-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Borus
-
-
Это называется Личный статус, получить их можно за адекватное поведение и хорошую активность на форуме/помощь сайту. Однако тем, кто что-то делает не потому что хочет что-то делать, а лишь для того, чтобы получить ЛС, ничего не светит ^_^/>
Получается тогда, для того, чтобы получить статус, надо не хотеть получить статус xD
Ясно, что это своего рода знак уважения администраций форума к человеку за его деяния, и оно не ограничивается только ЛС.
0 -
Ага, щаз, так они и лежат. А если и лежат, то это какие-то занюханые никому не нужные движки с минимумом поддерживаемых примочек. Для того, чтобы написать движок для нашей игры, ушло очень много времени, и уж поверь, если бы он где-то валялся, мы бы его точно взяли, хотя бы, как базу.
Конечно, написать свой движок тоже вариант, но и использование чужого движка не стоит отбрасывать. Да, это имеет много минусов, но есть плюс - он готовый. Это многое значит для того, кто не может или не хочет писать движок для игры.
Искать программиста, чтобы он написал ему движок для игры? Конечно, он может найти такого человека. Но если он его не найдёт, то лучше уж взять готовый. Можно даже взять движок с открытым исходным кодом и исправить то, что тебе не нравится.
Просто на создание движока придётся потратить много сил. Не все хотят это делать.
Это уже не обязательно, это может сделать и кто-то со стороны. Если таковые найдутся. А ещё, можно сделать не MMORPG, а просто сетевую игру с большим кол-вом игроков, тогда можно обойтись LAN, через который будут играть посредством Hamachi/Tunngle.
Сложности, которые встретят его на пути создания сетевой игры, будут в любом случае.
Да, можно сделать и так.
Чувак, под "движком" игры обычно понимают совокупность различных движков, и создаются все они ДО формирования сетевых возможностей, а не после.
Да, представь себе, нужен ещё и сетевой движок, и звуковой желательно.
Я прекрасно знаю, что такое движок.
Может быть, я неправильно выразился, но я имел ввиду, что прежде чем он будет делать то, что считает игрой, ему нужно будет сделать то, что позволяет обеспечивать игру. Если представить игру в виде поездки на тележке по заранее уложенным рельсам, то движком буду являться рельсы, по которому едет тележка.
Они могут создаваться до формирования сетевых возможностей, но технически, их можно делать и после формирования сетевых возможностей. Может быть, делать сетевые возможности лучше в конце, но это может зависить от того, какую игру ты хочешь сделать, и по какой модели жизненного цикла ПО собираются делать данный продукт. Может быть это спиральная модель, тогда программист сделает достаточно важную часть на данный момент сетевых возможностей движка, потому что это будет нужно для тестирования определённой возможности продукта, ведь не обязательно делать полностью сетевые возможности продукта, можно к нему вернутся в конце, а пока что надо сделать лишь ту часть, которая отвечает за удачное соединение, чтобы оценить, какое кол-во данных можно отправлять, и как лучше это надо будет представить в будущем. Это не обязательно, хотя может быть и верным для каких-то конкретных случаев. Это зависет от того, как программист хочет реализовать всё.
Да, я понимаю, что эти движки тоже нужны.
Добавлю следующее - работы у тебя хороши, спору нет, но есть такая деталь, которую нужно учитывать - ты делаешь "сувенирные" модели. А нужно уметь делать "игровые".
Совершенно согласен. Здесь это очень важно.
0 -
Да, всё действительно так.
На этой неделе умерли мои бабушка и кот...
Сожалею...
0 -
-
-
Шикарно просто. Большинствам "игроделов" такое и не снилось.
Возьми лучше готовый движок не мучай себя, кучу времени сэкономишь. От программиста ты будешь зависеть, ждать его. Может быть он лентяй

