-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
У меня был какой-то фатальный глюк, из-за которого невозможно было пройти миссию с бомбой в здании. Спайдермен тупо не мог пройти в нужное помещение, натыкаясь на невидимую стену, и в результате мне каждый раз приходилось смотреть кат-сцену с взрывом.
-
Кстати, как ни удивительно, у меня тоже это было. Понятия не имею, когда и при каких обстоятельств эта игра появилась, но, естественно, я даже не пытался ее запускать, поэтому не знаю, что она из себя представляет. И не хочу знать. Возможно, это купили для сестры, хотя она сроду за ПС1 не сидела кроме тех случаев, когда я просил ее быть вторым игроком. Что поделать, время было темное, я развлекался как мог. И, черт возьми, она читерила в Стрит Файтере, повторяя один и тот же прием снова и снова.
-
У меня есть антология игр про Крэша (3 части + CTR + Crash Bash), все игры работали нормально, ничего вырезано не было. Правда, там было два диска.
-
Старый добрый пиратский перевод, в котором можно послать этого медведя на фиг)
-
Это персонажи нового диснеевского мульта Wander Over Yonder, про приключения инопланетного чувака непонятной расы Вандера и его лошади-тире-подруги Сильвии. В создании мульта принимала участие Лорен Фауст, а сам мульт сделан ее мужем. А еще там есть лорд Хейтер. Преклонитесь перед лордом Хейтером!
-
Робот-единорог из Robot Unicorn Attack. Хотя тот, что здесь, из metal-версии игры.
-
Она до сих пор есть, но убрана куда-то далеко на задворки. Работает, но некоторые игры на ней глючат (если подключить вместо геймпада руль, глюков меньше).
-
Я не люблю гонки на настоящих машинах и с участием реалистичных человечишек. А вот гонки с участием всякого мультяшного зверья и иже с ними - пожалуйста. Впрочем, у меня такое не только с гонками. Конечно, в игры с людишками в главной роли я тоже играю, особенно в хорошие игры, но ничто не доставляет мне больше фана, чем какой-нибудь незаурядный антропоморфный зверек или другое существо в роли главного героя, живущий в своем мире со своими особенностями. Скорее всего, это у меня пошло от Крэша Бандикута (как и любовь к платформерам).
-
Офигенные гонки, все детство в них играл.
-
Не фанат РПГ, поэтому даже не знаю, чем JRPG отличаются от обычных RPG, кроме того, что они японские.
-
Кстати, а там играет оригинальная музыка Hidden Palace, которую можно было услышать в саунд-тесте С2?
-
Шед улыбнулся - и уже странно себя ведет... Ну, вообще, там они все себя практически одинаково ведут, какие-то особенности поведения не учитываются. Обожаю Кэрриер Зон и Аддерс Лэйр.
-
Просто не зацикливайтесь на одном и том же. Шутки шутками, а надоедает. Для меня Руж в СА2 - эталонная Руж, которую позже заменили на нечто невразумительное. Несерьезное в ней было то, что у нее проскальзывало иногда "игривое" настроение, желание подколоть Наклхэда и прочее в подобном духе. Но это не есть плохо,это часть характера персонажа, ничуть не умаляющая его ум.
-
Игнорить, пока не придумают что-нибудь новенькое.
-
В этом мало смысла, они же как попугаи повторяют одно и то же. Прямо как Сега с шестеркой в трейлерах СЛиВа.
-
Мохнатые зубы Иидзуки...
-
Мне кажется, он просто не захотел. Да и он же сидел взаперти, ему главное было на помощь кого-то позвать.
-
Откуда у Эггмана сокровища? Она думает, что док прячет где-то сокровищницу, набитую золотом и драгоценностями? Максимум что может быть у Эгга - деньгохранилище как у Скруджа Макдака.
-
Конечно, это всего лишь мое личное мнение и впечатление от игры. Во многом это просто не то, чего я ожидал после СА2. Серьезность вдруг резко упала (начали подставлять разные мультяшные звуки, знаки доллара в глазах у Вектора и прочие несуразности); сюжет откровенно слаб - сразу видно, что он здесь нужен только для того, чтобы связать разные уровни; мотивация персонажей вызывает вопросы: почему Руж мгновенно образовывает союз с незнакомым роботом Эггмана, который едва не разнес все вокруг? Почему Эггман дает Хаотиксам дурацкие указания типа "соберите столько-то колец" и почему они вообще решили работать на парня, говорящего через рацию? Почему каждая стычка одной команды с другой заканчивается дракой без какого-либо ощутимого повода? Плюс мне не понравилось как тут показаны некоторые персонажи. Не буду говорить о Наклзе, оставившем почему-то МИ и пустившемся в побегушки с Соником... Да вот хоть Хаотиксы - вам, например, не стало страшно за доктора, когда они всем скопом начали его избивать? Учитывая, что перед этим Вектор выломал железную дверь несколькими ударами? Я не знаю, мне просто не нравится, как тут представлены персонажи. А самое главное, за что я не люблю сюжет СХ - правильно, дурацкое, необоснованное логикой и смыслом воскрешение Шеда и награждение его амнезией. Забавно, кстати, было наблюдать, как другие персонажи мельком спрашивали "Шедоу жив?", а потом типа "А, пофиг, так надо" и больше не обращали на это внимания. И это при том, как они говорили о нем в финале СА2 и сожалели о его гибели... Но это только один пласт - сюжетный. Процесс игры мне тоже не понравился, по крайней мере, не полностью. Командный геймплей я не считаю, что особо удался, потому что часто он выглядит довольно нелепо (Крим тащит на себе Эми и Бига, Наклз пользуется Тэйлзом и Соником как боксерскими перчатками и т.д.) и не слишком удобно. Кроме того, персонажи практически ничем не отличаются в плане способностей за редкими исключениями и каждая из них проходит одни и те же уровни опять же с незначительными различиями. Проходить четыре раза одно и то же совершенно не круто. А, да, забыл упомянуть командные удары, которые, как по мне,представляют собой абсолютно вырвиглазное зрелище. Новые враги Эгг-пауны мне тоже не нравятся, даже чисто внешне. В последующих играх я только к ним попривык. Боссы совершенно скучные и однообразные, победить их можно затыкиванием кнопки хоуминга, кроме разве что последних. А всякие Эгг каравалы и Эгг штормы - вообще не боссы, а просто набигание кучки роботов на героев. Я уверен, что что-то еще забыл, но суть, думаю, ясна. Все, что есть хорошего в СХ, - это Метал Соник, который здесь все же довольно крут, и музыкальное сопровождение, которое тоже очень хорошее.
-
Я бы сказал, почему нет, но это, скорее всего, никому тут не нужно.
-
Мне не доставляет, уж простите. А "фишкой" можно объяснить что угодно. В данном случае, она имеет место быть, но меня не цепляет.