-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Ну, вообще-то логичный состав, учитывая, что там столкнутся четыре вселенные. Кроме Завока с Зором - что эти двое там делают, я понятия не имею.
-
Серия про Наклза? Да неужели? Они даже Орботу и Куботу успели посвятить серию, а Наклз до сих пор оставался на вторых ролях (в то время как новичок Стикс получила аж две серии с собой в главной роли). Впрочем, я не особенно воодушевлен, потому что знаю, как обычно сценаристы Бума любят показывать Наклза. Название серии еще больше убеждает меня в том, что ехидна будет просто ходячим гэгом, с которым будут случаться всякие неприятности.
-
Нет, Эггман абсолютно равнодушен ко всякой магии. И да, энергия Хаоса, энергия Дарк Гайи и прочее в подобном духе магией не является, поскольку имеет научное обоснование (Хаосом занимался Джеральд, Гайей - Пикл, так что это не подходит под категорию всяких мистических штук, это предметы научного исследования). Привидения тоже едва ли можно считать магией - это всего лишь некие создания, которые просто существуют. Эггман частенько устраивает свое убежище рядом с ними, но это не означает, что они его интересуют. Что касается комиксов - той же Железной королеве он сказал, что эта ее техномагия ненаучна и вообще фигня на постном масле.
-
Наоборот, он встроил еще больше кибернетики, но смог прикрыть ее так, чтобы было незаметно. Фактически сделал еще и пластическую операцию. Собственно, он об этом говорит на том кадре.
-
Судя по всему, Лиен-Да выжила после взрыва. Что касается сборки, то Эггман просто заменил все ее поврежденные части кибернетикой (исключая те, которые и так были кибернетическими). Он делал это и раньше, просто теперь - более досконально и с косметическим "ремонтом".
-
Вообще-то, это был обычный злой Роботник и он не переделал Лиен-Ду, а собрал ее заново после того, как ту разнесло на куски с легкой руки Железной королевы (которая активировала бомбу, заботливо встроенную в голову ехидны тем же доктором). О дероботизации тоже речи не шло.
-
Еще небольшое обновление (1.20.2): больше фиксов, карточки можно закрывать обратно, добавлена анимация плавания у Миллы.
-
Он даже шляпу зафейлил -___- Почему никто из пендерсовских персонажей, кроме космического Обамы, не носит штанов?
-
Все го открывать карточки в ФП.
-
Апдейт! http://fp.boards.net/thread/1203/changelog-steam-version?page=1#ixzz3RBPMOY3R Если кратко самое важное, то: - добавлен разблокируемый контент в галерее с карточками; - добавлена кат-сцена, объясняющая как Лайлак, Кэрол и Милла сбежали из дворца; - добавлено секретное место на уровне Aqua Tunnel (вершина первой секции); - была добавлена пачка фиксов мелких багов. Уже успели заметить новый баг с Торком в меню выбора персонажа =D Сейчас его уже, кажется, нет.
