Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'выживание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 4 результата

  1. Monstrum + Monstrum 2

    Monstrum - игра в жанре survival horror, разработанная командой Team Junkfish. Суть состоит в том, чтобы сбежать с заброшенного корабля одним из трёх доступных вариантов побега. В игре имеется случайная генерация, которая составляет некоторые комнаты и коридоры корабля, не трогая, например, палубы и точки побега, разбрасывает на уровне необходимые предметы, а также выбирает одного из трёх случайных монстров в каждом начале игры. Монстры сами по себе также отличаются как своими показателями, так и поведением, и интеллектом. Дать отпор напрямую монстрам нельзя, однако имеется возможность ненадолго оглушать их некоторыми способами самообороны. Система сохранения в игре отсутствует, однако собираемые предметы имеются. За всю игру на корабле можно находить записки и аудио-логи, которые раскрывают некоторые аспекты лора игры. Monstrum 2 - игра в жанре survival horror с возможностью кооперативной онлайн игры. В данный момент, игра находится в раннем доступе. Сама суть игры остаётся прежней, но есть и отличия. В связи с появлением многопользовательской игры, появилась возможность играть с друзьями или другими игроками, и теперь вместо одного выжившего имеется сразу до четырёх, а также один монстр. Выжившим даётся один случайный план побега с корабля, и они должны за ограниченное время активировать его и сбежать. Случайная генерация также осталась, создавая большие лабиринты из коридоров, головоломок и ловушек, а также ранее упомянутый план побега.
  2. Dark Deception

    Dark Deception - хоррор игра от первого лица, созданная Glowstick Entertainment. "Смерть ждёт вас в Dark Deception, сюжетной игре от первого лица, созданной в жанре Хоррор. Некуда спрятаться и негде отдышаться. Бегите или умрите - это ваш выбор. Пойманные в ловушку кошмарных лабиринтов с загадочной женщиной, ваша единственная надежда на выживание - найти выход из тьмы." Демо версия игры была выпущена в марте 2014 года, и была разработана в Unity. В демо версии было лишь два уровня (доступ ко 2 уровню получил лишь один человек). Glowstick Entertainment хотела сделать Dark Deception полной игрой, поэтому для неё была открыта страница на Kickstarter. Альфа версия новой версии игры была выпущена 16 Января 2015 года, в которой был 1 уровень. В кикстартере был опубликован трейлер игры, в котором говорилось, что игра должна была выйти в Апреле 2015 года. Однако, возникли две серьёзные проблемы, из-за которых игра не могла быть закончена. Первой проблемой был факт, что глава компании, Марк Хендерсон, поссорился с другим сотрудником Винсом Ливингсом, в результате чего Марк ушёл из команды. Вторая проблема заключалась в недостаточном количестве денег, собранных для готовой игры. В октябре 2017 года, игра была переделана на Unreal Engine 4 Винсом, Никсоном Ситой и Пен Ливингсом. 27 сентября 2018 года была выпущена первая глава игры. 22 января 2019 года была выпущена вторая глава. 25 июня 2019 года была выпущена третья глава.   Сюжет Игра вращается вокруг главного героя, который оказывается в Бальном Зале Бирс после совершения поступка. Там, женщина, которую зовут Бирс, приветствует его и объясняет, что если он хочет вернуться в живой мир, то ему нужно "немного пострадать". При этом, она знакомит его с различными порталами, в которых игроку нужно собрать число Осколков Душ, частичек человеческой души. Тогда он наконец-то сможет вернуться в живой мир. К сожалению, это испытание не будет лёгким, поскольку Осколки охраняются причудливыми монстрами и их владельцем, Малаком, который не остановится ни перед чем, чтобы остановить Главного Героя от победы.   Главы Всего в игре пять глав, каждая из них содержит свой набор уровней. На данный момент вышло три главы, последние две всё ещё разрабатываются. Разработчики время от времени отвечают на вопросы ответов, выкладывают саундтреки на своём канале и иногда делают спойлеры. Глава 1 - Пути назад нет - Данная глава содержит в себе уровень "Обезьянье дело" и идёт сражу же с загружаемой бесплатной версией. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 2 - В безумие - Данная глава содержит в себе два уровня: "Элементарное зло" и "Смертельный упадок". Это первое покупаемое DLC к игре. Добавляет в игру ловушки. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 3 - Воздаяние - Третье платное DLC к игре Dark Deception, в который входит ещё два уровня, а также появляются боссы. Содержит в себе два уровня: "Странные канализации" и "Безумный злорнавал". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 4 - Смертные разветвления - Четвёртое платное DLC к игре Dark Deception. На данный момент, оно ещё не вышло, однако существует множество слухов и спойлеров об этой главе. Глава будет содержать в себе целых три уровня и, по словам главного разработчика, займёт около 3-х часов игры для профессионального игрока. Название первого уровня всё ещё неизвестно, однако второй и третий уровень имеют названия: "Маскотное безумие" и "Похороненный по-медвежьи". