-
Публикации
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Liliаnа Vеss
-
Все равно мне нравятся ботинки из СА2.
-
Откуда это вообще и насколько канон?
-
SA2 можно слушать бесконечно. И играть. И рассматривать модельки.
-
Именно, они. Кстати, как тебе теория, что половые органы у них тоже есть, но появляются в момент возбуждения?
-
Там мало интерактивности. Просто флеш-вставки. Он похож на детскую книжку с шевелящимися картинками и объемными детальками, но для детей постарше.
-
HOMESTUCK, если ты про комикс.
-
Стоит ли тред о комиксах засунуть в литературу? Точнее, об одном комиксе.
-
Он еще тот петух, на деле, и ни разу не моралфаг. Отсидел в тюрьме. Ужасный человек.
-
Целуй колечко. Золотое колечко. Быстро целуй!
-
Мы сломаем тебе жизнь! "Нечего в игры для детей играть, в Соников своих. Это подозрительно. А сами дети тебе не нравятся случаем?"
-
Физически выдохнется, устанет, и ему нужен будет срочный отдых. И он пошлет к главгаду за важными переговорами.
-
Во многих играх так. Предпоследний босс сильнее последнего, но последний более символический, эпичный и так далее.
-
Не прислужник, скорее просто помощник/подчиненный, с которым отношения скорее близко-дружественные, и он помогает по своей инициативе и выгоде. А Босс сам просто идейный, с железной хваткой, хороший организатор и стратег.
-
Он не непроходимый, его будут бить, но он сильно не обидется и не ослабнет, он выдохнется. Все равно он не главный злодей, а типа прислужника.
-
Фишка теряется, персонаж имбовый, ослабить нельзя, а в конце боя он просто устанет и пропустит героев вперед, этот босс по задумке должен быть манчем, хоть он и "подчиненный" более высшего босса (Главного босса игры), формально у них практически равные отношения.
-
Разместить несколько станций в разных частях. Сила заключается в том, чтобы, например, ВНЕЗАПНО ПРИМАГНИТИТЬ МЕЧ врага или наоборот, ОТТОЛКНУТЬ ПУЛЮ. Также, во время включения брони, она заряжается этой силой, и во время драки, вся сила перераспределяется в те места, в которые надо: например, в руки, чтобы бить сильнее. Или сделать так, чтобы кого-нибудь немного подшибло током, если кто-то нехороший взял персонажа за плечо. И все это управляется силой мысли.
-
чтобы обеспечивать один имбовый электросиловой костюм, который выглядит как какая-то куртка, достаточно будет крови персонажа и имплантированных в него "электростанций"?
-
Я продумала героя (При этом не моего, чужого) и его броню очень хорошо, но вопрос, откуда взять столько энергии для поддерживания всех этих электрических сил и перенаправления. Как насчет идеи с гидроэлектростанцией на основе... Перегона крови? учитывая то, что у него чипы к костюму прикреплены прямо к нейронам мозга.
-
Продумывала одного из последних боссов игры. Продумала полностью принцип работы его брони, обосновала логически, никакого мартисьюзма, магии и "особенности"... Но персонаж получился настолько имбовый, что в конце боя, скорее всего, он просто устанет и пропустит вперед героев.