Перейти к содержимому

F1Cheese

Пользователи
  • Публикации

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя F1Cheese

  1. Флуд

    синий - Свято-Воскресенська Церква УПЦ
  2. Флуд

    Не айпад, а айфон. И почему должен быть кирпич? Только из-за того, что у неё на майке написано?)
  3. Почему нужно делать построения Рисунок можно разделить на эмоциональную и техническую составляющие и чтобы создавать хорошие интересные работы, важны оба фактора. Эмоциональную составляющую мы рассмотрим как нибудь в другой раз, а сегодня мы обратим внимание, почему надо делать построения. Что-то может показаться непонятным, но всегда можно нагуглить материалы на интересующие нас темы. Многие начинающие художники, которые хотят научиться рисовать круто, и хотят начать изучать какие-то материалы, говорят "О, я буду изучать анатомию!" (часто можно услышать именно эту фразу), и начинают рисовать всякие мышцы, кости, скелеты. Естественно, получается у них не очень и кривовато, потому что они просто не умеют рисовать объемные фигуры. Конечно, анатомия важна, но это далеко не то, с чего нужно начинать. Для того, чтобы рисовать, нам не обязательно знать строение всех мышц и сосудов, нам в первую очередь важны построения, подробности нам не нужны, и многими вещами мы можем пренебречь. Изучение анатомии нам, конечно же поможет, но это не то, с чего нужно начинать. Врач может знать анатомию людей и животных идеально, но он же все равно не будет уметь рисовать. Анатомия для художников важна, но её нужно рассматривать с точи зрения упрощения, от общего к частному (кстати, это самый важный на мой взгляд принцип в рисунке). Сейчас же мы попробуем разобраться с некоторыми заблуждениями, касающихся роли построений в рисунке. (многие из них я испытал на себе, как вы могли заметить, раньше я даже, если можно так сказать, "гнал" на построения, то сейчас же мои взгляды несколько изменились) - Конечно, многие могут сказать, что построения - это не интересно. Рисовать кубики и цилиндры - скучно. Согласен. Рисование примитивов - это скучно. Академический рисунок с натюрмортами и гипсовыми головами - тоже скучно, и это совсем не то, чем мы хотим заниматься. Но я думаю, многие из нас уже пытались нарисовать что-то крутое и результат не всегда нас устраивал, и оказывался совсем не тем, о чем мы думали изначально. Тут то мы понимаем, для чего нам нужно начать с самого простого. В первую очередь нужно научиться рисовать ровные линии (это не занимает много времени, можно всегда перед работой над чем-то эпичным организовать себе небольшой разогрев, взять листок и рисовать прямые, кривые, ломанные). Важно учиться рисовать одним движением. Так мы НЕ РИСУЕМ: Для тренировки карандаши мы не используем, пользуемся ручкой или мультилайнером. Потом переходим к более сложным геометрическим фигурам, затем пробуем комбинировать фигуры. Полезно так же рисовать одни и те же фигуры и предметы с разных сторон. - Кто-то может сказать, что построения не нужны, профессионалы рисуют без построений. Конечно, часто можно увидеть, как какой-нибудь крутой дизайнер-художник из компании с мировым именем показывает мастер класс, где он начинает рисовать, допустим глаз или нос, а через пару мгновений это уже часть головы, ещё пара линий - и у нас уже персонаж в полный рост, и может показаться, что у него это все само собой получается, без лишних линий. На самом деле, это не так, просто профессионалы такого уровня очень хорошо чувствуют форму и делают построения у себя в голове. Посмотрите внимательно на рисунки того же Уекавы: / Кое-какие построения на них есть, и везде чувствуется объем. Мы с легкостью можем достроить недостающие линии. - Перспектива не нужна. Во многих крутых работах она неправильная, или её нет вообще. На самом деле это не так. Даже неправильная перспектива строится по тем же самым законам, что и обычная. Конечно, человеческий глаз, а точнее мозг видит изображение неправильно, и чтобы добиться. Чтобы играть с перспективой, надо в любом случае знать основные принципы построения. Это фундамент, без него очень сложно создавать интересные, глубокие сцены с большим количеством объектов. - Я рисую мультяшек. Зачем мне забивать голову какими-то законами реального мира, да и вообще у меня свой стиль... Здесь надо понимать, какие цели и задачи мы перед собой ставим. Если у нас будут задачи стать каким-нибудь сюрреалистом, представителем немассового, понятного только единицам искусства, то возможно в этих словах и есть смысл. Но человеческий мозг устроен так, что если в работе слишком много косяков, то они будут заметны, и те же "мультяшки" то же в определенной степени подчиняются реальным законам. Если слишком от них отойти, то люди просто не поймут ваши работы. Что касается стиля, то он вырабатывается со временем. Нужно понимать, построения - первичны. Стилизация - вторична. Хороший художник может без проблем стилизовать любые объекты и любые картины. Можете поискать, иногда многие пытаются нарисовать персонажей в разных стилях. Так что-же нужно делать, чтобы научится делать правильные построения? Вообще, это материал целого курса и я сам только учусь их делать, здесь же я хотел обратить внимание прежде всего на ошибки и мнения. Да, советую разделять собственно процесс обучения и процесс рисования. В следующий раз поговорим об эмоциональной составляющей рисунка. Рекомендуемая литература (на английском языке): Scott Robertson and Thomas Bertling - How to Draw drawing and sketching objects and environments from your imagination
  4. Флуд

    Непостоянный посетитель)
  5. Флуд

    Где бы нормальный набор мелков найти...
  6. Флуд

    Нужно скачать с маркета.
  7. Флуд

    Спорные границы и территории.
  8. Дни рождения!

    С днем рождения :3 Успехов тебе во всем, оставайся таким же креативным, .)
  9. а на главной странице википедии сегодня статья про Sonic Unleashed

  10. Ingress

    Ну, многое из списка уже сделано. Дело в том, что может и НИА не против всего этого, и даже за, но проблема в том, что и так нагрузка на сервера очень большая. Игра и так часто подлагивает и тормозит, да еще и багов полно.
  11. Флуд

    Ну ок, нигде просто сообщений нет никаких.
  12. Флуд

    Дедлайн до 25 числа отодвинуть.
  13. Флуд

    Киборг сегодня не заходил?
  14. Флуд

    Не флипайся за резистов - будет скучно, у тебя и так в городе превосходство резиста 99,9 к 0,1.
  15. Дни рождения!

    С праздником тебя! Знай меру, не упарывайся слишком сильно, и зеленого неба!)
  16. Super Hexagon

    Кстати, тем, кто прошел Super Hexagon и жаждет новых вызовов советую поиграть в Open Hexagon - бесплатный аналог оригинальной игры, в котором много уровней, скучать не придется + возможность устанавливать пакеты расширения.   Скачать можно здесь: http://vittorioromeo.info/projects.html   сейчас доступно две версии: 1.92 и 2.00 (тестовая)
  17. Ingress

    Сама же знаешь, что отношения между фракциями иногда перерастают в неадекватные обвинения друг друга во всех смертных грехах, как бы нам порой не хотелось относиться нормально (не важно, кто кого первым обидел, но мне уже хватает идеологической пропаганды в статусах).
  18. Рисуем

    ^ Сразу вспомнил один из своих рисунков (:
  19. Флуд

    Они же не буянят, не гадят не оскорбляют никого.
  20. Флуд

    Ты что-то имеешь против нубов? Все же когда-то были нубами.)
  21. F1Cheese's arts

      Хоть бы сам раздел посмотрел, прежде чем подобные сообщения писать...

×