Перейти к содержимому

Blacky_TW

Пользователи
  • Публикации

    867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Blacky_TW

  1. Five Nights at Freddy's

    Five Nights at Freddy’s (рус. Пять ночей у Фредди) — мультиплатформерная игра в жанрах инди point-and-click и survival horror, разработанная и выпущенная в 2014 году разработчиком Scott Cawthon. Действие игры происходит в вымышленной пиццерии под названием «Freddy Fazbear’s Pizza» (рус. рус. «Пиццерия Фредди»), где игрок должен действовать в качестве охранника, обороняя себя от аниматроников в виде зверей-талисманов пиццерии, отслеживания их передвижения через камеры видеонаблюдения.   Сюжет Главный герой, Майк Шмидт, устроился на должность охранника в пиццерию «Freddy’s Fazbear’s Pizza» (скорее всего прообразом является Chuck E. Cheese’s). Голосовые сообщения, отправленные Майку его предшественником, объясняют, что персонажи-аниматроники, использующееся в ресторане, способны свободно передвигаться ночью, так как если они будут отключены долгое время, их сервоприводы заблокируются. Он также упоминает, что им более не дозволено ходить по пиццерии днём, из-за так называемого «Укус'87», в ходе которого кто-то потерял лобную часть. Сотрудник предупреждает игрока, что если один из роботов заметит человека, он воспримет его как эндоскелет (механическая опора, служащая скелетом для костюмов зверей), и силой запихнёт его в костюм Медведя Фредди, убивая в процессе. В одной из камер видеонаблюдения можно заметить новостную газету, которая утверждает, что пиццерия стала местом исчезновения пяти детей, после того как человек в костюме Медведя Фредди спрятал их в тёмной комнате, и, по его словам, убил их. Позже, пиццерия стала получать жалобы, что аниматроники начали ужасно пахнуть и запачкались в крови и слизи в районе глаз и рта.   Игровой процесс Майку предстоит выживать с полуночи до 6 утра (8-10 минут реального времени). Майк Шмидт, в отличие от персонажей большинства хоррор-игр, не может ходить. Он может только закрывать двери, включать свет в коридоре для проверки на наличие аниматроников, и отслеживать их через камеры. Также присутствует счётчик энергии. Самый оптимальный расход энергии — 16,6 % на один игровой час. Если энергия закончится, то оборудование и освещение в пиццерии прекратит работать, а через несколько секунд включится резервное питание, заиграет музыка и появятся Фредди. После того, как музыка перестанет играть, резервное питание тоже выключится и Фредди убьёт вас. Есть небольшой шанс пройти уровень, если утро успеет наступить раньше нападения Фредди.   Персонажи Майкл Шмидт (англ. Mike Schmidt) — протагонист. Является охранником на ночной смене в пиццерии. Имеет голубые глаза, что видно из экрана после смерти. После дежурства в течение пяти дней получил свою зарплату. В седьмой ночи получил повестку об увольнении. Телефонный Человек (англ. Phone Guy) — человек, работавший на должности Шмидта, до конца рабочего срока. В течение четырёх ночей инструктирует главного героя. Во время звонка в четвёртую ночь становится понятно, что аниматроники добрались и до него.   Противники Всего в игре пять врагов: курица Чика, кролик Бонни, лис Фокси и медведь Фредди. Также можно встретиться с секретным врагом, другой версией обычного Фредди, Золотым Фредди (В файлах игры указан как "Yellow Bear", т.е. "Жёлтый Медведь"). Чика (англ. Chica The Chicken) — жёлтая курица со слюнявчиком на шее, на котором написана фраза «Let’s Eat» (рус. Давайте Есть), а также с кексом Чарли фиолетового цвета на тарелке с глазами и с единой свечкой (его можно также заметить в офисе). В команде Фредди выполняет роль бэк-вокалиста. Ходит только по правой стороне, является так называемым «фронтовым» персонажем. Наиболее пассивная по сравнению с другими аниматрониками. Активна во все ночи, особенно выделяется в третью. В отличие от Бонни, не умеет быстро передвигаться и перемещается лишь по соединённым друг с другом комнатам. Если вы услышали громыхание кастрюль и тарелок, то будьте уверены — Чика находится на кухне, где видеозапись не работает. Служит для помощи Фредди и блокирования дверей для одного. Бонни (англ. Bonnie The Bunny) — сине-фиолетовый кролик с красной бабочкой на шее и гитарой в лапах. Является музыкантом в группе Фредди. Ходит только по левой стороне, как и Чика является «фронтовым» персонажем. Более активный, чем Чика, умеет быстро перемещаться. Активен во все ночи, блокирует дверь для Фокси. Является самым терпеливым среди аниматроников, так как он может подолгу стоять рядом с дверью, вынуждая тем самым тратить большое количество энергии. Если он заблокирует дверь (тогда вы не сможете её закрыть), то вы обречены. Если Бонни уже в комнате, то он нападёт на вас только когда вы опустите планшет. По сути, является едва ли не самым опасным врагом, так как чёткой тактики или