там его и нашли. Тейлза попросили осмотреть незнакомца. Результат показал, что он жив. Все успокоились и положили Лоника на кровать. Собственно он себя там и обнаружил. По классике он встал и пошёл смотреть, где же он. По дороге он наткнулся на Тейлза. Тот ему и рассказал, что случилось. Вот такое знакомство произошло у Лоника с Соником. После знакомства он нашёл и своего старого друга Фолла.

    Вот так как-то. Хотя в голове у меня было гораздо складченее чем здесь. Ну что ж, критикуйте!

    Вай, способностей, как таковых, вроде и нет, зато чудо-браслет может делать целую бездну полезных трюков. Лучше уже сразу написать в способностях, что Лоник может делать всё это при помощи артефакта и не морочить себе голову, убеждая себя, что формально ёжик не ломает баланс. Всё-таки, не зря во всяческие игры вводится понятие уровня. И, о, Кэп, помоги мне, чем он выше, тем больше навыков игроку должно быть доступно. Будьте любезны ещё раз рассмотреть этот аспект своего персонажа. 

    Если этот персонаж не предполагается фоновым, то было бы очень хорошо добавить ему ещё несколько черт характера. Всегда хорошо, когда перед читателем стоит личность живая и правдоподобная. Кроме того, если эта личность приобретает свои способности в результате своего труда, умственного и/или физического, то это всяко смотрится лучше, чем если он получает их в дар. 

    Умоляю, не надо клонов Тейлза. Майлз Прауэр обрёл второй хвост, считайте, случайно. И никакими совпадениями в мире этих клонов нельзя объяснить. А уж если намерено сделано, тогда возникает закономерный вопрос: а зачем? И ещё раз: шанс любой мутации невелик. А уж того, что это будет безвредная или даже полезная, да ещё и у того же биологического вида, в точно таком же виде при полном отсутствии какой-либо связи между носителями мутаций... Сами понимаете. И даже если считать, что два хвоста - результат странного эксперимента с кибернетикой и биопротезами, то и тут совпадения не получится вот никак. Экспериментатор знал о Майлзе "Тейлзе" Прауэре? Но таки зачем ему это понадобилось? И, в конце концов, как он добился секретности своей причастности? Ибо едва ли родители (даже совсем уж "злодеи") согласятся подвергнуть ребёнка неведомому эксперименту просто "ради науки". 
    Аргумент мультивселенной тоже не прокатит. В этом случае "клоны" Тейлза тоже не появятся случайно. 

    Персонажа нашли враги (чисто случайно), ему удалось выжить, подоспели неизвестные союзники (чисто случайно) и, наконец, взрывом его отнесло прямо к героям сразу внутрь корабля (тоже чисто случайно). Не иначе, персонаж находится прямо под протекцией богов мобианских. Или автора. 

    OBJECTION! В космосе, на минуточку, вакуум - чрезвычайно разреженное пространство, которое легко сравнить с абсолютной пустотой (хоть и не совсем корректно). И космос таки тихий. В нём и себя не услышишь без скафандра, как ни старайся. И, кстати, Лоник должен был чем-то дышать, не так ли?

    И, наконец, множественные неточности и грамматические ошибки портят впечатление "сверхурочно". 

    Вердикт... 
    Я вынужден просить вас решительно улучшить вашего персонажа. Ему жизненно необходимы развитый характер, сбалансированные способности, цель в жизни (главная и парочка целей поменьше), избавление от балласта, которым он ни разу не воспользовался/воспользуется (например, не было указано, где он хоть раз применил свой супер-браслет, ломающий саму идею баланса) и, наконец, лишение всяческой протекции со стороны автора. Даже по законам сониковской вселенной, Лоник является носителем дикого дисбаланса и концентрата вселенской удачи. Исправьте. 

    1

  3. 1 час назад, Lonic Treempack сказал:

    Ранняя версия Mortal Canyon которая в разы сложнее, чем её финальная версия.

    *видео*

    Теперь я убеждён в том, что уровни были сделаны для карапузов.

    Как-то я спрашивал своего друга о том, что Форсесы могут быть порезанной игрой. Он сказал, что в таком случае при повторных прохождениях будет появляться что-то новое, если игру меняли впопыхах. Надстройки как-бы отслаиваются. Если он прав, то вот первое доказательство. Другой вопрос - зачем порезали игру?

