-
Публикации
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ursula
-
Можно ко мне в личку, штарой Урсуле любопытно попялиться на размер чужих принадлежностей сию беседу.
-
Почему ты не мог написать это в начале полемики?
-
А нужны ли такие массы, которые воспринимают информацию в примитивнейшем формате?
-
Если серьёзно, то один случай подобного «добровольного» пожертвования мне известен. Имена, пароли, явки называть не буду.
-
Не уважаю паблики, живущие одними макро и прочими мемчиками.
-
Пулемёту надо нагреваться, а платью — быть холодным. Улавливаешь?
-
Тоже раковальня, которая пытается претендовать на нитаковость.
-
Доброй ночи, я Урсула и я хочу поговорить с вами о деградации сониковского фендома. ссылка содержит мат и, что ещё хуже, килотонны тупости http://vk.com/typical_sonic Особенно Урсулу порадовали правила паблика. Чтобы эту температуру выдержать, надо температуру создать =) А платье, вероятно, подпитывалось магией.
-
Она создала его ледяной магией, очевидно же, вероятно вложила частицу своей души, воли и воспоминаний. А вкладывать такие хрупкие вещи в пулемёт... В общем, Роботоник, формируй свои запросы точнее. Твой вопрос должен был звучать, как пожелание или даже утверждение: «Прикиньте ребят, я тут представил Эльзу с пулемётом и гильзы такие фшыыыуть!»
-
А смысл, если твой вопрос попадает под категорию: «Может ли Магнето притягивать дерево?» или «Может ли друид поднимать мёртвых из могил?» Эльза сможет создать точную копию пулемёта, но не сможет им пользоваться, потому что нагревание объектов выходит за рамки её способностей, потому что она пользуется ледяной магией =)
-
Термические реакции в мире Эльзы подчиняются земным законам =)
-
На голой кинетике нормально работать будет только пробковое ружьё.
-
Как она воссоздаст тепловую реакцию, предшествующую выстрелу?
-
Одна капля никотина убивает лошадь. Ну ты стал сравнивать реал с виртуалом, а я ответила =)
-
В кино и книгах ты с ними не взаимодействуешь =)
-
Я считаю большой спорт странным времяпровождением и не понимаю, почему такому большому количеству людей это интересно =) Повторюсь: в жизни гораздо больше факторов и вероятностей. Искусственный интеллект пока что слаб и предсказуем. Наверное, отчасти по этому я разлюбила РПГ и прочие игры, где по улицам ходит множество людей. Это иллюзорные создания с одним мозгом на всех, за ними не кроется никакой истории. Если я убью их, Матрица восстановит их за ближайшим поворотом. Интересно, если ли игра с открытым миром, где можно убивать человеков, и это влияет на популяцию города и жизнь в нём? Убил всех электриков — город погрузился во тьму, убил продавца — магазин закрылся...
-
Потому что его приключения разнообразные и непредсказуемые =) (из-за того, что у нас с Роботоником курящие авы, всё выглядит, как беседа двух умных людей).
-
Нет ничего странного, чтобы завершить игру, обыскать тайники, открыть ачивки. Но, когда всё открыто и собрано, а игра превращается в механический процесс... Ну не понимаю этого.
-
Искусство. Но зависают в одной игре, как правило, не из-за мира и атмосферы, потому что самый прекрасный и продуманный мир приедается =)
-
Я считаю, что игры — искусство. Подкину-ка сюда интервью Дыбовского об искусстве игры. http://theoryandpractice.ru/posts/8603-games-as-art И Критика. http://www.youtube.com/watch?v=8eBTTJAZ8S0
-
Было бы уныло, если бы все были одинаковыми =)