-
Skullgirls (изначально без приставки Encore) - необычный 2D-файтинг, разработанный Lab Zero Games (в девичестве Reverge Labs) под эгидой человека по имени Mike Zaimont A.K.A. ''Mike Z", победителя множественных чемпионатов по файтингам. Я, скажем так, не особенно хорош в этом жанре, но эта игра меня все же привлекла, ибо она не похожа на привычные японские 2D-файтинги типа Стрит Файтера, Гилти Гира и прочих, как не похожа и на файтинги типа Мортал Комбата или Соул Калибура. Плюсы: Яркая рисованная графика, прорисовка задников и отличная анимация персонажей. Это, пожалуй, то, что привлекло меня в первую очередь, потому что я обожаю мультяшность и красочность в играх как таковые. Креативный дизайн персонажей. Честно говоря, ни в каких других файтингах раньше не видел столь необычных, экстравагантных и где-то даже рвущих шаблон героев. Где еще ты можешь сразиться некой, могущей запустить в противника своей же головой, не перестающей при этом отпускать остроты? Или героиней, являющей одним большим сборником референсов к старым мультфильмам, самым мультяшным образом скидывающей на противника самые разные вещи, от чашек до слонов, и не только? Думаю, говорить, что каждый персонаж запоминается, было бы излишне. Большое количество приемов и стилей игры, которые добавляют каждому из персонажей уникальности. Достаточно легко, поиграв каждым, выбрать наиболее удобного для игры героя по своему вкусу. О том, что игра наполнена драйвом, а бои могут быть довольно напряженными, и говорить не стоит. Несмотря на то, что в игре нет единого сюжета, в ней есть неплохо прописанный интересный сеттинг. Кроме того, у каждого персонажа есть свой стори-мод, который знакомит игрока с героем и помогает понять его характер, цели и т.д. Некоторые истории делают это превосходно, персонажу начинаешь сопереживать. Очень подробный туториал, который расскажет не только о механиках конкретно этого файтинга, но и даст много информации о файтингах в целом, что может быть полезным для новичка в этом жанре. Весьма адекватное управление на клавиатуре - усвоить его и делать различные комбинации с шестью кнопками + кнопками движения не составит большого труда, хотя некоторые движения все же делать проблематично (в первую очередь - приемы, использующие полный круг). Наличествует мультиплеер, как локальный, так и сетевой. Можно играть в лобби, а можно запустить случайный матч со случайным же противником. Великолепный саундтрек. Множество отсылок к различным героям аниме, игр (в основном, других файтингов) и проч., выражающихся в богатом выборе палитр для каждого персонажа, на самих аренах или даже в самих приемах. Минусы: Файтинг - жанр достаточно специфический, ориентированный больше на умение, чем на веселье. Для того, чтобы выигрывать, придется придумывать тактики, заучивать комбо-удары и работать над таймингом. В противном случае, выйдя поиграть в мультиплеер, вы с большой вероятностью столкнетесь с противником, который сможет победить вас, не дав вам при этом нанести ни одного удара. Все условия для обучения в игре есть, и вообще это не ахти какой минус, просто это мой субъективный взгляд на вещи. Я привык играть в игры ради развлечения, тогда как другие относятся к ним более серьезно, делая из игры дисциплину (в общем-то файтинги - и есть дисциплина, популярная в киберспорте, но это несколько другое). По моим наблюдениям, большинство игроков стремятся заучить одно-два удачных комбо и повторять их все время, изредка пользуясь другими приемами. Мне не кажется это интересным, и вообще я всегда считал, что повторение одного и того же приема - этот попросту нечестно и говорит только о том, что игрок не умеет пользоваться другими движениями. Оказывается же, что умеет, просто не хочет. Хорошо это или плохо - решать явно не мне, у меня просто другое мнение, и я выношу это в минусы. Количество персонажей довольно мало: восемь дефолтных бойцов + один спрятанный + три (скоро четыре) DLC-персонажа. Объясняется это тем, что бюджет студии не особенно велик, а процесс разработки и создания каждого персонажа довольно трудоемкий. DLC-персонажи, к слову, выбираются самими игроками и в первые месяцы после выхода являются бесплатными. Как уже говорилось, в игре нет единого сюжета, а все истории, рассказанные в стори-модах персонажей являются строго говоря не каноничными, а лишь тем, что могло бы произойти в рамках сеттинга. Кроме того, сюжетки очень короткие - почти каждая из них занимает от силы 20-30 минут времени на прохождение. Впрочем, создатели обещают в будущем общий сюжет таки добавить. Баланс - такая штука, о которой сложно объективно говорить, но все