Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ravosu


  1. Световой пистолет до сих пор лежит в ящике, хотя консоль уже давно потерял. Лучше бы наоборот. :|

    А игра никогда особого трепета не вызывала. Круто, но не так, чтобы надолго. Впрочем, никогда симуляторы особо не любил. :)

    0

  2. Отдаю наибольшее предпочтение исключительно двухмерным платформерам. Классическая серия, серия Advance, серия Rush, Sonic Colours DS, 8-bit игры для Game Gear и Master System. Пока не дотянулся до Sonic Generations 3DS ввиду отсутствия этой портативной консоли.

    Из трёхмерных игр сериала наиболее сильно понравилась Sonic Heroes - весело в неё было играть, даже все медали и «A» баллы собрал зачем-то. А, ещё первая часть Sonic Riders понравилась за приятный сценарий и очень неплохие проработанные кат-сценки.

    Запамятовал. Sonic Chronicles: the Dark Brotherhood очень понравилась. Играть в Sonic + jRPG было сплошным удовольствием.

    0

  3. Один из первых фильмов Маэстро, что я просмотрел, первее быть может только Ходячий Замок Хаула, примерно в то же время увидел. Вот думаю сейчас, что бы написать такого, но ничего конкретного не получается - настоящий водоворот мыслей и эмоций. Красивое аниме, буквально во всём, равнодушным уж точно не оставило, ни во время первого просмотра, ни во время всех последующих в жизни.

    0

  4. В детстве мультсериал очень и очень нравился. Но потом случилось непоправимое - усмотрелся им вусмерть, до тошноты. До антипатии дело не дошло, что радует, но если и смотрю сейчас, когда показывают, то уже без особого фанатизма.

    0

  5. Мне тотально не везло с Пакменом. Столько картриджей многоигровок и одноигровок было, но нигде он не попадался. На самом закате интереса к Денди поиграть смог, благо одноклассник подсобил картриджем с этой игрой (и с тем самым Mario Bros., который не Super, но это так, к слову). Радовала, но недолго. Дальнейшими играми сериала более не интересовался.

    0

  6. Одно время сильно болел. Смог дотянуться в своё время только до Pokémon Red и Blue, Pokémon Gold и Silver и Pokémon Trading Card Game. Без особых познаний в английском тогда игралось довольно туго порой (особенно это касалось технически продвинутых и разнообразных Pokémon Gold и Silver (хотя в неё бы я и со знание английского толком поиграть бы не смог нормально из-за того, что там был какой-то убитый и глючный перевод)), но, в целом, весьма терпимо. Поскольку тогда у меня ещё был в наличии Link Cable для мультиплеера, то со знакомыми весьма эпичные порой баталии устраивали. Trading Card Game уже был самым поздним увлечением по поводу Вселенной, но к тому времени, когда покемономания сошла на нет, успел в этой игре собрать все карты (кроме двух секретных, поскольку никто так и не додумался, как их получить).

    Вот за что благодарен серии - это ведь одно из первых моих знакомств с жанром японской ролевой игры. Потом по накату пошли всякие последние фантазии, уж точно не до Покемонов стало. :)

    0

  7. Вау. Это же моя игра детства! Мм... или не совсем уже детства, точно не помню, где-то в промежутке между девятью и тринадцатью годами. Играл на GameBoy, только картридж потерялся за столько времени (или он вообще мой был, а соседа, я всё забыл).

    Касательно игры уже не скажу многого, но я её прошёл вполне с удовольствием. Пожалуй, перепройду на эмуляторе, а то всё позабылось. :)

    0

  8. Давеча поиграть довелось в Wii-версию игры. Признаться, даже нестандартное управление не помогло получить какие-то особые ощущения от игры, отличные от DS-версии - всё то же самое, только бежишь не в двух, а в трёх измерениях. Впрочем, игра от этого отрицательных эмоций не вызвала - будь больше времени, я бы её с удовольствием прошёл.

    Как пример, от получаса игры в Wii-версию Silent Hill: Shattered Memories я получил уйму фана по сравнению с PS2-версией

    0

  9. Я проходил первую часть после второй сразу, случайно по злому умыслу проигнорив третью, она на удивление неплоха даже. По сравнению со второй, она не такая стёбная и сатирическая, а больше такая позитивная сказка. Сейчас я даже сказать не смогу, какая мне часть больше нравится - первая или вторая. Действительно, не только у всей серии, но и у каждой игры в серии есть свои плюсы и минусы, которые могут прийти по душе или разочаровать.

    Третья уже ждёт своей очереди, выдастся свободное время - опробую обязательно.

    0

  10. 1280562571_fg9dyqjcoezw5wx.jpg

    Насекомые (Крохи) (фр. Minuscule — букв. Мелюзга) — французский анимационный телесериал, состоящий из 78 серий длительностью примерно 6 минут каждая. Главными героями сериала являются различные антропоморфные насекомые, действие серий обычно разворачивается в сельской местности.

