Перейти к содержимому

Exception

Пользователи
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exception


  1. 31 минуты назад, TurboSpeed The Hedgehog сказал:

    Спасибо что помог я добавил еще подробностей

    13 часа назад, TurboSpeed The Hedgehog сказал:

    Мой перс TurboSpeed

    Возраст:13

    Способность:Быстрый бег но не такой как у Соника

    Раса: Ёж

    История: Узнаете в ролевых

    Цвет Колючек:Красный

    Внешний вид:fanpers.png.80e1d5a29244d6632f12d0f2332c

    Участвует в ролевых

     

    Придумал его когда играл в roblox там была ролевая с редактором персонажей я придумал темнокрасного ежа по имени TurboSpeed переводится как ПредельнаяСкорость 

    Так дело не пойдёт. Если персонаж был выставлен в этом разделе, ему просто необходимы детальные описания характера, истории, физических показателей, способностей, слабостей и внешности (рисунки и скриншоты приветствуются, да, но не стоит заменять ими словесное описание - так просто будет легче описывать персонажа, когда понадобится). Из этих описаний читатель должен понять, кто такой персонаж, почему он такой и какая его цель. В идеале же следует добиться ещё и того, чтобы человека с такими характером и слабостями можно было легко представить в воображении. 

    Есть несколько примеров заполнения анкет, но я советую этот.

    0

  2. 3 часа назад, TurboSpeed The Hedgehog сказал:

    Мой перс TurboSpeed

    Возраст:13

    Способность:Быстрый бег но не такой как у Соника

    Внешний вид:fanpers.png.80e1d5a29244d6632f12d0f2332c

    Участвует в ролевых

    Это самая короткая анкета, которую я видел. Я, конечно, дико извиняюсь, но где характер? История? Да хотя бы раса/вид животного?

    0

  3. 5 часов назад, Lonic the Hedgehog сказал:

    Мне вот интересно, сколько времени уйдёт на взлом Sonic Forces, чтобы она появилась на торрентах?

    Сейчас работают над версией из предзаказа.

    Я этого не говорил.

    2

  4. 1 час назад, Бенгальский Лис сказал:

    Остается только гадать. Но Сега же любит идти по канону и наверняка не пропустят этот момент очередного предательства со стороны Инфинити.

    Если Эггмана и в этот раз не-роботы предадут, я, пожалуй, завяжу с сониками. Честно, я задолбался это видеть. Единственное место, где постоянные предательства злодеев злодеями выглядели нормально и даже хорошо - это Звёздные войны (классическая трилогия, оф корс). 

    0

  5. Эти сложные толкования канона...

    Я не уверен, как относиться к эпохе Dreamcast в сониках - то ли это канон, то ли это просто хорошие игры, которые к основному сюжету отношения не имеют... Но оттуда в Generations попадает Классик Соник. И он же объявляется в Форсесах (по распространённому толкованию, попав из Мании, где он был уже после Generations). Омега в катсцене отключён, как и было предсказано в '06. Завок присоединяется к команде Инфинита. Но как вообще там появился Хаос?! Да и виспы тоже. 

    В общем, Sonic the Hedgehog 1-3, S&K, Sonic Mania, Sonic Generations, Sonic Lost World, Sonic Colors, Sonic '06 и Sonic Forces, скорее всего, либо все разом каноничны, либо же из канона у нас только SA1, SA2, Sonic Heroes и Sonic Unleashed.

    Если что упустил, очень прошу просветить. 

    0

  6. В боссфайте с Инфинитом больше всего раздражает, что сей новый злодей тупо стоит на месте, когда его виспоном хлещут. Не, ну серьёзно, на кой фиг он стоит, когда он от всех атак Соника может уклониться?! 

    У меня есть только два объяснения, которые хоть и не спасают ситуацию, но делают её хоть немного менее вопиющей: либо Инф просто делает разминку, либо он чёртов мазохист. 

    А космопорт неплох, да. 

    0

  7. Сега снова учиняет махинации со значениями слов. Я надеюсь, это не дойдёт до того, что из-за наличия одного дополнительного пикселя где-то в углу уровень будет считаться новым. 