последовательности в его движениях нет. Фокси (англ. Foxy The Pirate) — красного цвета лис с повязкой на глазу и с крюком вместо правой руки. Его тело испещрено царапинами, во многих местах оболочка порвана, ноги и вовсе представляют из себя стальной эндоскелет, к тому же они почему-то коричневого цвета. Ходит (а точнее, бегает) лишь по левой стороне. Находится он в локации под названием «Пиратская Бухта» (Pirate Cove). Ранее активно участвовал в развлечении детей, но после «Инцидента 87» не допускается к детям. Самый опасный аниматроник. Активен во все ночи, даже вопреки многим мнениям, в первую. Активируется он тогда, когда игрок слишком долго или слишком мало наблюдает за ним по камере. При этом, если вы увидите в Пиратской Бухте распахнутые занавески и здесь нет его, то вам следует немедленно закрыть левую дверь, иначе он забежит в вашу комнату и убьёт вас. Иногда в Пиратской Бухте (когда занавески открыты) табличка, на которой написано «Sorry! Out of order» (рус. Извините! Выведен из строя) может смениться надписью «It's me» (рус. Это я). Фредди (англ. Freddy Fazbear) — коричневый медведь с микрофоном в левой лапе. Является лидером и солистом в своей группе. Становится активным лишь с третьей ночи, ходит по правой стороне. Его можно заметить лишь по мерцающим глазам в тёмных местах. Если он стоит возле вашей комнаты охраны, то стоит быстро закрыть правую дверь, иначе медведь пропадёт с камер и набросится на вас. Также он нападает на Майка с левой стороны после того, как вся энергия иссякнет. Золотой Фредди (англ. Golden Freddy, в файлах игры указан "Yellow Bear", т.е. "Жёлтый Медведь") — имеет шанс появления в любую ночь, но шанс невелик — 1-1,5%. Если в Режиме "Custom Night" поставить числа слева на право " 1-9-8-7" получится дата "Укуса'87", тогда просто появится скример Золотого Фредди и игра вылетит (После скримера Золотого Фредди игра всегда вылетает)   Five Nights at Freddy’s 2 (рус. Пять ночей у Фредди 2) — компьютерная игра, выпущенная 10 ноября 2014 года инди-разработчиком Скоттом Каутоном (англ. Scott Cawthon). Является продолжением игры Five Nights at Freddy's.   Сюжет В Five Nights at Freddy’s 2 фигурируют новые для игрока аниматроники, но не новые по сюжету. Дело в том, что действие второй части происходит раньше, чем первая, а именно — в 1987 году. Главного героя (охранника) зовут Джереми Фитзгеральд. От прошлого охранника поступали жалобы на то, что аниматроники пытаются пробраться в офис и поэтому его перевели на дневную смену. Джереми предстоит выживать c 12 до 6 утра (7-8 минут реального времени) 6 ночей. После шестой ночи пиццерия закрывается опять. На седьмую ночь, видимо после повторного закрытия пиццерии, мы играем уже за другого охранника — Fritz Smith. После её прохождения, его увольняют за плохой запах и содействие аниматроникам.   Игровой процесс Механика игры отличается от той, которая представлена в первой части. Джереми Фитзгеральд, в отличие от персонажей большинства хоррор игр, не может ходить по карте. Он может только светить фонариком в коридоре и подсвечивать вентиляцию для проверки на наличие аниматроников, отслеживать их через камеры и надевать маску Фредди. Также присутствует счетчик энергии. Если энергия закончится, то Джереми потеряет возможность использовать фонарик. При надевании маски игрока будут игнорировать все аниматроники (кроме Фокси), принимая вас за себе подобного. Пиццерия стала больше, как и количество действующих лиц. Но к аниматроникам добавился персонаж, которого нельзя назвать роботом. Это марионетка (The Puppet). Среди геймеров принято считать, что этот герой одержим, так как они не имеют эндоскелетов и фактически является гуманоидом. Но он вносят свой вклад в развитие сюжета, который был представлен в первой части игры. Теперь игроку не придётся следить за уровнем энергии и за дверьми, так как их просто нет. Перед игроком открывается обширный вход и две вентиляционных шахты слева и справа. Проходы в вентиляции можно подсвечивать (как в первой части игры). Для освещения центрального входа в офис охраны игроку представляется возможность орудовать фонариком (активируется зажатием клавиши Ctrl). Также фонариком оборудованы все камеры видеонаблюдения. Игроку необходимо следить за зарядом фонарика, иначе тот отключится. Еще игроку нужно следить за заводом шкатулки, которая находится в локации «Уголок подарков». От завода шкатулки зависит передвижение марионетки. При приближении завода к нулю в нижнем правом углу заморгает восклицательный знак, оповещающий игрока, что надо завести шкатулку. С каждой ночью скорость разрядки шкатулки увеличивается. Также возможно появление мини-игры при смерти, в конце которых, скорее всего, будет присутствовать скример. После второй ночи и две следующие будут появляться вырезанные сцены, в которых можно увидеть мир глазами Фредди.   