-
Публикации
3 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Red TF
-
Кхм, я давно хотел это сделать. Мне в своё время повезло немного поиграть в StH (2006), но по большей части приходилось судить по видео/прочитанным статьям (внимание, не мнениям). Касаемо сюжета... В какой-то степени он банален. Да, он серьёзен и интересен, но порой банален. История Соника держится на розовых соплях, которые благодаря Эми перебираются и в сюжетку Сильвера (да-да, те самые катсцены). Также немного проблематично выстроить точную хронологию событий и в результате подобных событий замечаешь множество временных парадоксов (Синий Изумруд Хаоса, который вообще превратился в парадокс и два Омеги в одном временном отрезке). Собственно, история красива, если особо не вдумываться в происходящее. Предотвращение всех событий вполне логичный ход, ибо исправить произошедшее как-то... Не затушив пламя, а, допустим, предотвратив бы они убийство Соника, проблема бы не была решена. А так... Нет пламени, нет бедствий. Стилистика. То, что переделали персонажей, конечно неожиданно, они выглядят несколько странно, но несколько взрослее. Уровни разнообразные, самые любимые по стилистике и атмосфере (внимание, ИМХО) — Kingdom Valley, Aquatic Base и Radical Train. Музыка. Я любитель оркестровой музыки, не скрываю, поэтому мне нравится ОСТ игры, да. Есть слабоватые треки (к примеру, музыка для миссий), но по большей части музыка неплоха. Геймплей. Оооо, вот тут больше всего недовольства возникает, не знаю почему. Соник. Скоростной геймплей, использование драгоценных камней упрощает жизнь. Высокоскоростные секции должны разнообразить геймплей, но на них ёж порой неповоротлив как слон и лишнее движение означает смерть. Тем не менее, если наловчиться, они проходятся, всё же. Шедоу. Он тоже быстр, но, тем не менее. его геймплей ззаточен под управление различной техникой. Некоторые места необходимо пройти с ней (погоня в Radical Train), в некоторых же можно её просто игнорировать. Управление не особо удобно, но ладно. Сильвер. Ну почему люди не хотят понять, что для него хотели сделать не скоростной геймплей? За него играть интереснее всего, но и сложнее, ибо наловчиться с управлением проблематично (сужу по непройденному Иблису 1). Персонажи-помощники. Ну на то они и помощники, в конце концов. Если бы у всех были одинаковые движения, то толку было бы от множества персонажей? Про сюжетную роль ничего не говорю, но Баги и долгие загрузки. Да, они есть и да, они сильно могут подпортить впечатление от игры. Но, думаю, если человеку игра нравится, он может их стерпеть. Это не призыв выпускать плохие игры, разработчики сами виноваты, что такое допустили. Но увы и ах, что теперь поделаешь. Оценку игре выставлять не буду, ибо полностью её не прошёл и описываю лишь свои обрывочные чувства. Ошибаюсь я или нет... не знаю. Тем не менее, для любителей серьёзного Соника она как бальзам на душу, а для любителей классики и нового направления, по большей части — бельмо на глазу. Так было, так есть и так будет. С вами был ваш капитан, Ред.
-
- Я отвечу на этот вопрос, когда получу ответ на свой.
-
- Нет, просто чтобы потом не аннигилироваться как тогда. К слову, это тело надо починить, точно...
-
>>Переход из Сумеречного Леса>> Декард вошёл в опустевший город: - Сколько же здесь восстанавливать... Сперва надо запустить генераторы, а затем возвращать жителей и учёных... Столько трат. Лис побрёл к главному офису.
-
- Может и навряд ли, а может просто не договариваешь. — Ред улыбнулся и также стал доставать продукты из машины. - Принесите что ли дров для костра, я не знаю... — Мев лёг.
-
- И что ты предлагаешь?.. — робот задумчиво потёр пальцами.
-
- А, ладно, без разницы. Назови мне пять причин не активировать систему защиты и не разносить тебя на молекулы.
-
- Но ты же уничтожил её лидера, не так ли? И да, детали не закреплены.
-
- А кто сказал, что я собираюсь её выпускать? — робот усмехнулся. — И вы же её разве не уничтожили?
-
- Ненавижу, когда рушат сюрпризы. — ИИ стоял у выхода из цеха, скрестив руки.
-
В том зале работали несколько станков, которые производили... микросхемы и различные детали. В центре была какая-то круглая платформа. ----- - Будьте здесь, я в цех. Отыщите пока Джеймса. — ДОС вышел из зала.
-
Со склада было несколько выходов. Со стороны дальнего доносился гул.
-
- Да я просто предлагал Меву устроиться в газету, но он отказывается. — Ред развёл руками. - Из-за Сэма, небось. — Дин зевнул. Мев косо посмотрел на ежа и кивнул.
-
- Воспримем это как "Просто так". — лис пошёл в сторону комплекса. >>Переход в Арксин>> ----- >>Переход из Декард брёл по лесу: - Вопрос даже не в том, как я достану деньги, а как поставить этого выскочку на место...
-
- И зачем ты это сделал? — лис слез со Снарболакса.
-
- Эй, ты что творишь?! — Декард попытался удержаться на звере.
-
- Ты чего это у меня ищешь? Еды нет, вроде как... — лис засунул руки в карманы.
-
Декард постарался не показать своего удивления: - Ты же не в гастрономическом смысле, да?
-
- Тебя снова не покормили, да? — лис создал водяной хлыст. — Не усложняй всё, ты же не глупый, я знаю. "Теперь я понимаю, почему эту дорогу так и не достроили."
-
- Ну и чего уставился? Иди лучше птиц полови, тебе же безопаснее, серьёзно. — Декард старался говорить максимально спокойно.
-
Лис расстелил покрывало на землю: - А мне бы найти работу... вновь. - Я же тебе предла... Мев не дал брату договорить: - Ты прекрасно знаешь, что я отвечу.
-
- И почему всё обычно так и происходит? — Декард остановился.