Перейти к содержимому

NeKit

Администраторы
  • Публикации

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NeKit

  1. Да, действительно, было написано немного двусмысленно. Поправил, спасибо.
  2. SonicGDK

    Какая именно ошибка?
  3. Хм, никакой премодерации нет. Можно попросить сказать, конкретно где это указано? Возможно я что-то и упустил, но премодерации нет точно. Касаемо файлов так же.
  4. Надеюсь, не стоит говорить, что Internet Explorer (особенно <=6) - ночной кошмар любого вебмастера?
  5. Жаль на широкий экран (16:10, 1440x900) нету.
  6. Oh yeah, finally! До сих пор помню, какое у меня в детстве было разочарование, что Соник после сбора семи Изумрудов не становился Супер Соником. Немного только спрайты, судя по скринам, не такие.
  7. Sonic 1 Brother Trouble

    Интересная идея, даже слишком. А ещё не менее интересно, как бы это выглядело с учётом ограничений Мега Драйва.
  8. Итак, что известно на данный момент: Текст хранится в *.tlk файлах (английский - strings.tlk). Формат практически тот же, что и в Dragon Age Origins, за исключением кодировки (Windows-1252, а не UTF-8). Вот очень простой конвертатор в XML и обратно используя библиотеку GffTlk. Обращу внимание, для конвертации обратно файл должен называться strings_new.xml, а оригинальный strings.tlk присутствовать в папке. Большинство самых вкусных файлов игры находятся в test.herf. В test_[буква_языка] находится всё, что относится к конкретному языку игры. Что нам пока известно о herf-архивах: Первые четыре байта, похоже, сигнатура. По оффсету 0x04 находится счётчик файлов (dword) Начиная с оффеста 0x08 повторяются dword блоки, количество которых соотв. количеству файлов: -- Скорее всего ID, но точно неизвестно (dword) -- Размер файла (dword) -- Оффсет файла (dword) За исследование формата отдельное спасибо softman'у и vladikcomper'у. Интересно то, что имена файлов хранятся в файле внутри архива - erf.dict (простите за тавтологию, но вот такая вот у нас матрёшка). Формат его куда более прост: первые 8 байтов совпадают с herf, затем повторяются блоки с (возможно) ID'ом файла (dword) и именем (string). vladikcomper также написал распаковщик - Stupid HERF-unpacker v0.1, имена файлов по причине, описанной выше, не учитываются. Для распаковки американского test.herf с сохранением имён можно использовать этот простой скрипт для QuickBMS:
  9. Дело не в том, как долго живут роботы, а в том, что спустя 50 лет у людей технологии не изменились.
  10. Sonic 2 XL

    Я кстати так и не догадался, на что были заменены кольца, пока не прочитал. Кто-нибудь кстати подобное пробовал?
  11. В общем-то это похоже всё-таки ляп, но отдельную тему создавать не вижу смысла. Да и кто как расценит... В Shadow the Hedgehog Шедоу несколько раз попадает в прошлое, во время инцидента на Арк, то есть 50 лет назад. Странно то, что технологии людей там почти такие же, как и в современное время (ну разве что-то новенькое появляется при атаке на базу GUN). Ещё интересно получается с боссом. В настоящем Шедоу атакует Blue Falcon, очень похожий на Heavy Dog, атаковавший его в прошлом, на Арк (Heavy Dog). Различия в основном лишь в тактике. Неужели после того происшествия на Арк прогресс в технологии людей почти остановился? Даже в SA2 на Арке мы встречаем тех же роботов GUN, которые атаковали Соника на Земле, а учитывая заброшенность колонии, им, получается, по 50 лет.
  12. Да, а "Ковчег Космоса" понятно.
  13. Ну Wii официально тоже 7-го поколения. Что-то мне подсказывает, что игры с этой консоли денег Сеге приносят не меньше, иначе бы не разрабатывали для неё столько эксклюзивов.
  14. А вот этот вопрос и меня интересует. По-моему, не один из вариантов смысла не передаёт. Но по крайней мере Арк звучит лучше.
  15. Помню. Только что-то так и не поиграл в новую версию. Надо будет перевести обновления статьи на Ретро.
  16. Насколько я понял, Дарк Гайа не может именно контролировать разум, а лишь на него влиять, высвобождая отрицательные эмоции, вызывая уныние и прочее. Именно к этому влиянию Соник и устойчив. Падению Верхога возможно есть одно объяснение - созданный им вокруг себя щит, но как-то по-моему поздновато.
  17. Пародии в "Сониках"

    Похоже, что пародии могут быть и на другие игры серии. Думаю, все помнят сцену с людьми с SA2. Так вот, подобное происходит и когда Дарк Гайа обретает Перфект форму в Sonic Unleashed (японское название Sonic World Adventure видимо неслучайно). В СА2 действительно есть реальная опасность. В Анлишеде же её как-то не хватает. Дарк Гайа лишь обволакивает планету своей энергией. Соглашусь, это тоже ничего хорошего не предвещает, но, ещё учитывая стиль людей, сцена выглядит скорее комично, чем трагично.
  18. Nintendo Wii и GameCube

    Да, перфект. В качестве управления выстави GameCube Controller (его эмулировать проще).
  19. Sonic Colors

    Проект заинтересовал, хоть и меньше, чем Соник 4 в своё время. Всё-таки эта красочность наполняет чем-то приятным, какой-то странной надеждой. Название конечно оригинальное. Главное, вроде, игра не пытается стать очередным "возрождением серии" и прочим. Ах да, Соник на артах почему-то кажется куда живее, чем обычно.
  20. Sonic the Hedgehog 2

    А я с другом в своё время очень мучился над финальным боссом. Если Меха Соник действительно проходился легко, то вот со вторым, даже запомнив все атаки, справиться было куда сложнее. Всегда подводила какая-то мелочь.
  21. Sonic the Hedgehog 2

    Особенно Special Stage. Кто-нибудь без сохранений все изумруды собирал?
  22. С новой обоиной by BlueTooth:
  23. Я бы не стал торопиться заживо закапывать Соника в могилу. Дали бы Соник Тим больше времени и Sonic the Hedgehog (2006) вышел бы отличной игрой. К тому же, коммерчески последние игры довольно успешны, если не считать провала Хрониклов в Японии. И да, сколько шума поднял Соник 4? После такого заключения вроде "он никому не нужен" я явно считаю беспочвенными.
  24. Что-то он мне напомнил, причём довольно приятное. Действительно, финал вышел на славу. В чём-то похожее на 8-битное, звучание придаёт треку дополнительную атмосферу. Почти отсутствует та шуточность, свойственная оригиналу.

×