же. Конечно, если ты в совершенстве овладел любым из персонажей, то не будет особой разницы против кого биться. Однако новичок может заметить, что одними персонажами управлять легче, а другими сложнее, а также то, что некоторые персонажи могут обладать значительным преимуществом перед остальными. И, конечно, не стоит удивляться, если, зайдя опять же в мультиплеер, вы увидите огромное количество игроков, играющих одним и тем же персонажем и использующих это самое преимущество против других. Например, есть персонаж, наносящий порой необоснованно большой урон своими атаками (я не очень понимаю, зачем делать один из супер-ударов первого уровня равным по мощности супер-удару третьего уровня); другой персонаж может пускать прожектайлы практически без остановки и забить противника исключительно издалека. Фансервис. Много фансервиса. Собственно, от игры с таким названием сложно ожидать чего-то другого. Конечно, для многих других это скорее плюс, чем минус (надо ли говорить, что есть личности, только ради этого и играющие в игру). Я же не являюсь поклонником таких вещей ни в играх, ни где-либо еще, но я могу закрывать на это глаза и просто получать удовольствие от игрового поцесса. Тем, кто этого не умеет, фансервис будет здорово бить по глазам, поэтому играть стоит лишь тем, кто принимает это равнодушно и спокойно (ну а если он вам нравится, то все еще проще). Впрочем, игра не предназначена для детей не только поэтому - непосредственно в бою кровищи, как в МК, там нет, но всяческих кровавых и просто неприятных сцен там хватает. В целом, несмотря на перечисленные минусы (большинство которых сугубо субъективны), игра способна увлечь даже тех, кто не имел особого дела с файтингами раньше, она очень красочная, драйвовая и имеет интересных, нестандартных персонажей и мир. Проблемы могут возникнуть разве что когда вы решите сразиться с кем-нибудь в мультиплеере за исключением вашего друга, но тут уж кому как повезет.
-
В конце - намек на рекурсию и не хилую такую самокритику, лол.
-
В ходе фильма окажется, что никакой магии не существует, и все так называемые "волшебники" на самом деле - потомки инопланетной расы, которые прибыли на Землю в незапамятные времена и слились с населением. А "магия" - лишь побочный эффект от физических условий Земли, отличающихся от условий их родной планеты. Как суперсила и способность летать у Супермена.
-
Это здорово, но я надеюсь, что для этого не надо будет снова собирать карточки) А то придется лезть в гайд (память-то дырявая) и снова пыхтеть в Thermal Base. Судя по тому символу динамика, кроме музыки и печенек будет еще озвучка. Может, не вошедшие в релиз реплики?
-
Только вот опыт обращения с этой силой есть только у Билла. Билл - первосортный тролль и лжец. По-моему, недооценивать его - большая глупость, кем бы он не казался. Билл появился всего два раза, Гидеон - регулярный противник. При этом Гидеон не смог сделать ничего такого, что бы близнецы потом не сумели обратить и продолжить свой основной квест, а Билл хотя бы уничтожил важный для продвижения к разгадке предмет.
-
Набрасываются, скорее, не на саму игру, от которой почти все мало что ожидают, а на то, что Сега не может предложить ничего лучше и пытается из этой обычной мобильной игры раздуть что-то большее, чем она есть. Это еще, скорее всего, связано с недавней новостью, что Сега теперь полностью перейдет на ПК/мобилки, и это тоже произвело отрицательное впечатление.
-
Все просто. СА2 уже вышла и является примером хорошей игры про Соника. Последние игры, выходившие про Соника, были, мягко говоря, не хорошими. А сейчас и вовсе выходит какая-то однокнопочная безделушка, которую рекламируют так, будто это сониковская игра века (сколько пафоса в трейлере-то!). Опыт последних игр уже автоматически подсказывает, что есть большая вероятность снова получить что-то посредственное (хотя в данном случае это практически очевидно). И кто-то до сих пор удивляется нытью этих самых зажравшихся соникофанов? Правда вот я не стал бы эту игру даже сравнивать с СА2, потому что они явно в разных категориях. Да и в конце концов, почему фанаты не должны требовать Соника с мегакрутым геймплеем? По твоей логике они должны с аппетитом кушать любой продукт, который Сега им преподносит, даже самый дурной? Критиковать соникофанов, конечно, можно, за всякое разное, но критиковать их за то, что они хотят чего-то большего, чем мобильная свистелка на час-другой - как-то неправильно, и саму эту свистелку нисколько не оправдывает. И да, я к игре индифферентен абсолютно. Мобильные игры, в том числе сониковские, меня не интересуют. Лучше книжки читать, ей-богу.
