-
Публикации
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Колбис
-
Попробовал The Legend of Zelda Zone для СЛВ. Это где видано, что небольшое ДЛС выглядит круче, чем сама игра?
-
Зверька скоро стошнит (наверное)
-
Первые два фильма - рекапы ТВшки, так что пользы от их просмотра не будет никакой. И на Мадоку есть русские сабы, не надо тут.
-
В последнее время тут слишком много Зельдоты, поэтому держите Линка
-
Алсо, всем привет от Реда, Владика, Макса и Некита.
-
Наконец-то мои грязные руки добрались и до этой игры. Хотелось бы сперва выразить огромную благодарность Некиту за то, что предоставил WiiU и СЛВ вместе с ним. Для меня СЛВ не является худшей игрой в серии. Нет, у него есть свои плюсы, и он всяко лучше СНГ, но не об этом дело. Попробуем разобрать все, что имеется по полочкам. Сюжет Я еще по различным видео, которые выкладывали до релиза игры, а также сливу той катсцены в конце Desert Ruins, не ожидал какого-либо серьезного сюжета. И я, собственно, не получил его - нельзя сказать, что он ужасен, но многие т.н. драматические сцены ну сильно притянуты, от чего хочется ударить ладонью по лицу. Про то, как сюжетно представлена Смертельная Шестерка - достаточно типичные злодеи с типичными характерами, хотя больше всех запомнился пессимист Зор. Конфликт Соника с Теилзом хоть как-то разбавил весь этот сюжет, но смотреть это удовольствия никакого нету - притянуто сильно. Геймплей и геймдизайн Для меня - это одна из самых противоречивых частей игры. Взять те же паркур-элементы - на бумаге может они и выглядят хорошо, но реализация все сломала, в частности - из-за управления. Я так и не понял, как нормально бежать по стенам. Еще свою копеечку вставило то, что Соник временами достаточно туго реагирует на стик, а иногда - слишком резко. Ну и еще учтем то, что бег поставлен на отдельную кнопку, хотя с этим можно согласиться - в игре слишком много мест, где бежать слишком опасно для жизни. Уровни подразделяются на 3 типа - бежать по внешней стороне трубы, бежать внутри трубы и так полюбившиеся многими 2D-секции, ну и редкие исключения типа Frozen Factory Act 2, где катаешься в снежном коме. Самые терпимые - 2D-секции, самые ненавистные для меня - пробежка внутри трубы, ибо порой не успеваешь заметить, где пропасть. Но все это выглядело бы достаточно хорошо, если не один момент - излишняя мультяшность игры. Единственные предметы, которые не выглядят слишком мультяшно - самолет Теилза и Эгг Мобиль. Все остальное сделано так, что это хорошо пошло бы в хороший такой мультфильм - особенно внешний вид Шестерки. Музыка Можно сказать, ее как таковой тут нету - ни один трек почти не запоминается, кроме, разве что, темы финальной битвы с Эггманом, тема Windy Hill Act 3 и, конечно, Silent Forest Act 2. Но серьезно, если вам нравится музыка в Сониках, то СЛВ - не ваш выбор. Общие впечатления А вот что действительно понравилось в СЛВ, так это производительность - игра держалась на 60 FPS все время игры, и ни разу не опускалась ниже. Вот за это похвалить Sonic Team можно. А так, если подвести итоги, лучше бы игра не выходила. Да, в ней есть какие-никакие положительные моменты, но испорченная концепция геймплея, мультяшный геймдизайн, отсутствие как таковой музыки сводят эти положительные моменты на нет.
-
Ну, Спейд скорее всего погнался за братом, так что ждём у него свой аналог Дрэднота. У Торка, скорее всего, будет альтернативный Релик Мейз уровень.
-
Слушай, хватит херней (да простят меня боги Сканфа) маяться, займись каким-нибудь полезным делом уже.
-
Как это понять - полу-альбинос? И даже если полу-альбинос, не может быть у нее цвет какого-либо другого оттенка, кроме белого. И глаза, если я правильно помню, у альбиносов красные.
-
Можно, но только после выхода Фриплея из, кхм, отпуска. Да и вводный пост опционален, если уже раз пройден был.
-
Ключевое слово "в американской версии вырезано". (хоть это и не совсем слово) UPD: Посмотрел я этот самый эпизод. И у меня лишь один вопрос - с каких это пор индийские танцовщицы стали полуголыми девицами?
-
Я не вспомню смертей персонажей кроме Космо, хотя и она чисто технически не умерла.
-
http://www.youtube.com/watch?v=wn-daiOzMNU
-
Смотря в какой вселенной.
-
А если чуть-чуть поподробней про эти "совсем недетские сцены"?
-
Но любую магию можно же использовать и во зло.
-
Это если кое-то слишком много ненужного для своего возраста знает. Когда я смотрел, у меня никаких подобных мыслей не возникало.
-
У меня лишь джва вопроса - "Повсеместный тиран" и слабость "Светлая магия". Что попадает под это определение?
-
С чего ты взял, что Икс - для подростков? Может он тоже рассчитан на детсадовцев?
-
Но при этом ты требуешь от Икса наличие здравого смысла, хотя его задача точно такая же, что и у AoStH.
-
Я скажу лишь одно - SatAM А по поводу AoStH - бред, с которым сравнится разве что японская/русская реклама, если быть честным.