-
Публикации
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ravosu
-
Закон подлости. Если заболеваю, то скоро лекции. /= Kyubi the Fox, с возвращением. Завидую, мне отдых светит только в июне уже.
-
Yuji Ohno & Lupintic Five – Zenigata March http://www.youtube.com/watch?v=g3a8vZfoXjQ Крайне приятная композиция.
-
Один из первых фильмов Маэстро, что я просмотрел, первее быть может только Ходячий Замок Хаула, примерно в то же время увидел. Вот думаю сейчас, что бы написать такого, но ничего конкретного не получается - настоящий водоворот мыслей и эмоций. Красивое аниме, буквально во всём, равнодушным уж точно не оставило, ни во время первого просмотра, ни во время всех последующих в жизни.
-
В детстве мультсериал очень и очень нравился. Но потом случилось непоправимое - усмотрелся им вусмерть, до тошноты. До антипатии дело не дошло, что радует, но если и смотрю сейчас, когда показывают, то уже без особого фанатизма.
-
Мне тотально не везло с Пакменом. Столько картриджей многоигровок и одноигровок было, но нигде он не попадался. На самом закате интереса к Денди поиграть смог, благо одноклассник подсобил картриджем с этой игрой (и с тем самым Mario Bros., который не Super, но это так, к слову). Радовала, но недолго. Дальнейшими играми сериала более не интересовался.
-
Опробую. Но первым делом ностальгия! :]
-
Одно время сильно болел. Смог дотянуться в своё время только до Pokémon Red и Blue, Pokémon Gold и Silver и Pokémon Trading Card Game. Без особых познаний в английском тогда игралось довольно туго порой (особенно это касалось технически продвинутых и разнообразных Pokémon Gold и Silver (хотя в неё бы я и со знание английского толком поиграть бы не смог нормально из-за того, что там был какой-то убитый и глючный перевод)), но, в целом, весьма терпимо. Поскольку тогда у меня ещё был в наличии Link Cable для мультиплеера, то со знакомыми весьма эпичные порой баталии устраивали. Trading Card Game уже был самым поздним увлечением по поводу Вселенной, но к тому времени, когда покемономания сошла на нет, успел в этой игре собрать все карты (кроме двух секретных, поскольку никто так и не додумался, как их получить). Вот за что благодарен серии - это ведь одно из первых моих знакомств с жанром японской ролевой игры. Потом по накату пошли всякие последние фантазии, уж точно не до Покемонов стало.
-
Вау. Это же моя игра детства! Мм... или не совсем уже детства, точно не помню, где-то в промежутке между девятью и тринадцатью годами. Играл на GameBoy, только картридж потерялся за столько времени (или он вообще мой был, а соседа, я всё забыл). Касательно игры уже не скажу многого, но я её прошёл вполне с удовольствием. Пожалуй, перепройду на эмуляторе, а то всё позабылось.
-
Klonoa — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Namco. Главным героем игр является существо по имени Klonoa. Серия состоит из двух основных игр, а также ряда спин-оффов. Первая игра серии, Klonoa: Door to Phantomile, была выпущена в 1997 году эксклюзивно для игровой консоли PlayStation. В декабре 2008 года римейк первой игры был выпущен эксклюзивно для Wii. Основная серия: Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation 1, Wii) Klonoa 2: Lunatea's Veil (PlayStation 2) Спин-оффы: Moonlight Museum (WonderSwan) Empire of Dreams (Game Boy Advance) Dream Champ Tournament (Game Boy Advance) Klonoa Beach Volleyball (PlayStation 1) Densetsu no Star Medal (Game Boy Advance)
-
Давеча поиграть довелось в Wii-версию игры. Признаться, даже нестандартное управление не помогло получить какие-то особые ощущения от игры, отличные от DS-версии - всё то же самое, только бежишь не в двух, а в трёх измерениях. Впрочем, игра от этого отрицательных эмоций не вызвала - будь больше времени, я бы её с удовольствием прошёл. Как пример, от получаса игры в Wii-версию Silent Hill: Shattered Memories я получил уйму фана по сравнению с PS2-версией
-
Вообще круто, конечно, но из-за нехватки ситуаций, когда смена формации нужна для продвижения по этапу, играть не очень интересно. Понадеюсь на самостоятельные полноценные уровни в будущем.
