-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BonnitoPlay
-
Productio Weekly (сервис по отслеживанию статуса производства фильмов и сериалов) перевёл третью часть в категорию активного производства. Вместе с этим он опубликовал и синопсис фильма, содержащий в себе много подробностей о картине. На всякий случай всё кину под спойлер: Учтите, что часть описываемого в синопсисе может не появиться в финальной версии фильма. UPD: Ребята из Tails Channel провели расследование на достоверность данного синопсиса. Выяснилось, что он не отражает текущих планов студии на третью часть и является не более чем слухом. Поэтому информацию из синопсиса не стоит воспринимать как официальную.
- 21 ответ
-
1
-
Тоже интересно, вернётся ли Джим Керри на роль Эггмана. Но есть у меня предположение, что в третьей части главным антагонистом будет не он, а Стоун (не зря же они его в сцене после титров показали) с Шедоу. Интересный факт - дата выхода фильма совпадает с датой выхода Sonic Adventure 2: Battle на Nintendo GameCube.
- 21 ответ
-
1
-
Совсем недавно в сеть были выложены концепт-арты сцены после титров за авторством Michail Kus:
-
23 августа состоится открывающая презентация выставки Gamescon 2022, на которой нам наконец-то представят первый полноценный трейлер игры. Данной информацией поделился официальный аккаунт Sonic the Hedgehog в Твиттере.
-
"You Can Do Anything"
-
Фильм получил дату выхода - премьера назначена на 20 декабря 2024 года. Данную информацию подтвердил Бен Шварц, а также аккаунты самого фильма и Paramount Pictures в Твиттере.
-
Ещё больше информации по Frontiers: Биг официально появится в «Sonic Frontiers». Его мини-игра с рыбалкой будет доступна посредством одного из порталов, который ведёт в Киберпространство. Токены, получаемые за эту мини-игру, можно обменять на фрагменты портальных шестерней, дневники, ключи от хранилища и другие коллекционные предметы. Киберпространственные уровни нумеруются как в старых играх (1-1, 1-2 и т.д.). Второй уровень первого острова «вдохновлён Sonic Unleashed». Третий уровень описывается как «метрополитен» (возможно тот, что мы видели в трейлере). Другие уровни вдохновлены Green Hill Zone и Chemical Plant Zone. В игре множество отсылок на предыдущие игры серии, например, в какой-то момент Соник скажет, что остров Кроноса был бы отличным местом для Чао Сада. В одной из кат-сцен демоверсии Эггман прибывает на изолированный остров и добирается до таинственного артефакта. Он размещает на артефакте устройство и начинает загрузку своего ИИ. Далее он произносит: «Древние секреты будут моими». Тем не менее у острова есть свой ИИ. Голос из артефакта активирует протокол защиты, поглощая Эггмана в себя. Параллельно попыткам Эггмана сбежать из Киберпространства, сцена переходит к Сонику, показывая, как титан нависает над ним. Появляется Сэйдж и предостерегает Соника не атаковать титана. Соник не слушает и устремляется к нему. Без особых усилий титан отправляет Соника в полёт. Ёж понимает, что ему нужны Изумруды Хаоса, чтобы противостоять такому врагу. Эми тоже заточена в Киберпространстве, и мы должны собирать сердца, чтобы освободить её. Коко (собираемые существа с острова) позволяют не только прокачивать Соника, но и действуют как точки быстрого перемещения. Некоторые из боевых способностей Соника называются: Sonic Boom (выпускаемый по среди комбо снаряд), Wild Crash (зигзаговая атака), Accel Rush (усиление, когда заполняется счётчик комбо). Light Speed Dash активируется нажатием на аналоговый стик. Часть интерфейса — это шкала отслеживания (компас). Босс, показанный на «Sonic Central», называется Flyer (Летун). Помимо этого, сотрудник IGN Митчелл Зальтцман выпустил видео, в котором он отвечает на вопросы о Frontiers от пользователей Twitter'а: Вот перевод данного видео от Sonic and All Characters: -Вопрос: [комбинированный вопрос о впечатлениях о Киберпространстве] -Ответ: «Я сыграл в четыре уровня. Два из них вы видели в трейлере— один, созданный под Green Hill Zone (который является самым первым уровнем — он запускается после первой кат-сцены, в которой Соник попадает в Киберпространство), а второй — уровень с магистралью. Это мой любимый из сыгранных. Ещё один был сделан под Chemical Plant, и ещё один, сделанный под какой-то небесный храм — не помню, основан ли он на каком-то старом уровне*». *Вероятнее всего, журналист имеет в виду слитый с Summer Game Fest уровень Sky Sanctuary (прим. SAAC). -Вопрос: «Сколько времени занимают уровни в Киберпространстве?» -Ответ: «Мне они показались чутка короткими. Кажется, большую часть я проходил в рамках двух минут при первых забегах. Шаблон уровней примерно такой: буст-секция, рельсы, платформинг, буст-секция, финиш. Но думаю, что их длина в самый раз. Мне хотелось перепроходить их, чтобы выполнить все цели, за каждую из которых даются ключи от хранилищ Изумрудов*. Большую часть моих 4-х часов я провёл на уровнях, стараясь зачистить все цели и получить S-ранг. Для меня это было самой весёлой частью — чувство освоения уровня». *Ранее упоминалось о четырёх целях. Возможно, пятая — сам факт прохождения уровня. Также, видимо, «предметы», получаемые за цели — это только ключи (прим. SAAC). -Вопрос: «Дизайн уровней ближе к «Unleashed», «Generations» или «Forces»? Были ли 2D секции?» -Ответ: «Думаю, ближе к «Unleashed» и «Generations» из-за того, что на них нет виспов. Уровни сконцентрированы на современной «бустовой» формуле. Насчёт 2D секций: мой коллега нашёл уровень, до которого я не добрался и, по его словам, он полностью на 2D основе». -Вопрос: [комбинированный вопрос о «моментуме»] -Ответ: «Я не особо думал об этом. Управляемость Соника ощущалась хорошо. Не особо отличалась от других современных игр о еже, особенно в Киберпространстве. Да, не особо важно, на какой скорости запрыгнешь на рельсу — будешь скользить всё равно. Но я правда не думаю, что это прям что-то плохо». -Вопрос: «Как работает боевая система?» -Ответ: «Когда атакуешь с помощью Homing Attack, можешь в дальнейшем провести комбинацию рукопашных атак, на последней из которых Соник отпрыгивает назад. В древе умений вы можете дополнительно открыть новые способности (как те, что вы видели на футажах). Вы также можете уклоняться с помощью L1 и R1, парировать, фиксировать камеру, усиливать Соника, если заполняете счётчик комбо, не получая урона. Я встретил множество врагов и ко всем так или иначе нужен был свой подход. Важнее то, будет ли игра по мере прохождения представлять всё новые виды врагов и способы победы над ними». -Вопрос: «Что даётся за собирание тех мелких каменных существ?» -Ответ: «Собирая их и передавая их Старейшине этих существ, вы можете улучшать скорость и максимальный запас колец. За каждый удар вы теряете 40 колец, фиксировано. Собрав 400 колец, вы сможете активировать «супер-синий буст», который делает Соника значительно быстрее в сравнении с обычной версией буста. Футажа у меня, увы, нет». -Вопрос: «После попадания в открытую зону, были ли ограничения по свободе действий, или сразу отпускают делать всё, что угодно?» -Ответ: «Конечно, есть основной квест, о котором вам всё время напоминают, но вы практически сразу вольны исследовать мир и делать всё, что угодно. И там есть, чем заняться: решать головоломки, сражаться, открывать карту, находить на ней Изумруды, собирать ключи на уровнях, собирать Коко и другие предметы». -Вопрос: «Был ли в игре Spin Dash или другая способность со схожим принципом в древе умений?» -Ответ: «Нет, но в игре будет Drop Dash». -Вопрос: «Был ли в игре Чао Сад?» -Ответ: "Не могу говорить за всю игру, но за 4 часа я его не встретил». -Вопрос: «Хороша ли музыка?» -Ответ: «Хороша! Это одна из вещей, которую мы с коллегой сразу начали обсуждать после игры. Это не Crush-40, конечно, но она очень подходит игре».
