-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Это профессор Коцит. Он олень и он хочет угостить вас чаем.
-
Поправка: умели, и только в первой SA) И даже при этом, мотобаг по размерам немногим меньше Соника, и в рот не влезет в любом случае.
-
Мне больше интересно, как Руж умудрилась так раззявить пасть, чтобы в нее мотобаг поместился. Тут впору не о зубах беспокоиться, а как минимум о сломанной нижней челюсти.
-
Вот только я покупал эту игру в Стиме. Иначе бы и не было так уж обидно.
-
Мне так и не удалось в нее сыграть - после обучения виснет намертво. Обидно.
-
Так вот, значит, на каких камушках катался Спанч Боб.
-
По одному на каждую строчку, лол.
-
Забавно, кстати, играя впервые, я думал, что жизни в игре бесконечные. Убедился в обратном только когда заработал геймовер на Jade Creek. С одной стороны, конечно, геймоверы бессмысленны, но с другой... я бы, наверное, задолбался проходить последние уровни (да и не только их), если бы пришлось при каждом геймовере начинать их сначала.
-
Как раз начал проходить.
-
Прошу простить за даблпост. Продолжение Trine. Описывать плюсы и минусы этой игры смысла не вижу, так как плюсы у нее те же самые, что и у первой части, а минусы были ликвидированы. Проще сказать,что было исправлено и дополнено. - Графика стала еще лучше и красивее. Nuff said. - Появился полноценный сюжет. Звезд с неба он не хватает, конечно, и главная интрига раскрывается игроком уже после прочтения первых подсказок (до героев же доходит только к концу игры), но, тем не менее, он приятен и хорошо дополняет игру. Действие становится гораздо глубже, чем банальное "пойди из точки А в точку Б и забори злое зло". - Игра стала длиннее и разнообразнее: тут вам и волшебный лес, и суровые подземелья, и водные руины с пальмами, и заснеженные вершины гор и т.д. - У героев появились новые умения и оружие: маг теперь может применять телекинез на мобах, воровка - стрелять замораживающими стрелами, рыцарь - швырять свой молот и совершать рывок и проч. - Вместо унылых скелетов здесь придется сражаться с гоблинами, которые поборзее и порасторопнее первых будут. Помимо обычных гоблинов есть прокачанные субъекты с двумя огненными клинками и совсем уж монструозные экземпляры, машущие дубиной и убивающие с одного удара. Кроме того, одними гоблинами список врагов не ограничивается, поэтому игра заметно прибавила в живительном челлендже и экшене. - Появились боссы. В основном, представлены вышеупомянутыми гигантскими гоблинами, хотя есть и исключения. Некоторые из них появляются больше как препятствия на уровне, но все же. И главное: есть финальный босс, причем довольно эпичный. - Порталы Количество различных гиммиков на уровнях значительно возросло, а головоломки стали сложнее и интереснее. Единственным минусом я могу считать разве что явную заточенность игры под мультиплеер. Во время прохождения я много раз натыкался на места, в которых второй игрок был бы как нельзя кстати. Одному пройти игру возможно, но придется выдумывать хитрые ходы и комбинации. Не ахти какой минус, просто частенько игра у меня стопорилась из-за этого (а в одно место мне так и не удалось зайти, ну никак там не обойтись без второго игрока). В итоге, Trine 2 я считаю отличной игрой, во всем превзошедшей первую часть, и могу посоветовать сыграть в нее каждому. Особенно, если у вас есть возможность поиграть с другом в кооперативе - тогда игра, скорее всего, вообще никаких трудностей не доставит.
-
- некое однообразие локаций (точнее, сами они разные, но различия практически не запоминаются) и преобладание мрачности на уровнях - скучные, однообразные враги, которые практически полностью состоят из одинаковых скелетов, которые либо нападают на вас врукопашную, либо стреляют из лука, либо жгут огнем. Всегда набигают скопом, но челленджа все равно мало. - ситуацию с врагами могли бы сгладить схватки с боссами, но их в игре попросту нет, если не считать за таковых пару скелетов-переростков. Нет даже сражения с финальным боссом, как логичного завершения игры. Trine привлекает, в первую очередь, своим внешним видом (это одна из тех игр, где графон не есть что-то плохое) и нехитрым геймплеем, который, тем не менее, достаточно увлекателен и продуман. Конечно, следовало бы получше проработать сюжет и исправить другие недостатки (и таки во второй части это было сделано, но про нее я напишу в следующий раз), но в целом игра достойна прохождения и личной оценки каждого, кому по душе интересные платформеры, особенно с фэнтезийным антуражем. Оценку мне ставить лень, да и кому вообще это надо, если и на словах все ясно?
-
Смысл не в этом, а в том, что Эггман мог сразу использовать ракету и не заморачиваться с ИХами и Хаосом. Это одна из самых огромных сюжетных нелепостей этой игры, доктор не только в десятки раз усложнил самому себе задачу, но еще и ни разу не подумал о последствиях своего плана.
-
Для кого вообще Пендерс это делает? Я не видел ни одного положительного комментария в сторону его рисулек даже на Западе.
-
Молодец. А теперь пройди на харде за Кэрол =D
-
Я проходил на харде за Кэрол, удар ножом чуть ли не все здоровье сразу сносит. Монтаж монтажом, но вопрос в том, откуда он озвучку взял.
-
Озвучка очень похожа на настоящую, так что я даже не знаю. Может быть, это какие-то неиспользованные реплики, которые автору удалось вытащить из игры, может быть он знаком с разработчиками и актерами озвучки и они скидывали ему какие-то наработки... А главное, в комментариях на Ютубе об этом никто не спрашивал и даже не упоминал. Может, на Западе знают что-то, чего не знаем мы? А может быть это из-за того, что автор видео играл на харде? Черт, снова надо проверять. Кстати, еще одна реплика, от Лилак, с 9:35.
-
Извиняюсь за даблпост, но есть кое-что, что я не могу понять. Озвучка кат-сцены. С 17:50. Я не помнил такого у себя в игре, и даже переиграл Adventure Mode за Лилак, чтобы убедиться. Эта кат-сцена идет так же, как в классическом режиме, без реплик. Просматривая прохождения от других людей, я так же не видел ничего подобного. Да и само по себе это смотрится так, будто реплики просто наложили на эту кат-сцену - Бревон даже рта не раскрывает, когда звучат его слова. У меня лишь один вопрос - как автору это удалось? Откуда он взял эти реплики, если таких, насколько я помню, в игре не было?
-
Откуда вы узнали? Большое спасибо за поздравления)
-
А я теперь учусь во второй половине дня. Очаровательно.
-
...Чего, очевидно, нельзя делать с обычным телевизором?
-
Неплохой бы, кстати, гиммик получился, если бы таблички можно было достичь сразу при должной скорости прохождения. Было бы что-то вроде награды самым расторопным игрокам, а вот слоупокам бы приходилось проходить участок с торнадо. А еще из этого можно было сделать дополнительную ачивку.
-
Не знаю кто это и был ли он в комиксах Арчи, но на фоне человекоподобных ехидн смотрится более-менее. Хотя лицо все равно страшное.