-
Публикации
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SalemTH
-
. «9. Бака», т.е. дура (バカ, дурак, тупица).
-
Комикс вышел здоровским и, как сказал Компер, ну очень жизненным. А Спид опять баба точно Мейлин. х)
-
*Прошёл мимо, не обращая внимания на происходящее*
-
Широ Маекава, сценарист Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, частично SONIC THE HEDGEHOG и Sonic Riders: Zero Gravity, главный сценарист серии в период 2001-2004, лично с Иизукой следили за проектом и утверждали сценарии (как минимум, для 52-х серий), а для нескольких эпизодов Маекава лично писал сценарий. Икс - это просто отдельная вселенная, которая никак не пересекается с играми. А теперь к более простому. Кольца не являются сюжетным элементом, они всего-лишь гиммик, у которого нет и не будет внятного сюжетного объяснения, как у тех же пружин, разбросанных по этапам. Есть только неканоничный Chaotix, где в буклете проскакивает кое-какая инфа о кольцах.
-
Главное - это настрой. Если он есть, то всё будет получаться независимо от всяких теорий вероятности. Элементарный пример, я сегодня проснулся в три часа дня и успел сделать за день: 1. Сходить на тренировку; 2. Съездить с друзьями на другой конец города, на футбольный стадион; 3. Позаниматься там; 4. Найти вторую подработку на лето. Прекрасное начало лета.
-
Кто рано встаёт, тому Бог подаёт. Поэтому я всю жизнь обделён.
-
А разве подобного рода информацию должен оглашать не сам Квитрон? А ремикс-то классный.
-
Я уверен. Видел и IP адрес, и прибирал тут после визита Дона Квала фон Забана. И Колбис это прекрасно знает. Не стоит пытаться устроить спор на пустом месте.
-
*Смотрит на всё это* Дайте мне резиновую клавиатуру, боюсь сотрясение мозга получить, если буду биться головой об обычную.
-
Вас послушать, так я пострашней Комбайнов буду. И да, при желании, Рояль™© появится над вашими головами будь вы хоть в бункере, хоть на Луне. "Братец, веди ты себя более сдержанно, о тебе не было бы такого мнения" - подметил СЛАЕМ. *Игнорирует всех и продолжает смотреть Acchi Kocchi*
-
Чё я дед то? Так-с... Сегодня нужно посмотреть три серии Accel World, восемь серий Acchi Kocchi, одну серию Haiyore! Nyaruko-san и наконец приступить к пятидесяти серийному Eureka 7.
-
Редька, нужно быть добрее! Мисака дарит всем свой позитив! Почувствуйте лучи счастья, идущие от этой искренней улыбки! *улыбается в камеру*
-
Что? Где? Когда? Нет, блин, капитал-шоу "Поле Чудес".... "Братец, думаю не стоит перебивать Салема, он сегодня не в духе, так как не выспался" - с лёгким страхом произнёс Слаем. *проигнорировал* Лично меня они не беспокоят. А учитывая, что город построен на болоте, да и речка-*по эстетическим соображениям, рифма, описывающая эту реку, не будет произнесена* через весь Спасск протекает, то это даже странно.
-
На этот счёт ничего сказать не могу. Возможно, что больший уклон в сторону западного стиля в Street Fighters и отпугивает некоторое количество игроков, но не настолько. А это, пожалуй, я просто оставлю здесь.
-
Я переиграл во множество файтингов, начиная от сделанных маленькими японскими компаниями, которые и за пределы страны восходящего солнца не выходили, заканчивая сериями Tekken, Mortal Kombat и Street Fighters. Напомню, что это всего лишь моё мнение, которое выстраивалось опираясь не только на геймплей, но и на проработанность игровой вселенной и сюжета. К слову, не знаю, как на западе с турнирами по BlazBlue, но в той же Японии они очень распространены, да и в аркадных залах во всё той же стране игроки больше предпочитают BlazBlue, нежели SF4.
-
Кхем... Для начала, попрошу отключать Caps Lock во время написания постов. Хоть персонажи в игре и спрайтовые, но все спрайты выполнены в HD-разрешении. По данным из официального артбука, в игре их около 19000. Несмотря на то, что сражения проходят в двух измерениях, арены представляют из себя сочетание высоко- и низкополигональных моделей, а также обычных 2D слоев, смешанных и спрятанных под светом и тенями. В общем, BlazBlue соответствует всем графическим нормам современности (по крайне мере, на момент 2009-го года). А вот с занимаемым местом на HDD, PlayGround действительно слукавил, игра весит чуть больше шести гигабайт.