-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Noitu Love 2: Devolution - платформер-битэмап, где вы, управляя сурового вида девушкой-миротворцем по имени Зода Рэп (Xoda Rap), должны пройти все уровни, вынося орды агрессивных роботов, внезапно напавших на город. Игра сделана человеком по имени Joakim Sandberg и является сиквелом к боле ранеей игре, сделанной в восьмибитном стиле (действие происходит через сто лет после событий первой игры). Кстати, у него есть сайт, на котором первая часть и другие его игры, кроме этой, лежат в свободном доступе, и, пожалуй, я как-нибудь ознакомлюсь и с ней для целостности восприятия. Плюсы: - Интересное управление. Главную роль играет мышь: она нужна не просто для того, чтобы бить врагов кликаньем кнопки, но и является важной частью геймплея. Двигая курсор по экрану, можно мгновенно переместить героиню к врагам, ставить блоки для защиты от вражеских прожектайлов, направлять выстрелы (накопленной энергией), а в некоторых местах на уровнях можно перемещаться только с помощью курсора. Это делает геймплей более необычным, и играть становится довольно интересно. - Игра наполнена экшеном под завязку. Враги будут лезть на вас практически постоянно и непременно скопом с разных сторон, поэтому кликать мышкой придется много и часто. Однако в нудную тягомотину это не превращается, ибо уровни не слишком длинны, роботы валятся достаточно быстро, да и сами они имеют весьма разнообразные атаки, посему скучать не придется. - Красивая пиксельная графика и интересный визуальный стиль. Первое, что пришло мне в голову при взгляде на игру - Шантей, их стили весьма схожи (чего уж там, первый босс в игре использует ту же самую тактику, что и корабль Риски в Risky's Revenge или танк Эммо Барона в Pirate's Curse. Кстати, первый босс в этой игре - корабль на танковых гусеницах и с танковой же пушкой, лол). Что неудивительно, ведь автор участвовал в разработке Шантей и некоторых других игр от WayForward. - Боссы. Каждый уровень помимо основного босса содержит одного-двух мид-боссов, и все они сделаны очень интересно. Фактически, в этой игре одни из самых креативных боссов из всех, что я видел, как внешне, так и по атакам. В основном, они не слишком сложны, но думать и подбирать тактику придется. - Сами уровни разнообразны как по тематике, так и по структуре. Например, в одном из уровней, половину времени нужно просто ехать в просторном лифте, который регулярно заполняется врагами и едет с разной скоростью вниз и вверх, вследствие чего вас то прижимает к полу, то подбрасывает к потолку. А другой уровень напоминает сайдскроллерный шутер, в котором нужно летать и стрелять в появляющихся с другой стороны экрана врагов из пушки. Смена гравитации, разрушение пола, хитрые препятствия и прочее - всего это на уровнях в изобилии. - Есть некоторые дополнительные плюшки в виде разных режимов (я не видел, наверное, они их нужно как-то разблокировать), саунд-теста, таблиц рекордов и второго играбельного персонажа, который открывается после прохождения игры. Минусы: - Прыжок по умолчанию стоит на кнопке "вверх", а не на пробеле, что лично мне доставило поначалу некоторые неудобства. Менять управление в игре нельзя. - Игра очень короткая: всего семь не слишком длинных уровней. Проходится фактически за час-два (если не слоупочить, конечно). Хотелось бы больше. - Сюжет довольно простой и короткий, основной его вес приходится на предысторию в начале и кульминацию с развякой в конце. Много отсылок к первой части, но вкратце ее события рассказываются. - Хоть я и хвалил боссов, с некоторыми (с двумя, если быть точным) я провозился достаточно долго потому что не понимал, как их убивать, ибо все, что бы я ни делал, не отнимало у них здоровья. Конечно, потом понимаешь в чем дело, но все же это несколько неприятный момент. Noitu Love 2: Devolution - короткая, но насыщенная игра с увлекательным геймплеем и изобретательно сделанными уровнями и противниками. Даже если у вас не возникнет желания в нее переигрывать, она все равно подарит неплохой игровой опыт и фан и произведет приятное впечатление. Хорошее, челленджевое, яркое развлечение, пусть и на маленький срок. Не думаю, что буду часто в нее переигрывать, но линию за второго играбельного персонажа пройду обязательно.
-
Суть в том, что этот персонаж как бы друг ГГ, но при этом легко может предать ее ради ее же мозгов. Зомби, что с нее возьмешь.
-
"Ни в коем случае не думай о белой обезьяне".
-
О, Ред, поздравляю с Днем рождения) Желаю успехов во всех делах, хорошего настроения, не болеть и, конечно, чтобы Арчи не разочаровывали)
-
Меня больше поразило то, что Эми говорит и ведет себя, как точная копия Салли. Нет, ну правда. Мне и в голову не могло прийти, что Эми в Буме будет командовать и стратежничать.