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 5 - Предстоящее пятое и последнее платное DLC к игре Dark Deception. Содержит меньше всего информации, однако известно, что в игре будет несколько концовок. Истинная концовка откроется при достижении на всех уровнях S-ранга. В последней главе будет 3 уровня, при чём последний 11-ый откроется только при истинной концовке. Существуешь лишь некоторая информация о 9 уровне, в котором будут Манекены, а сам уровень будет происходить в торговом центре. Подтверждено, что будут разные виды Манекенов, а также босс. Также есть информация, что Манекены будут самыми быстрыми врагами в игре.   Персонажи Даг Хаузер - главный герой игры Dark Deception. Не смотря на то, что он единственный играбельный персонаж в игре, о нём известно не всё, и даже его прошлое до сих пор мало раскрыто, так как впереди ещё целых 5 кошмаров. Единственное, что известно, это то, что у него были жена и дочь, которые были больны. Предположительно, он убил их. Про Дага также известно то, что он не очень-то высокого роста, как утверждает Бирс. Винс Ливингс в Вопрос-Ответе раскрыл, что у Дага Хаузера скоро будет голос, начиная либо с 4, либо с 5 Главы. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Хелен Бирс - дейтерагонистка игры Dark Deception. Она тот человек, который назначает Дага Хаузера собирать части Загадки Небес, и у неё также была история с Малаком. Будучи вторым по значимости персонажем, помогающим нам, её личность раскрывается только при помощи аудиодневников, открывающихся за S-ранги. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Малак - злобный и могущественный демон и главный враг в Dark Deception. Он является владельцем Загадки Небес, правителем каждого из кошмаров игры и повторяющейся угрозой, начиная со 2 Главы и далее. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:  
  3. Don't starve

    Don't Starve-это прекрасная песочница. В этой игре достаточно приятная графика (В этой игре милая карандашная графика :3) Мир огромен, в нем великое множество… ВСЕГО Игра продумана до мелочей: еда со временем портится, для ГГ важно сохранять определенную температуру тела (летом перегрев, а зимой переохлаждение, ведут к скорейшей гибели), изобретая для этого специальную одежду. Игра не даст Вам возможности дожить до ближайшей смены времени года, пока Вы не вникнете в ее особенности. 
  4. Left 4 Dead (серия игр)

    Материал из википедии:   Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 года является частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 14 для платформ Windows NT и Xbox 360. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия Certain Affinity. 28 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X. Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете. Версии для персонального компьютера и Xbox 360 полностью переведены на русский язык Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых   Left 4 Dead: Survival Pack DLC (2009) Загружаемый контент (англ. DLC) Survival Pack («Пакет выживания») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и Xbox 360 (в виде бесплатного дополнения через систему Xbox Live). Оно добавило в игру миссию «Последний рубеж» (англ. The Last Stand), состоящую всего из одного уровня «Маяк» (англ. The Lighthouse). Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определенное время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. С выходом дополнения было добавлено семь новых достижений. Left 4 Dead: Crash Course DLC (2009) Загружаемый контент Crash Course («Роковой полёт») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и платное для Xbox 360 (стоимость которого составляет 680 Microsoft Points, ≈7 долларов). Дополнение стало доступным 30 сентября 2009 года. Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон». С его выходом было добавлено десять новых достижений. Left 4 Dead: Crash Course DLC (2009) Загружаемый контент The Sacrifice («Жертва») — бесплатное дополнение для Windows и Mac OS. Для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. Появилось 5 октября 2010 года. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части. Добавлено оружие ближнего боя. Также в игру были добавлены 5 новых достижений. Дополнение коснулось обеих частей игры. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».   Left 4 Dead 2 — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный компанией Valve Corporation и изданный Electronic Arts. Игра является сиквелом Left 4 Dead. Выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 17 ноября 2009 года в США и 20 ноября в ЕС и Великобритании. Мировая премьера состоялась в 2009 году на всемирной игровой выставке E3. 