-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zon
-
Всегда восхищался пиксель-артами (и не мог понять, как они делаются).
-
Видимо, да. Бывало куда бодрее, конечно. Но это нормально.
-
Хммм... тоже что ли выложить. Что-нибудь.
-
Всё в тумане. Как в фильме ужасов.
-
*неожиданно воскрес спустя пять лет*
-
Так и есть
-
Тут ещё, к слову, даже просто визуальное оформление сказывается) Мне кажется, влияет на восприятие
-
Мне тоже так показалось
-
Выскажусь и я. Управление Управление мне сначала пришлось настроить под то, что было у меня в ASR. Я привык, очень сильно привык к старому управлению, а посему корректировал его. Особых сложностей с этим не было, ибо управление оказалось аналогичным с тем, что было ранее, плюс небольшие нюансы возникающие в связи с трансформацией машин. У нас по-прежнему есть отдельная кнопка газа и кнопки управления. Только если раньше их было три - влево-вправо-назад, то теперь к ним добавляется ещё и "вперёд", которые вместе с "назад" заменяют кнопки вниз-вверх, необходимые для управления реактивными нашими самолётами. Отдельная кнопка дрифта, которая вместе с тем и тормоз. Приятное дополнение состоит в том, что теперь игра показывает уровень накатанного дрифта не только свечением из мотора, но и надписью в сторонке. Плюс, не помню, было ли это в прошлой части, но можно не прерывая дрифта поменять направление своего движения. Четыре кнопки для трюков, благодаря которым можно получить дополнительный буст, позволяют технике делать кувырок вперёд, назад, вправо или влево. В воздухе эти трюки дают бонус только тогда, когда кувырок выполнен за секунду до возможного столкновения с чем-нибудь. О столкновениях - теперь эти самые столкновения гораздо существеннее снижают скорость движения машины. Если раньше мы могли лизануть боком бордюр и нам ничего особо не будет за это, то теперь свалиться можно и зацепив едва крылом скалу. Можно и нехило перевернуться, потерявшись в пространстве. Особенно если гнать на лодке и ломануться с обрыва под неудачным углом. Управление самим траснспортом в пределах просто перемещения его в пространстве стало другим. Раньше все машины у нас ехали одинаково. Теперь же управление стало чуть более реалистичным. Вдобавок появилась возможность прокачивать различные моды на машину. У нас есть несколько параметров, по которым раскидываются очки. Скорость-Ускорение-Управляемость-Буст-Все Звёзды. По мере прокачки машины мы можем открывать моды, которые переставляют разбросанные очки индивидуально в несколько вариаций для каждого персонажа, позволяя сделать автомобиль более сбалансированным или же выделить лидирующий параметр. К примеру у Соника на моде Speed параметр Скорости принимает максимальный показатель, ускорение значительно снижается, а прочие параметры более менее выравниваются. Управление самолётами несколько неотрегулировано. По крайней мере у меня заставить самолёт одновременно поворачивать и опускаться практически невозможно. Сложнее всего приходится с лодками. Их, как и положено, заносит и подкидывает на волнах. У машин своё управление. Так что все три типа сильно отличаются друг от друга и делают игру увлекательней. Перка на все звёзды стала не такой читерской. Она не очень сильно увеличивает скорость машины, не позволяет непрерывно и долго стрелять и, плюс ко всему, в этом моде тоже нужно продолжать управлять машиной. Если раньше мы могли тупо жать пробел и радоваться сплющенным противникам, то теперь надо держаться за управление и не мечтать о халяве. Однако Все звёзды можно получить теперь не только тогда, когда ты находишься в конце, а в совершенно рандомном порядке. Графика Потрясающей красоты проработанные уровни радуют глаз. К сожалению с их количеством создатели слажали. Уровней мало. И половина - просто отзеркаленные предыдущие. Не знаю, насколько графическая их проработанность окупает их, но это так. Машины тоже приятны. Их дизайн стал более серьёзным и детальным. А вот модельки персонажей проработаны не очень хорошо. С одной стороны, у них есть интересное взаимодействие с