Обычные противники Всего в игре 10 обычных врагов: курица Чика (старая и новая версии), кролик Бонни (старая и новая версии), лис Фокси из первой игры, эндоскелет с белой головой — лис Мангл, медведь Фредди (старая и новая версии), Марионетка и Мальчик с воздушными шариками. Чика из прошлой части (Chica) Жёлтая курица со слюнявчиком на шее, на котором написана фраза «Let’s Eat» (рус. Давайте Есть). В команде Фредди выполняла роль бэк-вокалиста. Может залезть в левую вентиляционную шахту и появиться перед игроком, когда тот опускает планшет. В случае ее появления у игрока есть одна секунда, чтобы надеть маску и Чика исчезнет или ничего не делать, но в таком случае при доставании камеры вы сразу умрете. На вид потертая, с разобранным ртом, откуда видно эндоскелет. Местонахождение/передвижение: Запчасти/починка. Активна с третьей ночи. Бонни из прошлой части (Bonnie) Cине-фиолетовый кролик с красной бабочкой на шее и гитарой в лапах. Являлся музыкантом в группе Фредди. Может залезть в левую вентиляционную шахту и, как и Чика, появиться перед игроком после использования планшета. После его появления следует очень быстро надеть маску. У кролика отсутствует лицо и виден эндоскелет с красными точками вместо глаз. Взят из первой части игры. Местонахождение/передвижение: Запчасти/починка. Активен со второй ночи. Фокси из прошлой части (Foxy) Лис красного цвета с повязкой на глазу и крюком вместо правой руки. Его тело испещрено царапинами, во многих местах оболочка порвана, ноги и вовсе представляют из себя стальной эндоскелет. Появляется в коридоре. При его появлении стоит активно светить туда фонарем, иначе он выпрыгнет на игрока. Особенно опасен при появлении мальчика с воздушными шарами. Местонахождение/передвижение: Запчасти/починка. Активен с первой ночи. Фредди из прошлой части (Freddy) Коричневый медведь с микрофоном в правой лапе. Являлся лидером и солистом в своей группе. Появляется в коридоре и так же, как старые Бонни и Чика стоит перед столом. Тактика защиты такая же. На вид сильно исцарапанный и отсутствуют глаза. На месте глаз черные шарики. Местонахождение/передвижение: Запчасти/починка. Активен с четвертой ночи. Игрушечная Чика (Toy Chica) Улучшенная Чика. Имеет новый дизайн лица и более женственную талию. Лезет в левую вентиляционную шахту, тактика защиты такая же как и с новым Бонни. Местонахождение/передвижение: Сцена — Главный зал. Активна с первой ночи. Игрушечный Бонни (Toy Bonnie) Имеет большие глаза и розовые щёки, делающие его более женственным. Залезает в правую вентиляционную шахту и за ним следует следить, включая и выключая свет. При подсветке, когда он будет выглядывать из шахты, нужно надеть маску и ждать, пока он уйдет. Местонахождение/передвижение: Сцена — Комната вечеринок 1 — Комната вечеринок 2 — Комната вечеринок 3 — Правый воздуховод — Слепой угол — Офис. Активен в первую и вторую ночь. Игрушечный Фредди (Toy Freddy) В новой версии представлен более полным. Появляется в коридоре и двигается к игроку, если не светить на него фонариком. Местонахождение/передвижение: Сцена — Игровая комната. Активен с первой ночи. Мангл (The Mangle) Новый персонаж. Является обновлённой и женской бело-розовой версией лиса Фокси с попугаем на плече. По сюжету был поломан детьми, и теперь представляет из себя сломанный эндоскелет с двумя головами, на одной из которых маска самого Лиса. Появляется в правой вентиляционной шахте, как и Игрушечный Бонни. Также можно услышать полицейское радио, если он находтся рядом с вами. Движется и атакует, если игрок смотрит на него. Поэтому, как только он появится в вентиляционной шахте/в офисе следует или надеть маску, или заглянуть в планшет, чтобы не видеть его. Местонахождение/передвижение: Детская бухта — Призовой угол — Игровая комната — Главный зал. Марионетка (The Puppet) Новый персонаж с монотонным лицом, похожим на маску Пилы. Единственный противник в игре не являющийся аниматроником. Нападает, если шкатулка в комнате «Призовой угол» перестаёт играть. Чтобы этого не произошло, необходимо время от времени заводить шкатулку, удерживая левой кнопкой мыши кнопку с надписью «Проветрить музыкальную шкатулку». Местонахождение/передвижение: Призовой угол — Офис. Активен все ночи. Мальчик с воздушными шариками (Balloon Boy) Новый персонаж. Ниже других аниматроников, выглядит как мальчик с воздушным шариком и держащий табличку с надписью «Baloons» (рус. Воздушные шарики). Появляется из левой вентиляционной шахты. Следует надевать маску, как только он будет выглядывать. Если посмотреть в планшет во время того, как он выглядывает из вентиляционной шахты, то он вылезет из неё и начнёт смеяться, привлекая в вашу комнату других аниматроников. Даёт возможность лису Фокси прыгать из темноты, обесточивая фонарик или «выкачивая» энергию из него, а также не даёт подсвечивать вентиляцию. Периодически можно услышать его смех и то, как он говорит «Hello» и «Hi». Местонахождение/передвижение: Игровая комната.   