5 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X. 4 мая 2013 года вышла бета-версия игры на Linux. Как и в оригинале, действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки неизвестного, зомбирующего людей вируса, который привел к хаосу по всему миру. В центре внимания — выживание четырёх людей с устойчивым иммунитетом к вирусу и их борьба с ордами Заражённых. Выжившие должны пробиваться через уровни, разделённые убежищами (англ. safe room) — хорошо укрытыми и укреплёнными помещениями, недосягаемыми для Заражённых любого типа (которые действуют как контрольные точки), с целью достижения спасательного транспорта в финале кампании. Сразу после выхода игра имела большой успех и получила множество положительных отзывов. Как и в первой части игры, разработчикам удалось хорошо передать атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в монстров. Благодаря работе «Режиссёра» (искусственного интеллекта, следящего за игрой и влияющего на геймплей), каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых. Как и первая часть, игра создана на собственном движке Valve — Source версии 15 для платформ Windows NT, Xbox 360, Mac OS X. По сравнению с Left 4 Dead графика в игре претерпела ряд улучшений: в игру добавили погодные явления; текстуры стали лучше детализированы; анимация Заражённых и физика повреждений стали более проработанными (были добавлены оторванные конечности, брызги крови, повреждения от пуль). Также был переработан геймплей. 23 декабря 2009 года была добавлена официальная поддержка карт и аддонов из первой части игры. Также был выпущен SDK. Left 4 Dead 2: The Passing DLC (2010) DLC «The Passing» вышел 22 апреля 2010 года. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. DLC добавил новую кампанию «Переход» (англ. The Passing), новый режим игры «Мутации», новое оружие (пулемёт M60 и клюшку для гольфа), нового Специального Обычного Заражённого — Падшего Выжившего (являвшегося до этого вырезанной моделью), Ведьму в наряде невесты, новую песню в музыкальном автомате и 10 новых достижений. Также в игре появился блог разработчиков, в котором публикуется информация о новых режимах Мутации, и проводятся всевозможные опросы среди игроков. В кампании «Переход» Выжившие встречают героев из первой части, среди которых не оказывается Билла, который пожертвовал собой ради подъёма моста по сюжету кампании «Жертва». Его тело можно найти на карте «Порт» в комнате возле дизельного генератора. Также разработчики добавили несколько новых пасхальных яиц в игру. В новой песне «Save Me Some Sugar» группы Midnight Riders после первого припева идёт строчка, в которой невозможно разобрать слова. Если этот фрагмент прослушать задом наперёд, то можно услышать фразу «Bill is dead» («Билл мёртв»). На второй карте «Перехода» недалеко от бильярдной иногда можно заметить проезжающий за забором автобус группы Midnight Riders. На той же карте есть тату-салон, в котором среди множества предлагаемых рисунков для татуировки есть изображение Эллиса. Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC (2010) DLC «The Sacrifice» вышел 5 октября 2010 года. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. DLC добавил новую, состоящую из трёх глав, кампанию «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими из Left 4 Dead незадолго до событий кампании «Переход». Также в игру были добавлены 5 новых достижений. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».     Играбельные персонажи   Left 4 Dead   В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис. Уильям Овербек. или просто Билл (англ. Bill) — старый ветеран вьетнамской войны, опытный солдат. Служил в силах специального назначения армии США. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании The Sacrifice, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — Валерий Сторожик). Френсис (англ. Francis) — сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — Всеволод Кузнецов). Зой (англ. Zoey, произносится Зоуи) — привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «Жертва», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы Настасьи Кински. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева). Луис (англ. Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов». Одет же Луис как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennett), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — Владислав Копп). Left 4 Dead 2 Тренер (англ. Coach) — 44-летний афроамериканец родом из Саванны. Когда-то он был подающим надежды защитником футбольной команды своего колледжа, но полученная травма колена поставила крест на его карьере. Теперь он работает школьным учителем физкультуры и уже далёк от идеала физической формы, в частности из-за своей любви к шоколаду. Все знакомые и друзья зовут его Тренером, и он к этому привык. Поэтому во время знакомства с другими Выжившими он не стал называть своего настоящего имени, а предложил обращаться к нему по прозвищу. Несмотря на свой грозный вид, Тренер очень добродушен и дружелюбен. Он — католик, и любит иногда процитировать Библию. Тренер является самым старшим в четверке главных героев, поэтому именно он считается неформальным лидером в компании своих новых друзей. Он, как и Эллис, является фанатом группы Midnight Riders и поклонником гонок. Внешность Тренера скопирована с Дарнелла Райса (англ. Darnell Rice), а озвучил его Чед Колман (англ.)