-
Какого персонажа из вселенной Соника вы НЕ любите?
Spayrocks ответил в тема Ларко в Прочее про Соника
Элис поцеловала Соника - она зоофилка. Так что помните: когда вы целуете своего кота или другую домашнюю живность - вы гребаный зоофил, ага. Потому что никаких других действий она не делала. Про то, что Соник разумен, антропоморфен и вряд ли вообще может считаться обыкновенным животным можно и не говорить. Элис поцеловала мертвого Соника (который, возможно, был и не мертвый, сюрпрайз) - она некрофилка. Что автоматически в число некрофилов включает также всяких принцев из сказок и диснеевских мультиков вроде Спящей красавицы или Белоснежки. Плевать на сказочный элемент, они гребаные некрофилы. Так что, черт побери, отстаньте от этой замученной всеми кат-сцены. Что действительно странно и неестественно - это романтическая линия Соника и Элис как таковая. Которая, во-первых, развивается слишком стремительно, во-вторых, какого черта человеческая женщина вдруг втюривается в гигантского синего мутанта? Неужели нельзя было придумать антропоморфную зверюшку на ее место, чтобы ни у кого не возникало неудобных вопросов? Да и вообще, меня никогда не прельщали персонажи-люди в сониках кроме Эггмана. Зачем эти человечишки нужны, когда есть толпа разноцветных прямоходящих зверей? -
Потому что Эггманы его роботизировали и полностью подчинили себе. Да и то, он в конце все-таки подложил им свинью.
-
Видимо, он настолько был привязан именно к тем персонажам, что он придумал для комикса, что, наплевав на здравый смысл, решил во чтобы то ни стало продолжить именно их историю, но так, как ему захочется, уже без стеснения рамками сониковской вселенной. Кардинальный редизайн этих персонажей его, видимо, тоже нисколько не смущает. Честно говоря, если бы он это сделал сразу после того, как его место занял Флинн, мне не было бы жаль. Но он зашевелился лишь тогда, кода Ян уже успел сделать из всей этой кучи персонажей нечто удобоваримое, и некоторые из них успели полюбиться мне и многим другим. А вообще, я не удивлюсь, если узнаю, что именно такими, какими он их рисует сейчас, он их изначально и задумывал. А в Сеге или еще где его попросили "смягчить" их облик, чтобы они более-менее смахивали на сониковских персонажей. Шутка.
-
Ну как же, это же СОНИК1 ГРИНХИЛЛ МОТОБАЖКИ КОРНИ111 А если серьезно, по-моему, их прошлый календарь был абсолютно таким же.
-
Заколки в виде черепов нынче в моде. Скалл одобряет.
-
Он и его теперь сжечь хочет за компанию с Пендерсом?
-
Я чувствую себя неуютно в своем теле и хочу стать точилкой для карандашей. Может быть у меня есть особые точильные гены? Не парься, скушай деревянное облако и посмотри слоновый песок.
-
Один из моих фанперсонажей, соня Илэн. Вооружена прототипным снайперским арбалетом с интегрированным бластером. Лидер, меткий стрелок, боец, повар.
-
Эбола воздушно-капельным путем не передается, если что.
-
Шутка была вовсе не в этом. Это монтипайтоновские рыцари, говорящие "Ни", что на русский перевели, как "Репа".
-
Надо просто над организацией поработать. Будет хорошо, если помещение выберут попросторнее и оборудованное кондиционерами.
-
Пока на ССК будут СА2, Файтерсы и Шаффл, я найду чем на нем заняться) А если Бума завезут, будет совсем хорошо.
-
Да. Мой антивирус блокировал ссылку как вредоносную. Возможно, стоит просто взять картинку с другого ресурса.
-
Я серьезно, мне как-то не хочется каждый раз созерцать выскакивающее сообщение от антивиря.
-
А ведь и правда, ссылка-то у меня высвечивается. Прошу убрать.
-
Отчего это у меня антивирус ругается на флуд? Причем только на него.
-
-
Малясь анорексичная Эми и Биг. Стоит Бигу нарисовать нормальное лицо, как он тут же становится симпатичнее раз в десять.
-
UPD. пофиксили баг с Миллой в бете. UPD2. дабы не триплпостить, еще кое-какие изменения: 1.15.5 Notes - The Difficulty selector is now in both the Options and File Select screens. (Выбор уровня сложности доступен теперь и в настройках, и в меню выбора игры) - Final Dreadnought 2's boss can no longer be damaged after it is defeated. (Боссу Final Dreadnought 2 нельзя больше наносить повреждения после победы (а до этого можно было? оо)) http://fp.boards.net/thread/1203/changelog-steam-version?page=2#ixzz3GUUIeJIx