Перейти к содержимому

298 сообщений в этой теме

Только что, Daniil and Sonic сказал:

Мисье, в вашем хаки жалкие изменения.... По скринам сразу понятно , что ваш хак ничто.

Это просто одна из версий тип v -0.1 (тооесть по маленькому, по маленькому потом я зделаю другие палитры и изменю уровни и думаю я зря выпустил сейчас нужно думаю мне все обдумать). У меня есть хороший друг думаю он мне поможет. И извенити еще раз за недаделку

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, этот хак имеет всё, что было там заявлено. НО:

56b1d0d968af8_4.PNG.69a5271729cd9b0f5bf656b1d0e982a0a_5.PNG.a4b398cd7ac2994d108456b1d0fe4697d_7.PNG.8c15f9d1bc001575bf5e56b1d1111e70d_3.PNG.d30c18b8d59610f2c7eb

Это все баги левел-дизайна и интерфейса, которые я нашёл.

А теперь настало время нескольких вопросов:

1) Зачем мне Spin Dash, Homing Attack и двойной прыжок, если они мне не понадобились? Даже в хаке Даниила мне они были нужны.

2) Что это значит/должно было значить? 56b1d2125e5a1_2.PNG.139db230f98568d5f94356b1d229be4e7_.PNG.f141c7ed7a846c67a00c2

 Если ответишь на второй вопрос, то ещё один:

           2.1) Почему ты не убрал это?

3) Почему ты назвал краденый саундтрек "новым"?

4) Почему только две первых зоны переименованы?

5) Почему ты не заметил багов с левел-дизайном и интерфейсом?

6) Почему мне хочется переименовать версию 0.1 в версию 0.0000000000000000001 или в альфа версию?

7) Почему только первый уровень отредактирован? И то, слабо.

8) Почему хак содержит только первые уровни зон?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Dei_Do сказал:

2) Что это значит/должно было значить? 56b1d2125e5a1_2.PNG.139db230f98568d5f94356b1d229be4e7_.PNG.f141c7ed7a846c67a00c2

 Если ответишь на второй вопрос, то ещё один:

           2.1) Почему ты не убрал это?

Эти блоки раньше задумывались как обозначения номера Special Stage, т. е. они с самого начала были в оригинальной игре. Позже от этой идеи отказались, а сам тайтл (тайтл же, да?) и его функцию убрать забыли. Так что здесь всё нормально.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, Vertigo сказал:

Эти блоки раньше задумывались как обозначения номера Special Stage, т. е. они с самого начала были в оригинальной игре. Позже от этой идеи отказались, а сам тайтл (тайтл же, да?) и его функцию убрать забыли. Так что здесь всё нормально.

Тогда зачем они здесь? От них нет никакого толку.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, Dei_Do сказал:

Тогда зачем они здесь? От них нет никакого толку.

У них функция та же, что и у обычных цветных блоков - показывают границу уровня. Ну и просто для красоты можно поставить)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 час назад, Vertigo сказал:

У них функция та же, что и у обычных цветных блоков - показывают границу уровня. Ну и просто для красоты можно поставить)

Но он поставил их вместо goal шаров.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, увидев сие творение, устрою разбор. Кстати, видимо, только я один воспользовался Level Select - ом, дабы осмотреть все по - быстрому.

1) Какого у тебя, действительно, не переименованы ВСЕ зоны? И почему названия переименованных НАСТОЛЬКО БАНАЛЬНЫЕ?! Нельзя, что ли, хотя бы над этим посидеть, и придумать названия?

2) Мееееееелкий баг замечен мной в САМОМ конце игры: Эггробо, прыгая в Эггмобиль, внезапно "линяет" и превращается в Эггмана. И еще: КАКОГО У ТЕБЯ В САМОМ КОНЦЕ ЗЛОДЕЙ ЭГГРОБО?! У нас тут был сначала Эггман, а тут сразу эдакая "кадровая перестановочка".

3) Спрайты не новые, я в S1HS3 могу найти точно такие же спрайты, вставить их в игру, а потом ходить и хвалиться "новыми спрайтами".

4) Единственное, что можешь оставить - это Хоуминг. Да и то, если только для лёгкого прохождения.

5) Да, баги с левел - дизайном есть. С интерфейсом - тоже. Но ошибок лучше не допускать. Ибо пытаясь протаранить тот самый монитор с щитом, который был в камне, я чуть не вызвал зависание самого Соника. И еще...

56b353288c78c_.png.1062a7d481365f15a251a Как вы обьясните вот этот монитор, сударь? Он же нифига не делает.

6) Саундтреки наполовину ворованные, наполовину из других серий. Но есть все же акты, где музыка родная, хотя и ремиксовая.

7) Писать в титрах мемы и называть нас кусками кое - чего -- не слишком - то и вежливо.

8)

В 02.02.2016в05:07, Slaim сказал:

ну после того как прочитал  нескелько постов я испытал стыд 

Пожалуйста, мЕсье, подучите грамматику.

