Перейти к содержимому

thevaleev

Администраторы
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя thevaleev

  1. Могу предложить ещё одну работу: это небольшое и первое в моей "практике" интервью с ребятами из Hardline Team, которых вы, возможно, знаете по их презентации на SuperSonicCon 2019 и их большой работе под названием «Hellfire Saga». Оригинальное интервью с авторами фанатского хака «Hellfire Saga»   Спасибо большое! Рад порадовать
  2. Я весьма неравнодушен к фанатскому творчеству. Талант, фантазия и стремление ко всему хорошему стали основополагающими в моём статусе поклонника серии, своего рода отдушиной и по воле нескольких факторов - в том числе личных - причиной, по которой я вообще сижу в Интернете.. хотя, последнее могло прозвучать слишком громко. Немного любопытства, стремление узнать что-либо новое и этим поделиться позволило также определить мой вклад в сообщество. Благодаря ребятам из Sonic Fangaming Zone (aka Sonic Fan Games Blog) и Sonic SCANF я смог получить поддержку для пробы пера в статьях, обзорах и иногда переводах. Придерживаюсь цели делиться успехами зарубежных ребят с нашей аудиторией и наоборот. С того момента, как я попробовал себя в статьях и переводах того же VK, прошёл год, и в честь этого я провёл некоторые улучшения в оформлении уже выпущенных страниц. Если вам в какой-то степени интересны общие успехи или игровые проекты, то можете заценить, буду только рад. Вообще, если постараться, то можно много хорошего чтива найти, например от LOST & FOUND.   Обзор игр с выставки фан-игр SONIC AMATEUR GAMES EXPO 2018: ЧАСТЬ 1 и ЧАСТЬ 2  Перевод интервью с автором фан-игры «Sonic Studio» (аналога Mario Maker) Перевод интервью с автором фанатского ремастера «Sonic Triple Trouble 16-bit» Перевод авторской статьи касательно истории фанатских игровых проектов Спасибо за внимание
  3. Группа энтузиастов в составе сообщества «The Hidden Palace» в сотрудничестве с сообществами «The Cutting Room Floor» и «Sonic Retro» получила в своё распоряжение несколько прототипов игр про ёжика Соника. Эти прототипы являются наработками для таких игровых платформ, как Sega CD, Sega Mega Drive и Sega Game Gear/Master System. Естественно, ранее они никогда не находились в руках фанатов, несмотря на то, что некоторые прототипы использовались в качестве демонстрационного материала и об их производстве ходили многочисленные слухи. Переход прототипов в руки энтузиастов с опытом исследования и архивации материала стал не в последнюю очередь результатом долгих совместных и материальных усилий сообщества. Это позволит узнать что-то новое из истории создания и дать ответы на вопросы, которые уже не первый год интересуют фанатов. Полученный материал находится на физических носителях и будет переведён в "цифровой" формат путём создания резервной копии диска с использованием технологий сообщества Redump.org, а затем опубликован на сайте hiddenpalace.org в рамках программы Sonic Month 2019. Руководители сайта приняли решение рассказывать о прототипах постепенно, что следует из названия вышеупомянутой программы. В дни 25 и 26 октября, а также 2, 9, 10 и 16 ноября сообщество проведёт трансляцию на Twitch-канале, в которой некоторые прототипы будут запущены и протестированы в режиме реального времени. После эфира часть прототипов публикуется в открытый доступ – абсолютно каждый сможет запустить их на соответствующих эмуляторах игровых систем. Полная коллекция находок будет собрана в открытый доступ 16 ноября.   https://sonicscanf.org/news/proto-sonic-month/
  4. Новогодний Крокодил желает вам счастливого 2020-го года
  5. Из года в год фанатское мероприятие SAGE (Sonic Amateur Games Expo) становится одной из самых популярных площадок для презентации фанатских и оригинальных игровых проектов. Этот год обещает быть таким же богатым на игры: традиционно организаторы подогревают интерес аудитории с помощью специального промо-ролика. В этом году оригинальных игр ещё больше, что одновременно пугает и удивляет. Может быть, в один день SAGE превратится во что-то большее? Или навсегда потеряет свою основополагающую частичку?
  6. Ребята из «The Hidden Palace» обещали сногсшибательный финал, и, чёрт возьми, они не прогадали. Они достали прототип "Соника 3" от 3 ноября 1993 года. По ощущениям сообщества, опыт и впечатления от исследования этого прототипа буквально возвращают в 1999 год и напоминают о временах, когда на слуху ходили прототипы «Sonic 2» от Саймона Уэя. Если верить легендам, во время разработки оригинальной игры её освещение в прессе держалось под очень строгим контролем SEGA – компания не раздавала промежуточные версии налево и направо и требовала журналистам лично приезжать к ним в офис за информацией. Не исключено, что полученный прототип станет первым и последним представителем истории создания игры, однако даже будучи единственным, он займёт одно из самых важных мест в истории целой франшизы.
  7. Это что теперь, Соник - эксклюзив Apple? https://sonicscanf.org/news/sonic-racing-for-apple-arcade/

  8. Народ, я (да и прочие в администрации) немного просели в плане новостей и контента. В качестве оправдания хочется сказать, что наши силы последние пару-тройку месяцев были брошены на подготовку викторины для SuperSonicCon. Если вы окажетесь посетителем конвента - заглядывайте, постараемся запилить достойную программу!

    1. thevaleev

      thevaleev

      Нет, ахах, сорян за дезинформацию. Я только редактор на сайте и в группе ВК

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Заглядывал, викторина вышла интересной

    3. Tovarisch Communist

      Tovarisch Communist

      Валера в коре все равно. Считай, одмен.