    0

  4. В 31.01.2018в14:02, Бенгальский Лис сказал:

    Я бы так сказал: он не изменился. Почти разве что. Удивительно, что главный злодей редко меняется с разными играми, что делает по идее самым стабильным персонажем этой франшизы

    В 31.01.2018в14:23, Joker the Hedgehog сказал:

     Могу согласится в этом плане.

    Боюсь, что как фанат Эггмана, я не соглашусь тут с вами. Айво развивается от игры к игре. Улучшается. И сейчас он сильно отличается от того, что мы видели несколько лет назад. Если, скажем, в первом Адвенчуре он попытался использовать сверхъестественные силы и это вышло ему боком, то в Generations он эту силу уже полностью подчиняет и она, на секундочку, ни разу не взбунтовалась. В той игре вышел боком его собственный рассчёт (а рассчитывать хаотичного Соника, ес-но, бесполезно), а не подчинение неведомой фиговины, меняющей пространство-время. Но чуть вернёмся. В СА2. Даже когда (по неподтверждённым источникам) бюджет Эггмана стал рекордно низким, он берёт дело в свои руки, таки умудряется собрать Изумруды, но самое лучшее - в этой катсцене. Считайте сами: угрожать убить заложницу, потребовать Изумруд Хаоса как выкуп, заманить противника в ловушку, перехитрить гения на его же поле (!) и отправить противника в полёт вместе со взрывчаткой. Гениально! В Shadow the Hedgehog, правда, у Эггмана, судя по всему, не самая светлая полоса в жизни, но и там у него была хорошая идея - наклепать андроидов-Шедоу и моментально обмануть самого чёрного ежа, дескать, андроидом является и он (хоть это и вышло боком, но, в целом, план был неплохой). В Колорсах так и вовсе Эггман питает луч контроля сознания (!) энергией, выжатой из беззащитных инопланетян (!!) и планирует использовать его на всю планету. Правда, тотальный геноцид тут вышел боком, ибо виспы отнюдь не хотели умирать (хотя, тут у меня возникли некоторые трудности с переводом; если ошибся, то буду счастлив, если исправите). Дальше - лучше. В Sonic Lost World он построил машину, выкачивающую энергию из мира (даже незаметно!) и подчинил шестерых злодеев со способностью управлять ЭМ-полями (короче, как-бы техномагов узкого профиля). И у него всё шло идеально, пока не вмешался Соник. Единственной ошибкой там было связаться с Зети (или, если их пришлось подчинить в ходе самозащиты, то совсем не надо было их провоцировать).

    А в Форсесах Роботник так и вовсе сам построил искусственный (!) читерский (!!) артефакт, позволяющий влиять непосредственно на умы и создавать реалистичные иллюзии (!!!), которые, на минуточку, даже способны  передавать  объектам  кинетическую энергию. Это уже и не иллюзия получается, раз воздействует на материальный мир. Первая его выдающаяся идея в игре. Вторая - дать эту силу какому-то сумасшедшему наёмнику, которого никто не знает, чтобы отвести от себя лишнее внимание и при этом иметь полную свободу убрать (читай - убить) Инфинита в любую секунду (да хоть и просто взрывчатку ему установил как "предохранитель"). Третья его хорошая идея (до которой, впрочем, давно надо было додуматься) - это держать свои планы в секрете. Согласитесь, разве вы могли угадать, что он хочет "уронить" на планету целое Солнце? Четвёртая - это запасные планы. Он предусмотрел, как избавиться от марионетки, сделал запасной источник питания, сделал муляж запасного источника питания, сделал запасное супер-оружие, внутри которого, мать его, ещё одно супер-оружие, и давайте не забывать о том, что когда уже совсем все прототипы Фантомного Рубина были уничтожены, он откуда-то взял свой (может, даже, подлинный)! Пятая блестящая идея - это само использование артефакта, создающего иллюзии. Где гарантия, что победа в конце - не иллюзия, навеянная Фантомным Рубином? Что бы там ни было в сюжете, но доктора Айво Роботника тут нужно было только превозмогать, что, собственно, и сделали (ну, как сделали...) наши герои. 

    При всём этом у Эггмана есть свой вкус в злодействах. Он действительно любит драму и спецэффекты при исполнении коварных планов. За это я и являюсь его фанатом. 

