-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Единственное, что я могу тебе предложить в таком случае - не играй в СА2. Вообще в платформеры не играй. Они не для тебя. На ПК есть куча шутеров, экшенов и прочего добра - играй в них. Но только перестань поносить игру просто потому, что не умеешь в нее играть. Тебя никто не заставляет, так перестань себя мучать понапрасну.
-
Хочу на конвенте поиграть в С2006. Но что-то подсказывает мне, что я не смогу, потому что все хотят играть в С2006.
-
Чувак, да ты жжешь. Ты вообще хоть какой-нибудь джойстик в руках держал? В платформеры легче играть именно с контроллера, они изначально под консоли делались. Я сам во все играю с клавиатуры, но такую глупость слышу впервые. К слову о геймплее в СА и СА2. В СА2 взяли самые интересные типы геймплея из СА, выбросив остальные (вроде бессмысленных догонялок и постылой рыбалки) за ненадобностью, за что им спасибо. Были ли они доведены до ума или же наоборот - каждый решает для себя. Я только отмечу, что недостатки есть (самый очевидный - "неполноценный" радар Наклза). Явным минусом в связи с этим является полное копирование геймплея персонажами-оппонентами, которым своих игровых фишек не придумали (а если и придумали, то по минимуму). Хотя тут тоже не все так очевидно: можно назвать ленью, а можно обусловить концептом "добро против зла", мол, они одинаковы и равны по силам, так и задумывалось.
-
Пусть даже я и несколько далек от предыстории Соника из флитвейских комиксов (хотя, строго говоря, это единственная внятно рассказанная предыстория Соника), Child o the Green Hill - одно из самых крутых проявлений соникофанства, что я видел. Автор действительно проделал огромную работу, глядя на которую я не могу не восхищаться. Мало того, что он нарисовал комикс, он еще и сумел адекватно связать предысторию из комиксов и игровую вселенную, что, согласитесь, дано далеко не каждому.
-
У Роботника было заготовлено хранилище робо-тел. Когда Робо-Роботник погиб, следующим активировался робо-Эггман. Нет, эти вроде бы назывались Бэмы. Они не только дероботизировали Эггмана и всех остальных (кроме тех, кто не мог жить без робо-тела), но вдобавок еще и дали всей планете иммунитет против роботизации. Насчет руки: это странный момент, но я все-таки думаю, что она была не механическая. Скорее у него просто все эти провода были намотаны на руку, потому что позже они у него исчезают.
-
Все верно. Я долгое время думал, что Эггман до сих пор лишь робот с памятью погибшего Роботника. Потом просмотрел больше номеров и узнал, что Эггман таки стал человеком, причем его преобразовали некие инопланетяне.
-
Я, кстати, не очень понимаю, куда деваются изумруды, когда Соник переходит в супер-форму. В СГ показано, что он их просто... впитывает в себя? Прямо как виспов. А в Анлишде, когда он попал в ловушку к Эггману, изумруды также возникли прямо у него из тела. То есть, изумруды Хаоса в момент трансформации превращаются в чистую энергию и сливаются с тем, кто ее использует? По поводу острова: супер-форма все-таки слишком ценная способность, чтобы тратить ее без особой надобности. Хотя, возможно, Соник тогда еще не придавал ей такого значения по неопытности.
-
Возможно, как раз перед появлением Наклза кольца у него и кончились. Потому что, зная возможности Супер Соника, он явно не мог потерять супер-форму из-за одного удара ехидны. Другой вопрос, зачем он вообще в начале игры превратился в супера, если мог просто долететь на Торнадо до острова?
-
Чтобы восстановить баланс во вселенной, кто-то обязан состряпать такую же аватарку, только с Юджи Накой, нормальной Лиен-Дой, Широ Маекавой и Яном Флинном.
-
Давно уже не секрет, что кольца являются физическим воплощением энергии Хаоса, способными придавать силу и делать прочие плюшки. Правда, такая трактовка была озвучена лишь в мультсериалах и комиксах, но, думаю, к играм это тоже применимо. Про кольца-телепорты в комиксах тоже есть. Там замешаны какие-то технологии, изобретенные ехиднами (точнее, одним их представителем), и все та же энергия Хаоса.
-
О, да сколько уже можно? -__- Let It Go не была настолько шедевральна. Все больше убеждаюсь в том, что люди могут сделать медиавирус из всего, что угодно.
-
Это пародия на желтую прессу, в которой всегда пишут подобные вещи. В комиксах пейрингов больше нет. Хотя я был бы не против - Релик же милашка =D
-
То, что в СА2 нет адвенчер филдов, лично я считаю плюсом. Они не нравились мне в СА, поскольку порой было не очевидно куда идти, где искать обязательный для прохождения предмет и т.д. В Анлишде они вообще не нужны. В СА2 нормальный левел-дизайн - каждый уровень имеет какие-то особенности. А дневные уровни Анлишда как раз казались мне унылыми из-за своего однообразия. Если бы не было исследования - не было бы запрятанных павер-апов и чао. Плюс уровни Наклза и Руж - одно концентрированное исследование.
-
Уровни за Наклза и Руж - самые некоридорные уровни за всю историю Соника) И даже если говорить про уровни за остальных персонажей, то там тоже найдутся потайные места и альтернативные пути. Ну и они уж точно попросторнее коридорчиков из современных игр.
-
Святые тефтели Его Макароннейшества, Наклз говорил про змей и только про змей.
-
На второй обложке Верхог похож на плюшевую игрушку оо А на первом крут и зубаст) Даже очень зубаст. На ум сразу идут Блэк Армс. Может, они как-то связаны с ними?
-
Я думаю, это не будет таким уж сильным превышением полномочий.
-
Похоже, мне нужно кое-кого убить.
-
Просто Роботоник - нонконформист. Все бы ему в оппозицию податься.
-
Всегда можно заменить текущего сценариста на более толкового, тогда и персонажи будут спасены. Проблема лишь в том, что его непросто найти. А еще бОльшая проблема состоит в том, что Понтака заменять пока не хотят.
-
Благодарю. Еще раз рожи Лиен-ды я бы не вынес.
-
Это про Ноктюрнусов, содранных с Темного легиона? Забавно, что потом они появились в комиксах и их даже вписали в комиксовую вселенную.
-
Мне лично как-то не очень интересны подробности разработки игр и другие подобные вещи, мне больше нравится разбирать внутриигровую вселенную, сюжет, персонажей и т.д.