-
Эмбарго на уровни в Киберпространстве спало, и журналисты стали активно делиться впечатлениями о нём. Sonic and All Characters перевела статьи и собрала основные моменты из них. Начнём со статьи от Polygon: Журналист поддержал слова Такаси Иидзуки о том, что игроки «не понимают» игру, ведь до этого дня им не показывали ещё очень многое. Демо начинается с пробуждения Соника посреди зелёного поля, и некий голос поздравляет его с «побегом из Киберпространства» — то есть, демо не покрывает непосредственно начало игры. После пробуждения игроков ждёт обучающий уровень с привычным для «Соника» построением. Опыт с демо описывается, как «странный»: раскладка кнопок не соответствовала предоставленному контроллеру, разрешение было довольно низкое, а сама игра была запущена в оконном режиме. Обучение в игре очень подробное: рассказывается о режимах игрового процесса (High Speed и Action, подробнее о них вы узнаете ниже), карте, собираемых предметах, головоломках, а также о том, что можно восстанавливать воспоминания Эми посредством сбора токенов. Cyloop можно использовать не только на врагах, но и на местности, решая головоломки и находя скрытые кольца. Можно устанавливать захват камеры на врагах. В двух из трёх сыгранных линейных уровнях камера всегда была позади Соника, и только в третьем присутствовали зоны сайд-скроллинга. Дальше идёт статья от Ars: Каждый уровень Киберпространства имеет четыре показателя выполнения цели: прохождение за отведённое время, прохождение за ещё более короткий промежуток времени, количество колец и количество красных монет. За успешное выполнение каждого из условий вы получаете предмет для использования в открытых зонах. Пока неясно, для чего нужен каждый из предметов. Буст присутствует и в линейных уровнях. Если у вас достаточно стамины, скорость повышается моментально. В демо-версии показатель стамины уже был прокачан до максимума, так что, вероятно, на настоящих начальных этапах игры выполнять условия по быстрому прохождению уровней будет не так просто, что повысит реиграбельность. Ни один из уровней не был копиркой из предыдущих линейных игр — повторяется лишь эстетика. Развилки уровней заставляли игрока возвращаться и искать другие пути, чтобы добраться до колец/красных монет, и делал он это не без удовольствия. Также стала известна новая информация о игре: Стиль управления «Action» позволяет быть точнее в платформинге — он подойдёт для тех, кто играет впервые в игру про Соника. Стиль «High Speed» прибавит игровому процессу скорости, что лучше подойдёт для опытных игроков; Первый остров, который Соник посетит, называется остров Кроноса. Руины, разбросанные по его поверхности, похоже, являются домом для древних существ этого острова — Коко. В игре будет присутствовать "Автоматический режим", который позволяет активировать комбинацию различных атак нажатием одной кнопки; Киберпространство было создано некой древней цивилизацией. Появилось слегка расширенное описание завязки игры: «Новое путешествие Соника начинается с того, как он и его друзья — Эми и Тейлз — отправляются на острова Старфолл в поисках Изумрудов Хаоса. Приблизившись к островам, их самолёт постигает несчастье в виде межпространственного портала, который их засасывает. Соник оказывается отделён от друзей и просыпается в странном цифровом мире — Киберпространстве. Он чудом сбегает из него и прибывает на остров Кронос, один из островов архипелага Старфолл, полного древних руин, населённых странными врагами. Сэйдж — таинственная девочка, появляющаяся на островах Старфолл. В течение истории она будет просить Соника покинуть острова, несмотря на его миссию по поиску и спасению друзей. Сонику предстоит изучить острова и раскрыть тайны, окружающие его». В качестве бонуса держите рендеры Соника, Сейдж, ключевой арт и новые скриншоты из игры:
-
Новый трейлер Sonic Frontiers с Nintendo Direct Mini, в котором можно взглянуть на, предположительно, главного антагониста игры: Из него стало известно следующее: Официально подтвердилось наличие киберпространственных уровней. На линейных уровнях можно будет собирать ключи (передаём привет Sonic Heroes), которые нужны для разблокировки Изумрудов Хаоса. Дата выхода всё ещё установлена на праздничный сезон 2022 года без конкретики.