-
Speed TH, доброго времени суток. )
-
Я так и не смог выбить Sword of Kings из супер звёздного парня. Хотя и не старался особо так рьяно.
-
Из меня плохой художник, но попытаться решил:
-
Я проходил первую часть после второй сразу, случайно по злому умыслу проигнорив третью, она на удивление неплоха даже. По сравнению со второй, она не такая стёбная и сатирическая, а больше такая позитивная сказка. Сейчас я даже сказать не смогу, какая мне часть больше нравится - первая или вторая. Действительно, не только у всей серии, но и у каждой игры в серии есть свои плюсы и минусы, которые могут прийти по душе или разочаровать. Третья уже ждёт своей очереди, выдастся свободное время - опробую обязательно.
-
Полистал. Весьма и весьма интересно. Спасибо. Пункт 59 меня уничтожил.
-
Играл только во вторую и третью части. Нравился персонаж Пол Феникс, больше игры ничем особо не зацепили.
-
В, чтоб его, контакте. Хотя по прямому назначению почти не используется, в основном музыку ищу новую там, реже в группах сижу.
-
Mother (EarthBound Zero) Да-да, названия именно в таком порядке. В отличие от обозреваемой ранее второй игры из серии Mother, первая часть название Earthbound официально не получала, как и билет за рубеж. Название EarthBound Zero ей дали фанаты. Саундтрек даже без учёта воспроизводящего его аудиочипа консоли получился весьма приятным, а если с учётом, так он и вовсе чудесен. Количество откровенно раздражающих (да и хотя бы просто пролетающих мимо ушей) композиций сведено к минимуму, в слуховой аппарат вливаются, в основном, довольно-таки мелодичные и запоминающиеся треки. Единственное, к чему пальцы так и чешутся придраться – тема битвы с финальным боссом. Не, она атмосферу вполне держит, да только вот разнообразия в треке всего на 2 секунды, а сражение длится значительно дольше. К слову, целый ряд треков обрёл второе рождение в саундтреке ко второй части серии, вышедшей на SNES. В геймплее есть несколько не очень приятных моментов, когда хочется либо ругаться, либо принять немного чудодейственной валерьяночки. К сожалению, додуматься до перемещения пунктов «Говорить» и «Осмотреть» на одну клавишу и убрать необходимость постоянно залезать в меню за ними у разработчиков получилось таки далеко не сразу, только во время разработки уже второй части, поэтому всю игру придётся терпеть это безобразие. Право слово, ради этой волшебной кнопочки всего-и-сразу я бы отказался даже от функции бега, будь такая возможность. Со случайными сражениями в игре явный перебор. Интервал количества шагов, спустя которые начинается очередная битва, чересчур широк – персонажи могут подвергаться постоянным атакам чуть ли не каждый шаг, а могут свободно пробежать половину этапа, успев пару раз зевнуть по дороге, но чаще всего приключения проходят по первому варианту. Немного выправляет ситуацию наличие в игре специальных предметов экипировки, уменьшающих интенсивность напора злобных злыдней, только срок их годности весьма ограничен, приходится буквально затариваться ими за все случаи жизни (ну или проявлять поистине великое терпение). Навигация в меню инвентаря и магии немного странная. Перелистнув список вперёд, его уже нельзя перелистнуть назад, приходится его весь прокручивать, что отнимает время и убивает несколько нервных клеток. От геймплея перейдём к графике. В рамках консоли она более-менее неплоха. Помещения выглядят очень бедно, пусто и схематически, но вот внешний мир оформлен вполне красиво и даже разнообразно: леса, пустыни, заснеженные