    6

  5. 5 минут назад, Metal Sonic ! сказал:

    К Джокеру: В смысле предыдущИЕ? Сейчас только у них Шедоу бесплатный и всё. Все остальные DLC платные.

    Учитывая, что легально это DLC можно получить только за предзаказ (который хоть и со скидкой, но явно не бесплатный), это больше смахивает на хитрый маркетинговый ход: "Ага... ДЛС бесплатное, да и предзаказ дешевле будет, куплю-ка я это и сэкономлю", что в итоге должно увеличить продажи и покрыть расходы на скидки (по идее, да). То есть, оно как-бы бесплатное, но за него можно только платить. А где мы ещё видели подобное, вроде "стоимость бесплатных услуг составила..."?

    0

  6. Я, конечно, пытаюсь сейчас работать над фанфиком по этой игре, но чем дальше я захожу, тем больше проблем встречаю. Окей, допустим, ответы на большинство проблем я нашёл, но есть и такие, которые ну вообще ни в какие ворота не лезут. Например, явные различия в характерах персонажей: в Форсесах почти все ведут себя иначе, чем в других играх. Да, можно сказать, что это из-за войны, но не настолько же, блин. Главная проблема с Соником в том, что никто из создателей не удосужился хоть упомянуть, как он относится к друзьям (если не считать Original the Character). Тейлз убран в сторону без причины, с Наклзом никаких споров не возникает, Сильвер вспоминает о телекинезе лишь к концу игры... Можно продолжать долго. 

    В общем, если кто-то хочет писать фанфик по этой игре, я настоятельно рекомендую писать "по мотивам" оной (что, в принципе, я и буду теперь делать). Имеющийся в игре сюжет крайне сложно оправдать и обосновать, чтобы на нём можно было что-либо строить. 

    0

  7. Похоже, я понял, почему я воспринял Sonic Forces именно так, как описал в своём посте выше. Судя по всему, команда разработчиков не решилась воплотить всё то, что задумала из-за столь разительных отличий от других игр (из которых, например, SLW, которая с неизвестной мне каноничностью, и Колорсы; в обоих играх есть острые сюжетные моменты (геноцид, насильственная роботизация/киборгизация, потеря (как оказалось - временная) близких, контроль разума), но вот окружение на удивление приветливое). А вот в Форсесах с первой же секунды трейлера нам показывают тотальное разрушение (в самой игре - чуть позже). Более того - даже Изумруды Хаоса стали бесполезны! И действительно - какой смысл входить в супер-форму, если твой мозг ничуть не стал защищённее от иллюзий? Неудивительно, что Сопротивление ничего не смогло противопоставить Эггману. 

    И если так задуматься, то сюжет оказывается куда лучше, чем кажется на первый взгляд. По крайней мере, для себя я объяснение нашёл. Даже Инфинит теперь кажется более-менее нормальным персонажем (ну, то есть, ненормальным, но понятным; ну вы поняли). Всё потихоньку становится на свои места. 

    Мне нравится этот сюжет. 

    А вот о геймплее мне больше сказать нечего. 

    Забыл добавить: Эггман, твой читерский артефакт гениален! Можно разом промыть мозги всей планете, лишь бы только хватило энергии. И, что самое страшное: ни в одном моменте игры нельзя быть уверенным, что мы не видим на одну иллюзию меньше, чем есть на самом деле. В том числе и лёгкий побег - сымитировать свою смерть, используя ФР. Шедеврально, Эггман!

    Больше - здесь

    0

  8. 6 часов назад, Lonic Treempack сказал:

    Вот ждали игру очень сильно. А в итоге уже про неё забыли

    Ну почему же забыли? Просто игра, похоже, настолько всем понравилась, что люди ещё наслаждаются перепрохождениями перед тем, как таки начать писать отзывы. 

    Но если серьёзно, то таки да, надо написать. После сессии. 

    0

  9. 3 часа назад, сапсанка сказал:

    А ещё вам статья о том почему срисовки это плохо: http://web.archive.org/web/20130118232204/http://guro-games.com/articles/mem03_samoobman.htm

    Но так как вам всем лень читать, вот краткое содержание под спойлером.

      Скрыть содержимое

    WE-cYPsueWc.jpg

    Особенно я рекомендую эту статью: @ARTbyJuliaBlakita@Ларко@Kyubi the Fox@Post, @Kouzvay, @Бенгальский Лис, @Elving, @Genesi5, @Exception, @RussianFrost. Может тогда вы поймёте, почему я считаю срисовки мартышкиным трудом.
     