    Впрочем, на уровне GHZ за Аватара около половины уровня выглядит иначе. Если я правильно помню. 

    0

  8. 8 минут назад, ARTbyJuliaBlakita сказал:

    Вот моя работа (Соник в 3Д), вчера нарисовала 

     

    Отличная работа! 
    Когда я увидел заставку видео, то подумал, что Соник был скопирован из игры - так точно получилось.

    И я был бы очень рад увидеть и фотографию, чтобы сохранить её, если это можно.
    0

  9. Скалы фьорда нависали над гладкой водой. В тумане в вышине проступали тёмные очертания замка конунга. Сквозь талый снег жилами проступала серая земля - весна приближалась. И всё же, эта зима, хоть и не ставшая вечной, но всё равно страшная, сильно ударила по ирмингам: приставший корабль уже окружали отощавшие крестьяне, которых в добыче викингов больше всего привлекали не золото и меха, но засоленное мясо разных зверей.
    На склоне, возвышающемся к замку конунга, стоял жрец, дядя Рагнара, и уже ждал племянника...
    На пути к родным землям Рагнару не давали покоя мысли о приключении, в котором ставкой был весь известный ему мир. Он судил себя за доверие к Лису, оправдывал себя выполненным поручением, сравнивал, но не мог этим ничего добиться. Впрочем, времени на самокопание на корабле почти не было, а когда вдали показалась земля - тем более. 
    Выйдя на берег, воин осмотрелся. 
    "Не так и много времени прошло... Я ушёл отсюда меньше года назад, а теперь здесь лютует голод. - подумал ирминг, взглянув на крестьян. - Хорошо хоть, что я смог помочь тем немногим, что ныне служат мне в землях короля Финна. Через два дня снова отправлюсь к гэльдам". 
    Как только же он заметил своего родственника, ожидающего его на пути к замку, Рагнар поспешил подняться и поприветствовать Эрика. 
    - Вижу, сложа рук не сидел, - отметил жрец, оглядев своего племянника и, в особенности, тонкий меч, так выделяющийся среди прочего скарба. - Чем порадуешь? 
    Дослушав рассказ племянника до конца, он снова поинтересовался: 
    - Как продвигается мой план?
    - Как ты и просил, я собрал как можно больше ирмингов под своё знамя. Они больше не голодают. И, я надеюсь, зерна хватит и на других, если придут, - отчитался Рагнар, внутри себя довольный тем, что смог принести пользу своим соплеменникам. 
    - Хорошо, - похвалил Эрик. Но дальше он уже говорил тоном заговорщика, несколько нетерпеливо и слегка взволнованно. - Теперь слушай дальше: голод усилился и здесь нам еды не найти. Но даже если бы у Финна была бы сотня таких Рагнаров, они бы не прокормили всех. Я удостоверился. Но ирминги не будут попрошайничать - они сами возьмут своё.
    Выдержав паузу, жрец продолжил: 
    - Больше ждать нельзя. Если раньше воевали за наследство, земли и даже славу и честь, то теперь - за жизнь. Итак, с кем ты, Рагнар?
    Воин нахмурился, обдумывая сказанное его дядей. Он отказывался верить, но это было бесполезно. 
    - Ты знал, что я принёс присягу Финну... 
    - Знал, - тут же прервал его жрец. - Но ты присягал и Олафу. Новая земля в твоём владении не означает новую жизнь, мой дорогой племянник. 
    Рагнар понимал, что отступить невозможно, равно как и остановиться. Но идти вперёд тоже нельзя...
    - Итак, кого же ты предашь? - настаивал Эрик.
    Трудный выбор для многих. И невозможный - для Рагнара. Он уже успел связать свою жизнь с честью и славой - тем, чем так дорожили рыцари Финна, среди которых оказался и он. Встать на сторону Финна МакКула - значит предать всех своих сородичей и пойти против обездоленных, на которых озлобилась сама судьба, послав голод. Пойти с ирмингами - значит предать Финна, его рыцарей и самого себя, явив всем, что для ирминга чести не бывает. Но когда воин внутри себя взмолился богам, к нему пришла одна идея. Безумная, но позволяющая спасти то немногое, чем он дорожил. 
    - Я не могу предать кого-либо. И, раз уж ты не оставляешь мне выбора, я попрошу только об одном: отведи меня к одному из священных деревьев, - проговорил воин и, тяжело вздохнув, понурил голову. - Что бы ты ни сделал потом, это будет не на моей совести.
    - Знал, что ты так и скажешь, - ухмыльнулся Эрик. - И знаю, что ты думаешь, будто я тебя предал. Вот только лучше для тебя быть уже не могло. Но пойдём, я покажу тебе дерево, раз ты желаешь поступать по обычаям.
    Придя к старому дубу, рядом с которым стояло несколько высоких монолитов, покрытых рунами, Рагнар достал свой охотничий кинжал...

