Перейти к содержимому

Alex Lerow

Пользователи
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Lerow

  1. Ваши видеоработы

    http://www.youtube.com/watch?v=XHour0IPENI
    1. Рейдж

      Рейдж

      А там уровень бесконечен, как оригинал? Это здорово.

    1. Red TF

      Red TF

      Это просто космос. В прямом и переносном смысле. Шикарно смотрится.

  2. Ваши видеоработы

    В конце видео есть маленький бонус.
  3. Ваши видеоработы

    JTAG Xbox 360 + 1st April =
  4. Sonic Generations Hacking

    Для этого требуется изменять исходный код игры, т.е. на данный момент это невозможно.
  5. Sonic Generations Hacking

    Да, но сейчас этот мод отменен (точнее заморожен). На данный момент я делаю его для Sonic Unleashed (первое видео уже есть в теме "Ваши видео работы").
  6. http://goo.gl/8ZNeHZ - Практически закончил делать Шедоу, остается вставить в игру.
    1. Показать предыдущий комментарий  3 больше
    2. Taras the Nighting@le

      Taras the Nighting@le

      Если в стиле Соник Бума, то почему не в очках и без коктейля? XD

    3. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      На колючках на голове уж очень бинты толстые. А в остальном очень даже здорово. Я бы ему ещё кобуру на поясе повесил.

    4. RomchicXD

      RomchicXD

      Отличная работа

  7. Sonic Generations Hacking

    Немножко о глазах Наверное, многие, кто играл в Sonic Generations, замечали, что классический Соник и классический Супер Соник используют одинаковые глаза. Данный туториал поможет сделать разные глаза для обеих моделей Соников. Нам понадобятся: 1) HxD Hex Editor 2) GIMP 2 + DDS Plugin 3) Распакованные архивы SonicClassic.ar.00 и SonicClassic.ar.01 (После распаковки желательно объединить все распакованные файлы в одну папку) 4) Generations Archive Editor Ну что ж, начнем...: 1) Открываем HxD и перетаскиваем в него файл CSSeyewhiteL.material. 2) Ищем chr_classic_sonic_eye_dif_HD . 3) Меняем это на любое другое имя, но только так, чтобы размер имени был идентичен оригинальному (например: chr_classic_soni0_eye_dif_HD), и не забываем сохранить. 4) Повторяем пункты 1,2,3 для файла CSSeyewhiteR.material (или просто делаем копию готового файла CSSeyewhiteL.material и переименовываем в CSSeyewhiteR.material). 5) Делаем копию файла chr_classic_sonic_eye_dif_HD.dds и переименовываем его (в нашем случае переименование в chr_classic_soni0_eye_dif_HD.dds) . 6) Изменяем файл chr_classic_soni0_eye_dif_HD.dds, используя Gimp. Также, при желанию, можно изменить chr_classic_sonic_eye_dif_HD.dds. 7) Запаковываем все файлы в SonicClassic.ar.00 через GenArcEd. //Можно попробовать через Material Editor, встроенный SonicGlvl, но я не могу утверждать, что этот способ заработает.
    1. Red TF

      Red TF

      Смотрится неплохо, хоть и шарфик как-то.. не к месту немного. Может поза такая или, я не знаю, сделать его ближе к телу.

    2. vladikcomper

      vladikcomper

      Этот шарфик придает ему ковбойский вид и как-то утонченно навевает мысли о Диком Западе.

  8. Это неловкое чувство, когда трейлер сериала Sonic Boom понравился больше, чем трейлер игры.

×