-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Конечно, мужского. У него же ШТАНЫ! И нет ресниц.
-
Только MS Paint, только хардкор.
-
Иидзуку бы самого на деликатес, вместе с Понтом.
-
Это уже больше на трагедию смахивает.
-
Драма? Пфф, это даже до легкой комедии не дотягивает.
-
Это, увы, правда. Но иногда очень хочется.
-
Тем временем, Тэйлз стал полноправным преемником Омочао. Возрадуемся же! https://pbs.twimg.com/media/BfdEGDaIQAAni_g.jpg
-
Хочу, чтобы существовала штука, которая перекачивала бы все придуманное из головы в реальность.
-
Святые зубы Иидзуки, новая игра про Соника не только на консоли от Нинтендо! Ололо, это СА3, истинно вамъ глаголю!
-
Все плюсы сводятся к визуальной составляющей, музыке и тому, что "близко к играм". Игрового там действительно больше, чем в других мульт-адаптациях про Соника, но всякой отсебятины тоже не меньше.
-
Дырявый сюжет, ненужные персонажи, Соник-ушлепок. Может, визуально выглядит и хорошо, но, по мне, этой штуке все равно отдают слишком много чести и любви.
-
Если бы я выбирал между школой и универом, я бы без колебаний выбрал бы универ. Конечно, в универе гораздо сложнее, но там куда более адекватный коллектив, и мне хочется туда ходить хотя бы ради того, чтобы увидеть знакомые лица. В школе было совсем наоборот.
-
Плюсы: - приятная, красочная графика, проработанный красивый мир. - отличный цепляющий саундтрек - фишка игры: переключение между двумя мирами, в результате которого игрок может изменить окружение с ярко-цветущего на мрачно-могильное и наоборот. Вместе с ним меняются враги, сама героиня и ее способности и даже музыка. На этом также завязано большинство головоломок в игре, поэтому переключать миры нужно будет очень часто. Минусы: - сюжета самый мизер впрочем, кого это волнует - персонажем порой довольно сложно управлять. В основном, это касается огненной атаки (практически аналогичная сониковскому хоумингу): довольно часто героиня летит не туда, не наводится на врагов или наоборот наводится в неподходящий для этого момент. - не смотря на красивый мир, проработанные задники и прочее, в игре мало разнообразия: местность повторяется из уровня в уровень, чаще всего используется тематика леса или средневекового замка, иногда подводный мир, но больше почти ничего. Разнообразия, впрочем, нет и во всем остальном: геймплей практически ничего нового в процессе игры не предлагает (кроме поиска ключей, что, впрочем, ничего не меняет), враги и препятствия всегда одни и те же, разве что усложняются или комбинируются, даже саундтрек насчитывает всего пять или шесть (не знаю точно, не считал) треков, которые кочуют из уровня в уровень. - Ну и наконец самое главное: игра сложна. Нет, даже так: игра СЛОЖНА. Сначала это не заметно, но уже ближе к середине игры, а то и раньше, игра начинает рвать вас тузик грелку. У вас нет права на ошибку: персонаж дохнет при малейшем столкновении с врагом или препятствием (иногда игра подкидывает плюшки, дающие "второй шанс", но это редко спасает от фейла). В общем, если вы сели играть, приготовьтесь к многоразовым попыткам прохождения одного-единственного места на уровне, за которым неминуемо последует другое точно такое же. Последние уровни представляют собой сплошной адЪ и погибель, ибо целиком состоят из таких мест. Очень важны внимание и осторожность, чтобы ГГ в очередной раз не сорвался с платформы в кислоту, не "не долетел" или не "перелетел" и т.д. (но не думайте, что игра соизволит подождать, пока вы бережно опустите ГГ на безопасную платформу) Цветастость уровней, кстати, тут может сыграть злую шутку, ибо из-за нее можно не сразу заметить платформу или что-то еще. Боссов немного, но они зубодробительны настолько, что во время вашего стопицотого фейла, игра слегка облегчит вам задачу видимо, даже ее могут задолбать убогие потуги игрока. К слову, последнего босса я пока так и не осилил. Даже не потому, что он сложный, а потому что я, черт возьми, успеваю вздремнуть, пока тот соизволит атаковать. В общем, я бы посоветовал сыграть в эту игру прожженным геймерам, которые не боятся сложности в играх, и людям с крепкими нервами. Остальные - на свой страх и риск. Впрочем, возможно, я слегка драматизирую, ибо играю на клавиатуре, что, само собой, сложнее, чем играть на геймпаде. Или потому что я нуб, не умеющий играть. Но даже при всем при этом, сложность все равно завышена: я испытывал все это, играя на нормальной сложности. А ведь там еще есть режимы "Хардкор" для законченных колобков (пройти все без чекпоинтов) и "Супер-хардкор", вероятно, для сверхлюдей (пройти всю игру с одной попытки). *посмотрел на соотношение текста в плюсах и минусах* Мда... Ну ладно. Ставлю игре 7/10. Хотя и были моменты, которые подпортили игру и доставили немало попоболи, игра все же выглядит привлекательно даже не смотря на малое разнообразие, а игровой процесс мил и достаточно увлекателен, пока сложность не мешает им наслаждаться. Если задуматься, даже высокая сложность игры является весьма субъективным минусом, поскольку у таких игр тоже есть поклонники. Знал бы с самого начала, возможно, убоялся бы в нее играть.
-
Не, ну а что вы ожидали от мобильной побегушки? Я рад, что они остановились на этих пяти страницах и не стали высасывать из пальца дальше.