Секретные противники В игре есть 5 пасхальных противников: Золотой Фредди, Экзоскелет, тень Бонни, тень Фредди и две разновидности мальчика с воздушными шарами. Золотой Фредди (Golden Freddy) Имеет шанс появления в любую ночь, но шанс невелик — 1-1,5 %. Может появиться в коридоре при его подсветке. Чуть позже появится в виде пустого костюма. После появления его костюма игрок должен мгновенно одеть маску или гарантированно умрёт, так как через пару секунд огромная маска Золотого Фредди вылетит и убьет игрока. Появляется с 100 % шансом на 6 ночи, также настраивается в Custom night. Эндоскелет/аниматроник (Endo-skeleton/animatronic) «Голый» эндоскелет. Шанс появления ещё меньше, чем у Золотого Фредди — 0,5-1 %. Может появиться в любое время. Приходит в коридор или левую вентиляционную шахту. Спастись обычно не удаётся, но есть небольшой шанс, что он не заметит игрока, если тот наденет маску Фредди и не будет двигаться вообще, но этот шанс меньше, чем шанс его появления. Судя по отсутствию эндоскелета в костюма Голден Фредди и схожесть по форме, можно сделать вывод, что это его эндоскелет. Тень Бонни Чёрная текстура Бонни с белыми зрачками, которая может появиться с небольшим шансом в офисе. Некоторое время стоит в офисе, потом растворяется в воздухе. После этого экран становится чёрным, препятствуя Вам контролировать ситуацию в пиццерии зрительно. Тень Фредди Чёрная текстура Фредди с белыми зрачками, которая может появится с небольшим шансом в Запчасти/починка вместо Бонни. Если долго смотреть на него, то экран потемнеет, как в случае с тенью Бонни. Мальчик с белыми шарами (White Balloon Boy) Версия мальчика с белыми воздушными шарами. Является едва ли не самым опасным аниматроником в игре (после Бонни). Имеет шанс появления 0,5-1 %. Активен с четвёртой ночи. На камерах он не отображается, но если камера отключена, значит мальчик с белыми шарами находится в этой комнате. При попадании в офис (через любой из проходов, будь то вентиляции или главный вход) «ослепляет» игрока (экран становится белым на 3 секунды). Интервал между ослеплениями случаен. Каждое следующее ослепление действует на 3 секунды дольше. Всего попыток 3. Последнее ослепление самое опасное и длительное, так как игрок не в состоянии контролировать ситуацию в пиццерии. В это время наступает «слепое наступление» — все аниматроники начинают движение к офису. Единственный способ этого избежать — закрываться от вспышек мальчика планшетом или маской Фредди. Если все 3 попытки мальчика ослепить провалились, то он деактивируется на 2 часа, после чего продолжает попытки ослепить игрока. Есть небольшой шанс, что он деактивируется за час до конца смены. (скорее всего является выдумкой или не используется, так как никто его не видел, но он есть в файлах игры) Девочка с воздушными шарами Имеет очень маленький шанс появится под вашим столом в офисе. Отличается от обычного розовыми зрачками, ярко-розовыми щеками, фиолетовыми носом и веками и полностью голубой причёской. Исчезает, если посмотреть в планшет. Опасности не несёт, является либо скримером либо случайно забытой не удалённой текстурой.   Мини-игры В игре есть четыре мини-игры, стилизованные под восьми-битные: SAVETHEM (рус. СПАСИИХ), Give Gifts, Give Life (рус. Дари призы, дари жизнь), Take Cake to the Children (рус. Накорми детей) и Foxy Debut (рус. Дебют Фокси). Они могут появиться при убийстве игрока. Для управления используетсяWASD. SAVETHEM Игрок управляет Фредди и должен идти за марионеткой. Она приведёт его к призу, после касания которого мини-игра закончится. Также возможна концовка, в которой, не доходя одной комнаты, можно встретить костюм Золотого Фредди. При его касании мини-игра закончится, и игрока повторно убьёт Золотой Фредди. Give Gifts, Give Life Игрок управляет марионеткой и должен сначала подарить всем трупам детей подарки, а затем надеть им маски. После этого мини-игра закончится, и игрока повторно убьёт Золотой Фредди. Из этой игры можно сделать вывод, что, во-первых: в аниматрониках заключены души детей, а во-вторых: аниматроников сделала марионетка. Take Cake to the Children Игрок управляет Фредди и должен носить кексы голодным и злым детям. Всё это время снаружи помещения стоит плачущий ребёнок. Со временем скорость Фредди начинает замедляться, и появляется фиолетовый автомобиль. Из него вылезает фиолетовый человек, заставляющий ребёнка умереть в слезах. После этого мини-игра заканчивается, а игрока повторно убивает марионетка. Foxy Debut Игрок управляет Фокси и должны выходить на сцену по сигналу три раза. На третий раз за кулисами находится фиолетовый человек, а при выходе на сцену, оказывается, что все дети в зале мертвы. После этого мини-игра заканчивается, а игрока повторно убивает Фокси.
  2. Warcraft 3

    Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года. Кампании «Исход Орды» — обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора. Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию. «Падение Лордерона» — кампания Альянса. Игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой тёмным магом — некромантом по имени Кел’Тузад. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к Нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал’Ганиса. Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона Мал’Ганиса. Встретившись с вождём дворфов Мурадином Бронзобородом, Артас находит клинок Нер’Зула Фростморн. Артас добирается до Тёмной Цитадели и уничтожает Мал’Ганиса. Пока Артес в одиночестве брёл сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-лич через Фростморн свёл его с ума и поработил его душу. Принц объединяется с Нежитью и, вернувшись в Лордерон Тёмным Рыцарем, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II. «Путь проклятых» — кампания Нежити. Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тикондруса возродить Культ Проклятых и воскресить Кел'Тузеда. Для этого Артас отправляется в город Сильвергард, расположенный в Кель'Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Источника способна возродить некроманта Кел'Тузеда. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны Ветрокрылой, но уничтожает ее, а Сильвану превращает в банши — рабыню. После воскрешения Кел'Тузед рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём Мёртвых задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие, как Малганус и Тикондрус, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание Архимонда. Для этого Артас и Кел'Тузад направляются в Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларана. «Вторжение на Калимдор» — кампания Орды. Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодоев к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула. После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенарий, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота. Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ сейчас сопротивляться — всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота. «Конец вечности» — кампания ночных эльфов. Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиренд пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тикондруса — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов Архимонд бежит к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре. «Ужас из глубин» — кампания Ночных Эльфов. Смотрящая в Ночь по имени Майев(Мэв), тюремщица Иллидана, вновь хочет посадить своего бывшего узника за решётку. Иллидан связывается с нагами, существами из глубин моря, и с их помощью добывает могущественный артефакт демонов Око Саргараса, сделавший Иллидана ещё сильнее. Он уплывает в земли Лордерона. Майев, Малфурион и Тиренд плывут за ним. Там они встречают лидера Эльфов крови принца Келя и помогают ему уйти от нежити. Защищаясь от мертвецов Тиренд падает в реку. Майев, желая поскорее отправиться в погоню за Иллиданом, обманывает Малфуриона, говоря, что Тиренд погибла. В Даларане Малфурион и Майев, мстя за жрицу, ловят Иллидана, и обвиняют его во всех бедах, включая смерть Тиренд. Но Кель говорит, что она возможно жива (ведь её унесло течением, а говорить о смерти преждевременно). Иллидан предлагает Малфуриону помочь её отыскать. Друид соглашается. Наги прочесали всю реку и нашли Тиренд. Иллидан спасает её от орд нежити и приводит к Малфуриону, за это он прощает Иллидана и вновь изгоняет. Иллидан открывает портал и уходит вместе с нагами. В последний момент за ним в портал прыгают Майев и её Ночные эльфы. «Проклятие Мстителей» — кампания Эльфов