русск. (в локализации от Акеллы — Владимир Антоник). Ник (англ. Nick) — заядлый карточный игрок и ловкий мошенник. Ему 35 лет, он носит дорогостоящий белый костюм и любит красивую жизнь. До наступления зомби-апокалипсиса Ник путешествовал из города в город и зарабатывал на жизнь игрой в карты в местных казино. Саванна была лишь временной остановкой в жизни этого бродяги, но вспышка эпидемии спутала все его планы. Теперь он в компании новых знакомых пытается найти выход из сложившей ситуации. Ник не самый приятный тип, он любит делать циничные замечания и зло шутить над другими Выжившими, особенно над простодушным Эллисом. Тем не менее, Ник зачастую выступает голосом разума в команде. Внешность Ника скопирована с Теймура Гази , а озвучил его Хью Диллон (англ.)русск. (в локализации от Акеллы — Денис Юченков). Рошель (англ. Rochelle) — 29-летняя темнокожая девушка родом из Кливленда. Любовь к общению определила её дальнейшую судьбу — она пошла в журналистику. За успехи Рошель повысили в должности и отправили в Саванну написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке. Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс сделать хороший репортаж, и она отправилась в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все её планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который сдастся и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. Несмотря на то, что Рошель, как и Френсис (герой первой части), много чего ненавидит в этом мире, она очень дружелюбна и мила. Внешность Рошель скопирована с Шанолы Хэмптон , а озвучила её Рошель Эйтс (англ.)русск.. Эллис (англ. Ellis) — простодушный, но неглупый 23-летний парень родом из Саванны. Он работает в автомастерской и любит проводить время со своими друзьями. Как и Тренер, он фанат группы Midnight Riders и поклонник гонок. Когда наступил зомби-апокалипсис, Эллис ничуть не испугался, а наоборот, хорошенько вооружившись, отправился доказывать Заражённым, что это им стоит его бояться. Эллис любит комментировать всё происходящее вокруг и часто не к месту рассказывает другим Выжившим нелепые истории про своего приятеля Кита. Эллис очень добродушный и наивный парень, из-за чего над ним часто подшучивает Ник. После знакомства с Зой (героиней первой части) в кампании «Переход» Эллис по уши в неё влюбился, что тоже послужило поводом для насмешек со стороны Ника. Внешность Эллиса скопирована с Джеси МакКиннея , а озвучил его Эрик Лэдин (англ.)русск.. После выхода дополнения The Sacrifice в игре появилась возможность играть за героев из первой части.   Заражённые   Редкие Обычные Заражённые   В игре Left 4 Dead 2 в каждой из кампаний встречаются уникальные Заражённые, обладающие необычными умениями. Список заражённых: Работники CEDA (англ. Infected CEDA Workers) — Заражённые в костюмах химзащиты, которые защищают их от огня. Некоторые из них носят с собой на поясе банки с образцами слизи Толстяка, которые можно подобрать с их тел. Встречаются в кампаниях «Вымерший центр», «Жертва» и «Нет милосердию». Клоуны (Clown Infected) — Заражённые, привлекающие внимание Обычных Заражённых своими пищащими туфлями и ведущие их за собой. Встречаются в кампании «Мрачный Карнавал». Грязевики (Mud Men) — Заражённые, живущие возле болот. При удачной атаке заляпывают лицо Выжившего грязью, что выражается в том, что экран игрока также «загрязняется». Перемещаются на четвереньках. Отличаются повышенным здоровьем. Встречаются в кампаниях «Болотная Лихорадка» и «Холодный ручей». Рабочие (Worker Infected) — бывшие рабочие на стройке. Носят защитную каску и наушники, из-за которых они не слышат тиканье бомбы и не реагируют на испарения слизи Толстяка. Встречаются в кампаниях «Ужасный Ливень», «Жертва», «Нет милосердию» и «Смерть в воздухе». Спецназовцы (Riot Infected) — Заражённые, которые одеты в бронежилеты и защитные шлемы, защищающие от урона спереди, но оставляющие уязвимой спину. Некоторые носят с собой резиновые дубинки, которые можно использовать, если подобрать с убитого Заражённого. Получают повышенный урон от ударов сковородкой. Встречаются в кампаниях «Приход» и «Холодный ручей». Джимми Гиббс-младший (Jimmy Gibbs Junior) — до эпидемии лучший гонщик на серийных автомобилях, по мнению Эллиса. Как и большинство людей, он подвергся заражению, и теперь с пятипроцентной вероятностью его можно встретить на карте «Атриум» возле постамента с машиной. Этот Заражённый очень опасен, у него 1000 единиц здоровья, он не восприимчив к огню, не реагирует на звук гранат и испарения слизи Толстяка, при атаке он заляпывает