окружением, к примеру развивающиеся на ветру иглы смотрятся симпатично. Но в остальном модельки проработаны слабо. Иногда даже можно ужаснуться. Смело могу заявить, что в предыдущей части они сделаны лучше, а вот здесь создатели не очень постарались. Благо, что в большей степени персов за машиной и не видно. Но когда они становятся на стенд победителей... ой, я поспешно проматываю эти ролики. Геймплей Раньше мы зарабатывали мили и покупали на них всё, что нам было нужно. Могли играть век за одного персонажа. Теперь для каждого персонажа отдельная прокачка, так что этот трюк не пройдёт. Да и не покупать нужно, а открывать. Открывать особо нечего - уровни, да персонажи. Не скажу, какое у меня к этому отношение, но зарабатывать сега мили мне нравилось больше. Хотя бы потому что был выбор, что мне нужно взять первее, а что оставить на потом. Так к моему любимому Доктору я пришёл в самом конце, когда под последним уровнем обнаружил, что разблокировать его нужно в гранд при, а я тут, как идиот, звёздочки по туру собираю. У нас есть несколько типов геймплея. Сетевая игра, которая мне не далась и вряд ли дастся без патча. Одиночная игра - стандартно. Гранд при - тоже особых изменений не претерпел. Гонка на время. И приключение. Миссий у нас нет. Всё это мы можем найти в приключениях, где помимо обычных гонок мы можем проходить испытания на дрифт, на буст, летать сквозь кольца, проводить бои между персонажами на лидерство, даже бои с жизнями, уничтожать несчастный танк, устанавливать рекорды и так далее. То, как устроены уровни сложности в этой игре, меня определённо устраивает. Оно более наглядное. Персонажи и машины У нас по-прежнему есть Соник, куда же без него, чья машина претерпела небольшие, но очень приятные изменения. Она стала симпатичнее. Некоторые автомобили представляют собой некую абсурдность. Как например техника Шеда. Потому что... друзья, ну... гусеницы! Какие нафиг гусеницы, что это за недотанк такой и как он ездит? Автомобиль Наклза был с одним передним и двумя задними колёсами. Стал наоборот. Машинка Тейлза стала более серьёзной. Жалко Найтс, которая сама превратилась в автомобиль. А вот машина Металла вызывает у меня эпический восторг во всех её трансформациях, как и сам робот, в котором мне нравится совершенно всё. Особенно скрежет вместо голоса, который ему сделали. Поистине, вот он без всяких слов передаёт кучу интонаций и эмоций. В игре также присутствует гонщик, не относящийся к играм, а являющийся реальным человеком. Думаю, многие знают, кто читал новости о выходе игры. Это Даника Патрик. И ещё один интересный приглашённый персонаж - Ральф. Музыка и озвучка Озвучка представлена банальными возгласами из разных игр. Не знаю, насколько это плохо. С одной стороны ностальгия, бывает приятно услышать уже отложившиеся в памяти фразу. Но с другой стороны... озвучивали местами разные люди, от чего возникает некоторый слуховой, так сказать, дисбаланс. Да и фразы, случается, не попадают по смыслу. С музыкой, как и с уровнями, сыровато. Её мало. Мне действительно очень нравилось, что раньше можно было открывать треки и ставить их по желания на гонку. Теперь же мне в таком случае нужно отключить музыку вообще и пойти включить плеер отдельно. Несмотря на то, что я расстроен этим фактом, музыка хорошая и вполне таки радует слух. Но я успел выучить всё то немногочисленное её количество за время игры. В общем и целом игрой я доволен. Ждал её с большим нетерпением и считаю, что не зря. В среднем разными критиками игра была оценена в 8 баллов из 10. ASR Transformed оказалась яркой и приятной игрой.
-
А почему глазки у жизней красные? о.о
-
Да, только он не сдох, если что) Он просто спит)
-
Вах, она милашка)) Кексов всем!
-
Спасибо) Это рисовалось другу, так что... да) В честь праздника
-
OHMYGOSH, фишечки!!! Интересно, можно ли где-нибудь просто фишечки, сами по себе, ещё найти
-
Гитлер? О боже мой, спойлер D: Третья часть действительно ого-го. В ней много интересных и приятных новшеств и усовершенствований
-
Закину сюда, что ли, последних своих работ