Итог: запилите другой хак с ЧАСТИЧНЫМ использованием S1HS3. И более годный во всех планах.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой первый хак игры

Название: Sonic 1 RGB to BGR

Новое: Spin Dash, Jump Dash, Double Jump

Арт бадники из Artist

Зоны:

Blue Island Zone

Blue Magma Zone

Casino City Zone

Cyan Maze Zone

Moon Light Zone

Egg Factory zone

The Final Boss Zone

Скачать хак:

http://www.mediafire.com/download/lovhj3daadfv32l

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 02.02.2016в14:49, Daniil and Sonic сказал:

Мисье, в вашем хаки жалкие изменения.... По скринам сразу понятно , что ваш хак ничто.

И это ещё плюсуют, лол.

В 03.02.2016в12:20, Dei_Do сказал:

Итак, этот хак имеет всё, что было там заявлено. НО:

56b1d0fe4697d_7.PNG.8c15f9d1bc001575bf5e

Тут уже не автор виноват, а Савватаев, это особенность замены шрифтов в Artist'e.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
46 минуты назад, Super Chaplin сказал:

Мой первый хак игры

Очередная ленивая поделка в S1HS 3.0. Палитра не вырвиглазна, но неприятна, а, главное - ни о чём.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Super Chaplin сказал:

RGB to BGR

 

Ты там палитру перевернул?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, 2016 сказал:

Ты там палитру перевернул?

Хм, может быть.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, The Phil сказал:

И это ещё плюсуют, лол.

Потому что имело смысл.

7 часов назад, The Phil сказал:

Тут уже не автор виноват, а Савватаев, это особенность замены шрифтов в Artist'e.

Оу, ясно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 час назад, Dei_Do сказал:

Потому что имело смысл.

Потому что две ошибки и слишком надменный тон.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 10.02.2016в16:34, The Phil сказал:

И это ещё плюсуют, лол.

Тут уже не автор виноват, а Савватаев, это особенность замены шрифтов в Artist'e.

 

//Минутку . Прочтите за офтопик.//

В 31.10.2015в19:14, The Phil сказал:

Смысл хака в том, что Эггман зохвотил весь Грин Хилл. Потому он и механизирован же.

В том хаке нет почти изменений.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Daniil and Sonic сказал:

В том хаке нет почти изменений.

Некропостер.

А изменений немного, да. Кстати, ты мне напомнил о том, что я не завершил работу над ним. Стоит ли добавлять спрайты Скорджа из SFactor'a?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 12.02.2016в17:18, The Phil сказал:

А изменений немного, да. Кстати, ты мне напомнил о том, что я не завершил работу над ним. Стоит ли добавлять спрайты Скорджа из SFactor'a?

Думаю, стоит рискнуть.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 04.02.2016в16:37, Уитли сказал:

Итак, увидев сие творение, устрою разбор. Кстати, видимо, только я один воспользовался Level Select - ом, дабы осмотреть все по - быстрому.

1) Какого у тебя, действительно, не переименованы ВСЕ зоны? И почему названия переименованных НАСТОЛЬКО БАНАЛЬНЫЕ?! Нельзя, что ли, хотя бы над этим посидеть, и придумать названия?

2) Мееееееелкий баг замечен мной в САМОМ конце игры: Эггробо, прыгая в Эггмобиль, внезапно "линяет" и превращается в Эггмана. И еще: КАКОГО У ТЕБЯ В САМОМ КОНЦЕ ЗЛОДЕЙ ЭГГРОБО?! У нас тут был сначала Эггман, а тут сразу эдакая "кадровая перестановочка".

3) Спрайты не новые, я в S1HS3 могу найти точно такие же спрайты, вставить их в игру, а потом ходить и хвалиться "новыми спрайтами".

4) Единственное, что можешь оставить - это Хоуминг. Да и то, если только для лёгкого прохождения.

5) Да, баги с левел - дизайном есть. С интерфейсом - тоже. Но ошибок лучше не допускать. Ибо пытаясь протаранить тот самый монитор с щитом, который был в камне, я чуть не вызвал зависание самого Соника. И еще...

56b353288c78c_.png.1062a7d481365f15a251a Как вы обьясните вот этот монитор, сударь? Он же нифига не делает.

6) Саундтреки наполовину ворованные, наполовину из других серий. Но есть все же акты, где музыка родная, хотя и ремиксовая.

7) Писать в титрах мемы и называть нас кусками кое - чего -- не слишком - то и вежливо.

8)

Пожалуйста, мЕсье, подучите грамматику.

Итог: запилите другой хак с ЧАСТИЧНЫМ использованием S1HS3. И более годный во всех планах.