-
Во втором появлении он был не в чьем-то разуме, а в реальном мире. Для взаимодействия с внешним миром ему и понадобилось тело Диппера. По-моему, в тот раз он полез в разум Стэна по сделке с Гидеоном, которому и нужна была тайна Стэна. Хотя, судя по тому, что он уничтожил лэптоп и хотел уничтожить дневник, он действительно не хочет, чтобы кто-то совал нос не в свое дело. Хотя это не отменяет того, что, возможно, он лишь стебется и водит всех за нос.
-
Билл всесилен в чужом разуме. Детишки типа "победили" его, потому что он им позволил, дабы оценить их силы.
-
Что-то я пристрастился смотреть лэтсплэи по соникам и не только, преимущественно англоязычные. Просто нравится смотреть, как люди реагируют на игру, особенно если играют впервые.
-
А по мне, весьма интересно и познавательно вышло) Люблю читать подобные вещи. Я как-то ни разу не высказывал своего мнения по этой игре, а между тем оно не совсем отрицательное. Как правильно заметил рецензент выше, игра НУ очень неоднозначная. Пожалуй, самая неоднозначная сониковская игра из всех, что мне приходилось играть. Обо всех остальных играх у меня есть более-менее четко сложившееся впечатление: СА люблю за вычетом Бига, СА2 обожаю, Хироуз терпеть не могу, а ШЗХ... и нравится и не нравится одновременно. Почему? Ну, уже один тот факт, что я прошел всю игру и открыл все концовки, включая истинную, при этом сделав это будучи увлеченным игрой, а не превозмогая себя, не дает мне возможности назвать игру плохой. Как ни странно, геймплей показался мне очень интересным, ибо игра не убрала стандартных сониковских фишек типа спиндэша и хоуминга, но прибавила возможность пользоваться оружием. Факт того, что оружие для соников вообще-то нетипичный и неуместный элемент (хотя, черт подери, Тэйлз и Эггман в СА2 без проблем шмаляли из ракетометов и базук, а в СА был Гамма и опять же Тэйлз с Торнадо, увешанным оружием дальнего действия, но никого это не смущало) меня никак не смутил, и я вполне себе получал удовольствие от стрельбы по врагам. Кроме того, специальные способности Шедоу все же добавляют разнообразия, хотя и реализованы не так хорошо, как можно было. Еще мне нравится некоторое ощущение исследования на уровнях. Конечно, сами уровни проигрывают даже тому же Хироузу в дизайне и яркости, но в кком-то смысле это даже хорошо, потому что уровни Хироузов из-за своей кричащей расцветки порой сильно отдавали игрушечностью и картонностью декораций. В любом случае, мрачность и серость уровней меня также не особо смущала хотя бы из-за факта, что их интереснее исследовать. В некоторых даже можно запросто потеряться (уровни из прошлого Шедоу, например). что, конечно, имеет негативный оттенок, но тоже по-своему увлекает. Музыка, естественно, хороша. Слава богу, ШЗХ вышел в тот период, когда к сониковским играм еще не разучились писать шикарные саундтреки. И на этом нравящиеся мне вещи в игре кончаются. Однако, геймплей, уровни и музыка - это уже довольно много, не так ли? В общем-то, это практически все основополагающие элементы игры. Именно поэтому я не могу назвать ШЗХ плохой игрой. Но и сказать, что в бочке меда оказалась ложка дегтя я тоже не могу. Дегтя там наберется не с ложку, а с целый половник, да не один. Во-первых, сюжет. Да, я уже давно спокойно отношусь к тому факту, что разработчики ради лишней капусты на скорую руку воскресили черного ежа, который красиво и обоснованно погиб в конце СА2, тем самым сведя на нет сам смысл существования этого персонажа в моих глазах. Но оправдать это действие я не могу никак. Это одна из важных причин, по которой я возненавидел Хироуз, и это продолжилось именно в ШЗХ. Но даже если отбросить этот факт, сюжет все равно выходит крайне дырявым и нелогичным. Мелькнет