    0

  10. Только что, Joker the Hedgehog сказал:

    К теме: А вы ожидали что-нибудь крутого? Да и вообще, по всей видимости капризным геймерам по Сонику фиг угадишь.

    Ну, угадить-то Сега умеет, а вот угодить...

    Кроме шуток, от бонусного набора я ожидал чуть больше. Например, хоть семь скинов. Но это личные предпочтения.

    2

  11. 19 час назад, Lex the Hedgehog сказал:

    К стати справедливости ради стоит вспомнить СНГ и пусть не самого сложного но одного из самых бесячих боссов в игре. Чьё непокалебимое "It's no use" многие явно запомнили на долго.

    О, да, эта фраза вполне может считаться его визитной карточкой. 

    Лично для меня самыми сложными боссами были Egg Dragoon из Sonic Generations, Тейлз vs Эггман во время боя на АРК (за обоих одинаково сложно проходить) и Finalhazard из SA2 - часто заканчиваются кольца. 

    0

  12. 17 минуту назад, Genesi5 сказал:

    Дружище, без обид, но с подключением.

    Так или иначе - эта теория не объясняет все эти путешествия во времени.

    Прости, но я не совсем понял это. 

    У меня есть вариант, который может объяснить появление Классика, но я хочу использовать его в фанфике (хочу реабилитироваться после прошлой крайне неудачной попытки). Если оформить это всё в виде текста всё же не выйдет, изложу мысли здесь. 

    0

  13. Кто-то обратил внимание, что в геймплее Классика на уровне Green Hill там, где были водопады, теперь точно так же льётся песок? Причём заметно, что это не просто ляп. И куда делась вода вообще? Я её на этом уровне не увидел. 

    По поводу этого на Youtube даже зародилась теория, что Эггман не только успел завоевать большую часть планеты, но и изрядно напакостить всей экологии, причём в крайне сжатые сроки. 

    По-моему, вышеуказанная теория является вполне достаточным объяснением появлению Грин Хилла (если только не учитывать традицию Соник Тим использовать его снова и снова, а это уже, если мне не изменяет память, аж 17 раз)

    0

  14. 17 минуту назад, Genesi5 сказал:

    Правда, где теперь челлендж от прохождения уровней. Бесконечный старт с чекпоинта? Ну такое себе. Вот если было бы самого начала, а сам уровень в среднем проходился бы за 10 минут - вот тут было бы ВЕСЕЛЬЕ.

    Собственно, старт действительно с самого начала - по крайней мере, чекпойнтов в геймплейных видео не замечено. А время прохождения уровня, конечно, короче - всё же, на то Соник и быстрейший бегун планеты.

    0

  15. 2 часа назад, SolarisTH сказал:

    У меня синдром летних ночей. Я ложусь спать в 4-5 часов утра ток.

    Я в такое время встаю, когда бы ни ложился спать - но только если шторы открыты. То есть ежедневно. 

    А вообще, хоть и окна в моей комнате глядят на закат, а никак не на рассвет, в 5 утра светит так ярко, что спать нет никакой возможности.

    2 часа назад, Metal Sonic ! сказал:

    Вот чё делать летом, я без понятия...