-
Ну, похоже, ближайшие арки будут просто побегушками за ИХами без особых сюжетных хитросплетений. Надеюсь, читать будет интересно. Новый персонаж выглядит неплохо, наконец-то нам покажут антропоморфных мобианских рыб. И вообще, судя по всему, в Арчи решили так: "отняли персонажей - придумаем новых!" Но в данном случае это даже хорошо. А, кстати, адаптация Дэша... Зачем кому-то вообще понадобилась адаптация Дэша? Очевидно же, что никакого нормального сюжета здесь не будет, ибо даже Флинн вряд ли может придумать сюжет к мобильной бегалке.
-
О, Фэнг) И Бин с Барком... Эти ребята начинают мелькать довольно часто, и это меня радует.
-
Я ждал появления Наклза) И я почти рад, что вследствие перезапука он ничего не будет помнить о своей прошлой жизни - слишком тяжелы для него были потери. И теперь он, вероятно, и в комиксах будет единственным ехидной в мире. Надеюсь, что про МИ, Майти и Рэя и др. не забудут.
-
Пахнет Гором. Это не он случаем? Кстати, а какие персонажи вообще принадлежат Пендерсу? Про Ехидн и Джеффри я знаю, а вот про Элиаса впервые услышал.
-
Укажу боссов, которые кажутся мне наиболее интересными: Death Egg Robot (S2) - куда же без него, родимого? Пожалуй, самый культовый босс за всю историю Соника, он переплюнул по популярности даже Эггмобиль с шариком. Был реинкарнирован аж дважды (не считая неигровых инкарнаций), но оригинал им превзойти не удалось - это был первый действительно масштабный и сложный файнал босс в сониках. Red Eye (S3&K) - в этой игре была куча хороших боссов, как Эгговских, так и промежуточных, но этот мне понравился больше всего. Он интересен хотя бы тем, что он самый живучий и имеет целых две формы - неподвижной машины и парящего робота, стреляющего лазерным лучом. Metal Sonic (Sonic CD Sonic the Fighters) - не, ну а что? Может и не совсем верно брать босса из файтинга, но это одна из самых крутых схваток, что были в сониковских играх. Ведь вам предоставляется возможность без всяких читерских хоумингов и прочих штук, голыми руками, навалять самому Метал Сонику! Что не так-то просто, кстати говоря. А еще музыка офигенная. Egg Viper (SA) - All systems! Full power! Хороший босс с разнообразными атаками, который не является простым для новичка. Особенно нравится то, что этот босс даже после разгрома может убить героя - неплохой такой нежданчик для неподготовленных игроков. Get a load of this! Finalhazard (SA2) - на самом деле в СА2 есть более необычные боссы типа того же Голема или Бум Бу. Но есть один нюанс - их бить не так уж и интересно. По крайней мере, мне. Зато Файналхазард держит в напряжении до самой победы, не дает расслабиться, и в результате бой с ним - самый затягивающий и интересный. Мне нравится все, что есть в этой схватке: песня, фразы героев, окружение - все это дает атмосферу настоящей решающей битвы. Могу с уверенностью назвать этого босса самым любимым в сониковских играх. Egg Emperor (SH) - на фоне остальных ущербных боссов в игре, Емперор смотрится даже хорошо и интересно, хотя бьется все так же уныло - разве что постоянно его бить не получится, ибо закрывается щитом. Более всего запомнился благодаря неумолкаемости Эггмана нагибаторскому приему, сопровождавшемуся неистовым выкриком "CHAAAAAARGE!!!11". True Area 53 (Sonic Advance 2) - пожалуй, лучший экстра-босс в Адвансах. Множество атак, от которых весьма сложно увернуться, плюс возможность отнимать кольца у Супера - поистине серьезное оружие. К тому же уничтожить этот летающий круасан можно только его же ракетами. Самый интересный и напряженный бой в игре. Egg Dragoon - но не из Анлишда, в котором он ничего серьезного из себя не представляет (в версии для Вии уж точно), а из SG. Это самый сложный босс в игре (хотя, чего таить, это единственный сложный босс в игре), бой с которым, в отличие от оригинала, проводится очень бодро и разнообразно. Его атаки довольно эффективны и быстры, поэтому зевать тут не рекомендуется, да и Драгун похорошел, отрастив драконьи крылья и хвост и встроив больше оружия в свое тело.
-
Новый стиль рисовки связан с редизайном всех исконно арчиевских персонажей и всех остальных под стиль игрового Соника по требованию Сеги. Так что теперь они более органично смотрятся с игровыми персонажами (если я правильно понял вопрос). Художника из предыдущего выпуска на мыло - для фан-арта это неплохо, но вот на хвосты Тэйлза в кручении и на некоторые другие элементы смотреть страшно.
-
Космо - стала горшком. Мина составляет Тэйлзу пару только в альтернативном будущем. Фиона - предатель, сыгравший на чувствах лисенка. Так что все мимо. Да и Тэйлзу в его восемь лет это на фиг не надо. Спасибо хоть Крим не приплели.
-
Читать рассказ было очень приятно, к стилю и повествованию нет никаких претензий) Сюжет прямо новеллистический, и концовка не отстает. Единственное, что меня смутило - то, как Соник остановил волну. Я не физик и не могу точно сказать, что тут не так, но что-то тут показалось мне слегка натянутым. Думаю, на цисе любители матчасти разнесли бы этот момент в пух и прах. Ну и еще небольшая ошибочка: Но мне все равно нравится задумка (которая хоть и не нова, но от этого не стала хуже) и форма, в которой она была выражена)