    • Особенности

    Особенностью видеоряда является 3D-анимация, наложенная непосредственно на натурные съёмки. Полное отсутствие диалогов в сериале делает его доступным любой аудитории без перевода или дублирования. В мультфильмах отсутствуют сцены насилия (за исключением несчастных случаев, происходящих в основном по вине самих персонажей).

    • Производство

    Производством сериала занимается французская телекомпания «Футурикон», премьерный показ состоялся на канале «France 2» 25 октября 2006 года. На конец мая 2008 года вышло уже 78 серий, каждая из которых является самостоятельным произведением с собственным сюжетом.

    Авторами сериала являются Элен Жиро и Томас Сабо, Филипп Деларю — продюсер сериала.

    • Релизы

    22 марта 2007 года во Франции в продаже появились 3 DVD-диска с сериями мультфильма. Четвёртый диск в продаже появился 4 сентября 2007 года.

    Первая серия первого диска

    2

  11. Mother (EarthBound Zero)

    cover_l_cop1y.png

    Да-да, названия именно в таком порядке. В отличие от обозреваемой ранее второй игры из серии Mother, первая часть название Earthbound официально не получала, как и билет за рубеж. Название EarthBound Zero ей дали фанаты.

    Саундтрек даже без учёта воспроизводящего его аудиочипа консоли получился весьма приятным, а если с учётом, так он и вовсе чудесен. Количество откровенно раздражающих (да и хотя бы просто пролетающих мимо ушей) композиций сведено к минимуму, в слуховой аппарат вливаются, в основном, довольно-таки мелодичные и запоминающиеся треки. Единственное, к чему пальцы так и чешутся придраться – тема битвы с финальным боссом. Не, она атмосферу вполне держит, да только вот разнообразия в треке всего на 2 секунды, а сражение длится значительно дольше. К слову, целый ряд треков обрёл второе рождение в саундтреке ко второй части серии, вышедшей на SNES.

    В геймплее есть несколько не очень приятных моментов, когда хочется либо ругаться, либо принять немного чудодейственной валерьяночки. К сожалению, додуматься до перемещения пунктов «Говорить» и «Осмотреть» на одну клавишу и убрать необходимость постоянно залезать в меню за ними у разработчиков получилось таки далеко не сразу, только во время разработки уже второй части, поэтому всю игру придётся терпеть это безобразие. Право слово, ради этой волшебной кнопочки всего-и-сразу я бы отказался даже от функции бега, будь такая возможность.

    Со случайными сражениями в игре явный перебор. Интервал количества шагов, спустя которые начинается очередная битва, чересчур широк – персонажи могут подвергаться постоянным атакам чуть ли не каждый шаг, а могут свободно пробежать половину этапа, успев пару раз зевнуть по дороге, но чаще всего приключения проходят по первому варианту. Немного выправляет ситуацию наличие в игре специальных предметов экипировки, уменьшающих интенсивность напора злобных злыдней, только срок их годности весьма ограничен, приходится буквально затариваться ими за все случаи жизни (ну или проявлять поистине великое терпение).

    Навигация в меню инвентаря и магии немного странная. Перелистнув список вперёд, его уже нельзя перелистнуть назад, приходится его весь прокручивать, что отнимает время и убивает несколько нервных клеток.

    От геймплея перейдём к графике. В рамках консоли она более-менее неплоха. Помещения выглядят очень бедно, пусто и схематически, но вот внешний мир оформлен вполне красиво и даже разнообразно: леса, пустыни, заснеженные территории, имеется в наличии железная дорога – всё очень мило. Весьма неплохо нарисованы спрайты монстров, на удивление лучше и аккуратнее, чем во второй части. Отсутствие какого-либо, пусть даже того трипового из сиквела, заднего фона в битвах упорно огорчает.

    Немного о боевой системе. Количество персонажей ограничено тремя, что немного сужает тактические возможности в бою. Далеко не каждого монстра можно забить обычным форсирование пункта «Атака» и остаться после этого в здравии, в таких случаях на помощь приходит дополнительное обрабатывание супостатов магией, коей в игре прилично, есть где разгуляться. Если бы только постоянные битвы так не утомляли… Умирать персонажам приходится довольно-таки часто, дело иногда доходит до принудительной дополнительной прокачки. Порой игру приходится буквально терпеть.

    Сюжета в игре не очень много, напоминает толком он о себе в начале игры, когда нам выдают макроквест на всю остальную игру, и в конце, когда макроквест наконец-то будет пройден. Юмора поменьше, чем в продолжении, витает он, в основном, около темы о сломе четвёртой стены: игра периодически напоминает о том, что она игра, отец главного героя благодарит игрока за помощь главному герою и просит назвать своё имя, ну и так далее. Но не только этим ограничивается интерес к текстам игры – разработчики неплохо постарались и над речами различных неиграбельных персонажей, болтать с ними и забавно, и интересно. В роли врагов, помимо тех, кто хорошо на эту роль подходит, встречаются хиппи, пожилые упитанные дамы с сумками, автомобили. Да, если вы давно мечтали избить хиппи – эта игра создавалась точно для вас.

    Оценки:

    Графика: 8/10

    Геймплей: 6/10

    Музыка: 9/10

    Общее впечатление: 8/10

    0

×