Перейти к содержимому

Slaim

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Slaim


  1. В 01.10.2015в21:02, ThePanix сказал:

     Вообще... Посидя в ESEII... Соглашусь!

    В ней неудобно работать.

    Но исходя из темы....Я НЕ МОГУ НАЙТИ ПРОГРАММУ ДЛЯ РЕДАКТИВАНИЯ ПАЛИТРЫ!

    СонЕд 1 и 2 вылетает и он не понятный.

    ESEII - не понятный.

    Все остальные в Яндексе и Гугле

    Ну и  и в соникретро  -

    не понятные.

    В них видно не уровень для ред.палитры...

    А тупо какие-то цвета...

    Я их менял. но в РОМе палитра не менялась.

    И так во всех программах.  

     

    скачай S1LE там и редактор уровней и тайтлов (для изменение тайтлов покрути мышкой)

    0

  2. В 03.02.2016в13:20, Dei_Do сказал:

    Итак, этот хак имеет всё, что было там заявлено. НО:

    56b1d0d968af8_4.PNG.69a5271729cd9b0f5bf656b1d0e982a0a_5.PNG.a4b398cd7ac2994d108456b1d0fe4697d_7.PNG.8c15f9d1bc001575bf5e56b1d1111e70d_3.PNG.d30c18b8d59610f2c7eb

    Это все баги левел-дизайна и интерфейса, которые я нашёл.

    А теперь настало время нескольких вопросов:

    1) Зачем мне Spin Dash, Homing Attack и двойной прыжок, если они мне не понадобились? Даже в хаке Даниила мне они были нужны.

    2) Что это значит/должно было значить? 56b1d2125e5a1_2.PNG.139db230f98568d5f94356b1d229be4e7_.PNG.f141c7ed7a846c67a00c2

     Если ответишь на второй вопрос, то ещё один:

               2.1) Почему ты не убрал это?

    3) Почему ты назвал краденый саундтрек "новым"?

    4) Почему только две первых зоны переименованы?

    5) Почему ты не заметил багов с левел-дизайном и интерфейсом?

    6) Почему мне хочется переименовать версию 0.1 в версию 0.0000000000000000001 или в альфа версию?

    7) Почему только первый уровень отредактирован? И то, слабо.

    8) Почему хак содержит только первые уровни зон?

    1) они не нужны (но потом понадобяться в следуешем обновлении когда разберусь с компелятором он тупо отсутствует в архиве с прогой)

    2) я хотел посмотреть будут ли они работать а потом забыл про них

    3) просто он из других честей и в орегенали небыло их (плюс я забыл добавить ковычки)

    4) лень школьника плюс брат мешал

    5) тоже самое что и в четвертом ответе

    6) просто я даун и не умею

    7) ответ выше на два пункта (лень)

    8) я хотел отредоктировать и полгал что буду менять чанки и думал что в других актах будет полный .... 

    0

  3. В 03.02.2016в20:56, Vertigo сказал:

    Эти блоки раньше задумывались как обозначения номера Special Stage, т. е. они с самого начала были в оригинальной игре. Позже от этой идеи отказались, а сам тайтл (тайтл же, да?) и его функцию убрать забыли. Так что здесь всё нормально.

    пф это просто ошибочка мой фейл

    0

  4. В 04.02.2016в16:37, Уитли сказал:

    Итак, увидев сие творение, устрою разбор. Кстати, видимо, только я один воспользовался Level Select - ом, дабы осмотреть все по - быстрому.

    1) Какого у тебя, действительно, не переименованы ВСЕ зоны? И почему названия переименованных НАСТОЛЬКО БАНАЛЬНЫЕ?! Нельзя, что ли, хотя бы над этим посидеть, и придумать названия?

    2) Мееееееелкий баг замечен мной в САМОМ конце игры: Эггробо, прыгая в Эггмобиль, внезапно "линяет" и превращается в Эггмана. И еще: КАКОГО У ТЕБЯ В САМОМ КОНЦЕ ЗЛОДЕЙ ЭГГРОБО?! У нас тут был сначала Эггман, а тут сразу эдакая "кадровая перестановочка".

    3) Спрайты не новые, я в S1HS3 могу найти точно такие же спрайты, вставить их в игру, а потом ходить и хвалиться "новыми спрайтами".

    4) Единственное, что можешь оставить - это Хоуминг. Да и то, если только для лёгкого прохождения.

    5) Да, баги с левел - дизайном есть. С интерфейсом - тоже. Но ошибок лучше не допускать. Ибо пытаясь протаранить тот самый монитор с щитом, который был в камне, я чуть не вызвал зависание самого Соника. И еще...

    56b353288c78c_.png.1062a7d481365f15a251a Как вы обьясните вот этот монитор, сударь? Он же нифига не делает.

    6) Саундтреки наполовину ворованные, наполовину из других серий. Но есть все же акты, где музыка родная, хотя и ремиксовая.

    7) Писать в титрах мемы и называть нас кусками кое - чего -- не слишком - то и вежливо.

    8)

    Пожалуйста, мЕсье, подучите грамматику.

    Итог: запилите другой хак с ЧАСТИЧНЫМ использованием S1HS3. И более годный во всех планах.

     

    принашу огроменые изменение (на тот момент я даун (пока немерие) и за ГрМаММатИкУ тоже вопшем я осознал ошибку и не думаю повторять токую практику и кстати монитор для прикола, постораюсь больше не срать нубShit (вопшем ждите хотя я не уверен что вы будете это делат)

    0

  5. Только что, Daniil and Sonic сказал:

    Мисье, в вашем хаки жалкие изменения.... По скринам сразу понятно , что ваш хак ничто.

    Это просто одна из версий тип v -0.1 (тооесть по маленькому, по маленькому потом я зделаю другие палитры и изменю уровни и думаю я зря выпустил сейчас нужно думаю мне все обдумать). У меня есть хороший друг думаю он мне поможет. И извенити еще раз за недаделку

    0

  6. Не знаю понравиться или нет но я решил скинуть певые хаки 2/3 (один не сохранился).

    Ладно первый который был утерян (я о нем только расскажу и все). Это был жалкий хак на Первого Соника с добавлением джамп деша и спин даша (ну или как пишеться в андроид версий крученый бросок)

    второй тоже евляеться тупой породий на хак (можно сказать следуешей версией лол) все как в прошлом хаке только плюс глючнутый в некоторых местах и другой музыкой и другими названиями уровне s1built.bin

     

    ну а следуший мне нравиться больше всех

    я над ним роботаю

    то что будет в новой версии:

    измененые палитры и уровни, своя музыка , посностю преименованые уровни.

    что есть в этой версии

    новая музыка, спиндеш, хоминг атак ,двойной прыжок (C+C), новые спрайт вродебы все

    for download s1hack_lol.bin

    скрины

    56b09ffabb281_bandicam2016-01-3115-22-56

    56b0a02995b50_bandicam2016-01-3115-15-17

    56b0a0592830a_bandicam2016-01-3115-05-30

    56b0a0999cc69_bandicam2016-01-3115-04-23

    0

×