-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NeKit
-
Хаоса перевели, значит Хаотикс.
-
Лично мой вариант - Тейлз, Блейз, Фэнг, Рэй. А вот с Marine неуверен.
-
Хаотикс. Кейотикс явно не звучит. Тут в принципе без вариантов, ибо Хаос перевели.
-
Как я понимаю под "не переводить" имеется ввиду "Мастер Эмеральд"? Даже не знаю. Если не переводить, то получаем парадокс, поскольку Изумруды Хаоса перевели. Вообще, если покопаться, то и это не совсем правильно.
-
Явно не Тикол, ибо "Tikal". Это уж можно списать на особенности речи Пачакамака. Я к тому клоню, что мягкому знаку вроде и взяться-то неоткуда. (Если не углубляться во все эти связи с городами, они вполне могли и изменить звучание).
-
Включено GZIP сжатие, должно довольно ускорить загрузку сайта. Впрочем, по закону подлости, могут возникнуть различные глюки, о которых просим сообщать.
-
Вообще, Биоверы наварили каши, пытаясь внести в игровую вселенную идеи Арчи. Насчёт времени - у меня есть несколько вариантов. Мы не знаем, сколько они пробыли в Twilight Cage. Вполне возможно, что не настолько много (особенно учитывая, что воронка всё это время была открыта, а Икс не приступил к захвату Земли). Эггман же также мог довольно быстро без героев захватить мир. Если и вправду прошло столько времени, то вспоминаем про роботизацию, с лёгкой руки Биоверов появившейся и в играх. Впрочем Эггман внешне почти не изменился, да и фраза Тейлза: "We weren't gone very long!", на что Соник ответил: "It looked as if we'd been gone for years!", всё-таки наводят на мысль о первом варианте.
-
Вообще, из огромного количества фан-проектов, какие бы не были хорошие идеи, до релиза доходят единицы. Остальные же так и остаются демками/видео/скриншотами. Печально, но факт.
-
Вообще-то, на ПК также полигонным 3D и не пахнет. Бонус-уровни построены по той же схеме, что и в Sonic 2, то есть полностью спрайтовые. На Сатурне же они действительно в 3D.
-
Вообще, есть версия, что события происходят после встречи Team Dark, но до основых событий Heroes. Однако главное противоречие - у Шедоу нет амнезии. Правда события Heroes он также не вспомнил.
-
По поводу потерянных идей куда больше беспокоют потерянные уровни, полный блеск которых нам теперь увидеть похоже не надо.
-
Вот именно, что даже о хронологическом порядке нам остаётся лишь догадываться. А вообще, неблагодарное это дело. Главное хоть не полное противоречие.
-
Интересно, не являлась ли она похожей по способу действия на Water Shield в S3?
-
Географии у мира Соника нет как таковой. Каждый творит что хочет. Хотя вообще, Holy Summit довольно напоминает Angel Island. По поводу характеров - это же файтинг, они вынуждены были изменить. С Шедоу здесь проблем куда больше...
-
Пожалуй соглашусь. Впрочем сейчас довольно понравился дизайн уровней, красочный и с оригинальными идеями (смена времени суток), которые позже реализовали лишь в SA2.
-
Точно роботы GUN? По сюжету они там ни к селу, не к городу.
-
Все легко, когда проходишь уже не в первый раз. Помню в своё время очень над этим местом мучался.
-
Так почему бы не поиграть? Твой компьютер явно должен потянуть.
-
Что это? Надеюсь лишних проблем Дельфинчику не создаст?
-
Ну в любом случае, ПК перепадёт целых 3 версии — Wii и NDS прекрасно эмулируются. А значит будет возможность сравнить.
-
Какое разрешение монитора используете вы?
NeKit ответил в тема Quantum в Околокомпьютерные разговоры
Всё-таки разрешение, а не расширение. Исправил. 1440x900. -
Я если честно таким его не назову. Хотя воспоминания так и всплывают... Благодаря ему я узнал, что есть такая игра как SA2. (Интернета у меня тогда не было.) А также то, что оказывается в SH должны были быть ролики. Ради них и купил лицензионку Sonic Heroes.