Перейти к содержимому

SalemTH

Пользователи
  • Публикации

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SalemTH


  1. Sonic the Hedgehog

    Star Light Zone - очень красивый уровень и самый скоростной в этой игре

    Scrap Brain Zone - гнетущая атмосфера

    Sonic the Hedgehog CD

    Wacky Workbench - прекрасная тема уровня и необычные геймплейные элементы (да и вообще я люблю высокотехнологичные базы сделанные со вкусом)

    Stardust Speedway - самый скоростной уровень в игре, да и музыка, написанная Хатаей, хороша

    Sonic the Hedgehog 2

    Emerald Hill Zone - прекрасный тропический уровень с не менее прекрасной музыкой

    Sonic the Hedgehog 3

    Hydrocity Zone - хорошо сделанный подводный уровень, да и темы обоих актов ещё с юных лет ласкали мой слух

    Sonic & Knuckles

    Все уровни - без комментариев

    Sonic & Tails 2

    Sunset Park Zone - самый лучший уровень из всех 8-битных Соников. Атмосфера, стиль, музыка, Marve Shupopolus-Gou, всё на высоте! :)

    Sonic Adventure

    Windy Valley - этот уровень в своё время произвел на меня большое впечатление. Как идеей, так и музыкой

    Sonic Adventure 2

    Cannon's Core (часть за Соника) - понравился ни сколько сам уровень, а сюжетное напряжение во время его прохождения

    Green Hill - без комментариев

    SONIC THE HEDGEHOG

    White Acropolis - хороший снежный уровень, с ещё более лучшей музыкой

    Crisis City - "Не нравится Кризис Сити? Тогда ты СНГ в глаза не видел"

    0

  2. Пришло время игровых новостей из мира Мадоки.

    Не так давно была анонсирована браузерная онлайн игра Puella Magi Madoka Magica Online. Она будет распространятся по модели Free-to-play. Игра будет сосредоточена на истории аниме. Игроки смогут создать себе персонажа-волшебницу, объединятся в группы как друг с другом, так и с главными героинями сериала. Кроме того, нам позволят поучаствовать в битве с ведьмой Вальпургиевой Ночи.

    Запуск в Японии запланирован на весну 2012 года.

    Официальный сайт (для входа, потребуется использование прокси)

    Тем временем, игра по Мадоке на консоль PSP, релиз которой намечен на 15 марта 2012 года, обрастает новыми подробностями. Как известно, сюжет игры будет нелинейным, развитие истории будет зависеть от выбора игрока. И вот к чему могут привести ваши действия...

    Знакомьтесь, новая ведьма Candeloro! Её иллюзорное пространство очень радужное, тортики и чай прилагаются

    И да, эта ведьма когда-то была Томое Мами

    На этом изображении, на среднем арте, нам показывают, как Мами с какими-то людьми едет в автомобиле, возможно, нам полностью раскроют её историю становления волшебницей. На нижнем арте Мадока рассматривает розовый, а, соответственно, свой Самоцвет Души. Все эти моменты отсутствовали в аниме.

    Ну и напоследок, карточки из новогоднего спешиала к игре на АйФон.

    1c3ba91ed2a5t.jpgb25fbb83c3a2t.jpg89e007f2fca6t.jpgfa2737f659cet.jpgece17fa9d867t.jpg

    1

  3. fp_preview.jpg

    Фанатский проект, разрабатываемый на движке Sonic Worlds, создателем игры является Strife.

    Особенность проекта в том, что за основу взята знакомая нам "сониковская" игровая механика и стилистика героев, но место действия игры и собственно сами персонажи являются выдумкой автора. Главной героиней игры является фан-персонаж юзера DA Ziyo Ling, Sash Lilac (у этого персонажа даже есть фан-группа на сайте deviantART).

    В игре планируется 5 зон, одна из них уже готова.

    • Dragon Valley - Готова
    • Relic Maze
    • Robot Playground
    • Battle Glacier
    • Thermal Base

    Также, автор планирует реализовать адвенчер филды и подавать сюжет через катсцены.