    Ну, собственно, я нигде не указывал полезность достижения точной механической срисовки, ибо не практиковал. Но я тогда имел в виду тот случай, когда художник способен точно воспроизвести образ по памяти, а не как результат долгих стараний над совершенствованием одной копии (ес-но, нужно быть мастером, чтобы скопировать "на глаз", так что "не знаю, какое это достижение", по сути, будет значить "не знаю, насколько высокое это достижение"). Извините, что не указал это сразу. 

    Скрытый текст

    Т.е. статья окажется для некоторых вышеуказанных форумчан почти бесполезной ввиду отсутствия "состава преступления". 

    И, сворачивая оффтоп со своей стороны, добавлю о рисунке: я увидел это как "косплей" Флеша со стороны Соника. Эта идея мне понравилась. 

     

    0

  10. Я, конечно, сразу прошу прощения за "оффтоп", но совсем не стоило проявлять агрессию. Ибо на Сканфе в ней нет никакого полезного смысла. 

    Скрытый текст

    И я думаю, что точно воспроизвести образ от руки достаточно сложно, чтобы это можно было считать достижением (не художник, не знаю о величине этого достижения, но всё же).

     

    1

  11. Учитывая нежелание так дорого тратиться на игру и невозможность получить её бутлегерством, я ограничился просмотром прохождений. 

    По-моему, игра стоит того, чтобы её пройти. Один раз. 

    Внимание, капитан! Спойлеры, прямо по курсу!

    Я был готов многое прощать в сониках. Но на Форсесы меня немножко не хватило. Нет никаких объяснений столь быстрой и внезапной победы Эггмана (даже учитывая армию бесплатных клонов-иллюзий, не требующих содержания). Старые сюжетные ходы играются напрямую, без всякого переосмысления и/или реконструкции. Новый злодей с как-бы крутым именем/псевдонимом получился какой-то неестественный даже для Соников. Куда-то пропали все люди (уж не превратил ли их Эггман в "мобианцев", постоянно светящихся в кадре? (но тогда вообще зачем?!)). Неизвестный наёмник почему-то особо верен Эггману, хоть и у него, Инфинита, целый Фантомный Рубин (самый лучший прототип). Тейлз с какой-то стати вдруг стал трусом (да ну, в Адвенчурах он геройствовал, мы ж видели!). Увы, много чего оказалось предсказуемым по ходу игры (разве что, кроме 10 ТБ селфи Эггмана). И игра не соответствовала тому, что было заявлено ранее. Кое в чём откровенно разочаровала - Инфинит часто откровенно тупит (Бичевание Инфинита аватаром с помощью виспона Lightning - эталон, поместить под стекло и хранить вечно). В том числе и странные махинации с рейтингом (ещё одна копейка в копилку с теорией о порезанной игре), которые вообще оказались не нужны - ну, разве только разрушающийся город кем-то воспринимается как угроза для психики. А ведь, судя по геймплею и сюжету, рейтинг должен был быть ниже.
    И геймплей - я люто возненавидел новую "фишку" с бесконечным запасом жизней. Ибо тут чекпойнты гробят любой челлендж, который мог быть, когда у тебя в запасе всего одна-две жизни (или, ещё лучше - вообще ничего). Вот без точек сохранения было бы сложнее и, может, интереснее. 

    Однако, хорошее тоже есть. Эггман наконец научился учиться на ошибках (он сам так и сказал, да). Наклза после Бума реабилитировали, дав ему нормально возглавить Сопротивление (хотя, конечно, тактиком он оказался посредственным, ибо атаковать в лоб коварного злого гения - не лучшая затея). Сама идея изгнать побеждённого врага в открытый космос чего стоит - эффективно, достаточно жестоко для Эггмана и гениально просто, но от этого не менее завораживающе. А как вам идея спалить всё Сопротивление уменьшенной иллюзией Солнца? И, лучше всего - "предохранители" в хитром плане. 
    Геймплей несколько освежился при игре за аватара, но вот Классик Соник, не в обиду ему, оказался в игре просто из-за желания левой пятки разработчиков. 