    Могу я посоветовать тебе попробовать творчество? 

    Если что, есть ещё игры, книги, а также работа, если присутствует трудоголизм. Ну и долгие прогулки тоже неплохие, но это на любителя.

    0

  16. 1 час назад, Genesi5 сказал:

    Что за хрень я только что прочитал, не соизволишь объяснить?

    Я поясню, хоть и Dreamcast54 написал всё ясно и понятно. 

    Фанатская база Соника, пройдя через не самые удачные игры серии (например, первые две Sonic Boom, печально известные своими багами), желает реабилитации ежа. Это хорошо. Вот только желает она реабилитации мгновенной, желательно за одну игру, а то и ещё меньше. Это плохо. И так не бывает. Dreamcast54 же поясняет, какие есть варианты дальнейшей судьбы Соника в случае, если дела пойдут совсем уж плохо и франшизу продадут за гроши. И из его объяснения достаточно ясно видно, что вряд ли кто-то другой станет делать игры Соника в прежнем духе (я имею в виду успешные проекты, поймите правильно), если даже и купит франшизу. 
    Собственно, в этом мире с первого раза вообще ничего никогда не получалось и не получается. Поэтому следует запастись терпением и поддерживать Соника в его постепенном восстановлении. Критика, конечно, предназначена помогать, выявляя ошибки для их исправления, но вокруг игр Соника я сейчас вижу критику почти исключительно деструктивную, фанатичную, несправедливую и откровенно продиктованную одной лишь ненавистью к ежу. В самом деле, разве так трудно найти хоть одно достоинство в какой-либо игре? А они есть даже в Sonic Lost World, Sonic Boom и других играх, в штыки воспринятых аудиторией. 

    Для наглядности рассмотрим это на примере Sonic Forces. Вся фанбаза очень ждала анонса в 2016 году: одни хотели поиграть, другие - порадоваться, третьи - обосрать игру, а четвёртые - просто удовлетворить интерес. Первый трейлер сделал своё дело и фанбаза разделилась. Но почему этого не произошло с Sonic Mania, хотя анонсированы они были в один день? Потому что в Мании нам пока показали лишь несколько уровней, неплохой микс, но о сюжете - молчок. В Форсесах же сразу видно, что простым спиндешем проблема, в какую попал Соник по сюжету, не решится. Казалось бы, это неплохо, но на фоне предыдущих игр - начиная с 2011 года - это было слишком неожиданно. И многих фанатов почему-то разозлил внезапный поворот, хотя это было именно то, чего они требовали (признаюсь, меня тоже поначалу разозлил, но я потом понял, что это равноценно тому, как если бы я избил всех поздравивших меня с ДР лишь из-за того, что поздравление было произнесено не той интонацией). 

    Соникофан, читающий это, может пора признать, что вокруг тебя Вселенная не вертится?

    3

  17. После увлечённого просмотра трейлеров, составления теорий и сопоставления всего, что мне известно, я, наконец, понял, как мне относиться к Sonic Forces. 

    Для себя я нашёл много хорошего: 
    1. Обновлённый игровой движок. Уже в трейлерах я замечаю разницу
    2. Эпичность в той мере, в какой мне нравится
    3. Новые боссы, новый персонаж, новый злодей
    4. Эггман таки победил и ещё как, раз Соник вынужден отвоёвывать ажно целый мир
    5. Микс из нового и старого
    6. Новые просторы для творчества (например, трейлер с Е3 вышел недавно, но на ДА уже очень много артов с Инфинити)
    7. Разные (но пересекающиеся?) истории за персонажей
    8. Если в первой же битве с боссом (для Классика, например) схватка с летающим булыжником быстро переходит в бой с Egg Dragoon'ом, то это обещает повышенную сложность
    9. Игра изначально изготавливается и на консоли, и на ПК (по крайней мере, игра мне будет доступнее)

    Я опасаюсь лишь того, что мой ноутбук игровую графику может не потянуть. Ну и что будут заметные ляпы. 

    Теперь я как на иголках в ожидании. 

    1

×