 

принашу огроменые изменение (на тот момент я даун (пока немерие) и за ГрМаММатИкУ тоже вопшем я осознал ошибку и не думаю повторять токую практику и кстати монитор для прикола, постораюсь больше не срать нубShit (вопшем ждите хотя я не уверен что вы будете это делат)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.02.2016в20:56, Vertigo сказал:

Эти блоки раньше задумывались как обозначения номера Special Stage, т. е. они с самого начала были в оригинальной игре. Позже от этой идеи отказались, а сам тайтл (тайтл же, да?) и его функцию убрать забыли. Так что здесь всё нормально.

пф это просто ошибочка мой фейл

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.02.2016в13:20, Dei_Do сказал:

Итак, этот хак имеет всё, что было там заявлено. НО:

56b1d0d968af8_4.PNG.69a5271729cd9b0f5bf656b1d0e982a0a_5.PNG.a4b398cd7ac2994d108456b1d0fe4697d_7.PNG.8c15f9d1bc001575bf5e56b1d1111e70d_3.PNG.d30c18b8d59610f2c7eb

Это все баги левел-дизайна и интерфейса, которые я нашёл.

А теперь настало время нескольких вопросов:

1) Зачем мне Spin Dash, Homing Attack и двойной прыжок, если они мне не понадобились? Даже в хаке Даниила мне они были нужны.

2) Что это значит/должно было значить? 56b1d2125e5a1_2.PNG.139db230f98568d5f94356b1d229be4e7_.PNG.f141c7ed7a846c67a00c2

 Если ответишь на второй вопрос, то ещё один:

           2.1) Почему ты не убрал это?

3) Почему ты назвал краденый саундтрек "новым"?

4) Почему только две первых зоны переименованы?

5) Почему ты не заметил багов с левел-дизайном и интерфейсом?

6) Почему мне хочется переименовать версию 0.1 в версию 0.0000000000000000001 или в альфа версию?

7) Почему только первый уровень отредактирован? И то, слабо.

8) Почему хак содержит только первые уровни зон?

1) они не нужны (но потом понадобяться в следуешем обновлении когда разберусь с компелятором он тупо отсутствует в архиве с прогой)

2) я хотел посмотреть будут ли они работать а потом забыл про них

3) просто он из других честей и в орегенали небыло их (плюс я забыл добавить ковычки)

4) лень школьника плюс брат мешал

5) тоже самое что и в четвертом ответе

6) просто я даун и не умею

7) ответ выше на два пункта (лень)

8) я хотел отредоктировать и полгал что буду менять чанки и думал что в других актах будет полный .... 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 04.02.2016в07:30, Dei_Do сказал:

Но он поставил их вместо goal шаров.

хотел посмотреть работоют они (я просто их заменил и все потом они будут отсутствовать (ну или для прикола в бездну мира :D))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 01.10.2015в21:02, ThePanix сказал:

 Вообще... Посидя в ESEII... Соглашусь!

В ней неудобно работать.

Но исходя из темы....Я НЕ МОГУ НАЙТИ ПРОГРАММУ ДЛЯ РЕДАКТИВАНИЯ ПАЛИТРЫ!

СонЕд 1 и 2 вылетает и он не понятный.

ESEII - не понятный.

Все остальные в Яндексе и Гугле

Ну и  и в соникретро  -

не понятные.

В них видно не уровень для ред.палитры...

А тупо какие-то цвета...

Я их менял. но в РОМе палитра не менялась.

И так во всех программах.  

 

скачай S1LE там и редактор уровней и тайтлов (для изменение тайтлов покрути мышкой)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 час назад, Slaim сказал:

скачай S1LE там и редактор уровней и тайтлов (для изменение тайтлов покрути мышкой)

//хватит некропостить//

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой хак называется Sonic 1 Planet Edition

Новое: Spin Dash, Jump Dash и Double Jump

HUD Бадники и Объекты из Artist

Изменена палитра: Черный, Серый и Синий

Зоны:

Planet Hill Zone

Black Magma Zone

Planet City Zone

Gray Maze Zone

City Space Zone

Death Egg Zone

The Final Boss Zone

Скачать мой хак:

http://www.mediafire.com/download/xi061fxxofl4ef5

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Pea Sniper сказал:

Мой хак называется Sonic 1 Planet Edition

Новое: Spin Dash, Jump Dash и Double Jump

HUD Бадники и Объекты из Artist

Изменена палитра: Черный, Серый и Синий

Зоны:

Planet Hill Zone

Black Magma Zone

Planet City Zone

Gray Maze Zone

City Space Zone

Death Egg Zone

The Final Boss Zone

Скачать мой хак:

http://www.mediafire.com/download/xi061fxxofl4ef5

Ох... Нет... Только не это...

Вернёмся к хаку.

1. Палитра... однотонная.. ( может быть так и запланировано) .

2. Уровни не изменены. (Это большой минус автору этого хака)

3. На титульном экране... Звук... Монитора?! Нельзя ли поставить длинную мелодию?

Итог: Я конечно не привык это говорить но... Я тебе дам совет.

Измени хотя бы 1 уровень. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×