крови (Мстителей). Эльфийский принц Кель становится слугой Лорда Гаритоса, главнокомандующего лордеронской армии. Гаритос ненавидит нелюдей, а особенно эльфов. Он поручает Келю починить обсерватории, чтобы следить за местностью. С помощью наг он переплывает озеро, чтобы починить одну из обсерваторий. После этого эльфы и наги уничтожают лагерь Плети. Гаритос узнав о помощи наг, пришёл в бешенство и заточил Келя и его воинов в тюрьму, но их освобождает Леди Вайши. Кель, Вайши, наги и эльфы сбегают в Дренор, чтобы найти Иллидана (именно туда он отправился). И находят его в клетке, под охраной Ночных эльфов во главе с Майев. Но наги и эльфы смогли освободить его. Кель присягает на верность Иллидану, когда тот пообещал ему утолить жажду магии. Иллидан закрывает врата Нер-Зула и берёт штурмом Тёмную Цитадель. Он захватывает в плен повелителя пустошей Магтеридона. Но триумф Иллидана длился недолго. В Дреноре появляется владыка демонов Кил-Джеден, чтобы наказать Иллидана за невыполнение его приказа - уничтожения Ледяного Трона. Иллидан убеждает Кил-Джедена дать ему ещё один шанс, называя свой поход в Дренор "тактическим ходом" для сбора армии. Кил'Джеден, критически осмотрев лейтенантов Иллидана, заявляет: "Да, ты собрал неплохую армию, Иллидан. Теперь иди и уничтожь Ледяной Трон, или познаешь всю силу моего гнева!". Выполняя приказ лорда демонов, Иллидан с Келем и Леди Вайши отправляется в Нордскол. «Повелитель Тьмы» — кампания нежити. Рыцарь Смерти Артес становится королём Лордерона, свергая троих братьев-натрезимов: Бальназара, Детерока и Вариматаса. После этого Артес истребляет выживших жителей при помощи Кел-Тузеда и Сильваны. Артесу явилось видение, где Повелитель Тьмы говорит ему, что он слабеет и Артес тоже. Он поручает Рыцарю Смерти приплыть в Нортренд и спасти его. Воспользовавшись слабостью Артеса, Сильвана устраивает засаду и пытается убить его отравленной стрелой, но появляется Кел-Тузед и несколько скелетов, и Сильвана сбегает. Он исцеляет Артеса, и тот уплывает в Нортренд. Тем временем к Сильване приходит Вариматас и предлагает встать на его сторону, Сильвана отказалась и Вариматас стал на неё нападать. Но Тёмная Охотница отбила атаки и уничтожила лагерь Вариматаса и подчинила его себе. Далее Сильвана уничтожила двух его братьев. Сильвана подчиняет себе Гаритоса, чтобы он и его люди помогли отбить столицу. После победы Вариматас убивает его. Сторонники Сильваны стали называться «Отрёкшиеся». А Артес прибыл в Нортренд и на него тут же напали Эльфы-мстители. Но ему помогают пауки-нерубы и их предводитель Анубарак. Анубарак рассказывает, что это Король Мертвых послал его, и что эльфы и наги Иллидана стремятся уничтожить Ледяной Трон. Анубарак и Артес идут к Ледяной Короне коротким путём, через подземелья. Придя к горе, внутри которой Ледяной Трон, Артес и Анубарак захватывают четыре обелиска и ворота внутрь горы открылись. Артес хотел подняться на гору, но путь преградил Иллидан. Происходит битва, в которой Иллидан проигрывает (но не умирает). Артес поднимается на гору к Ледяному трону: глыбе льда, в которой навеки заточён дух Нер-Зула. Нер-Зул приказывает освободить его, и Артес с криком наносит удар Фростморном. Освобождённый дух Нер-Зула вселяется в Артеса, и он надевает Корону Смерти и становится новым Королём Мертвых. В этой теме обсуждается всё, что связано с Warcraft 3. Мне игра очень понравилась. Мои любимые герои: Паладин, Мастер клинка, Говорящий с духами, Повелитель ужаса, Охотник на демонов, Смотрящая в ночь, Жрица луны, Повелитель огня (самый любимый), Тёмная охотница, Разрушитель и Повелитель зверей. Любимой расы нет, но больше нравятся Ночные эльфы. Если такая тема есть, скажите.
  3. Geometry Dash

