Опубликовано: 28 июл 2014 А что, боссы на последних уровнях и вправду слишком сложные? А то уже идут патчи, которые облегчают боссов. http://steamcommunity.com/app/248310/discussions/0/37470848544029824/ Они тяжелые, особенно когда играешь впервые, но на то они и последние уровни. Надеюсь, там с этим не перемудрят, easy mode уже ввели. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 29 июл 2014 Недавно купила эту игру. Она великолепна! Интересные персонажи, захватывающий сюжет и классная музыка! В общем, мне очень понравилось. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 29 июл 2014 Прошел наконец за Миллу. Я уже говорил, что игра за нее чувствуется по-другому и по своим правилам. В этот раз я даже не слишком много времени тратил на исследование и, в основном, старался пробежать побыстрее, потому что прибить Миллу врагам куда легче, чем Лилак и Кэрол. Файнал Дредноут за нее - это ад, почище некоторых боссов. Я проклял то место во втором раунде, где нужно доставать карту из летающего робота, ибо Милла - слоупок, а на нее со всех сторон лезут солдаты Бревона и те самые цветы, которые достают своим газом на далеком расстоянии. Солдаты, кстати, не дураки, ибо останавливаются и начинают стрелять вплотную к Милле, чтобы не рикошетило от щита. Из интересного: в Final Glacier ближе к концу дадут погонять знакомого боевого меху (либо их и раньше можно было гонять, а я просто не знал), но, к сожалению, недолго. Что касается боссов, то тут неоднозначно. Некоторые проходятся Миллой гораздо легче, а некоторые - тяжелее. Серпентина (причем любого, особенно стероидного) можно забить его же атаками вообще не нанеся ни одного своего удара. Битвы с райвалами (Спэйд, Нира Ли) тоже очень легки. Принц Дейл - нужно только приноровиться использовать вовремя щит и уклоняться от его атак. В его втором появлении можно нанести ему урон еще до начала боя, когда он стоит на той шарообразной фигне (как только начинается заставка перед боссом просто долетите до него и бейте: двух ударов достаточно, чтобы сломать его щит). Хинт: на арене есть два заснеженных участка - на первом еще не дойдя до босса можно раскопать щит, а на втором, который дальше - неуязвимость. Большие трудности возникли в бою с кораблем Бревона, ибо его лучи щитом не блокируются и избежать их можно только унося ноги. Злополучный паровозик Синтакс пришлось забивать фантомными блоками, потому что использование щита и комбо-атаки было чревато попаданием на лазер. Наконец перед самим Бревоном мне сносил половину здоровья снайпер, а там снова был ненавистный корабль, да еще теперь и с ракетами. Хорошо хоть от финального Бревона избавили, хотя мне было бы интересно сразиться с ним Миллой. Финальные кат-сцены, кстати, сделаны в духе С3иН - они более короткие и в них нет реплик и звуков, которые издают персонажи. Так что Классик Мод соблюдается везде. Ну а теперь остается только ждать обновлений и собирать оставшиеся карточки на уровнях. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 30 июл 2014 Саундтрек игры стал доступен в Bandcamp. http://galaxytrail.bandcamp.com/album/freedom-planet-official-soundtrack Стоит как сама игра, т.е. рублей 350. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 31 июл 2014 Что сказать.. В полной версии это вообще шедевр. Графика, музыка, геймплей, геймдизайн - всё это на высоте. Правда, уровни зачастую сложны тем, что нужно где-то полчаса ломать голову, куда же дальше идти. Сейчас пытаюсь пройти Relic Maze, и опять же никак не могу найти выход. -__- 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 31 июл 2014 Сейчас пытаюсь пройти Relic Maze, и опять же никак не могу найти выход. -__- В какой части? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 4 сен 2014 Извиняюсь за даблпост, но есть кое-что, что я не могу понять. Озвучка кат-сцены. С 17:50. Я не помнил такого у себя в игре, и даже переиграл Adventure Mode за Лилак, чтобы убедиться. Эта кат-сцена идет так же, как в классическом режиме, без реплик. Просматривая прохождения от других людей, я так же не видел ничего подобного. Да и само по себе это смотрится так, будто реплики просто наложили на эту кат-сцену - Бревон даже рта не раскрывает, когда звучат его слова. У меня лишь один вопрос - как автору это удалось? Откуда он взял эти реплики, если таких, насколько я помню, в игре не было? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 4 сен 2014 Извиняюсь за даблпост, но есть кое-что, что я не могу понять. Озвучка кат-сцены. С 17:50. Я не помнил такого у себя в игре, и даже переиграл Adventure Mode за Лилак, чтобы убедиться. Эта кат-сцена идет так же, как в классическом режиме, без реплик. Просматривая прохождения от других людей, я так же не видел ничего подобного. Да и само по себе это смотрится так, будто реплики просто наложили на эту кат-сцену - Бревон даже рта не раскрывает, когда звучат его слова. У меня лишь один вопрос - как автору это удалось? Откуда он взял эти реплики, если таких, насколько я помню, в игре не было? Интересно. Я тоже не помню там таких слов и теперь мне и самому интересно, откуда он взял озвучку... Не мог же он наложить чьи-то другие слова, верно? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 5 сен 2014 Кстати, на третьем уровне (Fortune Night), я не могу пройти босса (змей на автомобиле, который трансформируется). Куда его бить? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 5 сен 2014 В область рта, он его иногда открывает и там видно красный кристалл. Тем не менее, лупить его туда можно постоянно. И это Серпентин на робо-пантере. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 5 сен 2014 Интересно. Я тоже не помню там таких слов и теперь мне и самому интересно, откуда он взял озвучку... Не мог же он наложить чьи-то другие слова, верно? Озвучка очень похожа на настоящую, так что я даже не знаю. Может быть, это какие-то неиспользованные реплики, которые автору удалось вытащить из игры, может быть он знаком с разработчиками и актерами озвучки и они скидывали ему какие-то наработки... А главное, в комментариях на Ютубе об этом никто не спрашивал и даже не упоминал. Может, на Западе знают что-то, чего не знаем мы? А может быть это из-за того, что автор видео играл на харде? Черт, снова надо проверять. Кстати, еще одна реплика, от Лилак, с 9:35. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 5 сен 2014 На Харде Бржвон просто нагибатор. А по поводу видео - видно монтаж. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 5 сен 2014 На Харде Бржвон просто нагибатор. А по поводу видео - видно монтаж. Я проходил на харде за Кэрол, удар ножом чуть ли не все здоровье сразу сносит. Монтаж монтажом, но вопрос в том, откуда он озвучку взял. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 сен 2014 В Humble Store на две недели скидка в 15% на Freedom Planet. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 сен 2014 Меня просто поражает то, что при трате всех жизней персонаж переносится не на начало уровня, а на какую-то его часть, в то время как при загрузке сейва с недоигранным уровнем персонаж в самом начале. Иногда это жутко раздражает. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 сен 2014 Вообще да. Нафиг делать вообще было ограниченное кол-во жизней, если потеря их всех ничего не дает? Продолжаешь с того же места, как и при обычной смерти. Хотелось бы, чтобы это исправили в скором будущем... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 сен 2014 Забавно, кстати, играя впервые, я думал, что жизни в игре бесконечные. Убедился в обратном только когда заработал геймовер на Jade Creek. С одной стороны, конечно, геймоверы бессмысленны, но с другой... я бы, наверное, задолбался проходить последние уровни (да и не только их), если бы пришлось при каждом геймовере начинать их сначала. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 12 сен 2014 Не знаю, я за Лилак вполне себе нормально прошел игру. Всего 2 гейм овера было. А может просто скилл решает, хехе 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 16 сен 2014 Вы все "любите" босса Бэттл Глейсера? Находите его очень трудным? Так вот, в бета-версии игры он ещё труднее. А, ну имена некоторых боссов. The Absolution — корабль Брэвона (мид-босс Баттл Глэйсера/первая фаза финального) Shadebeast — босс Баттл Глейсера Cyber Peacock — босс Небесного Батальона Mantalith — босс Реликтового Лабиринта Robopanther — босс Ночи Фортуны Mega Serpentine — босс Дрэднота 2. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 16 сен 2014 Вы все "любите" босса Бэттл Глейсера? Находите его очень трудным? Так вот, в бета-версии игры он ещё труднее. Не увидел особой разницы. Дело в частоте атак или в чем? Кстати, это правда, что битву со стероидо-Серпентином облегчили по просьбам многочисленных игроков, которые не могли его пройти? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 16 сен 2014 Не увидел особой разницы. Дело в частоте атак или в чем? Кстати, это правда, что битву со стероидо-Серпентином облегчили по просьбам многочисленных игроков, которые не могли его пройти? Три удара на щит вместо двух в финале и более умное наведение карт. А, и ещё Дейл в бете опускался не так низко. Да, ослабили Серпентина и Брэвона. Тем не менее, уровень сложности Hard остался как и был. А, ещё только на Харде оставили атаку Серпентина ракетами в мид-боссе Ночи Фортуны. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 27 сен 2014 Поиграл и прошел полностью. На первое прохождение за Lilac - я потерял 19 жизней и ни разу не получил Game Over. А я думал, что буду играть плохо. Далее прошел за Milla (получение достижения в быстром и в бессмертном прохождении) и в последнюю очередь за Carol (получение достижения за "богатое" прохождение). Буду ждать DLC. Интересно знать сюжетную линию Milla. И да... Наверное, уже в курсе, что Aqua Tunnel будет после Sky Batallion и первым уровнем будет Relic Maze? Я говорю это, потому что из-за аудиофайлов. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 27 сен 2014 в бета-версии А где таковую взять? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 27 сен 2014 Надо было вложить $20, что ли, в разработку игры. А так - нигде. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 окт 2014 Игра обновилась. Информации о патче пока нет, но у меня сломался основной режим игры. =P А, патч доступен в режиме "бета" (включите его в Стиме). Long time no see! Apologies for the long wait for this patch; Valve updated something on the website which caused problems with our usual uploading method. We finally got it sorted out. This patch is currently exclusive to the Beta branch. To access it, right-click the game in your Library and go to Properties -> BETAS. Changes - You can now drop straight down from a ladder by holding Down while pressing Jump. - When starting a new game, short descriptions of each gameplay mode (Adventure and Classic) now appear in the file box. - The Difficulty setting has been moved from the Options menu to the file select screen. - Removed the rightmost Slime enemy in the final blue hallway of Final Dreadnought 2's first map. - The DNA Cannon near the first keycard of Final Dreadnought 3 has been replaced with a second Bubblorbiter, primarily because it was unintentionally firing at the player through the loop to the left. - A few enemy formations in Final Dreadnought 4 have been thinned out, particularly in the giant laser room. - If you have the soundtrack DLC, this adds the missing Invincibility track. Fixes - Changing the music volume in the Options menu will now immediately update the volume of the menu music - Music volume now properly saves on exit - The Achievements in the gallery weren't lining up properly when B was pressed to return to the top of the page - Highlighting Return in the Gallery if you pressed A on the category selection would automatically return you to the title screen - Milla's "get back up" animation on the Game Over screen has been properly shaded - In the rainy section of Jade Creek, the hovercraft's ice missile could be reflect by Milla before it hits Neera, preventing the cutscene from completing and forcing players to restart - The camera would go outside the stage boundaries in the first map of Trap Hideout when pausing and resuming the game - Thermal Base's header was displaying "Stage 6" for Carol and Milla even though this is their 7th stage - In Battle Glacier, Milla can no longer fly beyond the top of the screen while riding the Sparky mount - The second sliding platform in Final Dreadnought 1 will now have its positions reset when the player uses a teleporter to prevent zipping abuse - During Final Dreadnought 2's boss cutscene, the camera will now move downwards if it's too high - The requirements for the No Death, Speedrunner and Gem Hoarder achievements were being checked in the red hallway of Final Dreadnought 4 rather than when Brevon is defeated - Filled in a gap in the wall in Final Dreadnought 2's lift section (right before the boss hallway) where the player could get stuckhttp://fp.boards.net/thread/1203/changelog-steam-version#ixzz3G5g5M48G 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах