Перейти к содержимому

Post

Пользователи
  • Публикации

    1 670
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Post

  1. Думаю, смысл понятен    Первый пользователь задаёт вопрос, а следующий пользователь отвечает.. другим вопросом, желательно схожим по смыслу   Как погодка? 
  2. Ну, не знаю, стоило ли вообще создавать эту тему и добавлять её сюда, но просто интересно, кто на каких вики сидит и часто ли? Лично я чаще всего на Spore Wiki засиживаю...
  3. Limbo

    Создам тему по одной из моих любимых инди. Limbo-компьютерная игра в жанре пазл-платформер с элементами survival horror, разработанная независимой датской студией Playdead. Проект был анонсирован в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущен 21 июля 2010 года.  В Limbo нам предстоит играть за мальчика, который, попав в Лимбо-стрёмное черно-белое местечко, в которое, по некоторым версиям, попадают после смерти хорошие люди, не верившие в Бога (эдакий "край ада")-и сразу же отправляется на поиски своей пропавшей сестры. Во время прохождения мальчик встречает нескольких других людей, которые либо нападают на него, либо просто убегают, либо уже "откинули ласты", а, помимо этого, огромного паука-людоеда, отвратительных белых пиявок, контролирующих разум, и несметное количество смертельно опасных ловушек. В конце игры мальчик падает на землю и подходит к сидящей девочке, которая испуганно встаёт.   Мне, как поклоннику инди да и вообще, игра очень понравилась. Постоянное ощущение опасности, звуковое сопровождение, которое просто дрожать заставляет (вспомним чмоканье паука, капающую воду и визг циркулярных пил), и вечная, вечная чернота, которая создаёт ложное впечатление одиночества (мы-то знаем, что там в темноте прячется :3) и навеивает страх. Всем советую :3
  4. Ассоциации

    Джонни Джостар.
  5. Ассоциации

    Портал.
  6. Ассоциации

    ООП.
  7. Ваша оценка игре

    Owlboy. Мультяшная попытка в метроидванию. О ХОРОШЕМ: + Прежде всего, это визуальное оформление. Здесь, пожалуй, одни из самых красивых и качественных спрайтов, которые мне только доводилось видеть в играх с "пиксельной" графикой. Анимации очень смузистые, тоже. + Практически кинематографическая подача истории. Абсолютно уверен, что изначально разработчики хотели создать полнометражный мультик. История звёзд с неба не хватает, но довольно трогательная, и под пепси сойдёт. + ...Некоторые катсцены веют настолько анимешной стильной эпичностью, что прям дух захватывает. + Если задуматься, стори довольно... мрачная.  + Геймплей ничем особо новым не радует, но со своей задачей справляется - играть весело. Приключенческая составляющая на очень высоком, практически зельдовском уровне (правда, это больше заслуга кинематографичности). Персонаж ощущается динамичным, не топорным, у нас большой набор возможных движений. + Забавные персонажи. Им не хватает глубины и это не уровень Undertale, где NPC становились как родные, но по-своему хорошие и интересные.  + Противники привязаны к локациям, слава Богу.  + Боссы очень весёлые. Серьёзно, я давно от босс-файтов не ловил такого удовольствия. + ...Отдельно отмечу финального босса. Ибо эпично. + Юмор неплохой. + У нас тут множество тайников. + Саундтрек просто космос. О ПЛОХОМ: - "Метроидваидность" игры трещит по швам. Её словно очень хотели завести, но сделали это неумело и, грубо прозвучит, но неправильно. В том же Hollow Knight (да, он на пару голов выше этой игры, но давайте расценивать с точки зрения механики метроидваний) мир было интересно исследовать в силу его нелинейности и правильного подхода к игре такого жанра. Приходится возвращаться к уже пройденному месту, к интересной точке, в которую раньше было не попасть - но теперь у нас есть клешня богомола, например, и вот, мы уже там. И так всю игру. Owlboy же практически линейна и там такого очень и очень мало (проделывать подобное там приходилось один-два раза), хоть и имеет множество тайников. Тем не менее, нет ни ощущения роста способностей персонажа, ни свободного исследования, ни метроидвании как таковой. - Мир игры шит белыми нитками. Заснеженный Мезос находится в двух шагах от тёплого Тропоса. Meh. Но это проблема карты. Что до LORE как такового, то на множество вопросов своего мира игра так и не ответила. И ладно, если бы они не имели места в сюжете, как в том же Hollow Knight или Dust An Elysian Tail, но нет же. К примеру, вот, оказывается, есть тут гномы. Интересно же, почему они такие злые, как живут и какую роль играют в мире. Интересно, да? А вот хрен там, мы увидим их всего раз и до свидания. - Сомнительные сюжетные решения. Спойлеры, поэтому: ПРИГОВОР: 8/10. Не могу злиться на эту игру, она мне на самом деле понравилась, хоть у неё и есть весомые недостатки. Милый, качественный, не сильно на что-то претендующий платформер. И, наверное, это и плохо - разрабы явно способны на бОльшее. Всё ещё не покидает ощущение, что они хотели сделать именно мультфильм, но денег не хватило. Однако, над сюжетно-лорной частью им бы ещё как следует поработать. Это неумелая метроидвания, но качественная игра.
  8. Опиши аватар

    Когда увидел песок.
  9. Угадай аватар

    Да. Дальше что-то три-дэшное.
  10. Ассоциации

    Топ гир.
  11. Опиши аватар

    Красная лента.
  12. Угадай аватар

    Очень. Фулл следующего, на самом деле, интересный.
  13. Опиши аватар

    Нечеловечинка.
  14. Ассоциации

    Копейки.
  15. Угадай аватар

    Ну... можно и так сказать. Дальше что-то яркое.
  16. Опиши аватар

    Жожо-брови точно убрали.
  17. Ассоциации

    Тяжёлый случай.
  18. Угадай аватар

    Нет. Дальше кул рисунок.
  19. Опиши аватар

    Найс тянка.
  20. Ассоциации

    Аллергия (да, существует аллергия на код).
  21. Угадай аватар

    Человек. Дальше что-то из популярной франшизы.
  22. Опиши аватар

    Хых Энакин.
  23. Ассоциации

    Я)
  24. Ассоциации

    Печаль.
  25. Соник на посылках

    Будет бегать босым, стирая свои культяпки. Что будет делать Соник на просмотре "Детектива Пикачу"?

×