-
Только что послушал официальный дубляж "Соника в Кино 2" (как оказалось, то, что я смотрел до этого, было озвучкой от RuDub.TV) и вот что хочу сказать. При всём уважении к Сыендуку, его голос не подходит Сонику. В нём отчётливо слышится именно он, но никак не персонаж. Голос из трейлера или из той же озвучки RuDub подходит лучше. К остальному актёрскому составу дубляжа у меня нет претензий. По поводу сцены после титров: "Проект Тень"? Серьёзно?
-
Возвращение пиратства.
-
Теперь я знаю ответ на этот вопрос. В общем, сборник в качестве движка использует, внезапно, Hedgehog Engine 2. Помимо этого, в сборнике умудрились оставить элементы и ресурсы из Sonic Frontiers, из-за чего появился риск нарваться на спойлеры.
-
Журналист из IGN First взял интервью у Йэна Флинна, в котором он поясняет за сюжет и персонажей. Вкратце: Флинн не создавал ничего самостоятельно, а лишь работал с предоставленным материалом от SEGA. Завязка Sonic Frontiers следующая: «Соник, Тейлз и Эми отправляются на острова Старфолл, чтобы расследовать пропажу Изумрудов Хаоса. Но события сразу же оборачиваются драматично, и Соник остаётся один с кучей вопросов. История — это его путешествие с целью раскрыть все тайны островов, спасти друзей и понять, как всё это связано». Острова можно изучать в своём темпе. Флинну нравится работать с Эггманом, как с персонажем, и он заявил, что в игре у него будут интересные сюжетные тропы. В игре будут персонажи, чьи «личности будут формироваться при их взаимодействиях с Соником, и это не всегда будет приятным процессом». В игре мы раскроем секреты островов и увидим, как «трагедии прошлого привели к сегодняшнему приключению». По словам Флинна, принцип Соника «не падай духом» подвергнется в этой игре испытанию. В игре будут индивидуальные арки персонажей. Флинн «провёл нити» между «Sonic Frontiers» и предыдущими играми серии.
-
Эрик Свитцер поделился своими впечатлениями от демо Sonic Frontiers. Вкратце: Демо начинается с кат-сцены, в которой озадаченный Соник оказывается на таинственном острове, отделённый от Тейлза и Эми. Соника встречает дрон, который рассказывает ему, что для освобождения друзей ему нужно собирать определённые предметы. В демо было доступно около десятка ползунков для настройки управляемости Соника — около пяти ползунков для скорости, а также ползунки поворота, ускорения, сопротивляемости и т.д. У игры отличная управляемость: движения Соника быстрые и отзывчивые, и во время перемещения по платформам довольно легко действовать точно. Много возможностей как при передвижении на земле, так и в воздухе. Максимальная скорость улучшается путём сбора Коко (подобные Корокам из «Breath of the Wild»). По мнению Эрика, боевая система работает отлично: «Homing Attack далеко вас не заведёт, и спам обычными ударами ближнего боя, хоть и ощущается приятно, но часто будет приводить к смерти. Вам ПРИДЁТСЯ учить шаблоны атак, дожидаться окна для нападения, уклоняться и сдерживаться, чтобы не переборщить с чистым нападением. При активных движениях камера сама превращается в вашего врага, но в целом бои стали одним из моих любимых аспектов демо». Освобождать друзей нужно будет посредством сбора Memory Tokens — Эрик собрал все токены Эми и освободил её «цифровой образ» из некой футуристичной клетки. Тейлз упоминался в начале игры, но помимо него также ненадолго появился Эггман, который «выглядит таким же запутанным и растерянным, как и Соник». Неизвестно, какие ещё персонажи могут появиться. В «Sonic Frontiers» есть ещё одна основная геймплейная механика, о которой, согласно подписанному Эриком NDA, он не имеет права говорить до 29-го июня. Однако если вы следили за IGN First, она уже раскрыта и широко обсуждается. Через пару недель он сможет о ней рассказать, потому что это «важная часть игры», и он считает её замечательной. Кроме этого, IGN взяла интервью у Морио Кишимото (директор игры), из которого стало известно следующее: Боевой системе уделили особое внимание. «Существует множество игр с наличием сражений, но в нашей игре мы хотим подчеркнуть ощущение, что это именно проект про Соника». Сильным источником вдохновения стал "Соник в Кино", особенно по части боевой системы, ведь именно из-за фильма она и появилась. В игре будут присутствовать отсылки на фильм, которые попросил добавить лично Кишимото: Здорово иметь такое соперничество. Если фильмы делают одно, то мы хотим ответить нашей следующей игрой, и наоборот». На прохождение кампании понадобится 20-30 часов, тогда как на полное прохождение игры уйдёт вдвое больше.
