-
Публикации
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Rive
-
Родилось как шутка во время работы над улучшением сайта. Представляем вам абсолютно невероятный, красочный редизайн Sonic SCANF от Джони Айва, дизайнера Apple: UPD: починил сглаживание шрифтов
-
Ах да, правила форума слегка обновлены. Рекомендую всем прочитать новую версию.
-
Там такая же ситуация и с Соником, и с Тейлзом, и с Эггманом. Добавьте ещё туда и Шедоу — типичного "мрачного трагичного мстителя", типичного ниндзя Эспио и так далее по списку. По поводу Deadly Six — как хотите, я своё мнение высказал, вы — своё. Но давайте не отклоняться от темы топика.
-
Не вижу в их цветах безвкусицы. Цвета вполне приятные. А что тогда вносит в эту шестёрку дисбаланс? Можно посмотреть на ваши "признаки клоунскости", на которые вы мне указываете? Откровенным клоуном в шестёрке является толстяк Зоммом, а вот злой лидер Завок и мастер Зик — далеко не клоуны. Кроме того, не забывайте, что Вы играете в Соника, здесь все основные персонажи — яркие, цветастые и имеют утрированные черты характера (Соник всегда был типичным "крутым парнем", Тейлз — типичным "маленьким гением", Эггман — типичным злым доктором, Шэдоу — типичный хмурый мститель, и т.д.), но это не мешает им быть интересными персонажами. Шестёрка — не самые хорошие злодеи, но они и не настолько плохи как "набор скиттлзменов".
-
Единого мнения нет. Stephen Totilo из Kotaku посчитал, что на 3DS, другие критики — что на WiiU, третьи — что они обе плохи/хороши. Я сам не скажу, пока не поиграю в обе версии и не сделаю окончательного решения.
-
Лично мне сюжет понравился почти всем, кроме шуток. Персонажи написаны достаточно хорошо. Особенно интересен конфликт между Соником и Тейлзом (они наконец-то действительно показывают эмоции, а не просто обмениваются фразами). Пустых диалогов намного меньше, хотя шуточки опять подкачали (ну не получается у Понтака шутить без расчленёнки, пусть не пробует уже тогда). Deadly Six — пускай они довольно клишейные, но для меня это наоборот хорошо, ибо получается довольно яркая и сбалансированная подборка злодеев. Вот на клоунов уж они точно не походят, особенно Завок и мастер Зик.
-
Игра поддерживает только совместимые с Xinput геймпады. Используйте софтину x360ce, чтобы игра считала Ваш Defender геймпадом от Xbox. Настройки управления находятся в утилите конфигурации.
-
http://kotaku.com/sonic-lost-world-the-kotaku-review-x2-1448002806 Очень интересный обзор SLW от главного редактора Kotaku, в котором рассматриваются различия между обеими версиями игры, анализируется левел-дизайн уровней, физика и в общем исполнение геймплейных элементов на обеих версиях. Вердикт обзора: 3DS версия лучше версии для WiiU и играется намного приятнее.
-
Уже пошли первые спидраны. Лично у меня отвисла челюсть, когда я увидел эту пробежку на огромной скорости.
-
Нет, ей бы пошло на пользу нормальное управление, более адекватная атмосфера, получше уровни и музыка. Кровь-кишки и грубая лексика сделают это ещё более сумасшедшим.
-
http://www.vg247.com/2013/10/18/sonic-lost-world-reviews-are-go-get-all-the-scores-here/ Уже пошли рецензии. Обзоры неприятно удивили — журналист GameSpot на видео играл отвратительно, фейлил те участки, которые я проходил на демо за раз. Автор с IGN решил, скорее всего, не позориться и видеообзор смонтировал по большей части из геймплейных видео для демок. Все постоянно упоминают Super Mario Galaxy — да, в обеих играх есть планетоиды, и что? Они там же разные! Такое ощущение, что SEGA забыла им откат накинуть за обзор, или бонус за негативный обзор накинул кое-кто другой. Плохие оценки крупных западных сайтов, очень высокие оценки от Famitsu (WiiU — 9/10, 3DS — 8,5/10, если перевести в средний балл), то, как хорошо и позитивно игру освещали до релиза эти же крупные сайты, мои положительные впечатления от демок на Игромире 2013 создают у меня в голове какой-то диссонанс. В итоге я не имею уже доверия ни к кому и хочу поиграть в обе версии сам, и только потом дать окончательную оценку. Сразу напоминаю — тему буду держать на модераторском прицеле во избежание флуда и холиваров. Никаких "есть два мнения — моё и неправильное" тут не прокатит.
-
Ожидайте большой отчёт по Сонику на Игромире-2013. Вас ожидает геймплей, разговоры с посетителями выставки и небольшое интервью с генеральным директором Nintendo Россия.
-
Уважаемый SZonic: прошу в следующий раз при добавлении нового видео не писать подряд несколько постов, а по возможности редактировать старый пост, плюс всегда помнить о пунктах правил №6 и №9. Всем также настоятельно рекомендую несколько YouTube-ссылок прятать под спойлеры, либо использовать простые текстовые ссылки, чтобы не утяжелять страницу.
-
Ув. Damin72, прошу больше не ругаться на форуме — не забывайте о пункте правил №3, соблюдайте культуру речи. Я тоже HL3 жду, но я также и правила соблюдаю.
-
Мне кажется, или висп-нота будет своего рода мини-ритм-игрой (вроде даже фраза про ритм была в трейлере), где нужно будет нажимать на кнопки/тачскрин в такт какого-нибудь бита? Если да, то такой элемент заметно разнообразит геймплей, как я думаю.
-
Ранее уже говорилось, что игра в разработке была уже достаточно давно, ещё до того, как разработчики даже узнали о Wii U, так что времени было предостаточно.
-
"Что-то вроде Adventure" делали примерно раза два, и ничего хорошего из этого не вышло. А самая младшая категория консольщиков любит больше всякие Call of Duty, а не "дитячьи платформеры"
-
Немного поздновато, но песня из дебютного трейлера для WiiU — Benny Benassi feat. Gary Go - Cinema; как уже было упомянуто, побывала много где (и в NFS HP 2010-го года).
-
Sonic Adventure (SADX) vs. Sonic Adventure 2 (SA2:B)
Rive ответил в тема sonic 567 в Сониковские игры
Я за SA/SADX, так как геймплей в ней намного интереснее и приятнее (за исключением Эми и Бига, кампании за которых довольно коротки), уровни разнообразнее, музыка атмосфернее, а сюжет не такой сумасшедший, как в SA2. -
Гм, вот что с чем в SA2 реально плохо, так это с камерой. Она так и норовит куда-то уползти и показать не то, что надо, особенно на уровнях вроде Final Rush и на мехах. А геймплей за Руж и Наклза она вообще превращает в настоящий адский кошмар. Лично моё впечатление от игры спасли только два последних босса, вторая середина каждой истории проходилась уже через силу, как и последняя. Хотелось бы скинуть ещё и ссылку на другое мнение (может уже и чересчур боян): http://www.sonicretr...e-retro-review/ Все упущенные моменты оговорены автором в комментариях. Очень нравится, что автор пытается быть максимально доказательным и в конечном итоге комментирует все детали геймплея.
-
Вот только такого "счастья" нам ещё не хватало. Уж сколько раз твердили миру, Что SNG гнусна, вредна; но только всё не впрок. А после так-себе-шной SA2 новой третьей части данной серии уже не хочется. Кроме того, никто всё-таки не вляпывался во время игры в какие-то баги, которые "ломали" игру и заставляли делать рестарт, наподобие описанных мною ранее? Интересно узнать качество порта на PC.
-
Его мало, но он хорош: не пытается строить серьёзную мину, когда на экране творится дурдом (привет, SA2, ShadowTH и Sonic '06, которые решили, что Сонику нужно быть мрачным дабы переманить к себе тинейджеров), есть много отсылок к предыдущим играм и шуток над ними, персонажи соответствуют сами себе (хотя надо было бы постараться, чтобы в таком малом количестве сюжета сделать подобный промах).
-
Подниму тему. Недавно всё-таки начал играть в PC-версию (наконец). Давно я не видал такого драйвового и яркого платформера. Классик Соник порадовал, а "буст-бегалка" за Модерн Соника оказалась очень интересной и достаточно сложной к концу игры. Порадовало большое количество альтернативных маршрутов, обилие т.н. скиллов, наличие всевозможных испытаний (challenges) в которых участвуют друзья Соника. Особенно хорошо в кои-то веки удалась английская озвучка — все персонажи звучат так, как им положено, никто не раздражает уши и не халтурит. Сюжетные катсценки довольно веселы и интересны, хотя их довольно мало. Помимо этого стоит отметить бонус для фанатов в виде артов и музыки. Сильно порадовали пафосные катсценки у боссов, особенно в Rival Battles против MS, Шедоу и Сильвера. Большинство боссов также были неплохи, за исключением Time Eater, единственного большого расстройства за всю игру — он очень нуден, а надоедливые выкрики друзей ежей в стиле "That looks like a homing shot!" элементарно выводят из себя. Что слегка расстроило, так это пара багов, в которые я умудрился влететь, — один раз попал внутрь стены, используя розового виспа за Классика, а второй — во время битвы с Egg Dragoon: камера взбесилась после перехода на фазу скай-дайвинга в тот момент, когда ёж скользил по рельсе. Вновь такая ерунда, к счастью, не возникала. Некоторые испытания также были не особо интересными, хотя их все проходить совсем не обязательно. В общем, игра оставила хорошее впечатление во всём: в сюжете, стиле, музыке и геймплее, вышел действительно хороший платформер на юбилей серии.
-
Пользователь Sonic Retro Xaklse выпустил третий превью-билд его 3D движка “SonicGDK”,созданного с помощью Unreal Development Kit. В данный момент движок активно тестируется. Ссылки на загрузку билда доступны здесь Убедитесь в том, что у вас установлен последний июньский DIRECTX 9.0c! Скриншоты: http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr01.jpg http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr02f.jpg http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr03.jpg Видео: