Перейти к содержимому

Red TF

Администраторы
  • Публикации

    3 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Red TF

  1. Тёмные горы

    - Ненавижу воду! — лис пытался бороться с потоком и зацепиться за стену. ----- - Эм... Ну.. Даже и не знаю, что сказать. Ну, я начинающий журналист, если так выразиться... ----- Дин, в очередной раз вытащив нож из земли, пошёл в сторону импровизированного "лагеря".
  2. Сайнтри

    Никто не отозвался. Где-то в глубине базы послышался рёв.
  3. Сумеречные Леса

    - Могу сделать, но возникнут проблемы с транспортировкой в реальный мир. Хотя, нет, вычислительной мощности не хватит. Клинок отскочил от шкуры зверя. Оба запустили в ежа несколько шипов.
  4. Сумеречные Леса

    - А... Ну это меняет дело. Никогда не любил тамагочи. Звери, выбравшись из-под земли, взревели и побежали на ежа.
  5. Сумеречные Леса

    - А это кто ещё такой? Звери, взревев, зарылись под землю. На Прото понеслась стена шипов.
  6. Сумеречные Леса

    - И кто же? — ИИ лениво передвигал фигурки на экране.
  7. Сайнтри

    База была полностью обесточена. На острове не было ни души.
  8. Сумеречные Леса

    - О, тут есть тетрис! К слову, к нам с юга приближается что-то... крупное. И очень быстро. Изображение на экране сменилось — теперь там одна за другой падали различные фигурки.
  9. Тёмные горы

    - Золото... Золото... — хорь продолжал идти как завороженный. ----- - Ну, может пока мы здесь сидим и ждём... Пусть каждый расскажет что-нибудь о себе, что ли... — Ред замялся. Декард покосился на племянника и снова уткнулся в карту.
  10. Сумеречные Леса

    - Ну а что ты мне делать предлагаешь? — радар замолк, вместо карты появилось поле для игры в крестики-нолики, которое само по себе стало заполняться.
  11. Сумеречные Леса

    - К несчастью, да. — радар стал тихо попискивать.
  12. Сумеречные Леса

    - Ладно. Изумруд в другом конце леса. Идти долго, но, к счастью, не мне. — ИИ усмехнулся.
  13. Исполнение песни и текст песни — разные понятия. В песне может быть философский текст, но исполнена она абы как, или как любая попса — смысла нет, но (почти) всем нравится. Не вижу смысла поднимать этот вопрос вновь.
  14. Тёмные горы

    Мев попытался схватить кота за руку. Джеймс, чуть ли не прилипнув к стене, шёл дальше, борясь с потоком.
  15. Тёмные горы

    - Не нравится мне такое обилие воды.... — Мев шёл вперёд, держась за стену. - Заткнись, Нейв, зато мы разбогатеем! — Джеймс продолжал идти вперёд.
  16. Флуд

    Да иди ты! *скормил Спиду Виспа*
  17. Тёмные горы

    - Действительно?! — Джеймс ускорился. - У меня есть вопрос получше — что мы с ним сейчас делать будем?
  18. Купил OST Dust: An Elysian Tail. Редко покупаю ОСТы, а тут укусил кто-то будто.

    1. Спид

      Спид

      А зачем вообще покупать ОСТ? о.о

    2. Sleeping Laziness

      Sleeping Laziness

      Затем, чтобы слушать.

    3. Спид

      Спид

      а не проще ли послушать в самой игре/на ютубе/в каком-нибудь контактике?

  19. Флуд

    Что вы тут устроили. *отключил в теме режим манча*
  20. Фотографии

    Восторженные отзывы собака украла. Вместе с домашкой. D: А если серьёзно, то фотографии действительно замечательные. Особенно та, что на фоне, если не ошибаюсь, Спасской Башни.
  21. Sonic Lost World