экран игрока маслом, как Грязевики. Несмотря на свой запас здоровья, этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя или одного выстрела винтовки. Падший Выживший (Fallen Survivor) — Заражённый, экипированный в военную амуницию. Он таскает с собой различные предметы, которые могут пригодиться Выжившим (аптечку, коктейль Молотова, гранату или обезболивающее). Когда Падший Выживший подвергается атаке, он начинает убегать. У этого Заражённого 1000 единиц здоровья, он не реагирует на звук гранаты и испарения слизи Толстяка. Несмотря на огромный запас здоровья этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя. Также его можно убить одним выстрелом из M60 либо воспользоваться разрывными патронами. Падшего Выжившего можно убить метким выстрелом в голову. Эти Заражённые встречаются в кампании «Переход», обычно по одному на карту. Редкие Обычные Заражённые из Left 4 Dead 2. Слева направо: Учёный CEDA, Клоун, Грязевик, Рабочий, Спецназовец, Джимми Гиббс-младший, Падший Выживший.   Особые Заражённые в Left 4 Dead Охотник (англ. Hunter) — ловкий и быстрый Заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на Выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на Выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегает Охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для Выжившего — это помощь товарищей (которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом). Также Охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности Охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй части Выжившие иногда называют Охотника прыгуном (Jumper). Курильщик (Smoker) — Особый Заражённый с 30-40-метровым языком, которым он может притягивать Выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако если не убить Курильщика, его язык быстро вырастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки Курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает Курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить Курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить Курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда Курильщик умирает, его тело испускает дым, который затуманивает зрение Выживших, дезориентируя их, в результате чего они не могут нормально видеть врагов. Если Выжившего, находящегося в дыму Курильщика, атакуют Обычные Заражённые, то игрок-Курильщик получает очки, так же как и Толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако жёлто-зелёных спор, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой части, язык у Курильщика сам обрывается, если ему удаётся подвесить Выжившего над пропастью. Здоровье Курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности Курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык Курильщика наносит урон, пока притягивает жертву, в то время как в кооперативных урон наносится только удушением.   Толстяк (Boomer) — огромный, толстый, покрытый нарывами Заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может извергать блевоту на небольшое расстояние. Когда его блевота попадает на Выжившего, она действует как феромон на Обычных Заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на этом игроке, игрок перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-Толстяк получает очки за все атаки Обычных Заражённых по этому игроку. Рвота Толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных Особыми Заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая Охотников, Курильщиков.   Танк (Tank) — огромный мускулистый Заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень Режиссёром, и обычно Танк не действует до тех пор, пока не заметит Выживших. Затаившийся Танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки; после пробуждения — громкий рык и рёв, кроме того после пробуждения Танка начинает играть характерная музыка. Приближение Танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье Танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3000 единиц, нормальный — 4000, мастер и эксперт — 8000. В соревновательных режимах у Танка — 6000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать Танка; он случайно даётся одному из игроков Заражённых (обычно тому, у кого больше очков). Когда игрок становится Танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит Выживших (контроль не отнимается, если Выжившие находятся в убежище). Когда игрок бьёт Выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за Танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление Танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для Заражённых. Если Танка подожгли, то он начинает быстро терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он управляет Танком до тех пор, пока тот не умрёт. Горящий Танк также может потушиться в воде, тогда индикатор контроля восстановится для игрока, им управляющего. На уровне сложности Эксперт горящий Танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой части, кожа Танка