-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Опять вы в аналитику каких-то мировых проблем скатились, как я погляжу.
-
Прости, но нет. Это так не работает. Все эти персонажи в процессе игры проявляли свои индивидуальности, раскрывали свои характеры и обогащали сюжетную составляющую. "Бодание за изумруды" имеет отношение непосредственно к основному сюжету, Эми думала далеко не о Сонике, Тэйлз накапливал эту самую уверенность в процессе игры и продемонстрировал ее в спасении города от Эггмана, Гамма испытывал новые для себя чувства и познавал добро и зло. А что сделал Биг? Он не только практически никак не повлиял на общий сюжет, он и сам почти не раскрылся. Он просто ловил лягушку-тролля. Так бездарно ловил, что несколько раз упускал (ради искусственного увеличения продолжительности игры за него, естественно, спасибо большое разработчикам). Я наперед знаю, что ты мне скажешь, а именно: "он спасал своего единственного друга, ради него он бесстрашно пошел навстречу опасностям". Может, это и так, я не спорю. И, может быть, я бы тоже это почувствовал, если бы Бига не постарались всеми силами приблизить к шаблонному образу тормознутого тугодума с голосом Патрика Стара и если бы сам Биг как-то реагировал на происходящее вокруг него. Но даже если принимать это во внимание, если бы мне пришлось выбирать между личностным ростом Тэйлза и Эми и приключениями какого-то незнакомого мне левого кота, ловящего лягушку, я выбрал бы первое. Никогда не устану повторять: Биг в СА не нужен. И вообще не нужен. По крайней мере. в том виде, в котором его создали.
-
По-моему, он попросту не осознавал, что вокруг него творится бардак. По крайней мере, его покерфейс на протяжение всей игры заставил меня так думать. Да и что значит "смог сохранить холодную голову"? Остальные герои там бились в истерике, что ли? А вообще, удивительно, насколько адекватным может смотреться Биг, если ему нарисовать осмысленный взгляд. В играх он пустой и жуткий.
-
Вот за это тебя никто и не любит.
-
Хасбро же. Пони и трансформеры - продукты одной компании.
-
Я уже, честно говоря, путаюсь со всеми этими временными линиями. В кроссовере были вещи, которых в оригинальном таймлайне Мегамена не существовало, но там доктора переписали реальность, смешав тем самым прошлое и будущее. Поэтому там оказались Дуо (он был в играх?), Басс и другие робот-мастеры, которых Вайли до кроссовера не делал, плюс Лайт уже знал о Ра-Муне, робоензе и прочем. Еще он называл некого Гамму, и, видимо, это тот самый огромный робот, который появился в недавнем выпуске? И, кстати, откуда та сцена с Роком и Бассом? Тоже будущее?
-
Это хорошо) Скорее бы уже новый выпуск Юниверса.
-
Грамотный фанперс: Пособие по созданию.
Spayrocks ответил в тема Liliаnа Vеss в Фанатское творчество
Помимо усыновления/удочерения фанаты просто обожают придумывать всяческих родственников ежу и прочим официальным персонажам: братья Соника, сестры Эми и прочая семья, сотни их. К этой же категории относится шиппинг своего персонажа с оффами (особенно с Шедоу) и потерянные вторые УЛФы из капсул, созданные наряду с Шедоу или по его подобию. Вообще, какие-либо связи с оф. персонажами не приветствуются нигде, потому что обычно их используют только совершенно не умеющие играть малолетние нубы, лишенные какой-либо фантазии. Ну и в конце концов, это попросту не нужно, ибо вмешивается в канон. Кое-где, кстати, запрещается не только связь с персонажами, но и с другими элементами канона типа изумрудов Хаоса, самой энергии Хаоса (и каноничных приемчиков типа Хаос Контроля) и т.