-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NeKit
-
Исполнитель — Sandy Cressman, слова/музыка — Spencer Nilsen.
-
Доктора в значении учёные или врачи? А вообще, клоун уже был в Sonic Unleashed/Sonic Colors. По-моему там с этим переборщили, как и с характером остальных персонажей. Хотя соглашусь, американский Роботник-диктатор тоже слишком.
-
Честно говоря, я даже не знал, что он не был доступен, так как с правами администратора отображался.
-
Вот кстати да, тоже из-за этого игра не совсем понравилась. Тяжело сфокусировать внимание на Сонике. Зато, насколько помню, удалось запустить под Wine, притом с нормальной скоростью, в отличии от большинства остальных фан-игр.
-
Смысл выпуска любой игры - заработать денег. Не знаю, насколько успешна она была коммерчески, конечно, но наверняка не провалилась из-за кучи сеговских персонажей.
-
Всё-таки стоит приобрести и поиграть, прежде чем давать оценки. В Wii версии есть достаточно элементов, которые всё портят, по-крайней мере для меня.
-
Очень сомневаюсь, что титульный экран - ремейк Game Gear версии. Дело в том, что её разрабатывали Aspect, а Sonic Team наврятли в то время стали бы использовать наработки левой компании, а уж тем более делать ремейк оттуда. Акцент тогда делался на Mega Drive'e прежде всего. Скорее Aspect дали концепт/скриншот титульника, который должен был быть, и они уже адаптировали его под Game Gear. Невольно вспоминается теория кого-то там с Ретро, что 8-битный Соник 1 был основан на прототипе 16-битного. Здесь могло быть что-то подобное.
-
Насколько помню, находится в Aquatic Mine. Переключить на уровень воды 3.
-
Зря SEGA не реализовала поддержку обычных контроллеров. Я конечно понимаю, что Майкрософту нужно продвигать своё творение, но всё же. Возьмём, к примеру, Zero Gravity. Помимо Виимоута она прекрасно поддерживает и классический/GameCube контроллер. Думаю, что не единственный, кто не может поиграть из-за "новационного управления". Вообще, по графике складывается впечатление, что игру наспех портировали с Wii. Даже разрешение текстур намекает на это.
-
А какие проблемы с последней историей? Разве что за Наклза там трудно, если нет маски для дыхания под водой.
-
Вообще, стоило бы собрать коллекцию самих переводов в исторических целях. Скрин выбора персонажей (да уж, год назад) просил для того, чтобы отсетить дубликаты (то есть уже имеющиеся).
-
Если не ошибаюсь, нет. SoniBoy, кажется, оттуда.
-
Ещё стоит добавить Regen, самый точный на данный момент эмулятор консоли. Особенно полезен для тестирования авторам хаков.
-
Скачать свежую версию Дельфина. Всё было пофиксено чуть ли не в день релиза игры.
-
Лучше поздно, чем никогда, поэтому отвечу. Если бы нельзя, то этот топик давно бы уже закрыли. Нужно - другой вопрос. Приди на Ретро и запость подобное (на английском естественно). Уверен, что реакция будет не лучше, так как большая часть (если не вся) информации им известна и написана там же. Такая же ситуация и с ЦИСом. Вообще, стоило бы назвать всё-таки не энциклопедией, а сборником интересных фактов или чем-то подобным.
-
Unreal Development Kit, в топике написано же.
-
А точно пропорции подходят? Картриджи вроде бы не квадратные, или меня уже память подводит.
-
Эмулятор DeSmuME? Хотя это лучше в эмуляции обсуждать. Теперь отпишусь о впечатлениях по игре (Wii-версии). К геймплею претензий нет, но вот боссы... Слиишком простые, а половина ближе к концу и вовсе почти копипаста начальных боссов. Egg Nega Wisp вообще на финального никак не тянет. Очень похож по функциям и способу ведения битвы с ним на Egg Lancer'a из Sonic Unleashed'a. Вполне сошёл бы для босса зоны, но в качестве файнала - позор. Для кого-то конечно, возможно, гемплея будет достаточно, но я привык расценивать игру как единое целое. Тут же хочется сравнить её с салатом Оливье, который случайно вместо майонеза залили водой. Глупо, но кроме как водой эти катсцены ни о чём, с жутко испорченными характерами персонажей, ничем не назвать. Из-за этой воды вместо нормального сюжета и прочего в некоторых местах приходилось заставлять себя проходить игру чуть ли не силой. 6 игровых актов в одной зоне явно начинают надоедать, подход Анлишеда к этому был куда более кстати. В общем, тут как раз тот случай, когда из-за одного неправильно подобранного ингредиента портится всё блюдо. Никогда бы не подумал, что напишу в таком ключе о Сониковской игре. Может быть, DS версия получилась лучше, займусь её прохождением.
-
Мощный комп - понятие очень относительное. Решил специально проверить. Даже на моём стареньком Intel Core 2 Quad Q9300, разогнанном до 3.0 Ghz Dolphin выдал стабильные 60 FPS в Mad Gear Act 3 (r6286 x64, OpenGL видеоплагин). А ведь по нынешним меркам это далеко не предел. А вот музыка да, отличается. И по тому, что слышал - далеко не в лучшую сторону. Только уверен, что MID? У Вии же свой формат.
-
Откуда такие выводы, что подлагивания Mad Gear не зависят от конфигурации компьютера? Провисание FPS на скорости означает лишь одно - слабый компьютер. И причём тут музыка Wii-версии и эмулятор? Если хочешь поспорить дальше, то переносим дискуссию в топик эмулятора.
-
С другой стороны, это отличное свидетельство того, какой была игра до задержки, если конечно в Айфон версию они особых изменений не вносили.
-
Переношу сюда обсуждение эмуляции из топика игры. В свежих ревизиях уже пофиксили (r6269 и новее).
-
Порадовало. Жду Xbox 360/Wii версии, там-то уж проблем с управлением точно быть не должно. Жаль нету на Windows Mobile. Интересно, что Соник будет вытворять при бездействии на остальных платформах?
-
Попробуй залить баннер в другое место. Судя по всему, юКоз просто не захотел выдать скрипту изображение и ответил ошибкой 403.
-
Ссылка на сам пост. Да, прототип даже SMS версии первого Соника был бы интересен. Жаль только, что прошло уже несколько месяцев, а об этом ни слуху, ни духу.