Перейти к содержимому

Kaoma777

Пользователи
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Kaoma777


  1. Летала у окна муха, вся такая смелая. Думаю: поймаю, отпущу в окно, там её какой-нибудь паук или лягуха сожрёт.

    Поймала. И помяла крыло.

     

    Посадила на бумажку. Сидит.

    И што с ней, болезной, теперь делать? У нас даже пауков нет. Походу, грозит ей голодная смерть, если кто раньше не прихлопнет.

    А так-то мухонька красивая, сине-зелёная, мохнатая.

     

    Хотел как лучше, а получилось как всегда. ©

    0

  2. Я таки взялась пройти Форсисы. Буквально за пару дней прошла сюжет. Что ж, после прохождения моими же ручками она, увы, не выросла в моих глазах.

     

    Что не понравилось:

    - Короткие уровни. Я со своей неторопливостью проходила их минуты за 3-4, но всё равно этого было мало, было заметно, что побродить особо негде. А ведь уровней аж 30, как было бы классно, если б они были хоть немного длиннее.

    - Мой аватар не разговаривает. А другие почему-то могут. Meh...

    - И тот момент, когда аватар трясся перед Инфинитом. Честно, это было не моё альтер-эго, Каома бы не стала дрожать перед врагом.

    - Скорее всего, такое только у меня, но музыка и песни в игре какие-то незапоминающиеся. Подходят под уровни, создают атмосферу, но - не запоминаются, не падают в душу. Только песня на уровне "Iron Fortress" запомнилась хоть сколько-то.

    - Рация. Честно, когда читать текстовый перевод в правом верхнем углу? Когда Севен проходил - я вслух зачитывала, а когда я проходила - уже он мне зачитывал. Но теперь, когда сюжет пройден, я её отключу, потому что толку от этих переговоров ноль.

    - Самое обидное - тугой неинтуитивный геймплей. Игра должна быть лёгкой и непринуждённой, но половину времени я напряжённо рассчитывала, с какой силой и как долго надо давить стик/крестовину, чтобы попасть на платформу, а не в пропасть, ибо ТУТ ИНЕРЦИЯ РАБОТАЕТ, А ВОТ ТУТ ПОЧЕМУ-ТО НЕТ. Ни в одной игре в принципе у меня таких проблем не было. Ладно с модерном, он в основном линейно бегает, но с классиком и его платформингом было тяжело. И местами угарно.

    - Ну и, конечно же, сюжет можно пройти буквально за пару часов, а потом надо лишь перепроходить одни и те же уровни, качая новых аватаров и собирая кольца-монетки. Ну как-то это искусственное растягивание игры не по мне.

     

    Что понравилось:

    - Наклз. В этой игре он не клоун, а серьёзный командир, и это безусловно классно.

    - Инфинит. Интересный злодей, жаль, что его слили.

    - Локации "Ghost Town", "Park Avenue" и "Sunset Heights" (их можно в одно название объединить, а?). Очень красиво оформили эту часть карты, эдакая смесь Rooftop Run и Crisis City.

    - Возможность создать и стилизовать своего персонажа.

    - Русские субтитры О_о

     

    В целом... Игра на один раз, с интересным, но коротким сюжетом, ещё и искусственно растянутая.

    1

  3. 3 минуты назад, Jumala сказал:

    а в мороз ты что будешь делать? Снеговика слепить?

    Ну да, почему нет? Можно не только снеговика слепить, но и целый снежный городок. Тоннели в сугробах чего сто́ят! И заодно согреешься.

    0

  4. Занесла меня нелёгкая на днях в Galaxy Store, и увидела я там сие чудо

    Screenshot-20190724-111624-Galaxy-Store.

    В Play Market'е оно отсутствует, как ни странно (возможно, на просторах интернета можно найти apk-файл). Попробовала установить да посмотреть. Оформлена как типичная мобильная игра: энергия, которую тратим на сражения и которая восполняется со временем; присутствуют гемы (то бишь донат); отображаются игроки в онлайне итп. Нас встречает профессор Оук, путешествуем по Канто. Судя по отзывам, покемоны эволюционируют не так, как мы привыкли, но я сама вряд ли узнáю как - поиграла немного, но не зацепило.

    0

  5. 5 часов назад, MCior сказал:

    Как и этого. Раз уж на то пошло и мы решили поиграть в «найди орфографические ошибки».

    Орфографическую ошибку от опечатки отличить не можем, да?)

     

     

    Цитата

     Каома, ну не придирайся ты к нему, он же среднюю школу ещё даже не окончил. 

    Какая разница, сколько ему лет. Это треклятое "вообщем" кочует по интернету, я вижу его не второй раз и даже не десятый, откуда его люди вообще берут???

    ________________________________

    Хмм, дождя сегодня нет о_о

    "Если метеоролог говорит, что завтра будет Солнце, оно либо совершенно естественно будет, либо совершенно естественно не будет." ©

    1

  6. original.png

    Компания Sega анонсировала музыкальную игру Hatsune Miku: Project Diva Mega39's (MegaMix) для Nintendo Switch. Проект создается силами подразделения Sega AM Research & Development No. 2 и выйдет в Японии в начале 2020 года.
    Hatsune Miku: Project Diva Mega39's - это ритм-игра, включающая в себя 101 песню (в том числе подборку композиций из прошлых частей), более 300 костюмов и новые игровые режимы, разработанные специально под Switch. Больше подробностей разработчики обещают раскрыть позже. 

    10 новых песен, включенных в Hatsune Miku: Project Diva Mega39's, также будут доступны для Hatsune Miku: Project Diva Future Tone / Hatsune Miku: Project Diva Future Tone DX на PlayStation 4 в виде платного загружаемого дополнения, которое выйдет в 2020 году. 

    Видео и скриншоты:

    original.png
    original.png
    original.png
    original.png

    0

  7. E6w2KJYsd5k.jpg

    На специальном ивенте Usagi Special Birthday Party 2019 официально объявили, что первый фильм из новой дилогии полнометражных аниме Bishoujo Senshi Sailor Moon Eternal выйдет в 2020 году.

    Курирует проект сама автор всея франшизы Наоко Такэути. Режиссером дилогии выступает Тиаки Кон  (Bishoujo Senshi Sailor Moon Crystal Season III). Дизайном персонажей занимается Кадзуко Тадано, работавший над тем самым культовым первым сезоном аниме. За сценарий отвечает Кадзуюки Фудэясу (JoJo no Kimyou na Bouken).

    В дилогии экранизируют арку «Мертвой луны» манги  Bishoujo Senshi Sailor Moon (Sailor Moon; Красавица-воин Сейлор Мун) от автора Наоко Такэути.

     

    Также стало известно, что сама оригинальная манга получит цифровое переиздание на 10 языках. На какие языки сделают перевод (надеемся, что русский среди них тоже будет) и какие компании этим займутся, пока не уточняется. Релиз начнется с 1 июля.

     

    Тизер, конечно, ни о чём, но всё же:

     

    1

×