Насчёт MMORPG... это имеет некоторые сложности. Тебе нужен сервер, на котором будет игра хранится и клиент игры, который будет взаимодействовать с сервером. То есть тебе нужно купить сервер, сделать серверное приложение (надеюсь, я не ошибся словом), клиентское приложение. Это даже не игра ещё, это "чат". А ещё движок графический (вывод изображения) нужен, логический движок (геймплей)...
Может тебе лучше одиночную игру сделать? Это всё равно будет не очень легко, но куда уж легче, чем создание MMORPG...
0 -
А у меня отпуск. НЯ
Поздравляю!
0 -
Я думаю, у многих просто учёба/работа, поэтому так и не активно и не пишут сюда.
0 -
Долго мучался с морфологическим разбором слов на С++. Позже мне показали маленький кусочек кода на Питоне

Раньше я долго держался на Delphi/Pascal и не хотел знать других языков. Сейчас понимаю, что каждый язык в чём-то да полезен. Чего стоит один C++
И asm для mk68000 тоже интересен, и мотивация даже есть.Так что пока я не определился с языком. Может я встречу такой язык, о возможностях которых я и не представлял.
0 -
Водитель мехи.
З.Ы. А что с глазами?
Грусть же
0 -
Долго смотрю в её глаза...
0 -
Seaside Hill за классика
0 -
Обиделась
0 -
Смог увидеть нолик. Это кадр из SG
0 -
Исправил.
После этого я и смог запустить игрушку.
Очень красиво, музыка нравится, но сложно проходить: иногда не попадаешь на пружины, падаешь в пропасть, управление непривычное - использование мышки для камеры и прыжка и разгона на месте.
Есть некоторые мелочи: Если во втором акте умереть, то Эгг Карриер больше не будет двигатся, сложно остановится после разгона (хотя может быть у меня не получается).
В остальном очень классно, конечно же. Красивые модели Соника, трамплины, горки, которые можно использовать, коллизии, всё это требует больших усилий, так что я думаю это совсем и совсем неплохо
0 -
Шикарное лого.
Импортирование background`a из Sonic 3 в Sonic 1 требовало немало усилий... зато выглядит превосходно!
0 -
Видео понравилось, видно что многое сделано.
Демку запустить не смог - во время появления логотипа СЕГА появляется ошибка.
Патч поставил - та же ошибка.
С чем это может быть связано?
0 -
С новым годом! Пусть все ваши мечты сбудутся!
0 -
С новым годом!
0 -
Так я о чём и говорю. Всё грозился, грозился и молчит.
Не каркай, а то вспомнит ещё (=
0 -
Да, из алхимика это. Второй опенинг.
Ну, потому я и не впихнул отца, потому что им должен был быть Некит. А Некит + Квантум... *Спид поперхнулся*
Ясно.
Кто у тебя в подписи находится?
0 -
Отца я не впихнул, по кое-какой причине...
Рой же есть в списке. А про остальных двух забыл как-то о.о
И по какой же? (:
Можно найти пользователя с подобающими регалиями Некита например
Роя не заметил, прошу простить.
Но всё же персонажей в FMA не мало. Можно было бы подобрать каждому соответствующего персонажа.
READY STEADY CAN'T HOLD ME BACK
READY STEADY GIVE ME GOOD LUCK
READY STEADY NEVER LOOK BACK
LET'S GET STARTED READY STEADY GO
Кто угадает, откуда это?
OST FMA? (:
0 -
Тут от нечего делать в голову пришло
Про Армстронга понравилось.

Раз уж мне не подобрали персонажа, то могу себе присвоить "Слепого алхимика"
Потому что некого больше было туда впихнуть (troll)
А если серьезно... то... забудь
В FMA есть много других свободных персонажей.
Отец, Рой Мустанг, Кимбли, Хайманс Бреда...
0 -
Активно общается во флудах SCANF`а и CIS`а
0
Флуд
в Разговоры на любые темы
Опубликовано:
Хм, мы много написали здесь за последнее время)