Перейти к содержимому

NeKit

Администраторы
  • Публикации

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NeKit


  1. Добрый вечер.

    Собственно что я хочу сказать:

    вам не кажется... Глупостью делать премодерацию аж на 20 сообщений на форуме, где активность... ОЧень низкая? Не кажется ли абсурдным делать возможность скачивания файлов только после?

    Ну и что еще... Тут собственно негде даже эти 20 сообщений элементарно набрать.

    То есть смотрите:

    заходит пользователь на сайт. По правилам читает: 20 сообщений премодерация. Ага... Смотрит, а негде дае и десяти нормально написать.

    Я не умею нормально изьясняться в силу не шибко здоровой психики, по этому делаю это так. Думаю понятно о чем я говорю сейчас. ;)

    Хм, никакой премодерации нет. Можно попросить сказать, конкретно где это указано? Возможно я что-то и упустил, но премодерации нет точно. Касаемо файлов так же.

    0

  2. У меня папа удалил Firefox, типа другого выхода не было, я вернулась на Explorer и чуть не прыгала от радости, как мне на нем было удобно. Ну и что что у меня старая вернуя, комп тормозит и всё такое, зато я теперь могу вернутся к прежней жизни...но всё же минусы есть (ярлыки не так открываются)

    Надеюсь, не стоит говорить, что Internet Explorer (особенно <=6) - ночной кошмар любого вебмастера?

    0

  3. Еще один интересный момент: в меню есть пункт "Museum", он ведет на экран с вопросительными знаками. MarkeyJester сказал, что он планировал сделать музей, как на этом видео (см. 0:53):

    Но только не по истории Соника, а по истории Соникхакинга.

    Интересная идея, даже слишком. А ещё не менее интересно, как бы это выглядело с учётом ограничений Мега Драйва.

    0

  4. Не так давно мы начали работу над переводом Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (или Invaders from the Dark Dimension в Японии). Точнее попытки работы над ним были давно, но нас останавливали до этого никем не изученные форматы файлов.

    Довольно интересной была задача по нахождению и извлечению текста, а также модификации игры для отображения русских букв, особенно второе, что стало целым приключением. Шрифты были спрятаны в test.herf, открыть который было непросто. Технические подробности можно прочитать здесь и на Sonic Retro. Надо сказать отдельное спасибо softman&#039;у за первоначальный разбор формата.

    Кратко скажу о текущем статусе перевода. Русские буквы отображаются без каких-либо ограничений, так свойственных пиратским переводам. Текста в игре довольно много (что впрочем и следовало ожидать), на данный момент переведено 814 из 6595 строк. Над переводом также работают Maxwells, vladikcomper, Robotonik, 1001, RedTF, за что им всем огромное спасибо.

    Вот скриншоты:

    snapshot73.th.pngsnapshot74.th.pngsnapshot71.th.pngsnapshot72.th.png

    Скачать

    1

  5. Итак, что известно на данный момент:

    Текст хранится в *.tlk файлах (английский - strings.tlk). Формат практически тот же, что и в Dragon Age Origins, за исключением кодировки (Windows-1252, а не UTF-8). Вот очень простой конвертатор в XML и обратно используя библиотеку GffTlk. Обращу внимание, для конвертации обратно файл должен называться strings_new.xml, а оригинальный strings.tlk присутствовать в папке.

    Большинство самых вкусных файлов игры находятся в test.herf. В test_[буква_языка] находится всё, что относится к конкретному языку игры.

    Что нам пока известно о herf-архивах:

    Первые четыре байта, похоже, сигнатура.

    По оффсету 0x04 находится счётчик файлов (dword)

    Начиная с оффеста 0x08 повторяются dword блоки, количество которых соотв. количеству файлов:

    -- Скорее всего ID, но точно неизвестно (dword)

    -- Размер файла (dword)

    -- Оффсет файла (dword)

    За исследование формата отдельное спасибо softman'у и vladikcomper'у.

    Интересно то, что имена файлов хранятся в файле внутри архива - erf.dict (простите за тавтологию, но вот такая вот у нас матрёшка). Формат его куда более прост: первые 8 байтов совпадают с herf, затем повторяются блоки с (возможно) ID'ом файла (dword) и именем (string).

    vladikcomper также написал распаковщик - Stupid HERF-unpacker v0.1, имена файлов по причине, описанной выше, не учитываются.

    Для распаковки американского test.herf с сохранением имён можно использовать этот простой скрипт для QuickBMS:

    # test.herf from Sonic Chronicles USA

    # script for QuickBMS http://aluigi.org/papers.htm#quickbms

    goto 0x4

    get FILES long

    print "%FILES% files in archive"

    goto 0xC

    set CURNAME 45059704 ;

    for i = 0 < FILES

      savepos CURRENT

      get SIZE long

      get OFFSET long

     

      goto CURNAME

      get NAME string

      math CURNAME += 132

      math CURRENT += 0xC

      goto CURRENT

      log NAME OFFSET SIZE

    next i

    0

  6. Роботы видимо умеют долго жить.

    Омега в Sonic Next-Gen подождал 200 лет чтобы помочь Шедоу и был как новенький, но он правда Эггманский - сути всё-таки не меняет

    Дело не в том, как долго живут роботы, а в том, что спустя 50 лет у людей технологии не изменились.

    1

  7. В общем-то это похоже всё-таки ляп, но отдельную тему создавать не вижу смысла. Да и кто как расценит...

    В Shadow the Hedgehog Шедоу несколько раз попадает в прошлое, во время инцидента на Арк, то есть 50 лет назад. Странно то, что технологии людей там почти такие же, как и в современное время (ну разве что-то новенькое появляется при атаке на базу GUN).

