И так, спустя ровно месяц полного отсутствия новостей по Кастомной Ночи, у нас наконец-то имеется целых две новости по обновлению а также одна новость о сюжете. Начнём с тизеров: позавчера Скотт выложил на свой сайт новый тизер, надпись на котором гласила: грядёт новое раздражение. Все гадали, что же это за раздражение, но уже сегодня Скотт выложил новый тизер, на котором изображён новый аниматроник, Ди Ди. Ди Ди, если кто не помнит, появлялась во FNAF World в качестве заведующего мини-игрой "рыбалка". На данный момент не ищвестно, какую конкреьно роль она будет играть в обновлении. Все тизеры вы можете увидеть ниже.
Ещё вчера Скотт выпустил целую новостную статью. Перевод:"Эй, ребята Извините, но в последние несколько недель у меня не было информации для вас, но несмотря на отсутствие новостей я был очень занят тестированием, исправлением ошибок, добавлением новых функций и так далее. Сложно тестировать игру с таким количеством разнообразия! Сейчас я намерен выпустить игру 5го июля, но не уверен в этом на 100%, возможно, придётся вернуться к изначальной дате выхода 8го августа. Посмотрим, как пойдёт разработка. Я добавляю много озвучки, несмотря на то, что большинство персонажей говорят только если (когда) убивают вас. Я рад объявить о возвращении Heather Masters, Amber Lee Connors, Michella Moss, Christopher McCullough, и Becky Shrimpton, которые берут свои старые роли или занимают новые. В игре также будут представлены новые актёры озвучки.Я также решил, что "Ultimate Custom Night" будет выпущена как отдельная игра, а не дополнение к "Симулятору Пиццерии". Я думаю, что такой подход упростит как обновления с управлением, так и запуск с геймплеем. Сейчас я работаю над Стимовской страницей под это, и надеюсь, что она появится довольно скоро. Релиз, конечно, будет бесплатным.Также, я готов ответить на крайне часто задаваемый вопрос: "Будет ли Ultimate Custom Night действительно с возможностью кастомизации?" Ответ - да, она будет полностью настраиваемой! Любому персонажу можно будет выставить сложность от 0 до 20. Удобство добавляют новые кнопки, позволяющие в одно нажатие добавить всем персонажам +1/+5/+10/+20. Совокупность всего это позволит вам очень легко идеально настроить сложность персонажей под себя.Это поднимает тему того, какая цель будет у UCN? В предыдущих версиях вы получали по звезде за выполнение заранее установленных настроек сложностей у персонажей, но как быть с новой версией, в которой нет заранее установленных параметров? Ответ прост - вы играете для достижения максимально возможного результата. Сперва это может прозвучать ужасно странно и нелепо, но подобная система будет работать прекрасно. Каждый параметр сложности персонажа (1 из 20 возможных) оценивается в 10 очков, значит, максимальное кол-во очков за персонажа - 200, а максимальное кол-во в принципе - 10,000, с максимальной сложностью у всех персонажей. Из этого вырисовывается понятная стратегия: конструировать максимально проходимые для вас связки персонажей, повышая их сложность, стараясь выбить максимальное количество очков. Не волнуйтесь, экран настройки персонажей будет хранить ваши рекорды.А ещё я планирую сделать то, чего раньше не делал, и провести закрытый бета-тест для избранных людей. Пока не знаю, как именно это реализую. Можно либо дать игру некоторым ютуберам, либо выложить игру на геймжолт с надеждой, что люди поймут, что это ранняя версия! Надеюсь, что смогу найти золотую середину и дать раннюю версию некоторым людям, с надеждой, что она не попадёт в открытый доступ, но это было бы трудно сделать. Отправьте мне свои идеи по поводу того, как я должен поступить.Буду выкладывать обновления по мере их возникновения! И ещё: вы сможете установить сложность персонажа в 0. Мне казалось, что это было очевидно, но многие люди подумали иначе. И да, не расстраивайтесь, некоторые награды за достижения определённого кол-ва очков всё же будут. И всем тем, кто расстроен ограничением очков в 10,000, я бы советовал не торопиться с выводами ;)"
И последняя новость: помните могилы в конце FNAF 6? Теперь известно, чьи имена там написаны. Это имена детей, чьи души находились внутри главных аниматроников серии: Фредди - Габриель, Фокси - Чика, Бонни, Марионетка (её могиле около дерева) - Шарлотта, а вот имя Золотого Фредди (его могила за травой) до вчерашнего дня оставалось загадкой. Вчера некоторые англоязычные ютуберы с помощью кодов, найденных ими в книге Скотта (FNAF Survival Logbook), наконец-таки узнали имя Золотого Фредди, он же плачущий ребёнок. Его зовут Кассиди (Cassidy, можно перевести как Кэссиди). Итак, теперь мы знаем как зовут всех членов семьи Афтонов: отец Виллиам Афтон (он же Фиолетовый Человек и Спрингтрап), старший сын Майкл Афтон (он же Майк Шмидт), дочь Элизабет Афтон (она же Бейби), и младший сын Кэссиди Афтон (он же Золотой Фредди). Вот такая вот "убийственная" семья (да, плохая шутка, я знаю).
Вот и все новости!