    В общем... я чувствовал себя по разному - от радости за возможно хорошие особенности игры до ощущения ножа в спине в отдельных случаях. Но в целом - игра мне показалась слабой. У неё много нереализованного (и реализованного слабо и/или не туда) потенциала. 

    2

  12. 4 часа назад, Ruffus Tellanus сказал:

    Имя: Адриан Джаст Муерте (Изабелл) де Касерес.

    Возраст: 24 года.

    Место рождения: Касерес, Спагония.

    Раса: Енот.

    Рост: 173 см. (Что очень много для мобианца.)

    Вес: 61 кг.

    Пол: Мужской.

    Род деятельности: Профессиональный киллер.

    Характер: Внешне создает впечатление идеального собеседника, преисполненного харизмой, с которым можно поговорить на любую тему. Любитель флирта, способный завоевать внимание любой женщины. Несмотря на хорошее образование и воспитание в богатой семье, отличается дерзостью и раскрепощенностью поведения. В любом деле ищет азарт и вознаграждаемый риск. Однако его авантюризм доходит до того, что он перестает воспринимать всерьез угрозы собственной жизни. Уже привык думать, что его жизнь не закончится естественной смертью, поэтому каждый день для него имеет большое значение, как если бы он был последним. На исполнение своих желаний не жалеет никаких средств. Терпеть не может безрезультатное ожидание, тем более если оно оканчивается не лучшим образом для него. Достаточно равнодушно относится к крови и жестокости, поскольку это издержки его профессии. Напоследок, из-за его бунтарского духа и гордости он недолюбливает, когда им пытаются руководить. В плохом настроении становится несколько эгоистичным.

    Слабости: Любит выпить, сорвиголова, излишне шутит в экстремальной обстановке. 

    Способности: Владеет навыками по использованию огнестрельного оружия (в первую очередь снайперскими винтовками и пистолетами) и вождению легковых автомобилей. Умеет открывать двери отмычкой, правда очень долго. Самбист среднего звена.

    История: Родился в семье магната швейной промышленности Спагонии, Карлоса Джаст-и-Хавьер де Касерес и дочери крупного землевладельца и партнера Карлоса - Розе Муерте Изабелл де Самора. Является третьим ребенком в семье после близняшек Луизы и Франчески. С детства был втянут в высокий круг общества с высокими требованиями к воспитанию и образованию, что уже на тот момент не нравилось Адриану. Карлос был очень суров в воспитании своих детей, в то время как Роза жалела чад. Все дети получили хорошее образование, но с воспитанием возникали трудности. Если дочери к подростковому возрасту уже освоили тактичность и этикет, то Адриан тяжело принимал такие вещи, из-за чего его редко пускали на публичные мероприятия. Половое созревание сына давалось с большим трудом для всех членов семейства из-за частых скандалов на этой почве. Несмотря на большие трудности в семье, к своему совершеннолетию он начал выполнять требования к этикету и нормам поведения, хоть и с большой неохотой. С каждым годом Адриан убеждался в фальшивости эмоций и неестественности обстановки в высоких кругах, и тогда у него возникла мысль о побеге от семьи.

    Нужный момент наступил, когда родители хотели отправить его в Спагонийский университет экономики и политики. После очередного скандала он принял решение бежать из дома, но единственный способ это сделать - было поступить на обучение военному делу, благо здоровье позволяло поступить таким образом. Немедленно он подал заявку в GUN на обучение по программе для мобианцев, куда его и приняли. Первый год обучения был посвящен в основы, такие как физическая подготовка, стрельба, базовые тактические приемы и теория. Это было самое трудное время для Адриана, поскольку ему приходилось испытывать свое тело на прочность и терпеть давление на личность в армии. Второй год обучения был посвящен полностью снайперскому ремеслу, куда он определился из-за большей свободы деятельности, хотя бы мнимой. Там он прошел полный курс психологической подготовки и стрельбы. Второй год был гораздо проще в освоении, но Адриана не переставало покидать чувство давления на собственное "Я", так что после окончания обучения он отказался от контрактной службы и вернулся на родину, только в семью не хотелось ему возвращаться.