территории, имеется в наличии железная дорога – всё очень мило. Весьма неплохо нарисованы спрайты монстров, на удивление лучше и аккуратнее, чем во второй части. Отсутствие какого-либо, пусть даже того трипового из сиквела, заднего фона в битвах упорно огорчает. Немного о боевой системе. Количество персонажей ограничено тремя, что немного сужает тактические возможности в бою. Далеко не каждого монстра можно забить обычным форсирование пункта «Атака» и остаться после этого в здравии, в таких случаях на помощь приходит дополнительное обрабатывание супостатов магией, коей в игре прилично, есть где разгуляться. Если бы только постоянные битвы так не утомляли… Умирать персонажам приходится довольно-таки часто, дело иногда доходит до принудительной дополнительной прокачки. Порой игру приходится буквально терпеть. Сюжета в игре не очень много, напоминает толком он о себе в начале игры, когда нам выдают макроквест на всю остальную игру, и в конце, когда макроквест наконец-то будет пройден. Юмора поменьше, чем в продолжении, витает он, в основном, около темы о сломе четвёртой стены: игра периодически напоминает о том, что она игра, отец главного героя благодарит игрока за помощь главному герою и просит назвать своё имя, ну и так далее. Но не только этим ограничивается интерес к текстам игры – разработчики неплохо постарались и над речами различных неиграбельных персонажей, болтать с ними и забавно, и интересно. В роли врагов, помимо тех, кто хорошо на эту роль подходит, встречаются хиппи, пожилые упитанные дамы с сумками, автомобили. Да, если вы давно мечтали избить хиппи – эта игра создавалась точно для вас. Оценки: Графика: 8/10 Геймплей: 6/10 Музыка: 9/10 Общее впечатление: 8/10
-
Если вкратце, то паршивенько.
-
Можно было бы уж и расширить тему до "телевизионные страхи детства", или что-то вроде того. А ВИD, боялся да, особенно когда сей лик в один преужасныйкрасный день язык показал.
-
Когда-то давным давно я был активным воинственным jRPG'шником, сейчас как-то пыл поумерил, но периодически играю во что-то. Из последнего пройденного - Kingdom Hearts. Первая игра жанра, в которую играл... Либо Pokemon Blue Version, либо Xenogears это было, раньше быть просто уже нечему, ибо ни на Денди, ни на Сеге МД не было у меня игр этого жанра. А потом уже пошли Final Fantasy, Chrono Trigger и так далее. Из неяпонских RPG игр вспомнить и не покрыть матом могу лишь только первые две игры серии Gothic. Первая часть на момент прохождения казалась чем-то вообще немыслимым, словно картинка с экрана ожила и зажила своей самостоятельной жизнью. Со второй частью связано моё первое разочарование в локализации. ;D Вышла у нас она очень запоздало, за это время я успел вдоль и поперёк изучить пиратскую версию игры с английской озвучкой (и без видео), крайне меня тогда порадовавшей. В русской версии я не услышал и половины тех эмоций в речи. Ещё из неяпонского - Anachronox. Жанр обычно пишут: jRPG-style RPG, судя всему, из-за того, что сражения там проходят в пошаговом режиме. Скучноватый геймплей, средний саундтрек и потрясающие сюжет и проработка кат-сценок.
-
Весьма забавный мультсериал, пусть и раздражающий иногда не всегда смешным юмором и немного огорчающий не совместимой с жизнью всесильностью юных главных героев. Книга 2 больше всего порадовала. От продолжения жду чего-то чуть более серьёзного, но, в целом, в духе Легенды об Аанге.
-
Hometown ffforever SquareFaction ChronoCompendium Sonic SCANF Sonic CIS SF21 Last.fm Наиболее часто посещаемые.