    Игра в 2D стиле на Android. Вы должны преодаливать препятствия, в виде треугольников, квадратов и шипов. У каждого уровня имеется своя музыкальная тема. Так же имеется редактор уровней, и возможность сыграть в уровни других людей. На каждом уровне разбросаны монетки, за которые можно открыть один уровень и новых персонажей. В целом игра неплохая. Моя любимая музыка из уровня Electroman Adventures и Dry Out. Ссылка: http://pdalife.ru/geometry-dash-android-a5452.html
  4. *посмотрела на какого-то дядьку с ракетой в руках, а потом на козла в куртке с капюшоном и сердцем в руках, а после обратилась к последнему* А вы немного странно выглядите, для козла.
  5. Ребят, мне нужна помощь. У меня в фанфике после каждой главы голосование. Чтобы написать следующую главу, мне надо, чтобы читатели выбрали один из вариантов. Тот вариант, что набирает больше голосов, я начинаю писать. Кто может, будьте добры, прочитайте с начала, чтобы вникнуть в суть сюжета, и проголосуйте во второй главе в отзывах, иначе я никогда не продолжу рассказ.

    https://ficbook.net/readfic/4197319/11589535?show_comments=1#com46841444

    1. Показать предыдущий комментарий  7 больше
    2. Tovarisch Communist

      Tovarisch Communist

      Я сейчас пишу для себя, а не для публики, потому что у меня есть собственный продуманный сюжет, который я ни под кого не подстраиваю. Уже 58 страниц, а это даже не середина. Пока вполне доволен. Ну а как напишу - выложу. Уж кому понравится или нет - их дело, а свое я выполнил.

      Главное отличие в том, что я не спрашиваю, как писать у других, я просто пишу так, как хочу. Вот и все.

    3. Blacky_TW

      Blacky_TW

      Ну а у меня этот фанфик ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ ТАКОЙ, и он является таким ПЕРВЫМ В СВОЁМ СТИЛЕ, так как другие фанфики я пишу, лишь просто читая мнения о главах других. В большинстве случаев я пишу, выкладываю и потом через некоторое время пишу дальше (ибо фанфиков у меня и без того много, так что я должен продолжать все, да ещё и новые вечно ппридумываются, зачастую, ориджиналы). В целрм, у меня есть фанфик, который уже довольно длинный в количестве выпуска (да, "История аниматроника Робберто"). Кому действительно интересны эти фанфики, я оставляю в некоторых главах послания, они их пытаются расшифровать, если хотят получить намёк на часть сюжета в дальнейшем.

    4. Blacky_TW

      Blacky_TW

      Да, я поздно заметил, что в моём сообщении ошибка. Это всё телефон.

  6. Sonic Adventure 2

    Выносливость по уровню может быть одинаковой, а по очкам у кого-то больше, у кого-то меньше. В гонках - это запас энергии, а в каратэ - здоровье. Такие показатели, как плаванье, полёт, бег и сила тоже важны (защита, стелс, скорость боя и урон). И всё также зависит от уровня интелекта и уровня удачи чао. У них разные оценки статистик: от S до E. Если у чао какие-то показатели A или B, то они будут с каждым уровнем прибавлять больше очков, чем те, что C и D. Оценки можно узнать в кабинете доктора. То что один чао хорошо побеждает на каратэ - это не значит, что второй этого потом не сможет. Также с гонками. Один чао где-то лучше пройдёт дистанцию, а где-то нет. У меня, к примеру, тоже два чао. Скоростной хорошо проходит участки, где нужно бегать, а летающий его опережает в воде (ибо я плаванье ему много качал). Ну а вообще, каждый чао индивидуален, именно поэтому одни в чём-то лучше, а в чём-то нет. Просто стоит проверять, где чао плохо справляется, а затем прокачивать его в этом плане. Тот же пример, что у меня: плохо и медленно бегает - прокачиваю, медленнл плывёт в воде - прокачиваю, ну и так далее.
  7. Sonic Adventure 2

    Всё же я только так спрошу: они одинакого развиты по очкам или по уровню? И как у них с другуми статистиками (все четыре)?
  8. Sonic Adventure 2

    А внешний вид чао на второй стадии эволюции тоже изменится внешне? Или он останется таким же? К примеру, тёмный, на первой эволюции летающий, а потом стремиться к силовому.
  9. Как найти время для фанфиков? Чувствую, ответ я тут не найду.

    1. Показать предыдущий комментарий  3 больше
    2. LDRey

      LDRey

      Берешь, отделяешь остальные дела, и пишешь. Вместо писать на Сканфе возьми и начни сочинять ))

    3. Клу

      Клу

      Этот статус мне напомнил закончить собственный фанфик.