    Несколько артов от автора:

    Sash Lilac - главная героиня

    Spade the Cavy - соперник главной героини. Использует колоду игральных карт, как оружие

    Dr. Brevan (концепт) - глав. гад

    Один из боссов

    Ещё три персонажа - два хороших парня и одна злодейка

    Лого

    Музыка

    Dragon Seeds - Battle on the Holy Plane

    Dragon Seeds - Dragon Fire

    LaTale - Prologue (Part 2)

    Музыкальные Демки

    Скриншоты

    fpscreens.png

    FP_Screens.png

    Видео

    http://www.youtube.com/watch?v=WtQOY0R47LY http://www.youtube.com/watch?v=PMZRy5KH3Ac

    2

  4. 16847.png

    "Это не аниме, это скорее искусство"

    Аой Юки - сэйю Мадоки

    14-летняя Мадока Канамэ спокойно жила в современной японской семье с мамой - деловой женщиной, папой-домохозяином и маленьким братиком. Все изменил один неясный сон, где темноволосая девочка, по виду ее ровесница, сражалась с силами зла в каком-то фантасмагорическом мире. Излишне говорить, что утром Мадока увидела ее в школе, и новая знакомая по имени Хомура Акэми прямым текстом заявила - не стоит посторонним лезть не в свое дело. Но как простая, но честная и справедливая японская школьница может остаться в стороне, когда на глазах убивают милого зверька, а привычный мир, похоже, сходит с ума?

    Знаменитый режиссер Акиюки Симбо долго хотел поставить сериал о девушках-волшебницах, где его фантазию не стесняли бы бюджет или жесткий сценарий, где он бы смог воплотить все находки, сделанные на долгом и успешном творческом пути. И вот теперь мы сможем насладиться зрелищем, где сюжетные ходы «Нанохи» и «Нэгимы» встречаются с обаянием «Хидамари», а действие развивается на фоне визуального великолепия «Историй чудовищ» и «Печального сэнсея». Станет ли рассказ о Мадоке новой вехой в развитии жанра – мы скоро узнаем!

    © Hollow,

    World Art

    Прекраснейшее аниме жанра "Девочки-волшебницы". Ни капли не жалею затраченного на просмотр времени.

    Первые две серии зритель наблюдает типичный махо-сёдзе сериал, но уже в этих эпизодах появляется одна из изюминок всего аниме — сюрреализм, который мы можем наблюдать в моментах битв с ведьмами. Начиная с конца третьего эпизода и заканчивая последними секундами 12 эпизода, мы наблюдаем самую настоящую драму и ощущаем постоянное психическое давление, в хорошем смысле этой фразы. Авторы, в буквальном смысле, вынуждают нас сопереживать персонажам. Мрачность происходящего, как снежный ком, нарастает от серии к серии. Неожиданные сюжетные повороты, которые вообще не свойственны этому жанру, порой заставали врасплох (про 10 эпизод промолчу, скажу только, что он кардинально изменил моё мнение о многих персонажах). Отличное музыкальное сопровождение сериала позволяет ещё глубже проникнуться сюжетом.

    Что особенно мне понравилось в этом аниме, авторы заставляют нас задуматься над многими философскими вопросами. После просмотра сериала, не волей задумываешься о относительности добра и зла, а также психологической природе поведения человека.

    0

  5. demo2i.png

    Я думал, что раннюю версию демки не переплюнуть... Так нет же, старина Крематор не стал останавливаться на достигнутом и сделал статью на 20% круче! laugh.gif

    Демка удалась на славу! Проект из обычной статьи с кучей фактов мелкими шагами перерастает в нечто большее. :)

    Перенести множество фактов в формат повествовательного рассказа просто гениальная идея. Такой текст мало того, что просто радует глаз, так ещё и воспринимается намного лучше. Пруфы также способствуют хорошему восприятию, благодаря им, можно воочию увидеть о чём идёт речь в данный момент повествования или они просто позволяют увидеть "природу" того или иного факта.

    Ром, надеюсь, что тебя не настигнет творческий кризис, ты не станешь останавливаться на достигнутом и таки выпустишь полную версию. :)

    0

  6. Update

    Нарыл кое какую инфу на счет дрифта (для тех кто не знает) - что бы юзать дрифт нужен эмулятор контроллера шайтан коробки. На клаве все получается только у очень низкого процента людей, или там надо как то настраивать управление.

    Как-то? Это делается очень просто...

    В Configuration Tool настраивай управление по своему желанию и сохрани настройки. Иди в Мои Документы -> My Games -> Sonic Generations -> Saved Games (в Windows XP). Там лежит файл PlayerInput.cfg, копируй его в папку с установленной игрой. В этой папке есть файл DefaultInput.cfg, его нужно удалить и переименовать копированный PlayerInput.cfg в DefaultInput.cfg. Вот и всё

    0

  7. Мы давно это обсудили, лучше поговорить о прототипе sonic 1.

    По словам Наки-сана, прототип С1, сделанный для Tokyo Toy Show, был утерян очень давно. Его собирались включить Sonic Mega Collection, но не смогли найти. Поэтому и обсуждать-то нечего...  