д. Много кто использует биографию по шаблону "был обычным человеком - каким-то образом попал на Мобиус - стал сониковским персонажем", из которой обычно непонятно, как произошло перемещение и с какого перепугу произошло превращение. Или понятно, но бредово. Советую добавить еще один нюанс, который лично мне уже давно осточертел (я таки имею опыт в проверке анкет для ролевой игры): это случай, когда персонажу "стопицот лет, но выглядит он на 20". Уверяю, это встречается чуть ли не у каждого второго, и обычно сопутствует всяким персам-демонам и иже с ними. В каждой нормальной ролевой игре действуют определенные ограничения, призванные как раз не допустить в игру манчей - хоть с десятью способностями, хоть с одной. Количество способностей вообще не главное, на что нужно смотреть: главное то, как игрок ими собирается пользоваться. Могу привести в пример знакомую мне простую систему кастов (время на выполнение способности) и кулдаунов (или, если проще, перезарядки - время, в течение которого персонаж использовать способность не может). Соответственно, чем мощнее способность, тем дольше она готовится и тем дольше длится перезарядка после ее выполнения, что способствует балансу в игре. -
Это вообще была первая демка, в которую я поиграл) До этого я об этой игре мельком почитывал новости, но особенно не следил. Должен признать, игра действительно хороша: красивые красочные уровни со своими гиммиками, есть секреты, очень интересно бегать и исследовать. Персонажи тоже порадовали: пока что дали поиграть только за двоих, но уже можно почувствовать, как различается геймплей за каждого из них. Вот, кстати, игра за Лилак как раз больше напоминает Соника, а при игре за зеленую кошку (пардон, пока не запомнил их по именам) отчего-то напомнило мне Мегамена. Враги тоже напоминают нечто среднее между сониковскими бадниками и роботами-врагами из Мегамена (особенно ходячие панцири и летучие мыши). Сюжет обещает быть довольно напряженным, но в то же время и с юморком, судя по одной из кат-сцен. Я пока нахожу это прекрасным) В общем, игру жду. И даже куплю, если только за нее не заломят цену (а про что-то подобное я читал). И да, байк, который может ездить по отвесным поверхностям - это круто =D
-
Приобрел The Cave и комплект Oddbox из четырех игр (на самом деле, купил ради лишь одной из них, но пак стоил столько же, сколько эта самая игра отдельно, лол). Больше ничего не приглянулось: шутеры и экшены не интересуют (три части Биошока не пройденные лежат), стратежки и РПГ тоже (одну РПГ я купил еще до распродажи, чисто попробовать), а платформеры и прочие инди-проекты нагоняют скуку. Деньги есть, но что-то тратить их пока больше не хочется. До Майти Нумер 9 еще далеко, а из годных проектов пока что вижу только Freedom Planet. Поиграл в недавнюю демку, очень понравилось.
-
Да тут вроде бы есть игроки в АСРТ. Не так давно играл по сетке с несколькими людьми со Сканфа. Впрочем, в игре в матчмейкинг с рандомными юзерами тоже есть своя прелесть. Как у кого проходит распродажа? Для себя, в общем-то, как всегда, я увидел мало интересного, но кое-что все-таки есть.
-
Но я действительно не считаю поней такими уж милыми. Они приторно милые, у меня зубы от сахара скрипели, когда я впервые их увидел.
-
Я хочу больше Релик( Это она милаха, а не ваши пони.
-
Это выглядит, как беседа двух курящих людей, и только) Точнее, одного человека и лошади.
-
А я люблю кат-сцены в играх. Особенно, если они не только красивые, но еще и содержат смысл. Сюжет, в принципе, можно продвигать и непосредственно в течение игрового процесса (из игр, использующих этот прием, мне пока вспоминается только ХФ), но почему-то это мало используется.
-
Сайдквесты на то и сайдквесты, чтобы быть дополнением к основной истории.
-
Мне нравится осознавать игру, как некую законченную историю, а не как простое развлекалово. Это не касается только турнирных мультиплерных игр, в них я тоже могу играть сколько угодно.
-
Я не люблю игры без цели и без внятного конца. Они быстро надоедают.
-
Поэтому всем нужно играть в Crazy Taxi.
-
А одно другому мешает?
-
Ты опоздал. Существует спин-офф, в котором Том и Джерри - друзья, конфликтующие лишь с внешним окружением.
-
Каким образом это влияет на идею комичной борьбы кота с мышью, которой полностью подчинен весь мультфильм?