-
Публикации
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя АбвГдеЁж
-
Я это имел ввиду. Я не цитировал непосредственно реальный комментарий, а приводил пример вымышленного комментария к вымышленному фильму, это изображение комментария, условная иллюстрация, а не точное представление "Какой мог бы быть комментарий".
-
0_0 Такие яркие эмоции от классного фильма, и считается, что их нет из-за вскользь упомянутой минуты игры уборщика? 0_0
-
Мне было жаль, что Биг там не крушит всё, как в Хироусах (играл в них до СА). (=
-
Как будто в той фразе ВООБЩЕ речь не шла про положительные впечатления, словно их нет. (=
-
Не факт. Далеко не факт. Почему нельзя обратить внимание и на то, и на то?
-
Надо в ремейке SA сделать битву Бига с Гаммой...
-
Надо показать детство Эггмана в серьёзной истории. (=
-
Типа, миллионы людей со всего мира, которых впечатляли тысячи книг, фильмов, игр, прочитав данную мысль, должны открыть для себя истину: "Оказывается, на самом деле меня ничего никогда не впечатляло, потому что во всём я находил хотя бы по одной неприятной мелкой мелочи?" Не, это всё же какое-то твоё специфичное восприятие, а не общее. (=
-
Круто, если в следующей игре расскажут об его детстве в духе AoStH? (=
-
Тем же голосом Биг может вести интеллигентные беседы. (=
-
Это - да. (= Но я говорю про другое. Любить СА за то, что там говорится, что дружа - это магия, СА2 - за историю искупления Шедоу? Да, это хорошие истории, с ними процесс игры интереснее, так ты играешь ВО ЧТО-ТО, а не просто в то, как ёжик бежит, но вот чтобы любить это само по себе... Люди, посмотрите кино получше в таком случае.
-
В некоторых играх Соника, конечно, неплохой сюжет, но всё же не очень понимаю, как их можно любить именно за сюжет. Он неплохой, и он органичная часть игры, без которой было бы намного менее интересно играть, но в качестве именно сюжета самого по себе, в нём ничего особенного нет, вроде как.
-
Тем более. Тогда вообще смысла нет... о_0
-
Биг должен был появиться ради того, чтобы в СХ им можно было всё крушить.
-
Хочу, чтобы в SA у персонажей были общие уровни, а не у каждого свои. (=
-
Не могу сказать, что бы мне понравилось больше - SA или SA2, поскольку я сыграл в них в разное время. В первую - в детстве, во вторую - уже после общения на форумах. Хотя, Король Бу - один из самых классных боссов, что я помню. А мне норм. В целом. Хотя рыбалка - да...
-
Я когда-то думал, что история Гаммы очень похожа на историю Гумбы в фильме "Супер Братья Марио". (=
-
Что-то хочется процитировать тот сумбур, который я нёс в теме "Позитивный Соник" на ЦИСе...
-
А ведь на тех рисунках они классно получались...
-
Но как средство сюжета клише использовать не плохо само по себе. И я говорил про Зора - который эмо, а сенсея зовут Зик. (=
-
Мне НЕ нравится, когда, как в СА, зло помогает победить дружба "в чистом виде". Дружба, как энергия сама по себе, заряжает Изумруды Хаоса, и этой энергией пользуются. Чтобы в произведении показать силу дружбы, надо показывать, как она помогает героям правильно действовать. Могли бы изобразить, как они благодаря дружбе помогают друг другу, жертвуют собой, а не просто чтобы сам факт дружбы заряжал супер-артефакты. Это была бы более правильная мораль.
-
Я бы посмотрел, если в центре внимания будет Зор. Пожалуй, наименее "стандартный" персонаж из них. (=
-
С Шестёркой хорошо то, что привнесли что-то более-менее новое в мир Соника. В Генре особо ничего нового, кроме Тайм Итера, не было. Почему же не было логичного? Может, по некоторым вкусам дальше не было хорошего сюжета, но хорошесть и логичность - вещи разные. (=