    0

  8. кстати кто знает в ранней задумке sonic 2 (позже использованной в sonic CD) Соник мог путешевствовать во времени:

    Все знают, причём очень давно.

    и вырезанные уровни, это разные периоды времени, тех финальных зон из sonic 2 (некоторых даже из sonic 1) так должно было быть:

    neo green hill- будующее зоны green hill

    genocide city- будующее зоны chemical plant

    winter hill- будующее зоны dust hill

    rock zone- будующее зоны hill top

    wood zone- будующее зоны metropolis

    hidden palace-будующее зоны labyrinth.

    1. Neo Green Hill Zone - это прототипное название Aquatic Ruin. И этот уровень являлся будущим Emerald Hill'а

    2. Green Hill не планировался в игре вообще, как и Labyrinth. "Зелёный Холм" конечно присутствует в прототипе с Nick Arcade, но доступ к нему можно получить только через Level Select и уровень не может быть играбельным без применения Game Genie кодов.

    3. Genocide City не имел других времён, так как разработка зоны не ушла дальше одного концепта  

    Ещё раз, они из хаков. Есть только концепт Dust Hill из журнала.

    Мок-ап, если быть более точным

    0

  9. Ну, считать его за полноценный уровень всё же неправильно. Его также вполне можно назвать Спец Уровнем из С2 или 3D Blast (Saturn), просто музыка там из Heroes.

    Ну, я бы так не сказал. Спешиал Стейджы С2 и 3D Blast (Saturn) очень схожи между собой, но они сильно отличаются от Спец Уровней Соник Героус.

    В С2 и 3D Blast мы собираем определённое количество колечек за определённый отрезок пути несколько раз, а в СХ нам нужно догнать И.Х., собирая различные сферы для ускорения. Схожесть лишь в том, что во всех Спешиал Стейджах мы бежим по трубообразной дороге, вот и всё.  

    0

  10. Осталось узнать название последнего неизвестного уровня и он будет либо из Анлы, либо из СНГ. Ждем...

    Кто ж знает... Если СТ решили не использовать уровни из портативок, то они также могли сменить количество уровней. А то распределение уровней немного неравномерное... Три уровня Классик эры (Грин Хилл, Казино Найт, Мушрум Хилл), три уровня эры Драммонда Адвенчер эры (Емеральд Коаст, Редикал Хайгвей и Спешал Стейдж из Героусов) и два уровня из Модерн эры. Мне кажется, что стоит ждать двух уровней 

    Да и Тропикал Ресорт пока официально не анонсирован, пока это только предположение фанатов.

    0

  11. Electro the Echidna,мы будем надеяться что Sonic generations выйдет на РС,но шансы высоки!

    Высоки, как никогда ранее. Ибо Сега много раз уже спалилась.

    Но так как самураи держат всегда всё в тайне (АйФон версия С4 тому подтверждение), они до последнего не подтвердят то, что ПК версия находится в разработке.

    0

  12. Хак понравился. Наконец у России появился шанс показать себя, в области Ром-Хакинга! А то Vladikcomper'у наверное не очень уютно одному за всю Россию "выступать"

    Плюсы:

    Новые способности (Не сделанные "одним нажатием" в S1 Hacking Studio)

    Красивые уровни

    Существенные изменения оригинального Sonic the Hedgehog

    Минус всего один - это левел дизайн. Как-то скорость не очень чувствуется (Хотя... Наверное это меня так Megamix избаловал)

    0

  13. Хочу адекватное соло про Тейлза. Игра на GG не в счёт.

    Можешь попросить Соник Тим воплотить твою мечту в реальность x)

    Иизука хотел сделать сольник Теилза, но большие боссы не дали проекту зелёный цвет (Если я не ошибаюсь, но Knuckles' Chaotix 2 он точно хотел сделать)

    0

  14. Ах, Сочи! Точно с нетерпением ждал бы такую игру =3

    А Сега возьмёт и нас обломит... Саймон Сказал.

    По сабжу: Соник верхом на коне??? Нет, я понимаю на машине, но не лошади же?

    Ну бог с ним... Всё-равно не смогу опробывать Wii версию (не охота мучатся с эмулятором). Да и пока сделают эмулятор 3DS, пройдёт очень много времени... Так что эта игра "проходит" мимо меня

    0

  15. Эх... Чувствую, что релиз игры состоится как раз к окончанию календаря Майя.

    Проект "сделал" большой шаг. Главное чтобы успел дойти до финиша во время. Разрабы тянут резину, что не есть хорошо. У Sonic Fan Remix'а демка вышла и то быстрей (хотя проект не менее трудоёмкий)

    0

×