    Ещё интересно получается с боссом. В настоящем Шедоу атакует Blue Falcon, очень похожий на Heavy Dog, атаковавший его в прошлом, на Арк (Heavy Dog). Различия в основном лишь в тактике.

    Неужели после того происшествия на Арк прогресс в технологии людей почти остановился? Даже в SA2 на Арке мы встречаем тех же роботов GUN, которые атаковали Соника на Земле, а учитывая заброшенность колонии, им, получается, по 50 лет.

    1

  8. Я за PlayStation 3 и Xbox 360 (хоть его у меня и нету), так как это консоли 7-го поколения и СЕГА должна на них сбацать деньги.

    Ну Wii официально тоже 7-го поколения. Что-то мне подсказывает, что игры с этой консоли денег Сеге приносят не меньше, иначе бы не разрабатывали для неё столько эксклюзивов.

    0

  9. Другой вопрос, как быть с "Ark of the Cosmos"? Где он у нас "Ковчег Космоса", где "Арк Космоса", где без перевода.

    А вот этот вопрос и меня интересует. По-моему, не один из вариантов смысла не передаёт. Но по крайней мере Арк звучит лучше.

    0

  10. На сколько я понял, не храмы Дарк Гайи, а храмы земли (the temples of Gaia, а не Dark Gaia). Да, довольно странно, что авторы забыли про этот факт в "SA". Хотя, в "Sonic Unleashed" вообще сюжет построен на спорных концепциях. Например, Дарк Гайя там не может контролировать разум Соника, и судя по словам Чипа, Соник вообще не поддаётся контролю над разумом. Однако, ранее, в "Sonic Rivals 2", Ифрит спокойно мог контролировать разум Соника. Да падение Верхога с орбитальной станции на поверхность планеты плохо состыкуется с уже упомянутой концовкой "SA2", где падение Шедоу в атмосферу было воспринято, как его гибель.

    Насколько я понял, Дарк Гайа не может именно контролировать разум, а лишь на него влиять, высвобождая отрицательные эмоции, вызывая уныние и прочее. Именно к этому влиянию Соник и устойчив.

    Падению Верхога возможно есть одно объяснение - созданный им вокруг себя щит, но как-то по-моему поздновато.

    0

  11. Похоже, что пародии могут быть и на другие игры серии. Думаю, все помнят сцену с людьми с SA2. Так вот, подобное происходит и когда Дарк Гайа обретает Перфект форму в Sonic Unleashed (японское название Sonic World Adventure видимо неслучайно). В СА2 действительно есть реальная опасность. В Анлишеде же её как-то не хватает. Дарк Гайа лишь обволакивает планету своей энергией. Соглашусь, это тоже ничего хорошего не предвещает, но, ещё учитывая стиль людей, сцена выглядит скорее комично, чем трагично.

    0

  12. Проект заинтересовал, хоть и меньше, чем Соник 4 в своё время. Всё-таки эта красочность наполняет чем-то приятным, какой-то странной надеждой. Название конечно оригинальное. Главное, вроде, игра не пытается стать очередным "возрождением серии" и прочим.

    Ах да, Соник на артах почему-то кажется куда живее, чем обычно.

    0

  13. Супер Соник в этой игре порадовал, больше всего из мегадрайвовских Супер Соников (в "S3" и "S&K" он мне показался менее интересно сделанным, да и музыка от обычной неуязвимости). Не порадовал меня уровень Death Egg, реализован не очень удачно. Хотелось бы немного побегать по самому кораблю (так даже тему не расслышишь), да и с Меха Соником хотелось бы посложнее битву (он умеет стрелять иглами, но обычно я его побеждаю задолго до очереди этой его атаки).

    А я с другом в своё время очень мучился над финальным боссом. Если Меха Соник действительно проходился легко, то вот со вторым, даже запомнив все атаки, справиться было куда сложнее. Всегда подводила какая-то мелочь.

    0

  14. По моему очень нескромному мнению, из всех классических Соников вторая часть - самая сложная. В детстве я ее далеко не с первой попытки прошел. Но все-равно игра отличная.

    Особенно Special Stage. Кто-нибудь без сохранений все изумруды собирал?

    0

  15. Соник с 1991 по 1994 набрал большое количество поклонников, в итоге став культовой игрой. Проходят года, и популярность резко падает в обратную сторону. Он никому не нужен (кроме нас), многие считают детской забавой. Кроме этого, разработчики сами разучились делать хорошие игры, как-будто и хотят чтобы франчайз был проходным. Для меня после 2006 года настоящий Соник умер. Нет того духа ''Я Соник! Я культовый персонаж!''. Последней удачной игрой был SA1 и SA2, прилежной Sonic Heroes. Я думаю что будущего нет, хорошие года давно прошли. Как вы считаете, есть ли будущее у Сониковских игр, или франчайз вымирает (умер) ?

    Я бы не стал торопиться заживо закапывать Соника в могилу. Дали бы Соник Тим больше времени и Sonic the Hedgehog (2006) вышел бы отличной игрой. К тому же, коммерчески последние игры довольно успешны, если не считать провала Хрониклов в Японии.

    И да, сколько шума поднял Соник 4? После такого заключения вроде "он никому не нужен" я явно считаю беспочвенными.

    1

  16. http://sonicdu.do.am/music/STH1/final.mp3 (лучшая композиция)

    Что-то он мне напомнил, причём довольно приятное. Действительно, финал вышел на славу. В чём-то похожее на 8-битное, звучание придаёт треку дополнительную атмосферу. Почти отсутствует та шуточность, свойственная оригиналу.

    0

×