    Не знаю, накипело ли, или я просто хочу подвести черту всему... 17 мая 2013 года на презентации Nintendo Direct была анонсирована Sonic Lost World. Игра выйдет лишь на Nintendo WiiU и Nintendo 3DS. Прошло чуть больше двух месяцев, но общественность (русская, по крайней мере) «частично» недовольна игрой. Чем же она так провинилась, что её встречают чуть ли не в штыки? And Here We Go Again... Авторы решили не изобретать велосипед и пошли по старой накатанной схеме — Эггман вновь отыскал каких-то существ и попытался взять их под свой контроль, дабы поработить мир. Однако что-то вновь пошло не так, поэтому Сонику и Эггману впервые (Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Chronicles были дурным сном разработчиков и сценаристов, ладно) пришлось объединиться, чтобы остановить новых врагов. События игры разворачиваются на новом "планетоиде", зависшем в атмосфере планеты синего ежа и состоящим из множества шестиугольников, в связи чем и был окрещён Затерянным Гексом (Lost Hex). Это чем-то напоминает небезызвестный Sonic CD с Маленькой Планетой, которую также пришлось спасать... Тем не менее, здесь мы спасаем не планету, а маленьких друзей Соника, которых Эггман поместил в капсулы и бадников, попутно разбираясь со Смертоносной Шестёркой (The Deadly Six). Смертоносной Шестёркой, как уже можно понять, является группа из шести существ расы Зети (Zeti). Каждый, судя по всему, контролирует один из регионов планетоида (которых, пока, известно лишь четыре). Их имена: Зэвок (Zavok), Зазз (Zazz), Зина (Zeena), Зик (Zik), Зомом (Zomom) и Зор (Zor). Из друзей Соника появятся лишь Тейлз, Наклз и Эми, но их роль в сюжете на данный момент неизвестна. The Colours Feel So Right Из игры был убран полюбившийся всеми Буст (Boost), но, тем не менее, возвращён Спин Дэш (Spin Dash). Также ёжик научился забегать на стены по собственной воле, а не по желанию программистов (хотя, такое уже было, вспомнить хотя бы Speed Highway из Sonic Adventure), и обучился паркуру — теперь при приближении к выступу ёж сам на него забирается (хотя, он так мог делать в Sonic Adventure 2, а Шедоу — в Shadow the Hedgehog). В игре появятся ставшие уже традиционными Красные Кольца (Red Star Rings). Их, как и обычно, будет по пять на один акт. Кроме того, в игру вернутся Виспы и даже появятся новые. Из возвращающихся — голубой, позволяющий Сонику превращаться в лазер и проноситься сквозь враги и призмы на высоких скоростях; жёлтый, позволяющий ежу превращаться в подобие дрели для перемещения под землёй; оранжевый, позволяющий герою взмывать в небеса. Из новых — Индиго Висп (Indigo Wisp), напоминающий улучшенного Фиолетового Виспа (Violet Wisp) из DS-версии Sonic Colors. Он точно так же уничтожает всех врагов, к которым прикасается, но вместо того, чтобы заглатывать их, делает частью кольца вокруг ежа. Его сила названа Indigo Asteroid. Из неназванных инопланетян пока известны два — превращающий Соника в орла, позволяющего пролетать огромные участки уровня и превращающий в ноту. Последний вызвал наибольший резонанс в сообществе. Ну и в конце, думаю, стоит упомянуть уж совсем очевидную вещь — сыграть вы сможете лишь за Соника. Казино в Горах Уровни, несмотря на кажущуюся клишейность, напичканы наистраннейшими роялями в кустах, которые часто бывают не только неуместны, но и нелепы. От подобных неожиданностей, судя по всему, спасена лишь первая зона, Ветряной Холм. Ветряной Холм (Windy Hill) — первая зона игры и, как и подобает традиции, в точности напоминает Green Hill Zone, только в слишком упрощённой стилистике. Вишенкой становится зубастое подобие Луны, которое потом, судя по всему, крадёт Зазз. Из живности встречаются Мотобаги (Motobug), Чопперы (Chopper), Снейл Бластеры (Snail Blaster), Каттеркиллеры (Catterkiller), Ньютроны (Newtron) и Спиннеры (Spinner). Боссом, судя по всему, является уже упоминавшийся Зазз Пустынные Руины/Руины Десерта (Desert Ruins/Dessert Ruins) — сперва выглядящий как типичный пустынный уровень, Пустынные Руины практически сразу же начинают обстерл роялями — во втором акте мы уже бежим среди огромных пчелиных ульев, а затем мы перемещаемся в измерение, где балом правят конфетки и печеньки. Чем-то напоминает неудачную кальку со Sweet Mountain из Sonic Colours. Из "новых" врагов мы встречаем Энтона (Anton) — бадника из Sonic CD, Балкири (Balkiry), Баззеров (Buzzer) и Сол (Sol). Замороженная Фабрика (Frozen Factory) — по идее, ёжик должен бегать по заснеженным пикам и заброшенным заводом, но сперва его кидают в восстановленную с любовью Casino Night Zone из Sonic the Hedgehog 2 со множеством летающих за ежом монеток, оголённой неоновой подсветкой и пинбольными автоматами, куда без них? Из врагов — Эгг Пауны (Egg Pawn) и Кравлеры (Crawler). Тихий Лес (Silent Forest) — ёжик путешествует через джунгли, которые плавно переходят в руины какого-то замка. Самое лучшее сочетание, как по мне. Музыка Музыка — тот самый аспект из-за которого любят сониковские игры. Тем не менее, на основе нескольких услышанных треков люди уже составляют мнение о всём саундтреке. Судить по несколькими темам слишком рано, но услышанная музыка не совсем фонтан. Таким образом, отрицательное мнение об игре вызвано такими факторами как: выход игры эксклюзивно на консоли Nintendo отсутствие вменяемого сюжета возвращение виспов отсутствие друзей Соника в качестве играбельных персонажей чересчур оригинальные и чересчур клишейные идеи плохие дизайн уровней и музыкальное сопровождение Скажу сразу, что последний абзац, как и весь сарказм, шутки, которые могли встретиться тут — вывод мнения общественности, которое не меняется на протяжении поступления информации об игре. Игра может выйти хорошей (и, скорее всего, так и будет), но немного подкачала реализация. Также большинству не нравится возвращение к корнями серии, когда всё было цветасто, несерьёзно и быстро. Но, как говорится, на вкус и цвет...
  22. Тёмные горы

    - Столько — это сколько? — Джеймс бежал за Максом, потирая руки. - Странно, что его отсюда не увезли, честно говоря. Золото просто так не валяется.
  23. Тёмные горы

    - Дыра? Где? — через пару секунд послышался крик Джеймса и всплеск воды. - Будь аккуратнее, чёрт возьми. — Мев приземлился рядом с хорем. ------ Дин кидал нож в землю и иногда посматривал по сторонам.
  24. Сумеречные Леса

    - Оу, и ты не хочешь их обрекать на такое, верно?
  25. Тёмные горы

    - Прозвучит смешно, но я не пролезу. Днём бы может быть ещё да, но не сейчас. Я покараулю тут, вдруг что случится.

×