    В течение двух месяцев он подрабатывал на стороне в городе Мадрен и каждый вечер проводил в баре, болтая с его постоянными посетителями, пока однажды один человек не предложил ему простую работу по "доставке пиццы" за крупную сумму денег, тогда Адриан завершил свой первый контракт. Последствия не заставили себя долго ждать, он быстро почувствовал вкус к жизни в криминальной среде, начал общение со Спагонийской Мафией. В общем, зажил настоящей жизнью, и главное - своей. За два с половиной года он заработал состояние, что мог позволить себе купить собственное оружие, включая бесшумную снайперскую винтовку ESR-8, которую изготовлял один мастер в Объединенной Федерации, и машину. Тем временем, о его истинном роде деятельности из семьи знала только Франческа, которая скрывала этот факт. 

    В последнее время, в следствие выполнения одного дела, он рассорился со Спагонийской мафией из-за помощи одной журналистке с компроматом на босса организации, Хуана Руиса Гассет, также известного как Хернандез, который не оставит безнаказанным Адриана. Адриан ничего не предпринимал для ухода или избавления от такого врага, пока однажды не увидел в баре одного черного ежа ...

    • Внешность: Енот большого роста с крепким телосложением. Шерсть на голове зачесана назад.
    • Цвет глаз: Голубой
    • Цвет шерсти: Серый с темно-серыми элементами, такими как полосы на хвосте, шерсть на лице и на голове.
    • Одежда: Предпочитает носить рубашки с коротким рукавом, их цвет не имеет особого значения. Серые брюки с кожаным ремнем. Мягкие черные туфли с красной полосой. На руках черные кожаные перчатки без пальцев. Под рубашкой, как правило, носит бронежилет.
    • Внешность/Прочее: Тело усечено мелкими шрамами как с военной, так и криминальной деятельности. Его редко можно встретить без металлического кейса с винтовкой внутри.
    • Голос: Очень звонкий и яркий голос, который не принимает никогда негативного оттенка. Имеет сильно выраженный испанский акцент. Любую фразу произносит в одном тоне без ударений и эмоциональной окраски отдельных слов. Каждый звук произносится четко и ясно. Говорит "пулеметными очередями". Никогда не бубнит.

    Прочее: Курильщик. Любимый напиток - виски со льдом. Охотно говорит о пороках богатых личностей, но никогда не обсуждает свою семью. Никогда не произносит в своей фамилии "Изабелл", поскольку оно женское. Не любит идти на дела вечером, поскольку в большинстве случаев тогда он не совсем трезвый. Адриан младше своих сестер на три года. Всегда имеет при себе мобильник. 

      Показать содержимое

    Извиняюсь за хреновые рисунки и возможный плагиат Реда (если он есть). Создавал независимо от Когфорса.

     

    Сразу скажу, что было приятно видеть, что анкета проработана достаточно хорошо. 

    Так-с, теперь рассмотрим её подробнее.  
    1. В снайперской подготовке меткая стрельба занимает всего 5-10% всего времени и считается самой лёгкой частью. Снайперов больше учат маскировке, ведь чем она неприметнее - тем лучше. А для этого надо хорошо уметь ориентироваться на местности и в опасных ситуациях, хорошо знать психологию человека и проявлять изобретательность, потому что если у снайпера набор хитростей закончится раньше, чем у противника - его шансы выжить стремятся к нулю. Т.е., если вкратце, обучение по специализации в случае Адриана было более сложным. 
    2. Адриану с его ростом будет сложно работать снайпером: для них чем ты меньше, тем лучше - меньше вероятность, что по тебе попадут. Ну и маскироваться проще при малом росте. Но это так, к слову, поскольку прецеденты были. 
    3. А вот если енот совсем не любит бесполезное ожидание, то это несколько странно. Снайперы - одни из самых терпеливых людей на планете (и начальные требования, и издержки профессии). В конце концов, противник совсем не хочет появляться в оптическом прицеле. 
    4. Если требуется (почти) бесшумный выстрел, то чемпион в этом - ВСС "Винторез" (но у него достаточно отчётливо слышимый лязг затвора). И, как ни странно, винтовки с ручной перезарядкой пока что не превзошли его (за все не ручаюсь, но большинство - точно).

    В целом же получается вполне живой персонаж, который, будь это возможно, мог бы жить и самостоятельно, не требуя для себя внимания автора. Хорошая работа. А некоторый недостаток в матчасти - ну, всяко бывает. Нельзя знать всё и сразу, да. 

    К сожалению, ссылки в анкете не работали.
    Если нужно отправить картинку, лично я советую imgur.com - он очень прост в использовании и файлы там хранятся долго. 
     

    0

×