иногда пара интересных реплик, но, в основном, это чушь про пришельцев и прочие заскоки этой игры. И знаете что было бы для меня самым идеальным финалом ШЗХ? Если бы Шедоу действительно оказался всего лишь андроидом. И мне даже все равно как глупо это звучит, как это не состыкуется с фактами и так далее - я бы мог свалить все на хитроусого Эггмана и глючность самого ежа. И мне было бы даже плевать на миллионы людей, разочарованных тем, что царь Шед не настоящий - это бы многое для меня искупило, что в Хироузах, что в ШЗХ. Во-вторых, миссии. Некоторые из них заставляли меня изрядно попотеть, некоторые были легкими, некоторые заставляли меня фрустрировать. Наверное, самые нелюбимые мои миссии - уничтожить определенное количество врагов (а этих миссий, как назло, больше всего в игре),потому что очень часто я тратил уйму времени, чтобы найти одного-двух заблудших супостатов, прочесывая весь уровень. Особенно сильно я на этом угорел в миссии по уничтожению хаосов - я, наверное, никогда так долго не проходил уровень в сониковской игре. Остальные миссии более простые, но тоже в большинстве своем малоинтересные. И все равно, какого фига Шеда атакуют абсолютно ВСЕ мобы, даже те, за которых еж в данный момент играет? В СА2 подобное хотя бы можно было объяснить (с натяжкой, но все же) - роботы ГАН атаковали Руж, потому что ГАН могли и не знать о том, что она правительственный агент - в конце концов в игре она общалась лишь с президентом лично, может, она такой сверхзасекреченный шпион, что об этом должен знать лишь глава государства, кто знает. В-третьих, второстепенные персонажи. Мне показалось, что практически все они на фоне Шедоу выступили в качестве вырезок из картона, иногда незначительно помогая, но чаще надоедая своими комментариями по ходу игры. Новая озвучка мне не понравилась совсем (ну, кроме Тейлза, который в Хироузах звучал как карапуз пяти лет отроду). особенно голоса Наклза и Руж. ОСОБЕННО голос Руж. Боже, когда я услышал его впервые, я с перепугу подумал, что летучую мышь озвучил мужик. Ну как можно было так профукать образ персонажа? В-четвертых, боссы. Кратко - все они очень легкие и однообразные. Эгг Дилер - это, конечно, верх "гениальности" доктора. Я думаю, он именно где-то в промежутке между СХ и ШЗХ (а то и раньше) начал потихоньку съезжать с катушек. В-пятых, концовки. Они абсолютно одинаковые (меняются лишь некоторые реплики и персонажи), унылые и бессмысленные. Некоторые еще и крайне бредовые, такие, что и без улыбки не взглянешь, - то, как Шед корчит у себя на лице злорадную ухмылку и пытается злодейски хохотать, весьма и весьма уморительно выглядит, не говоря уже о всякой чуши вроде правления андроидов. Это явно не то, ради чего стоит проходить эту игру. В общем, поводов не любить эту игру предостаточно, и да, все эти моменты несомненно делают игру хуже. Поэтому я никогда не проходил и не собираюсь проходить ШЗХ вновь - как бы мне ни нравился сам геймплей, отрицательных факторов слишком много, чтобы их игнорировать. По той же причине я никогда не перепроходил СА - правда, значительный отрицательный фактор там был лишь один, но зато какой (да, Биг, я смотрю на тебя). Тем не менее, ШЗХ был, есть и будет для меня чем-то неопределенным и серединным в плане моего отношения к ней. Даже не "на любителя", а еще дальше.
-
Мне вполне хватает и субтитров. Новый эпизод Бума забавен, но скучноват. Наклза, Эми и Стикс даже мельком не показали.
-
Оно будет преследовать тебя даже на Сканфе По поводу шутки - ну это ж Бин, он давно всем такие прозвища дает. В данном случае шутка из Калорсов просто вложена в уста правильного персонажа. Мне все доставило (особенно Бризи и Хани), и я теперь с нетерпением жду первых поединков.