-
Недавно портал Eurogamer опубликовал новое интервью с Такаши Иидзукой. Вот основные моменты: Иидзука утверждает, что команда Sonic Team знала, что у фанатов будет негативное впечатление, потому что люди «не понимают, что такое игра с открытыми зонами». «Мы показали им этот новый формат, когда они ещё не понимают, что это такое», — говорит он. Иидзука комментирует, что создание игры было связано с множеством проб и ошибок: «Мы играли в неё и думали, почему она не работает так, как надо (..), поэтому мы выбросили всё ненужное и устаревшее, и начали всё заново. Снова и снова. Это заняло много времени, больше, чем обычно». «Обычно, когда мы делаем «Соника», мы делаем что-то на основе предыдущего формата, чтобы мы могли сразу перейти к разработке. Но здесь нам нужны были все эти тесты, чтобы добраться до нужной открытой области, стиля и формата, на который ушло пару лет». «Мы приближаемся к концу разработки проекта». — говорит Иидзука. «Сейчас мы проводим тестирование, чтобы убедиться, что всё соответствует требованиям. Мы провели много тестов с нашей целевой аудиторией. Мы попросили их поиграть в игру, и мы получили положительные отзывы». Что касается уровней, Иидзука комментирует, что «по мере того, как вы играете, мир расширяется после того, как вы что-либо завершите. Появляются новые рельсы, и вы наблюдаете, как этот остров начинает превращаться в «игровую площадку». Иидзука заканчивает интервью словами: «Я знаю, что многие фанаты могут не понимать, что это такое, но этот формат станет новым стилем игр про Соника. Мы надеемся, что наши фанаты будут играть в него и поймут, что мы делаем». Со слов Иидзуки, Флинн написал "значительную часть диалогов" для игре Также стали известны новые детали о Sonic Frontiers: Йэн Будро из PCGamesN информирует о наличии в игре рыбалки (передаем привет первому Адвенчеру). Он сам не может описать данный элемент «Sonic Frontiers», однако игроки связывают его с фиолетовыми монетами, на которых изображён рыболовный крюк — такие можно было заметить в некоторых отрывках показанного нам геймплея. Он также подтвердил наличие древа умений с «около 18-ю» навыками. В демо позволили открыть лишь один дополнительный навык, помимо имеющихся изначально, которые упомянуты не были. Эрик Свитцер из TheGamer остался доволен перемещением по миру - в частности, возможностью по-разному использовать чередование двойного прыжка, буста и Homing Attack, благодаря чему получаются «впечатляющие комбо в воздухе». Также открылись подробности «прокачки» Соника, а именно улучшения скорости, силы атаки, защиты и вместимости колец — эти четыре свойства (иконки которых, вероятно, видно на слитых кадрах в левом нижнем углу интерфейса) улучшаются за счёт собираемых предметов.