    4. Blacky_TW

      Blacky_TW

      Так, начнём поочереди, кому могу ответить.

      Post, я читаю только то, что просят побетить. Я редко фанфики почитать ищу. В крайнем случае, у друзей читаю.

      NeKit, у меня такое дело, что фанфиков много, как новых, так и старых, и чтобы мне писать новые, надо закончить старые.

      #trap2trap, понимаю, у меня так было. Это называется "кризис идей/фантазии".

      LDRey, скорее уж, вместо того, чтобы в игры играть и чао выращивать)))

      Клу, у меня такой есть, была работа среди всех вторая. Год прошёл, а я только 22 из 24 глав написал.

  10. Только сейчас подумал о том, что очень давно не менял тут список фанфиков...

  11. Интересно, подойдёт ли 5-ый FNaF для фанфика? Ну блин, естественно! Почему нет! Многое подойдёт!

    1. Показать предыдущий комментарий  1 больше
    2. Blacky_TW

      Blacky_TW

      Два комментария.

      1) Уже и тут пошляков развелось полно...

      2) При чём тут твоё глупое правило?

    3. Blacky_TW

      Blacky_TW

      Я, как бы, давал намёк на одно из продолжений моей истории про Робберто, но раз тут никто не понимает...

  12. И я вернулся на Сканф после двух-дневной адаптации к Сахалинскому времени. Хотя, спать в нужное время мне трудновато ещё. С 2 часов ночи уде бессоница. А спать хочется лишь утром...

  13. Последние 4 дня в Сочи, а потом домой.

    1. Sonic.exe

      Sonic.exe

      А я в августе в конце месяца туда

  14. Алхимия

    Игра, в которой вы должны соединять элементы, чтобы получить новые. Изначально вы имеете огонь, воду, землю и воздух. На данный момент в игре 390 элементов. Также можно предлагать свои идеи. Сюда вы можете писать свои идеи для рецептов. Мои идеи (список будет обновляться): Одежда + шерсть = шуба; Медведь + робот = Фредди; Курица + робот = Чика; Зверь + трава = кролик; Кролик + робот = Бонни; Кролик + зверь = лиса; Лиса + робот = Фокси; Фредди + золото = Золотой Фредди; Хижина + пицца = пиццерия; Кирпичный дом + пицца = пиццерия; Фредди/Чика/Бонни/Фокси/Золотой Фредди + пиццерия = Пиццерия Фредди Фазбера; Пиццерия Фредди Фазбера + робот = аниматроник   Правила игры: игрок 1 называет свою коммбинацию двух элементов. Игрок 2 должен из полученного игроком 1 элемента и используя любой другой создать новый элемент, а затем это делает игрок 1 и т. д. Пример - Игрок 1: книга + школа = учебник; Игрок 2: учебник + число = математика; Игрок 1: математика + человек = математик; и т. д. Примечание: Элементы вычитать нельзя.
  15. *всё ещё смотрю на #trap2trap с любопытством*
  16. Metal Sonic Hyperdrive - это сложная модификация Sonic 1 от Darkon360. В данном хаке главным героем выступает Метал Соник, который должен уничтожить Эгг-робо. Кроме Метал Соника можно поиграть за Соника, Даркона, Кирби и Сомари. Скриншоты:   Скачать: http://darkon.sonicgamesdimension.net/Metal_Sonic_HYPERDRIVE.bin     Metal Sonic in Sonic 1 - В данном хаке Метал Соник посетит все места, пройденные Соником. В хаке имеются опции, позволяющие использовать способности из Metal Sonic Hyberdrive. Скриншоты:   Скачать: http://darkon.sonicgamesdimension.net/Metal_Sonic_in_Sonic_the_Hedgehog.bin   Metal Sonic in Sonic 2 - Продолжение приключений Метал Соника. На этот раз ему предстоит посеть Emerald Hill и разрушить Death Egg. В игре можно поставить управление из Metal Sonic Hyberdrive. Скриншоты:   Скачать: http://darkon.sonicgamesdimension.net/Metal_Sonic_in_Sonic_the_Hedgehog_2.bin   Metal Sonic in Sonic 3 & Knuckles - В данном хаке, как и в предыдущих, Метал Соник продолжает преследовать Эггмана, который вновь собирается запустить Death Egg. В игре уже имеются способности, которые поменять никак нельзя. Скриншоты:   Скачать: http://darkon.sonicgamesdimension.net/Metal_Sonic_in_Sonic_the_Hedgehog_3_&_Knuckles.bin
  17. *смотрю на #trap2trap* ... Эм... А что ты такое?
  18. О, опять великая троица пришла. *тихо хихикнула^^*

×