-
Публикации
2 705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Rain Dreamer
-
Кхм, не понимаю, почему вполне нормальная небольшая пикча с не менее нормальной С.С. должна заставлять кого-то падать со стула.
-
И мне няху запостить, что ли?
-
А ещё говорили, что вечных двигателей не бывает...
-
Во-первых, она онли на Андроид. А во-вторых, на ТФ она похожа только стилем персонажей - всё остальное абсолютно другое.
-
Respawnables - замечательный динамичный шутер от третьего лица на Android/iOS. Боты на редкость умны и создают впечатление мультиплеера даже в оффлайне. Впрочем, с живыми игроками тоже можно потягаться. Игра содержит разнообразный арсенал специфичного оружия, костюмов и миссий. Главная фишка игры состоит в том, что при смерти игрок/бот респавнится в случайном месте, благодаря чему играть становится намного веселее. Ну и да, также стоит отметить мультяшную графику, похожую на Team Fortress.
-
А рифмы нет, не тут-то было, Но Филу всё равно.
-
Разве двойное гражданство позволяет сменить имя/фамилию?
-
Стивен Фрост: "Sonic Boom - успешный проект". Продюссер Sonic Boom Стивен Фрост обсудил разработку игр с подкастом SEGA Nerdcast. Некоторые... хотя что там "некоторые" - почти все его цитаты заставляют брови подниматься вверх, так что давайте просто почитаем сводку интервью, попутно рефлексируя все заявления мистера Фроста на старые игры с Соником и игры про некоего усатого водопроводчика. - Соник должен каждый раз переизобретать себя из-за того, что фанбаза становится все меньше и меньше. В качестве примера подобной ситуации приводится Call of Duty. - Sonic Boom как игра была сделана для того, чтобы привлечь не-фанатов Соника и тех, кто не играл в Соника, и именно такое направление задавала Sega. - Фокус-тесты показали, что людям не нравилась высокая скорость Соника, и в игре был убран напор на скорость. Сейчас же мистер Фрост считает, что лучше бы они акцентировались на скорости. - Sonic Boom как франшиза - большой успех, хотя он мог бы быть и больше. - Главная причина того, что игры Sonic Boom "не такие хорошие, какими могли бы быть" - нехватка времени и обширность поставленных планов, а также, в какой-то степени, непонимание того, в чем же суть игр про Соника. - Из-за того, как много контента содержится в играх о Сонике, им просто жизненно необходимо множество персонажей. К тому же, много персонажей побуждает людей сильнее сопереживать им. - "Спасти" Соника может кооперативный режим и онлайн-мультиплеер.
-
1. Ну и? Я просто заметил. 2. Почему же? Хотя, конечно, какие-то мотивы тоже должны быть.
-
Вообще-то паспорта могут подделывать.
-
Там вообще не стало верховного правительства.
-
Довольно интересная идея, надо будет запомнить.
-
Давно уже Пора вернуться мне К чему-то более нормальному, К чему-то менее формальному, К ломанию двери моей да с плойкою в руке.
-
2. Я о том, что всё это требует подготовки, усилий, сосредоточенности и т.п. 3. Кому там переманывать, если королей больше вообще не было? 4. Мэйби, в таверне жил. В тавернах же были жилые комнаты, или я слишком много играю в Скайрим?
-
Просто выпить/поесть зашёл, естественно.
-
Да не, до тролля явно не дотягивает. Где-то на уровне Ешки.
-
Добейте меня, чтоб я не мучался D: (с)
-
Слился.А вообще, у тебя опять сплошные отговорки и упорное игнорирование здравого смысла - "быть нормальным нельзя, нужно обязательно быть профи и гением, иначе ты бездарь".