имеет бледно-розовый оттенок по сравнению с Танком из первой части. Время перезарядки способностей Танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд. Ведьма (Witch) — одна из самых опасных Заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом, светить на неё фонариком или выстрелить в неё), то она погонится за побеспокоившим её Выжившим, собьёт его с ног и начнёт кромсать его своими когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В совместных режимах на сложности Эксперт и в режиме Реализма на любом уровне сложности, кроме лёгкого, Ведьма убивает Выжившего с одного удара. Здоровье Ведьмы — 1000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят Ведьме дополнительный урон (не работает в режиме Реализма), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей или штурмовой винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь Ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе, пока не сгорит. В Left 4 Dead 2 можно встретить блуждающих Ведьм, в отличие от первой части, они не сидят на месте, а бродят по небольшому участку территории, если действие уровня происходит не в ночное время. Сценарист игры Чет Фэлизек (Chet Faliszek) в одном из интервью сказал, что Ведьмы очень любят запах сахара, поэтому их так много гуляет в районе сахарного завода.   Особые Заражённые в Left 4 Dead 2 Помимо Заражённых из первой части, в Left 4 Dead 2 присутствуют новые виды Особых Заражённых: Громила (англ. Charger) — большой Заражённый с гипертрофированной правой рукой и почти атрофированной левой, способный с разбегу разбивать ряды Выживших и пробивать двери. При этом он хватает первого попавшегося Выжившего и бежит дальше с ним до препятствия (например, стены) или пока не закончится ускорение, начиная вбивать его в землю. Громила может мгновенно убить Выжившего, если он сбросит его с большой высоты. В случае, если при атаке с разбегу Громила не смог схватить ни одного Выжившего, он на полной скорости может врезаться в первое попавшееся препятствие, оглушая сам себя на пару секунд и становясь уязвимым для атак. Присутствие Громилы можно обнаружить по звукам, которые он издаёт: они похожи на ослиные. Невосприимчив к удару прикладом. Здоровье — 600 единиц. Время перезарядки способности Громилы — 12 секунд. Плевальщица (Spitter) — эта Заражённая обладает способностью плевать в Выживших кислотной слизью, которая расползается в виде большой лужи и наносит огромный урон. Урон от кислоты постепенно увеличивается со временем: в первую секунду она вообще не отнимает очков здоровья, но в последние секунды урон доходит до 20 единиц. Здоровье Плевальщицы — 100 единиц. Время перезарядки способности — 20 секунд. После её смерти слизь разбрызгивается вокруг неё на земле, образуя лужу небольшого размера. Урон от этой лужи такой же, как от большой. Примечательно, что несколько луж слизи наносят урон Выжившим независимо друг от друга, то есть если, например, убить Плевальщицу в её же кислоте, то получится лужа, наносящая двойной урон. Лучший способ избежать урона от кислоты — запрыгнуть на какой-нибудь объект окружения, чтобы кислота не достала Выжившего, или просто отойти подальше от лужи и подождать, пока она исчезнет. Прыжки на месте от кислоты не спасают, Выживший получает такой же урон, как если бы он просто стоял на месте. Присутствие Плевальщицы можно обнаружить по её тяжелому дыханию и повизгиванию. В отличие от Толстяка, Плевальщица способна производить основную атаку (плевание) в прыжке. Жокей (Jockey) — этот Заражённый обладает самой странной способностью: он запрыгивает на Выжившего и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его в нужную ему (Жокею) сторону, при этом раздирая Выжившему лицо когтями, нанося урон. Впрочем, Выживший ещё может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя не туда, но Жокей сильнее: 75 % контроля принадлежит ему. Если Выживший будет сам идти в ту сторону, куда его ведёт Жокей, Выжившему достаётся незначительная часть контроля. После того, как Жокей выведет из строя Выжившего, он слезает с него, не добивая лежачего. Присутствие Жокея можно обнаружить по его истеричному смеху. Здоровье — 325 единиц. Время перезарядки способности: 0,5 секунды — между прыжками, 6 секунд — после сбивания Жокея прикладом с Выжившего, 30 секунд — при выведении из строя Выжившего. Ходячая Ведьма (Walking Witch) — встречаются на картах, действие которых разворачивается в дневное время. Ходячая Ведьма, в отличие от сидячей Ведьмы, не так сильно раздражается на свет от фонарика и присутствие Выживших поблизости, но выходит из себя, стоит её коснуться одному из Выживших. К тому же Ходячая Ведьма не раздражается, если её бьёт Особый Заражённый, в то время как сидячая Ведьма вблизи Выживших моментально выходит из себя, стоит её один раз ударить. Здоровье как у сидячей Ведьмы — 1000 единиц.   Моё мнение об игре:   Мне игра очень нравится, хочется проходить её снова и снова. Всем советую эту игру.

×