    4. Показать следующий комментарий  3 больше
  9. Пару лет назад на одной из конференции по сфере видеоигр в Польше гейм-дизайнер 16-битного второго Соника Хироказу Ясухара (Hirokazu Yasuhara) рассказал о том, в каком виде авторы видели свой проект на ранних этапах разработки. Первые иллюстрации и концепты игрового мира также вошли в лицензированный артбук от Cook & Becker, приуроченный к 25-летию франшизы. Например, в игру хотели добавить элемент перемещения во времени. Путешествие главного героя в прошлое и обратно входило бы в основу сюжета и планировалось быть более линейным, чем в «Sonic CD». Один из участников сообщества Sonic Retro решил восстановить запланированный в ранних концептах игровой мир прямо в ROM-файле финальной версии игры. Автор хака заверяет, что в отношении сюжета и общей структуры игра будет максимально соответствовать документации, сохраняя порядок уровней и располагая события в нескольких временных линиях. Таким образом, путешествие во времени станет ключевым фактором происходящего сюжета, а не частью игровой механики. В то же время, автор планирует совместить некоторые уровни из «прошлого» и «опустошённого прошлого» и сохранить техническую структуру оригинальной игры — с целью не усложнять игровой процесс. Если игрока такая оптимизация не устроит, игра будет предлагать настройки для более привычного игрового процесса. Общий список запланированных идей таков: реализация всех известных уровней и «бадников», оставшихся на бумаге сюжет, основанный на путешествии во времени реализация исходного предназначения уровня «Hidden Palace Zone» — как секретного уровня, доступ к которому открывается после сбора всех Изумрудов Хаоса и на котором «вручается» возможность играть за Супер Соника настройки игрового процесса, включая порядок уровней, их названия и музыкальные темы демонстрация текущего расположения игрока во времени и пространстве а-ля «Sonic 1» для Sega Game Gear/Master System различные бонусы из «Sonic 3 & Knuckles», включая играбельных Тейлза и Наклза; по умолчанию они будут доступны через секретный код Проект находится на очень ранних этапах разработки, и сейчас все силы автора направлены на воссоздание и доработку «отменённых» зон. Оформление графики и дизайна в этом плане может занять неопределённое количество времени. Всё, что можно сделать сейчас — поделиться своими впечатлениями, отзывами и набраться терпения. Оставить пожелания, а также следить за обновлениями проекта можно в теме на форуме Sonic Retro: https://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=38694
  10. Надеюсь, вас не испугает необходимость посетить Newgrounds.com в 2019-м году https://sonicscanf.org/news/spotlight-setting-the-scene/

    1. KlicTE

      KlicTE

      Походу обвалили NG- не грузит, даже если качать напрямую пытаться. https://uploads.ungrounded.net/alternate/1228000/1228773_alternate_79329.mp4

  11. Project Hero

    Я бы ещё камеру отметил, и общую плавность игрового процесса. Нынче не очень модно трубить "сега берите этого парня срочно к себе", но этот движок действительно бы прекрасно вписался в современные официальные игры и удовлетворил наибольшую часть аудитории.
  12. Сега сбавляет обороты по Сонику? Как бы не так https://sonicscanf.org/news/licence-global-sega-gotovit-plany-po-soniku/

    1. Metal Sonic !

      Metal Sonic !

      По крайней мере в плане заработка...

    2. Post

      Post

      Оно должно приносить деньги, иначе его опять обольют водой из шланга.

    1. Показать предыдущий комментарий  2 больше
    2. NeKit

      NeKit

      Это второй по счёту перенос уже?

    3. Genesi5

      Genesi5

      Первый, если не считать производственный ад под началом Sony

    4. сапсанка

      сапсанка

      Лишь бы веки и губы исправили.

    5. Показать следующий комментарий  3 больше
  13. Team Sonic Racing

    Это всё довольно странно. Вроде бы после анонса трейлера фильма прессе разрешили делать статьи и публиковать видео, но разрешение, видимо, раздали очень ограниченному кругу лиц, к тому же не самым популярным. Я просто не могу найти другого объяснения тому, что самый качественный записанный геймплей находится на сайте, о котором я ничего не слышал никогда https://www.gamereactor.dk/spil/81903/Team+Sonic+Racing/
  14. Формат возможно странный, но захотелось попробовать https://sonicscanf.org/news/team-sonic-racing-analysis/

  15. Жутко неудобно получается с просадками новостей, но для истории заметку оставить всё-таки нужно https://sonicscanf.org/news/team-sonic-racing-animated/

  16. Раз в 100 лет и я создаю тему на форуме. В разделе "фан-творчество" привёл некоторое резюме своей деятельности

  17. Комиксы IDW

    Забавно, что персонаж и её фича с хвостом уже мне знакома по другому *фанатскому* персонажу. Совпадение или вдохновение?
  18. Не каждый день увидишь игру на Open Sonic'e, вау. Уровень с квестом удался, но в основном чувствуется пустовато. Стоит разнообразить дизайн уровней и арт. Возможно, на это влияет то, что движок и вправду смотрится староватым, тот же Sonic Worlds в плане физики и механик более свеж.
  19. Разве юзер ChaosX79 не делает свой *отдельный* ремейк? С портом Гистикса эти два видео не связаны.
  20. Mr. Cat's 16 day challenge!

    Очень впечатляет, что проект собрали за такое время! Графика и дизайн смотрятся недурно и могут легко сравниться с проектами, на которые разработчики тратят больше времени. Надеюсь, что наработки не останутся в стороне и перейдут в хаки покрупнее.
  21. Sonic Game Land

    Обновления движка и графики  

×