-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NeKit
-
Да, действительно, было написано немного двусмысленно. Поправил, спасибо.
-
Хм, никакой премодерации нет. Можно попросить сказать, конкретно где это указано? Возможно я что-то и упустил, но премодерации нет точно. Касаемо файлов так же.
-
Не он ли?
-
Надеюсь, не стоит говорить, что Internet Explorer (особенно <=6) - ночной кошмар любого вебмастера?
-
Жаль на широкий экран (16:10, 1440x900) нету.
-
Oh yeah, finally! До сих пор помню, какое у меня в детстве было разочарование, что Соник после сбора семи Изумрудов не становился Супер Соником. Немного только спрайты, судя по скринам, не такие.
-
Интересная идея, даже слишком. А ещё не менее интересно, как бы это выглядело с учётом ограничений Мега Драйва.
-
Итак, что известно на данный момент: Текст хранится в *.tlk файлах (английский - strings.tlk). Формат практически тот же, что и в Dragon Age Origins, за исключением кодировки (Windows-1252, а не UTF-8). Вот очень простой конвертатор в XML и обратно используя библиотеку GffTlk. Обращу внимание, для конвертации обратно файл должен называться strings_new.xml, а оригинальный strings.tlk присутствовать в папке. Большинство самых вкусных файлов игры находятся в test.herf. В test_[буква_языка] находится всё, что относится к конкретному языку игры. Что нам пока известно о herf-архивах: Первые четыре байта, похоже, сигнатура. По оффсету 0x04 находится счётчик файлов (dword) Начиная с оффеста 0x08 повторяются dword блоки, количество которых соотв. количеству файлов: -- Скорее всего ID, но точно неизвестно (dword) -- Размер файла (dword) -- Оффсет файла (dword) За исследование формата отдельное спасибо softman'у и vladikcomper'у. Интересно то, что имена файлов хранятся в файле внутри архива - erf.dict (простите за тавтологию, но вот такая вот у нас матрёшка). Формат его куда более прост: первые 8 байтов совпадают с herf, затем повторяются блоки с (возможно) ID'ом файла (dword) и именем (string). vladikcomper также написал распаковщик - Stupid HERF-unpacker v0.1, имена файлов по причине, описанной выше, не учитываются. Для распаковки американского test.herf с сохранением имён можно использовать этот простой скрипт для QuickBMS:
-
Дело не в том, как долго живут роботы, а в том, что спустя 50 лет у людей технологии не изменились.
-
Я кстати так и не догадался, на что были заменены кольца, пока не прочитал. Кто-нибудь кстати подобное пробовал?
-
В общем-то это похоже всё-таки ляп, но отдельную тему создавать не вижу смысла. Да и кто как расценит... В Shadow the Hedgehog Шедоу несколько раз попадает в прошлое, во время инцидента на Арк, то есть 50 лет назад. Странно то, что технологии людей там почти такие же, как и в современное время (ну разве что-то новенькое появляется при атаке на базу GUN). Ещё интересно получается с боссом. В настоящем Шедоу атакует Blue Falcon, очень похожий на Heavy Dog, атаковавший его в прошлом, на Арк (Heavy Dog). Различия в основном лишь в тактике. Неужели после того происшествия на Арк прогресс в технологии людей почти остановился? Даже в SA2 на Арке мы встречаем тех же роботов GUN, которые атаковали Соника на Земле, а учитывая заброшенность колонии, им, получается, по 50 лет.
-
Да, а "Ковчег Космоса" понятно.
-
На какую приставку Вы бы хотели видеть новые игры про Соника?
NeKit ответил в тема Quantum в Сониковские игры
Ну Wii официально тоже 7-го поколения. Что-то мне подсказывает, что игры с этой консоли денег Сеге приносят не меньше, иначе бы не разрабатывали для неё столько эксклюзивов. -
А вот этот вопрос и меня интересует. По-моему, не один из вариантов смысла не передаёт. Но по крайней мере Арк звучит лучше.
-
Помню. Только что-то так и не поиграл в новую версию. Надо будет перевести обновления статьи на Ретро.
-
Насколько я понял, Дарк Гайа не может именно контролировать разум, а лишь на него влиять, высвобождая отрицательные эмоции, вызывая уныние и прочее. Именно к этому влиянию Соник и устойчив. Падению Верхога возможно есть одно объяснение - созданный им вокруг себя щит, но как-то по-моему поздновато.
-
Похоже, что пародии могут быть и на другие игры серии. Думаю, все помнят сцену с людьми с SA2. Так вот, подобное происходит и когда Дарк Гайа обретает Перфект форму в Sonic Unleashed (японское название Sonic World Adventure видимо неслучайно). В СА2 действительно есть реальная опасность. В Анлишеде же её как-то не хватает. Дарк Гайа лишь обволакивает планету своей энергией. Соглашусь, это тоже ничего хорошего не предвещает, но, ещё учитывая стиль людей, сцена выглядит скорее комично, чем трагично.
-
Да, перфект. В качестве управления выстави GameCube Controller (его эмулировать проще).
-
Проект заинтересовал, хоть и меньше, чем Соник 4 в своё время. Всё-таки эта красочность наполняет чем-то приятным, какой-то странной надеждой. Название конечно оригинальное. Главное, вроде, игра не пытается стать очередным "возрождением серии" и прочим. Ах да, Соник на артах почему-то кажется куда живее, чем обычно.
-
А я с другом в своё время очень мучился над финальным боссом. Если Меха Соник действительно проходился легко, то вот со вторым, даже запомнив все атаки, справиться было куда сложнее. Всегда подводила какая-то мелочь.
-
Особенно Special Stage. Кто-нибудь без сохранений все изумруды собирал?
-
С новой обоиной by BlueTooth:
-
Я бы не стал торопиться заживо закапывать Соника в могилу. Дали бы Соник Тим больше времени и Sonic the Hedgehog (2006) вышел бы отличной игрой. К тому же, коммерчески последние игры довольно успешны, если не считать провала Хрониклов в Японии. И да, сколько шума поднял Соник 4? После такого заключения вроде "он никому не нужен" я явно считаю беспочвенными.
-
Что-то он мне напомнил, причём довольно приятное. Действительно, финал вышел на славу. В чём-то похожее на 8-битное, звучание придаёт треку дополнительную атмосферу. Почти отсутствует та шуточность, свойственная оригиналу.