Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Перевод интервью с композитором Нилом Воссом, выдавливавшим из N64 звук чуть ли не CD-качества: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/03/neil-voss-interview-translate.html

  2. Новая подборка интересных саундтреков из игр спустя почти два месяца: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/03/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-21.html

  3. mind.in.a.box & THYX

    Тизер нового альбома сайд-проекта THYX. Там вообще какой-то шедевр наклёпывается, похоже.   http://www.youtube.com/watch?v=MTT2jH_Kz2o
  4. mind.in.a.box & THYX

    В мире mind.in.a.box разум людей находится в заключении, и чаще всего они этого даже не осознают. mind.in.a.box - это метафора, обозначающая все то, что мешает нашему разуму быть действительно свободным, начиная от повседневной рутины и заканчивая фундаментальным чувством одиночества, которое появляется у нас из-за нарастающего эгоизма окружающих. Песни mind.in.a.box - это истории этого мира, основанные на метафоре заключенных в тюрьму разумов и факте нашего одиночества в этом мире. Музыка mind.in.a.box включает в себя монологи, обрывки аудио-записей и разговоров, соединенных в основную идею альбомов. Всё вместе это представляет собой мистическую историю в стиле science fiction, fantasy и noir fiction. Участники группы: Stefan Poiss // Штефан Поисс - музыка, вокал, продюсирование Markus Hadwiger // Маркус Хадвигер - лирика Релизы: 2004 - Lost Alone 2005 - Dreamweb 2007 - Crossroads 2010 - R.E.T.R.O. 2012 - Revelations THYX - это экспериментальный проект вокалиста mind.in.a.box Стефана Поисса. Музыка менее мрачная, с большим упором на вокал. Релизы: 2012 - The Way Home 2013 - Below The City 2014 - Super Vision
  5. Закрыли январь ещё одним подкастом про музыку из игр: https://cloud.mail.ru/public/4Tbx/TaRCxC5e5

  6. https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/01/Soundtracks-2015.html А какие ваши самые любимые саундтреки 2015 года? 

    1. RLD

      RLD

      Transformers: Devastation. Всё.

    2. Hey-Pi-Ron
  7. ._. Внезапный обзор на Undertale: http://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/01/determination.html

    1. Dei_Do

      Dei_Do

      *Внезапный ответ на внезапный коммент к внезапному статусу на внезапный обзор Undertale*

    2. LoonyHedgehog

      LoonyHedgehog

      Эх... УНДЕРТАЛЕ!!!!!!!!!11!!!!111!!!!!!!!!

    3. Ravosu

      Ravosu

      Андертейлофицирование!

    4. Показать следующий комментарий  3 больше
  8. Флуд

    Слушаю потихоньку. Пока он производит впечатление альбома года.
  9. Девятнадцатая и последняя в этом году подборка относительно малоизвестной музыки из видеоигр! https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/12/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-19.html

  10. Что ж, поставлена галочка напротив ещё одной классики c PSOne - MediEvil - https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/12/medievil.html

  11. Электронная музыка

    Первым электронным инструментом принято считать терменвокс. Терменвокс был создан русским изобретателем Львом Терменом приблизительно в 1919—1920 году. Это инструмент, в котором звук извлекается путем движения рук исполнителя в электромагнитном поле двух металлических антенн. К ранним электронным инструментам так же относят: звуковой крест (фр. Croix Sonore), изобретенный в 1926-м году русским композитором Николаем Обуховым, и Волны Мартено, изобретенный французским музыкантом Морисом Мартено в период с 1919-го по 1928-й годы. Самый известный пример использования Волн Мартено — Турангалила-симфония Оливье Мессиана и другие его сочинения. Инструмент Волны Мартено так же использовался для написания музыки другими композиторами, преимущественно французскими, например, Андре Жоливе. В 1929-м году композитор Джозеф Шилингер написал сюиту для терменвокса с оркестром — «First Airphonic Suite». Впервые сюита была представлена с Кливлендским оркестром, где Лев Термен выступил в качестве солиста. В том же 1929-м году американский композитор Джордж Антейл впервые в своем творчестве пишет партии для механических инструментов, электрических шумовых машин, моторов и усилителей. Эти партии он писал для оперы «Господин Блум», которую он так и не закончил. В 1930-м году Лоренс Хаммонд основал свою компанию по производству электронных инструментов. Он начал широкое производство «органа Хаммонда», в котором реализовывался тот же принцип звукоизвлечения, что и в теллармониуме Кахилла. Хаммонд запускал в производство и другие изобретения, например, ранний ревербератор. Так же Хаммонд, в сотрудничестве с Джоном Ханертом (John Hanert) и Си Эн Вилльямсом (C. N. Williams), изобрел ещё один электронный инструмент — «новакорд». «Новакорд» был первым коммерческим полифоническим синтезатором. Впервые «новакорд» был представлен публике в 1939-м году на Всемирной выставке в Нью-Йорке, но уже в 1942-м году его сняли с производства. Метод фотооптической записи звука, применявшийся в кинематографии, позволял увидеть графическое изображение звуковой волны. Этот метод позволил также реализовать процесс синтеза звука путем графического отображения будущего звука на поверхности пленки. Музыкант должен был буквально рисовать музыку. В этот период такие музыканты, как Тристан Тцара, Курт Швиттерс, Филиппо Томмазо Маринетти и другие начали проводить эксперименты в области «звукового искусства» или Саунд-арта. Это так, вкратце о самом начале. После того, как в обиход вошли транзисторы и, тем паче, интегральные схемы, развитие электронных инструментов и электронной музыки было молниеносным. В итоге имеем то, что имеем сейчас. Опрос создавать - дело бессмысленное, поскольку это та-а-акое обширное направление музыки, что тут сгодилась бы тема под каждое ответвление. Некоторые знаковые музыкальные инструменты: Терменвокс: Сюда бы ещё всякие драм-машины и всякие Roland TR-808, но это вечность можно перечислять.
  12. Спустя три года теперь так:   Привезли новый модем, называется. Скорость растёт - разница между Download и Upload всё увеличивается.
  13. Флуд

    Привет, добраны.
  14. Флуд

    Только не говори, что это мальчик. о_о
  15. Музыка

    Электронная музыка же. Для которой ещё и отдельная тема есть.  Если разбирать все жанры электроники, то это не только темы — раздела будет мало.
  16. Нагануму. Просто хочу видеть Нагануму в других частях Соника. Точнее, слышать. Его музыка для Sonic Rush идеально, на мой взгляд, передаёт ежовую атмосферу, и его участие в разработке новой игры стало бы для меня настоящим праздником.
  17. Новый подкаст о музыке из игр: https://yadi.sk/d/yGv12PD8k5yft

  18. Флуд

    http://www.npr.org/sections/therecord/2015/06/02/411473508/how-well-can-you-hear-audio-quality
  19. Мини-сериал Jet Set Radio осилен, концепт любви понят: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/10/jet-set-radioooooooooooooo-future.html

  20. Флуд

    Очень годно.
  21. Флуд

    Похоже на флеш-игры по типу "Защити рабочий стол" и чего-то там про атаку муравьёв, только с графоном. Её геймплея вообще хватит более чем на полчаса?
  22. Флуд

    Chronicles of Time который? Только видел, но не дорвался ещё.
  23. Флуд

    Эх, очередной шедевр Бородача пропустил. Ну ничего, как раз сейчас для настроения в самый раз.
  24. Флуд

    Соник превращается в паззлоразгадывателя, или это сугубо фишка уровня? Музыка хороша, нечто подобное ожидаешь от Спаркстера.

×